掌控安卓应用推广艺术:从零到英雄的逐步指南

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在竞争 激烈的移动应用市场中,掌握安卓应用推广的艺术至关重要。本指南将引导您逐步了解从零到英雄的推广过程,帮助您提升应用的知名度和下载量。

1. 制定清晰的目标

明确您安卓应用推广的目标。您希望增加下载量、提升用户参与度还是提高品牌知名度?根据目标制定相应的推广策略。

2. 了解您的受众

深入了解您的目标受众。分析他们的年龄、兴趣、行为和设备偏好。了解他们的需求和痛点,以便针对他们的需求进行推广。

3. 选择正确的渠道

有各种安卓应用推广渠道可供选择。以下是您需要考虑的一些最有效的方法:

  • 应用商店优化 (ASO):优化您的应用在 Google Play 商店中的页面,使其在相关优化和创新,您可以提升您的应用的知名度和下载量,并取得移动应用市场的成功。

王者荣耀英雄战力提升全攻略:从基础到进阶的技巧指南!

王者荣耀是一款备受欢迎的手机游戏,而英雄战力则是衡量玩家实力的重要指标之一。 在游戏中,玩家可以通过参加排位赛和巅峰赛来提升英雄战力,获得更高的排名和荣誉。 本文将详细介绍王者荣耀英雄战力的计算规则和提升 *** ,帮助玩家更好地了解游戏机制,提高游戏水平。 下面咱们就来介绍介绍现在的英雄战力规则是个什么样的。 为了方便理解,我把战力构成分为了固定部分和系数部分两部分。 一、固定部分固定部分主要包括三项:排位胜场战力、排位表现战力和巅峰表现战力。 1、排位胜场战力:顾名思义,排位胜场战力就是排位胜场提供的战力,也只能通过排位赛来增加。 因为赢了加分,输了基本不扣分,可以说就是有手就行。 只要你一直用这个英雄打,早晚会打满3000上限的。 不过,这个分在1800分以下,增加的非常快速,一般赢一场能达到150左右。 在1800-2800增速一般,能达到100分左右。 在2800以上就增长的非常缓慢了,有时候才能加1、2分。 这个分数除了受分段的影响之外,还和你的对局评分表现有直接的关系。 实际上,像排位表现战力和巅峰表现战力的单局增幅,都和当局的表现有关系。 必然是表现得越好单局增加的分越多,能拿到MVP增加的自然就更多了。 2、排位表现战力:其实也是看名字就能看出来,排位表现战力就是你在排位赛中的表现(也就是评分、胜率等等)所能拿到的分数。 与排位胜场战力不同的是,这个战力分数,输了可是真扣分啊。 而且随着你这个分数越来越接近上限,赢一局加的越来越少,输一局扣的越来越多。 可以说,想把这个分打满,要么就是有点真东西,要么就不能依靠队友多排拉分混满了。 而这个排位表现战力在每个段位都是有上限的。 会随着你大段位的提升,不断的提升这个战力的上限值。 比如钻石段位上限值是1000,王者守门员是1500,而王者50星荣耀王者达到上限的2500。 所以,想把这个战力值打上去,就必须把自己的段位提升到相应的程度才有可能。 不然,当战力值达到当前段位的上限之后,你就是赢得再多再漂亮,也是一分不加。 而且输了还会扣分,气不气?这个设置,其实是为了防止很早以前“掉分刷战力”的情况。 以前有很多人都是多排用其他英雄掉分,然后再有主力英雄打上来,通过这种手段来提高自己主力英雄的战力。 另外,如果有在一周内,你没有使用这名英雄进行过排位赛或者巅峰赛,也会扣除一定的战力值。 3、巅峰表现战力:这个战力值的意思和排位表现战力是大同小异的,那个是只能通过排位赛来获得,这个只能通过巅峰赛来获得。 不过,巅峰表现战力的分值是没有上限的,也不像排位表现战力这个分值一样打到后期非常的艰难。 巅峰表现战力的是一个线性的几乎为匀速增长的直线。 也和排位表现战力一样,赢了加分输了扣分。 