蛙临天下:如何利用蛙推广征服竞争对手

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引言

在瞬息万变的商业环境中,脱颖而出并战胜竞争对手至关重要。蛙推广是一种强大的营销工具,可以帮助您实现这一目标。本文将深入探讨如何利用蛙推广征服竞争对手。

利用蛙推广的优势

蛙推广提供了以下优势,让您在竞争中占得先机:
  • 精准定位:接触特定受众并提供量身定制的内容。
  • 高参与度:通过吸引性的广告形式吸引受众并提高参与度。
  • 高转化率:优化广告系列以实现更高的点击率和转化率。
  • 可衡量性:深入分析广告系列的绩效并进行调整。

征服竞争对手的策略

1. 研究竞争对手分析竞争对手的目标受众、广告策略和强项。确定他们的优势和劣势,寻找差异化和超越机会。2. 创建差异化广告系列了解您的独特卖点并强调与竞争对手不同的优势。使用引人注目的广告文案、视觉效果和行动号召。针对竞争对手的薄弱环节。3. 定位受众重叠确定与竞争对手重叠的目标受众。在这些受众群体中投放广告系列,展示您的优势并抢占市场份额。4. 利用蛙推广功能使用蛙推广的再营销功能,接触之前访问过竞争对手网站的用户。利用地理定位,在竞争对手的地理区域投放广告。运用分时投放,在竞争对手广告活动最活跃的时间投放广告。5. 监控竞争对手定期监控竞争对手的广告系列绩效。分析他们的策略并调整您的广告系列以应对变化。6. 衡量结果使用蛙推广的分析工具衡量广告系列绩效。跟踪关键指标,如点击率、转化率和客户获取成本。根据需要进行调整和优化。

案例研究

一家电子商务公司使用蛙推广征服了竞争对手。通过研究竞争对手,他们发现了一个未被满足的需求:提供个性化的产品推荐。通过创建强调个性化和便捷性的广告系列,该公司针对竞争对手的薄弱环节。他们还使用再营销功能接触之前访问过竞争对手网站的用户。通过利用蛙推广的功能和采取针对性的策略,该电子商务公司显著提高了点击率和转化率,并大幅增加了市场份额。

结论

蛙推广对于征服竞争对手至关重要。通过利用其优势并实施经过深思熟虑的策略,您可以创造差异化的广告系列,吸引受众并推动业务增长。通过持续监控竞争对手,衡量结果并进行调整,您可以保持竞争优势并在瞬息万变的市场中取得成功。