而且在每个分段,也都有相应的积分上限,它是以每100巅峰积分为一个节点。 比如初始的1200巅峰积分分段,巅峰表现战力的分值上限是200;达到1600巅峰积分分段的时候,巅峰表现战力的分值上限是1200;而达到2000巅峰积分分段的时候,巅峰表现战力的分值上限是3000。 随后每100巅峰积分,提升600巅峰表现战力的上限。 这个是玩家冲击高战力的最重要的途径。 只要你有实力,这就是最快最有效的手段。 需要注意的是,在提升积分上限的同时,也可以同时提升战力上限。 二、系数部分除了固定部分,还有一个系数部分。 系数部分由两部分组成:巅峰系数和活跃系数。 1、巅峰系数这个完全取决于你的当前巅峰积分。 算法是(巅峰积分-1200初始积分)/20。 然后抹掉零头取整数。 比如,你有2078巅峰积分,你的巅峰系数就是(2078-1200)/20=43.9%,取43%。 2、活跃系数活跃系数和你的任何战绩都无关。 活跃系数的初始值就是100%,每周只要用指定的英雄打上一场排位赛或者巅峰赛,就可以保持100%的系数。 就算是输了也不扣。 但是如果一周没有打这个英雄,那就会减掉5%的系数,直至掉到下限的60%为止。 不过就算是掉下来也不用担心,只要随后你再使用这个英雄打排位或者巅峰赛,并取得胜利,就会逐步地回复成上限的100%。 三、实际积分算法上面聊到的,都是最基础的部分。 那实际上的积分是怎么计算的呢?其实也简单,就是固定部分*系数部分。 计算公式:(排位胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力)×(1+巅峰系数)×活跃系数可以看到,排位胜场战力和活跃系数是送分项,只要玩就有。 排位表现战力虽然比较重要,但是想拿到高分的要求比较高,难度也比较大。 而巅峰赛就不一样了,他不仅直接关系到巅峰表现战力的分值,而且巅峰系数的加成也同时包含在里面。 所以,如果不是冲国服,只是想冲个金牌银牌玩玩,那打到王者以后,直接转行到巅峰赛,是一个捷径。 当然,如果就是想冲国服,那就没办法了,一个都不能少。 另外就是这个巅峰系数不仅对你的主英雄可以生效,对于你的其他任何英雄都可以生效。 所以,如果一个国服号有其它一大票的金牌银牌英雄,那不用惊讶,真的就是赢上几盘的事,太简单了。 四、关于战力和牌子的其他一些小知识战力牌子一共分为四个档次,铜牌、银牌、金牌和国标。 铜牌是县区级,上榜战力下限1000。 银牌是地市级,上榜战力下限2000。 金牌是省级,包括其他一些省级地区,比如自治区、直辖市、特别行政区、台湾岛等等。 上榜战力下限3000。 而国标就是国标了,战力榜前十,上榜战力下限4000。 因为王者荣耀实际上有四个大区,安卓微信、苹果微信、安卓 *** 、苹果 *** ,所以其实同一时间内,一个相同的英雄,可以有40个国服。 心动不心动?想不想去试一试?金银铜牌,是每周一结算一次。 国服是每月一号结算一次。 注意,不是凌晨0点结算,而是早晨5点结算。 所以,晚上睡觉的时候还是国服,睡醒了却不是了的也大有人在。 另外一点就是,每个地区和每个地区是有地域差距的。 相对来说,人口越密集经济越发达的地区,对于上榜战力的要求越高。 比如你在北上广吧,可能你的战力在那里连个铜牌也混不上,但是在一些其他地区,可能银牌都绰绰有余了。 所以,如果有条件的又想混个牌子的话,迁一下“户口”,是个不错的选择。 结语总之,王者荣耀英雄战力的计算规则和提升 *** 比较复杂,需要玩家综合考虑多个因素。 玩家可以通过提高自己的技能水平、选择合适的英雄和玩法、合理安排游戏时间等方式来提升英雄战力。 同时,也需要注意游戏态度和团队合作精神,尊重他人,共同营造良好的游戏环境。

征集近两年营销创新实践案例

1.2002年十大营销创新案例:本文根据作者2002年跟踪研究的约300个消费品服务品牌的营销活动所得出的研究结果。 作者曾作为策划人,服务于消费品品牌。 本排行榜试图从策划人立场出发,排除企业和产品的影响力,而只关注营销的创新程度和营销的实效。 作者希望通过本文,将消费品、服务等领域内最近一年内出现的营销创新案例介绍给读者,并力图在营销领域内褒扬策划人扎根中国市场状况、坚持创新变革的进取精神;同时也试图通过排行榜告诉企业家,中国的市场上仍存在大量的产品和服务创新机会。 中国并不是“过剩经济”,所谓“过剩”不过是缺乏创新能力和低水平同质化竞争的表现。 笔者选择营销案例的标准如下: 1.只关注营销创新程度,不关注企业和产品的影响力。 只要在营销策划、市场推广等表现出令人印象深刻的创新能力,即可入选; 2.产品创新。 入选产品,必须在产品概念研发上,表现出某种程度的创新能力; 3.营销效果。 所有入选产品,均必须有良好效益——或者帮助销量迅速提升、或者在短期内实现赢利; 4.激励效应。 能放映中国市场上存在的大量机会,激励企业家进行探索创新的。 一.《英雄》:一部糟糕电影的辉煌纪录有史以来中国电影市场最成功的票房,有着糟糕动作片的一切特征——弱智的故事情节、失真的动作设计、装腔作势的台词,但这部糟糕的电影,上市20天就创下了超过2亿元的票房,而本年度风靡全球的《哈利·伯特》,在中国创下的票房仅为6300万元。 让《英雄》成功的,不是由于电影的精彩,而是由于营销策划、市场推广的创新。 《英雄》组成了阵容强大的明星剧组,早在2001年初,新画面公司就开始借助团队的明星效应,持续制造新闻。 在媒体的支持下,这些“新闻广告”高强度持续进行了两年时间,终于让大量中国人按捺不住,走进影院观看这个中国有史以来营销最成功的电影——也许还是最糟糕的动作片之一。 这些人中间,包括几乎从来不看电影的笔者。 《英雄》以令人赞叹的耐心、丝丝相扣的营销策划和长达2年的新闻公关,列本年度十大营销创新案例之首。 《英雄》必将以营销的创新写入中国电影史,但未来的电影观众必把它忘得一干二净。 《英雄》入选,是为了表彰发行商新画面公司对电影营销的突破性贡献。 点评:《英雄》所获得空前成功,将把电影营销策略和营销组织性推进到了前所未有的程度。 《英雄》以后中国电影将越来越倾向于大制作、倾向于告别艺术电影、倾向于向好莱坞靠拢。 二.“力波”啤酒:喜欢上海的理由力波啤酒曾是上海最受欢迎的本土啤酒之一。 1996年三得利登陆上海后,力波因为营销手段落后、口味不佳,在三得利的进攻中阵地屡屡失陷,还曾因攻击三得利水源质量,被三得利告上法庭,即丢了官司,更丢了市场。 2001年开始,力波啤酒开始了自己的抗争历程,力波创作的广告歌曲《喜欢上海的理由》很快风靡上海,在广告歌的推动下,力波的销量迅速回升。 2002年6月亚洲太平洋酿酒公司接手力波,并成功推出超爽啤酒、改变产品瓶体;力波还利用韩日世界杯的机会,和众多饭店联盟,推广看足球、喝力波的营销活动。 世界杯之后,力波继续和餐馆终端联盟,推出“好吃千百种,好喝有一种”的广告攻势,引导消费者改变消费行为。 力波啤酒入选,是因为它对本土意识的巧妙利用、连续不断发动的创新推广方式,以及这些活动在改变消费者消费行为、提升销量、增加品牌美誉度等方面的良好效果。 点评:力波的成功,体现了地方情节在啤酒、香烟等产品消费上的重要作用,尽管已有很多啤酒作为地方品牌存在,却极少有啤酒主动打上地方标签;立波的成功为啤酒、香烟等产品如何巧妙利用地方情绪提供了最好的案例。 力波和餐饮终端联合推进的策略,则反映了终端在营销战中的地位的不断上升。 三.氧立得:护心养脑,还是氧立得好棋圣聂卫平正在下围棋,突然紧锁眉头,吸了几口氧立得之后,他开始继续开始下棋——中国棋圣是个脆弱的男人,他心脏不好、曾经多次在关键性的围棋大赛中因体力不支惨遭失败。 现在他有了好办法,氧立得能护心养脑、提供氧气、解决体力不支问题。 棋圣聂卫平也许是氧立得在中国能找到的最好的形象代言人。 氧立得成功之处,不仅仅是选对了形象代言人,它照搬保健品的策划经验,根据目标消费群体的状况、中国消费者的消费心理,设计了富有说服力的电视广告。 