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牛蛙公司(Bullfrog) 是一个充满无限创意的英国游戏制作组.现已经倒闭.其核心人物Peter Molynuex现在在Lionhead工作室牛蛙主要作品:极道枭雄系列极道枭雄:1993极道枭雄:重回杀戮战场 1994年极道枭雄2 1996年芯片技术的革命,带来了人类对于外部世界的感知力的丧失,于是控制芯片就意味控制了世界。 世界各大组织之间为了控制芯片生产而展开了战争,这场战争被称为“第一次辛迪加战争”,战争的领袖们将自己称为《极道枭雄》。 1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。 在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。 相比当时市场上的同类题材,《极道枭雄》将自己的故事背景定位在未来的钢铁和大理石组成的城市中,玩家所控制的是由电子人所组成的行动小队,任务为猎杀竞争者和叛变者,同时尽可能地在世界范围传播自己的影响。 虽然当时电脑的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然为我们营造出了一个漂亮的虚拟世界战场,在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。 也许是《极道枭雄》的大获成功增强了牛蛙进行即时回合策略游戏开发的决心,在《极道枭雄》推出还不满1年,牛蛙又宣布推出了《极道枭雄》的资料篇《极道枭雄:重回杀戮战场》,作为前作的继续,《极道枭雄:重回杀戮战场》将玩家拉回到了美洲地区去执行20个任务,保持了前作的风格设定,任务的种类仍不外乎是率领行动小队执行刺杀、俘虏、破坏、救援等任务,但任务的难度比起前作来可是要难了很多。 出于强化游戏难度的目的,在《极道枭雄:重回杀戮战场》中,玩家所面对的敌人从一开场,身体结构就已被提升到最高等级,可以一次承受住三发雷射枪或两发枪榴弹的攻击,除此之外敌人AI也比前作高了许多,在行动中经常会使用高等级杀伤性武器对玩家的行动小队进行攻击,如此的难度自然造成了玩家通关的困难,在有些敌人超强的关卡里,玩家如果行动稍有迟疑,十数秒内就会遭到全军覆没。 相比游戏的难度,游戏中的敌人数量也远超前作,无论是建筑物中,还是街道之上,只要玩家行动中稍有不慎,就会看见不知从何处飞出的榴弹将自己的队员炸倒,但也正由此,由于受极高的游戏难度影响,除非《极道枭雄》的痴迷者,否则很难有人能全部通关游戏。 连续两作的成功,让牛蛙从《极道枭雄》中看到了即时回合策略游戏的广阔发展前景,也正由此,时隔前作发布2年之后,牛蛙宣布《极道枭雄2》正式上市。 由于采用了当时最流行的3D实时技术,加上超酷血腥的开场动画,《极道枭雄2》从游戏一开始就带给人一种强烈的的震撼,二代游戏中继承了一代的游戏故事背景。 众多野心的辛迪加企业,各自招募了一大批生化人做为佣兵,为了控制世界的芯片生产而继续发动战争,当然由于玩家已经在“第一次辛迪加战争”中获胜,因此此次的战争被称为“第二次辛迪加战争”,相比一代游戏中只能选择同一阵营的设定,在二代游戏中玩家可以选择不同的阵营,展开一场正反之战,由于不同的阵营的任务路线各不相同,因此玩家大可以打完一个阵营后,再选另一阵营来重玩。 由于两大阵营模式的加入,因此整个游戏中全部关卡超过60关,不仅在当时堪称王者,时至今日相信也无人能及。 除了在游戏图形上的改进之外,二代游戏相较一代最大的变化来自于游戏中提供了各种视角的变换,让玩者可以根据自己队员所在的环境来任意旋转视角,进而能掌握整体的情况。 《极道枭雄》中的暴力血腥让牛蛙在一夜成名的同时也遭到了社会人士的批评,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《极道枭雄2》中玩家可以发现游戏更为暴力血腥,更强大的武器装备,更真实漂亮的人物模型,更具光影效果的破坏场面,相信让不少善良饿玩家都不自觉地在游戏中变成了疯狂的坏蛋,当然也许是出于避免滥杀无辜的考虑,在二代游戏中,如果玩家随意屠杀市民将被扣去金钱。 难度问题一直都是《极道枭雄》系列最大的问题,同样地在《极道枭雄2》中游戏的高难度也令人咋舌,如果不进行游戏修改,相信没有什么玩家可以顺利一次通关。 技术上的先进性,和当时即时回合策略游戏的风行,让牛蛙的《极道枭雄2》再次大获成功,同时国内也有公司将这款作品引进代理,可惜的是由于当时市场的局限,游戏并未被进行汉化,也正因此虽然游戏的名声很大,但游戏中繁多的文字说明讲解仍然让不少E文不好的玩家退避三舍。 主题系列主题公园 1994年主题医院 1997年主题公园世界 1999年相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。 玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。 由于游戏是模拟经营类的,因此玩家作为建设主题公园的设计者和管理者将事必躬亲,让整座主题公园很好地运转起来,在游戏中玩家要决定整个游乐园的规划、誧设道路、摆设各式各样的游乐设施。 在游客川流不息涌进这个游乐园时,还必须依据人数及目前的开销来决定票价,并且在各个地方设置可乐汉堡、薯条等零食店,以解决游客的吃饭问题,此外还需要在四处多设路标以免游客迷路。 多派一些技师维护游乐设施,免得因为故障把客人从云霄飞车上摔下来,而导致名声下降、门可罗雀!清新亮丽的游戏画面,幽默可爱的人物造型,已经轻松写意的主题公园模拟,让无数玩家一见到这款游戏并深深地沉迷了进去,由于游戏除了创意颇佳之外,在游戏的画面和音效上均具相当的水准,连云霄飞车上乘客的呼喊声都惟妙惟肖,因此不少成年人也对这款游戏相同感兴趣,感兴趣的结果自然是游戏大卖了,游戏的成功在让牛蛙在回合策略类型之外再次开辟第二战场的同时,也让轻松写意的主题模拟题材成为了至今不衰的游戏选题。 拜EA进入国内市场之故,《主题公园》在国内推出了汉化版本,让不少中国玩家也可以一尝经营主题公园了乐趣。 《主题公园》的大获成功,让牛蛙多游戏类型开发战略获得成功,同时也使牛蛙的“设计家游戏系列”继续成为可能,1997年,牛蛙推出了“设计家游戏系列”的第二作《主题医院》,虽然玩家不再是经营公园,而是要来管理医院,似乎死板严肃了许多,但由于牛蛙仍然采用了他们略带黑色的玩世不恭态度来开发这款游戏,因此《主题医院》同样是一部精彩的作品。 和《主题公园》一样,这是一款商业仿真游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。 以合理的价格提供良好的医疗可以吸引更多的病人,并且让您得以扩充,而高价位和躺在走廊中担架上的尸体则会使病人敬而远之。 为了让游戏充满幽默感,牛蛙的设计人员并未采用真正的疾病,而是创造出一大堆有趣的医疗法。 如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。 当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。 游戏的单人部分已够人头疼,但游戏仍然提供了最多四名玩家的网络对战,和单人模式不同,在对战中为了获得成功,玩家甚至可以使用一些下流的竞争手段,如造成传染病和污染药品等。 动听的游戏音乐,可爱搞笑的游戏人物造型和牛蛙一贯的黑色幽默让《主题医院》获得了巨大的成功,和《主题公园》一样,游戏也被推出了汉化版,而这个游戏也成为当时国内最热最火的游戏之一,至今影响巨大,堪称牛蛙最经典的作品之一。 时间总在不经意间就悄悄流逝,1999年,牛蛙推出“设计家游戏系列”的第三作《主题公园世界》,和当年的《主题公园》一样,本作中玩家要以一笔有限的钱,在世界各处广建心目中理想的游乐场,将欢乐散布给全世界。 游戏中一共有24种游乐设施可建,包含鬼屋、小汽车、小飞机、海盗船、各式剧场 ..等等,当然还有最惊险刺激的云霄飞车与滑水道。 每一样设施在运作时都看得到小人们在上面玩,沿用了《地城守护者2》的3D引擎,《主题公园世界》中提供了优质的3D游戏画面。 玩家可以任意旋转切换视角,以第一人称视角乘坐各项游乐设施,或是将镜头置于任何一个角落观察游人的行动,配合生动的语音,整个游戏环境相当真实立体。 但也正由于这种华丽,如果玩家没有一台强劲的电脑,会发现游乐起来相当辛苦。 