氧立得还引入电视购物方式进行强销,取得了巨大成功。 形象代言人和产品功效的完美结合、创造性借鉴保健品产品推广方法、成功的媒体组合,是氧立得的成功原因,也是它入选的原因。 棋圣用了氧立得之后,下棋业绩提升了吗?没有。 成功的营销,并不是因为产品质量地道,要护心养脑,还是以吃药看医生为好。 点评:作为供氧的应急设备,“氧立得”却巧妙的把自己塑造成了治疗心脑血管病的产品,它采用的电视购物强销方式、保健品式说服技巧,是它成功之处。 今后仍将有三类医疗器械沿袭这种套路。 四.丽华快餐:好饭好菜送上来“红高粱”挑战麦当劳的雄心壮志,是非常遥远的回忆了。 但现在,中国真的出现了自己的大规模快餐销售企业——丽华快餐。 丽华快餐没有选择中式快餐连锁店,而是选择了相对竞争程度相对较低的工作快餐市场。 丽华的成功,改变了人们对工作快餐市场作坊式操作、低价位、低利润、无法标准化操作的成见。 丽华为了实现规范流程、快速供应,在国内率先采用电脑接线传输系统和无线电对讲系统等手段,还引入中文寻呼系统、成为中国最早使用电脑网络下单的快餐公司之一;丽华还大胆地让客户采用手机短信订餐。 以白领为主要目标消费群体的丽华,采用高科技手段实现了订餐的标准化,它“一份能送,一千份也能送”的承诺,是对服务行业献媚大客户、忽视小客户利益的反动。 因为实现了规模效应,丽华还在工作快餐市场上,第一个使用大众传媒——电视广告和平面广告和目标消费群体进行沟通。 丽华入选,是为了表彰这个企业的服务营销创新能力和进取精神,以及它对小客户的尊重。 点评:丽华快餐把微利、地域性极强的产品做成全国品牌的方式,让人不能不敬佩。 丽华的营销创新,应引起众多服务企业反省——如果连工作快餐都可以成就大企业,服务行业看来真的机会多多。 五:光明麦风:新鲜牛奶+天然纤维2002年光明牛奶除了大力推广“无抗奶”行业标准,还在产品创新方面取得了成就。 光明牛奶本年度推广的麦风,给人们留下了深刻印象。 这种介于豆奶和牛奶之间的产品,并不是光明的首创。 上海一家豆奶厂今年率先创新推广了一种全新的豆奶——大麦奶。 在豆奶中加入大麦的香味。 但因为种种原因,这个产品并没有取得成功。 不久以后光明就推出了自己的麦风。 上海本年度上市的保健食品美多膳食纤维素,也帮助麦风完成了部分市场教育工作。 也许光明牛奶“偷窃”了别人的成果,但这些产品中间,只有光明麦风靠大麦和膳食纤维赚到了钱。 光明牛奶入选,是为了表彰它开发创新性产品的能力,以及它不断翻新的营销传播方式——光明牛奶的高钙奶,还一反常态在上海报媒投入了软文广告,宣传光明高钙奶的补钙作用,试图和补钙保健品共同分享补钙市场。 点评:光明牛奶的快速反应能力、对竞争对手的尊重、坚持产品创新的态度,无疑是这个它成为领导企业的法宝。 光明麦风的成功也证明,如今的营销,需要更多的研究、既研究消费者、更要研究竞争对手,同时还要量力而行。 六:亚都加湿器:给皮肤喝点水“皮肤的肌纤维由大量水溶性胶源蛋白构成,水份的流失会导致肌纤维收缩变形,乃至形成不可恢复的皱纹,使用空调或者电暖器的房间空气尤其如此”。 不要以为这是佳雪保湿霜的广告,这是消费电器——亚都加湿器的广告。 尽管它把“胶原蛋白”写成了“胶源蛋白”,尽管皮肤中从来没有什么“肌纤维”;但这个看起来像化妆品的广告,却取得了良好的销售业绩。 针对冬天应用空调、电暖气后,室内空气干燥的情况,亚都声称:“亚都超声波加湿器采用每秒170万次高频率振荡……科学有效地增加空气湿度,主动为您的肌肤补水,合乎您和家人的健康”。 亚都入选,是因为它敏锐观察市场适时出现、在营销传播上表现出来的杰出的创新才华。 把家电当成化妆品来卖,亚都很可能是第一家。 亚都的渠道策略,也类似于化妆品,它没有进入家电超市,而主要在百货商场销售。 点评:把家用电器当成化妆品来销售,听起来匪夷所思,但却很成功。 营销人要敢于想象——想一下能否把保健品当成食品卖而不是药品,能否把家电当成化妆品而不是家电。 亚都保湿器还证明了消费电子越来越清晰的趋势——从电视到手机、到空调到洗碗机,现在都需要“健康化”。 