受到了《过山车大亨》大获成功的影响,本作中游戏设计了五个主题乐园让玩者规划建设,有原始野性的侏罗纪公园、奇幻华丽的童话世界、阴森诡异的万圣惊魂和充满科技趣味的太空世界,每个乐园都有其代表性的游乐设施,但游戏的主题仍然是建造过山车,考虑到能够让玩家真实地进入游乐器中去体验的需要,《主题公园世界》相对于当年的《主题公园》,在游戏的管理经营上做了弱化,玩家除了建设、安排工作人员的工作范围、设计云霄飞车、借钱、还钱之外,几乎就没什么其他的事情可以做了,对应网络的发展,牛蛙还开辟了专门的游戏网站供玩家下载新的游戏公园和进行各自游戏公园的设计比较。 虽然从总体上来看,《主题公园世界》应该算一款很新的作品,但由于它对电脑运行配置的高要求,以及3D效果的不真实模拟,因此虽然游戏在国内也发行了汉化版,但比其主题系列的其他作品,在玩家的欢迎程度上要差了很多。 上帝也疯狂上帝也疯狂 1993年上帝也疯狂2 1994年上帝也疯狂3 1998年现今的即时战略玩家提到《上帝也疯狂3》相信都不会感到陌生,但如果要问起《上帝也疯狂》系列的起源则绝大部分人恐怕都回答不出。 取材于古希腊神话,牛蛙于1993年推出的《上帝也疯狂》中,玩家可以选择扮演游戏中正、邪两方的天神,以协助各自的信徒定居、茁壮成长,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。 由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。 《上帝也疯狂》的成功奠定了《上帝也疯狂》续作开发的必然,1994年,牛蛙再度出击,推出了《上帝也疯狂2》,使用了和前作一样的游戏架构,保持了双人对战和一鼠走天下的优点,同时在游戏的图形和色彩运用上作了诸多修改,《上帝也疯狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分为:人、草、地、风、火、水六类,每类神力再下分不同性质的施展效果。 此外在前作中的英雄到了本作中则归为六类神力之下,玩家可以选择不同类型的英雄进行游戏,在每次征战前,游戏会告诉玩家在此处可用的神力有哪些,因此并不是在每一场战斗中玩者都能够自由使用任何一项神方,甚至会有六类神力中只有三类可用,而可用的三类也仅有一或两项是玩者可以施展的神力,这点和前代有极大的差异。 由于游戏成长系统的加入,因此每一关任务结束后,游戏都会根据玩家的表现给予评分和数点经验值,让玩者可以将经验值分配在六类神力的属性内。 当经验值逐渐累积后,玩者在施展同类的神力时,威力和持续力会增加。 此外游戏也强化了原作中的战斗系统,将游戏的进行分成“Conquest”、“Custom”和双人对战三种模式,和前代作品一样,《上帝也疯狂2》同样获得了预想中的成功,当然这个成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,仅仅只是一个开端。 相比牛蛙其他的知名系列,《上帝也疯狂》系列新作的出世显得有些迟到,整整经过了4年的漫长等待之后,牛蛙才终于在1998年圣诞节来临之前推出《上帝也疯狂3》。 和前两作一样,玩家所扮演的仍然是至高无上的天神,统治一群子民与邪神的子民进行对抗,而玩家所要做的事则是提供子民一个适合安居的地点,让子民可以繁衍;而子民数目愈多,所得到的法力及可用的法术就愈大,唯一不同的是这次玩家所扮演的是前两代天神的前身:一位凡间的女祭司,要率领子民征服各个不同星球上的不同部落,最后变为上帝,从这上面来说,三代的故事被称为《上帝也疯狂》系列前传也许更为合适。 《上帝也疯狂3》相比前两作最大的改进莫过于游戏引擎的3D化,整个游戏中,除了游戏人物外,全部都是由3D构成,并且可以旋转360度以任何角度观看。 由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高800x600的分辨率。 因此当精细效果全开时,地表上的贴图接缝几乎看不出来,人物走过的路上还会有脚印,虽然游戏的画面效果非凡,但为了考虑到电脑配置不高玩家的需要,因此游戏还提供了软件加速模式,虽然画面相较前者要差一些,但流畅运行却是毫无问题,虽然早在一代《上帝也疯狂》游戏就已提供了即时战斗的设计,但由于子民的动作是以法术控制,因此玩家所能做的就是利用法力来影响他们。 到了三代中,玩家可以象玩即时战略游戏一样地进行全盘的控制操作,极佳的创意,方便的游戏控制和极其壮观的法术施展画面,让游戏俘获了众多玩家的心,牛蛙再度获得了空前的胜利,而这款作品被引入国内汉化推出后,也获得了国内玩家的热烈欢迎,可以说《上帝也疯狂3》是第一个将3D技术与即时战略游戏进行完美对接的游戏作品,同时也是一个非常有趣的作品。 地下城守护者地下城守护者 1997年地下城守护者2 1999年长久以来,游戏的世界是正邪对峙,壁垒分明的。 而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力,正是凭借这种独特的构想,当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地底世界而成为真正的世界之王。 玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。 而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。 由于采用的是关卡模式,因此在多达30个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄侠士外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。 继承了牛蛙创新独行的作法,游戏虽然采用的是即时战略的游戏模式,但游戏中的具体操作却与一般的即时游戏不同,玩家可以通过喂养不断让自己的怪物成长,同时还可以设立牢房,对不听话的怪物进行惩罚,秉持了牛蛙公司一贯的传统,游戏画面相当华丽。 各房间都有不同的装饰,所有怪物及其工作情形也都具备独特的动画。 作战时若施展法术,效果也非常华丽,特别值得一提的是游戏中加入了“附身”的设计,让玩家可以附身到一个怪物身上,操纵它工作、战斗,或是游览自己的地下城。 整个游戏虽然画面上略为昏暗,但由于混合了多种不同类型游戏的优点为一体,因此《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传图片。 和所有成功的系列一样,当《地下城守护者》成为一个成功的产品时,系列化也就成为了它必然的结果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守护者2》。 由于当时3D显示卡已经成为玩家电脑配置主流,与此同时牛蛙在3D游戏引擎的开发上也获得巨大的进步,因此本作中游戏得以采用全3D的方式来进行呈现,只靠华丽的画面自然难已取得全面的成功,和前作一样,游戏仍然采用了关卡作为故事发展继续的推动,同时承袭了牛蛙公司一贯的风格,《地城守护者2》和先前的《上帝也疯狂》系列一样,有着完全不变的特色:几乎每一关都从头发展。 不管玩者在上一关的表现如何,一到下一关玩家永远只能运用设计者分配好的资源,从头发展起。 这种不断重复早期发展的特点很象即时战略游戏,但部队的指挥上却又不如《上帝也疯狂》那么自由,只能把怪物丢到最接近敌人的地方,然后期望怪物们发现敌人,要不然玩家只好眼睁睁看着忠心的小恶魔被敌人一刀毙命。 相比一代的少少的游戏模式选择,二代中除了标准的战役模式外,游戏中也提供了数种不同的单人游戏模式。 “冲突战“可以让玩者马上来场刺激的战斗,而“我的地城”则是以计分为过关条件,提供玩者一个和平的邪恶世界自由发展,并自行控制正义大军的出现与否。 虽然游戏从创意上依然继承了前作的设计,只是在具体的游戏内容和游戏画面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守护者2》仍然获得了不错的销售成绩,而这款受人欢迎的作品同样也被引进国内汉化推出。 作为一家著名的多产游戏公司,牛蛙除了上面那些知名的游戏系列之外,还有着其他一些游戏作品,但由于篇幅所限,就不再此介绍了,现今牛蛙这家以英国为根据地的公司仍然在游戏的世界里努力地开拓着自己的领地,虽然距离他们的上一个作品,现在已经过去了将近2年多的时间,但对喜欢牛蛙和牛蛙游戏的朋友来说,牛蛙仍然是值得信赖的公司,而牛蛙的游戏相信也会再次让世界震动,让玩家疯狂,我们都期待着那一刻的再度到来!