七:金龙鱼:“1:1:1”金龙鱼的广告词“1:1:1”,曾经被一些浅薄的广告人认为是本年度最失败的广告语之一。 但如同“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”一样,这是一个成功的营销案例。 金龙鱼第二代调和油主要是为了应对鲁花花生油的进攻。 它把鲁花主打的健康概念,向前推进了一大步。 金龙鱼认为人体饮食中饱和脂肪酸、单不饱和脂肪酸和多不饱和脂肪酸达到1∶1∶1的比例时,最有益于健康。 尽管有广告人认为这个概念普通消费者很难看懂、其科学性值得怀疑。 但通过推广“1:1:1”,金龙鱼大大减轻了“鲁花”的压力。 金龙鱼的成功反映了在消费品推广中,“健康”牌越来越重要。 同时也表明,在同质化的激烈竞争中,中国市场仍然存在大量机会,只是需要企业提供更好的概念和升级产品推广技巧。 金龙鱼的入选是为了褒扬它面对市场挑战时快速的反应能力,以及在食品油市场中,第一个和消费者讲道理,深度传播自己产品有益于“健康”的创新行为——从此以后,再不是只有保健品才和消费者讲道理了。 点评:金龙鱼推广自己健康概念的方法,在普通食品中非常新鲜;但在保健品中却是老生常谈。 保健品行业几乎试遍了各种说服消费者的方法,以至现在几乎不能说服消费者了。 但保健品行业的推广方法在食品、饮料、服装等众多传统行业,仍有着巨大适用空间。 健康食用油、新鲜果汁、高钙牛奶、含铁酱油、营养强化面粉……健康概念在快速消费品中越来越重要,这将为很多传统产品提供产品创新的机会。 上海已经出现了大豆蛋白内衣,将来也许我们还要穿上不含甲醛、不染色的天然彩棉内衣。 八:肝复春:老百姓的保肝品中国人肝不好,乙肝病毒携带者高达人群总数的10%左右,单从数字上分析,肝保健品市场潜力巨大。 但实际上,肝保健市场一直是药品的自留地。 在容量有限的肝保健品市场上,众多产品竞争激烈。 2002年9月在上海上市的肝复春却在保健品的冬天,创造了一个奇迹。 为了能从激烈的肝保健品市场上脱颖而出,肝复春第一次引入了锐利营销理论。 专业肝保健品日均价格均在10元以上,肝复春则将自己定位为老百姓的护肝品,第一次将肝保健品价格降到7元左右。 肝复春的产品概念与竞争产品截然不同,大大降低了传播成本;为吸引消费者购买,肝复春在上市过程中,把赠送常规化,并以此作为和消费者沟通的主要方式。 它把“长期赠送试用、试用带动消费”当作指导策略。 其篇幅很小的广告,除了宣传自己的平民本色、产品功效外,有限广告大部分用在说服消费者到终端去免费领取事用品上。 肝复春只用了10万元广告费,上市两个月就实现赢利。 肝复春上市后,已经有3种竞争产品退出了市场竞争。 尽管肝复春没有扩大市场,但它却用最低的成本,赶走了竞争对手。 肝复春的入选,是为了表彰它的创新营销策略、进攻性推广手段及良好的销售效果。 点评:肝复春极端的营销手段证明:保健品行业的竞争远比其他行业更加激烈;而这样极端的营销方法的出现,证明保健品行业已走到了需要彻底洗牌的地步。 如果还把保健品当作药品来卖,那就只能这么极端。 九:素儿迷你痘贴膜:有效针对新生痘“小痘痘”不见了!但这一次不是小护士。 化妆品行业用美女头像宣传产品的恶俗之风由来已久,很多跨国化妆品公司坚持的传播策略,让不少本土化妆品企业、本土广告公司中毒甚深、尝尽苦头——运用这种策略的本土化妆品企业,不是已经死亡,就是正走在通向死亡的路上。 继化妆品种的可采眼贴膜率先保健品营销方法,快速成长为眼部护理化妆品第一品牌后。 2002年在上海上市的素儿迷你痘贴膜,同样创新了自己的营销推广方法。 素儿设计的平面广告,成功的将产品的功效性和时尚性融为一体,它创造的素儿卡通形象,已经深入上海热爱卡通、追求时尚的女孩儿心中;素儿在上市之初,成功运用女孩子们的偶像F4来推动产品销售;在营造时尚氛围同时,它更时刻不忘讲述自己的功效“有效针对刚长出的单个或多个新生痘”。 2002年11月上市,在两个月内成为知名品牌。 它低密度、低成本、快速生效的广告投放,继承了可采的锐利营销思路。 素儿的入选,是为了表彰它强大的营销创新能力,以及对于自身实力、中国市场的准确认识;同时也是因为它既继承了保健品的营销精髓,并避免了保健品推广方法不能积累品牌价值的弊端。 点评:素儿是可采思路的延续。 素儿成功之处,在于功能性和时尚性的巧妙融合,更让人钦佩的是素儿用温和、低成本的方式快速启动了市场。 可采、素儿的成功是对那些不愿意动脑筋的本土化妆品企业的嘲讽。 十:成长快乐:专为中国儿童设计的维生素2000以来,引领中国消费品营销创新的保健品行业陷入困境,一直没有产生令人印象深刻的成功案例。 三年来也许只有三个全国性推广的新产品表现尚可——康复来的血尔、太极集团的睡宝、养生堂的成长快乐。 但是血尔凭借的是康复来的终端优势;睡宝则是利用了脑白金转型礼品、成熟的睡眠市场出现暂时空白的特殊市场态势;只有成长快乐,通过和跨国公司品牌金施尔康、善存等正面交锋,赢得了自己的市场;3年来,全国性推广的保健品,只有成长快乐还值得写上一笔。 2001年下半年上市的成长快乐,依据中国第三次全国营养调查结果研制,是根据中国儿童营养状况设计的儿童维生素矿物质营养补充剂。 在美国市场上,复合维生素、矿物质产品占据保健品销售额的半壁江山,可谓是保健食品市场上的战略产品类别。 除了跨国制药公司施贵宝、苏州立达外,中国市场上的地下“进口维生素”还有很多。 养生堂、上海健特等抗起民族大旗,引领众多民族企业对洋维生素发动反攻。 在众多产品中,迄今为止获得重大成功的还只有成长快乐。 原因是成长快乐定位准确集中、创意表现直观、概念简单实用。 但更重要的是,在这场战争中,真理和本土企业站在一边。 养生堂成长快乐的入选,是为了感谢它对本土维生素市场成长所做出的贡献,以及其在保健品寒冬中仍能成功运作新产品所体现出来的敏锐市场感觉、强大营销能力。 点评:养生堂很可能是中国本土企业中策划能力最强的企业。 成长快乐在保健品寒冬中的迅速崛起,令人印象深刻。 成长快乐等保健品的成功,证明今天的保健品营销,实际上是针对竞争对手进行的战争,而不再是为了满足消费者的需要。 因此广告轰炸不再有用,而需要花更多实践去研究竞争对手、需更重视广告的成本效益、需更重视差异化。 --------------------------------------------------------------------2.年度创新案例:百事可乐让大学生突破渴望11月中旬, 席卷整个北京/河北地区近百所高校的“2005百事新星大赛”圆满结束。 在持续3个多月的比赛过程中,百事可 乐的宣传覆盖了北京/河北地区97所高校的近100万在校生,总计有超过名选手报名参加比赛。 从“5人足 球赛”到“百事新星大赛”,百事可乐每年在校园营销方面都进行了大量投入。 在百事可乐与可口可乐旷日持 久的斗争中,百事可乐最成功的一点就是其鲜明的市场定位,即摒弃了那种不分男女老少“全面覆盖”的策略 ,而是选择从年轻人入手,力图树立其“年轻、活泼、时代”的形象,高校市场则是百事最为重视的一个年轻 人的阵地。 北京百事可乐有限公司市场部 经理石珂表示:“百事之所以重视校园营销,是因为年轻人是百事品牌的主体,而校园又是年轻人的主要聚集 场所。 比如这次‘百事新星大赛’的真正目的并不是为了选出最终获胜的两名选手到香港参加音乐训练营,接 受Sony Music的正规训练,更不是为了这两个人的选秀活动,而是一个草根阶层的狂欢聚会 ,是一个年轻人体验蓝色梦想的狂欢。 百事可乐就是要为年轻人提供一个蓝色的舞台。 ”怎样带给高校学生更多的品牌 体验,提供一个舞台让年轻人突破蓝色渴望、体验蓝色梦想是“2005百事新星大赛”项目组 的重要目标,为此,本次大赛特别策划了非常具有创意的传播与市场活动,以及非常细致的执行计划来实现上述 目标。 首先,在各学校相关部门及学 生会、社团的配合下,整合了校刊校报、广播站、BBS、校园网、大密度的海报张贴、DM定 向发送、寻找校园歌手等多种校园宣传手段,在北京/河北两地97所高校近100万学生群体中动员了名高校 志愿者,启动了声势浩大、长达2个月之久的全方位宣传,极大地提升了百事可乐的品牌知名度及美誉度。 其次,在海选、复赛、半决赛 的进行过程中,在组织好比赛、选拔优秀歌手的同时,通过设置各种各样的游戏环节和任务,例如“不可能完 成的任务”、“突破渴望”、“蓝色勇士”等,不断强化百事品牌的内涵,给予高校学生更多的百事品牌体验 。 