玩赏天下的目录

第一章 机场的美丽邂逅【改】第二章 回家(上)第二章 回家(下)第三章 八仙庵鬼市(上)第三章 八仙庵鬼市(下)第四章 错金银凤鸟纹颂鼎第五章 书房坐谈第六章 老爷子的三项任务第七章 李家老宅第八章 惜古斋第九章 折扇第十章 随便转转花了二百万第十一章 都是房子惹的祸第十二章 老爷子的怒火价值百万第十三章 交流第十四章 真真假假谁又能分清(上)第十四章 真真假假谁又能分清(中)第十四章 真真假假谁又能分清(下)第十五章 废料淘金(上)第十五章 废料淘金(中)第十五章 废料淘金(下)第十五章 发小归来第十六章 享受家的快乐(上)第十六章 享受家的快乐(下)第十七章 宝贝妹妹的生日第十八章 赴京会见邱老第十九章 莫名的误会第二十章 一张路线图与两家恩怨第二一章 先祖遗骨的消息第二二章 老北京豆汁儿第二三章 嘉庆官窑粉彩观音瓶(上)第二三章 嘉庆官窑粉彩观音瓶(中)第二三章 嘉庆官窑粉彩观音瓶(下)第二四章 收藏的意义第二五章 人生须当无悔第二六章 老宅的消息(上)第二六章 老宅的消息(下)第二七章 决定第二八章 罗林想干嘛?第二九章 乱成了一锅粥第三〇章 ‘媳妇’来了第三一章 书房里的旖旎【第三更】第三二章 鱼篮观音的由来【第四更】第三三章 别开生面的拍卖晚会【上】第三三章 别开生面的拍卖晚会【下】第三四章 佚名仕女图【二合一】第三五章 画圣吴道子【上】第三五章 画圣吴道子【下】第三六章 不知不觉走近你第三七章 夜谈【二合一】第三八章韩东的故事【二合一】第三九章 采购毛料【一】【第一更】第三九章 采购毛料【二】【第二更】第三九章 采购毛料【三】【第三更】第三九章 采购毛料【四】第四十章 初战告捷【上】第四十章 初战告捷【下】第四一章 一刀穷一刀富第四二章 得失之间第四三章 毛料拍卖【上】第四三章 毛料拍卖【下】第四四章 瑞丽,我来了第四五章 翡翠之城的初吻第四六章 姐告玉城第四八章好运连连【上】第四八章 好运连连【下】第四九章 毛料果然涨了第五〇章 奇怪的老头第五一章 沐家断玉决第五二章 姐勒大金塔【求票求收藏啊啊啊】第五三章 赌局【上】【求收藏求推荐票啊】第五三章 赌局【中】【求收藏求推荐票票】第五三章 赌局【下】第五四章翡翠王也会垮?第五五章巨无霸【上】第五五章巨无霸【中】第五五章巨无霸【下】【三更求票求收藏】第五六章 南菇河淘宝第五七章 鸽血红宝石第五八章 赌赌玩石头的缘分【上】第五八章 赌赌玩石头的缘分【中】第五八章 赌赌玩石头的缘分【下】第五九章 轰动第六〇章 各方反应第六一章 茶馆偶遇第六二章 齐聚第六三章再起波澜第六四章 万的彩头【第一更】第六五章大场面【第二更】第六六章开始解石【第三更求票求点求藏】第六七章石中石【四更求收藏求票】第六八章啊!!!【第一更求收藏求票】第六九章涨了!第七〇章尘埃落定【1W会员点击加更】第七一章树欲静而风不止【第四更】第七二章该干什么就干什么【第一更】第七三章李墨白,我记住你了【求票求藏】第七四章发展计划【三更求票求藏】第七五章返回秦城【求收藏求票会员点击】第七六章车子与房子第七七章黑市消息【三更求票求收藏点击】第七八章黑市第七九章唐三彩四合院模型第八〇章杨妃出浴图【求票求收藏啊啊】第八一章你争我夺第八二章不是有意坑你滴第八三章超级金饭碗第八四章有没有兴趣?【求票票啊啊啊啊】第八五章惊喜连连【求首订啊啊啊啊啊】第八六章幸福的烦恼第八七章爷孙俩偷着乐第八八章安保计划【求订阅求推荐票票】第八九章不是猛龙不过江第八九章想要金饭碗的代价第九〇章惺惺相惜的对手第九一章创业其实很琐碎【】求订阅求票第九二章集体失态的老家伙们【求订阅求票票】第九三章老家伙们的联合考验【上】第九四章老家伙们的联合考验【下】第九五章神秘的博古阁第九六章明珠岂能被蒙尘第九七章给你一个选择的机会第九八章被上了一课的价值第九九章超级大礼第一百章哥窑桃式笔洗第一〇一章看看这琴你喜欢吗红五月,红色目标第一〇二章流水知音调素琴第一〇三章有人跟踪咱们第一〇四章放小鱼儿等大鱼第一〇五章喜寿上一笑泯恩仇第一〇六章来而不往非礼也第一〇七章这只是一个开胃的甜点第一〇八章甜点之后还有开胃酒第一〇九章岳茗川的元青花罐第一一〇章是是非非元青花第一一一章破解神秘路线图【求订阅求推荐票票】第一一二章疑团【求订阅求推荐票和月票】第一一三章又遇赝品第一一四章高调中也要藏拙【求订阅求月票推荐票】第一一五章俱乐部里的糗事儿第一一六章一枪爆头?