再次,总决赛的组织更是进一 步丰富了百事内涵,带领25名进入总决赛的选手去看望在医院里 的白血病儿童,到盲人学校与小朋友联欢,并在总决赛现场播放了这个过程的录像,并安排了全场熄灯1分钟体 验失明的活动,引导学生体验百事品牌更深层次的内涵:爱。 谋略解析:独特火种引爆校园流行 百事可乐、耐克、诺基亚、李宁、方 正,从跨国企业到本土公司,已经有越来越多的企业认识到校园市场的营销价值,并且展开了对校园市场的激 烈争夺,但是如何把握和占领校园市场,依旧是一个新鲜的话题,甚至还催生了一批像校园新鲜人这样专门为 企业从事校园营销策划和执行的专业公司。 大学市场虽然商机无限,但是 大学生作为一群没有固定收入的流动性群体,又和许多其他消费群体具有很大的不同。 作为年轻人,大学生追求个性 的释放,他们希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌。 但是这种独特是群体的独特。 大学生每天都和同学、朋友进行密切接触,因此他们又具有高度的一致性,他们希望并主动与群体保持一致, 并以这种一致获得群体的认同。 他们的空间很小,他们的选择很简单,他们的爱好很集中。 从近期的芙蓉姐姐 等事件中我们可以发现,大学生们群体生活的方式和现代的网络、通讯设备,使得任何一个小小的火种都可能 在大学生中迅速引爆流行。 校园新鲜人广告(北京)有限公司总经理中展认为,大学生市场具有独特的商业价值。 他们较高的学历和综合能力, 使得大学生本身具有重要的商业价值;他们较高的学历和综合能力,使得大学生未来将成为许多企业最为重要 的客户或合作伙伴;他们相对集中的区域、可观的消费能力,以及相对宽松的竞争环境,使得企业在校园市场 较社会而言还有很大的作为;他们未来所拥有的巨大消费能力,使得大学生群体在不久的将来会成为大多数企 业所追逐的最重要消费群体。 以上几点独特的商业价值,都 呈现出大规模、低成本,以及高质量等几个特点,使得校园营销极具商业价值。 简要地说,企业开展产品和品 牌推广,近期可以影响甚至改变大学生的消费行为,远期可以长期地改变大学生的消费观念,意义非常重大。 专家点评得未来者得天下在中国,广义的大学生有将近 2000万,这个市场相当1/4个德国,1/3个英国。 除去学杂费,大学生一年的开销,包括教育 费用、娱乐休闲、交友的费用,平均每人每年4000元,这就意味着有800亿的市场。 中国当代大学生群体潜在的市 场价值、对于其他人群的影响力和其独特性,正在引起越来越多的研究机构和企业的重视。 根据北京新生代市场监测机构 针对大学生市场的一个调查报告显示,大学生是未来消费的实力阶层,因为根据中国市场与媒体研究(CMMS)在中国7年的调查发现,中国社会目前最富有的阶层中,拥有大学及以上学历的人群占到约 40%,而且从CMMS2003和2004年数据对比发现,这个群体在富裕阶层中也在快速成长,这意味着,未来的富裕 阶层是更多有着高学历、高文化特质的人群。 大学生群体无疑就是未来的实力阶层。 新生代市场监测机构研究校园 市场的专家马旗旌认为,企业在进行校园营销时,要特别留意这几个关键词:第一,互动。 大学生智力水平较 高,一般比较低端的促销手段不会对他们产生太大的吸引力;第二,关联。 品牌间的合作,形式与形式间的联 合。 比如,可口可乐和联想就曾经联合在校园内做过一些活动。 在校园内有很大的空间去做关联营销,而且成 本低、效果好;第三,潜营销。 对大学生来说,过于浅显的营销方式一般都会遭到排斥。 而大学阶段是品牌意 识形成的重要时期,他们现在建立的品牌意识会影响到他们以后的产品选择;第四,在方式上,体育营销、文 化营销、娱乐营销的方式,对大学生比较有效。 马旗旌认为,对于校园营销而 言,长期的忠诚度的营销,比短期的更有意义。 校园营销更多地应该放在品牌的培养和情感的培养上。 扩大销 量决不是企业进行校园营销的目的,特别是对于那些跨国公司而言.--------------------------------------------------------------------3.这上面还有很多自己浏览吧:

学原画要什么基础

一 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。

很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。 但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。 有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。 但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。

二 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。

很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。

我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。 同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。 学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。

三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。

(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。

对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。 没错,的确答案是这样的。 但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。 我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。 缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。 缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。 缺乏一颗能刺绣般的耐心。 缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。

(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。

不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。 也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。

绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。 心是晴的,雨天你也会很开心。 要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。 你笑对生活,生活也会给你微笑。 这样你才能获得持久的动力。

(4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。

想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。 说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。 而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。 这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。

(5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。 选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。 要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。 很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。 如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。

四 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。

想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。

(1)美术基础:

美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。 基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。 结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。 对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。 了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。 场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。 学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。 学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。 而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。 当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。

1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。

有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。 游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。 如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。

2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

主要是如何让你观众接受你的设计。 游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。 可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。 所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。 个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。

我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。 这样的画师就是缺少了商业化审美。 所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。 甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。 用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。

3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们

要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.

1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。

2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。

3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。

六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗.

绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。 数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。 作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。

(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。

(一)原画师具备的基本特点:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(二)要如何达到专业原画师水准?

原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。 然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。 专业能力指:

(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)

(三)要如何达到初级原画师水准?除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。 。 。 。 )能将其他中的一样做到优秀即可。 就可以成为初级原画师啦。 其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。 说道这里可能你会说,我也知道啊。 没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

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