第一一七章明天就出发第一一八章古月轩珐琅彩玉壶春瓶第一一九章请到我家来看看第一二零章极品紫檀何处来?第一二一章发现古墓的踪迹第一二二章垃圾堆里的碎瓷片第一二三章极品汝窑鹅颈瓶第一二四章梅兰竹菊四君子第一二五章尚方宝剑第一二六章王老头的宝贝第一二七章洛神绝恋第一二八章才绝画绝痴绝顾虎头第一二九章第一张好人卡第一三零章成化斗彩与乾隆五彩第一三一章坑人其实很简单第一三二章回报无涯说几句,兄弟姐妹们请入内一观【免费】第一三三章山中生活趣事多第一三四章奇怪的幼犬和腐朽的箱子第一三五章守山犬小崽子第一三六章我脸上写的有骗子二字吗?第一三七章连锁反应【第四更】第一三八章警察来了第一三九章对不起,这是一个误会第一四零章相信一切顺利【第三更送上】第一四一章初入墓道【第四更送上求订阅】第一四二章大事儿第一四二章内牛满面的老爷子第一四三章不疯魔不成活【第三更】第一四四章 来自罗林的求助第一四五章 对不住啊,我不是有意的第一四六章 风云伊始50万字了,吼一声【第二章已更新】第一四七章 珍宝轩的实力第一四八章 玻璃种帝王绿?第一四九章 解出极品翡翠第一五零章 待会儿不要太吃惊第一五一章 全场震撼第一五二章 享受翡翠王的待遇第一五三章 300万!让我切一刀如何?第一五四章 要玩就要玩的刺激点第一五五章 一拍即合的合作第一五六章 拣漏第一五七章 哼,让你们见识一下十连涨第一四八章 十连涨?是你逼我的第一五九章 八连涨后,十连涨有木有第一六零章 见证奇迹的时刻第一六一章 胎死腹中的突袭第一六二章 翡翠明料拍卖第一六三章 震惊全场的白雪第一六四章 佳人有约第一六五章 白雪就是白如雪第一六六章 纠结的老王与传说中的狂六第一六七章 鬼斧神工的雕塑第一六八章 洗具之后是杯具第一六九章 再切一刀看看第一七零章 拜访贺老第一七一章 贺家有女名嫣然第一七二章 你要怎么感谢我第一七三章 蛙声十里出山泉第一七四章 纠结第一七五章天花乱坠第一七六章 天赐国宝雨花石第一七七章 春风吹战鼓擂究竟谁坑谁第一七八章 被封杀的标王第一七九章 人生何处不相逢第一八零章 携美悠游瘦西湖第一八一章 老爷子的心思第一八二章 琴箫和鸣初相识第一八三章 秦淮河畔相见欢第一八四章 搅局第一八五章不知好歹第一八六章 是的,天亮了第一八七章 鉴宝会开始第一八八章 大开眼界第一八九章 名次与奖励第一九零章艰难的选择第一九一章 夫子庙淘宝第一九二章 名砚汇聚第一九三章 德字心上少一横第一九四章 陶醉第一九五章 秀‘甜蜜’第一九六章 250万!第一九七章1001的雨花石,不是天方夜谭第一九八章 返回秦城,又见无名古画第一九九章 画山画骨更画魂第二零零章 万里江山图第二零一章 我向来不占人的便宜第二零二章 你算哪根葱?第二零三章 迎刃而解第二零四章 琴箫合奏聚京城第二零五章 主动出击六更如约完成第二零六章 还有后手第二零七章 出乎意料第二零八章 全场期待第二零九章 重磅消息第二一零章 赴宴第二一一章 入迷第二一二章 三世人马图第二一三章 翡翠毛料也作假第二一四章 拔除毒瘤第二一五章 贺嫣然的极品翡翠第二一六章 看荧第二一七章 你来试试看第二一八章 久别重逢第二一九章 初探桃花源第二二零章 宣示主权第二二零章 别碰我第二二一章 我行我素,不媚世俗第二二二章 突然袭击第二二三章 旖旎的早上第二二四章 十三爷的宝库第二二五章 惊世至宝第二二六章 声东击西第二二七章 忙得连轴转第二二八章 发现老宅子的秘密第二二九章 嚣张地连中17标第二三零章 去平洲捞钱第二三一章 骗局中的大漏第二三二章 何潇湘教授第二三三章 以琴会友第二三四章 打开密室第二三五章 又见巨无霸第二三六章 矿山淘宝第二三七章 露一手第二三八章对赌第二三九章 人的名树的影第二四零章 9000万欧元第二四一章 明标上小试牛刀第二四二章 又见赌局第二四三章 盛事第二四四章 游轮上的翡翠赌盘第二四五章 夺冠赔率第一第二四六章 喜讯第二四七章 赌盘第一轮第二四八章 一手软一手硬第二四九章 赌盘第二轮第二五零章 横财与阴谋第二五一章 第三轮神话第二五二章 赌盘第四轮第二五三章 赢家通吃第二五四章 决赛轮的意外冲突第二五五章 极品中的极品——福禄寿喜财第二五六章 庆功宴与盘点收获第二五七章 新闻发布会上震撼消息第二五八章 语不惊人誓不休第二五九章 砸场子其实无需暴力第二六零章 盛大开幕第二六一章 谁是李墨白?第二六一章 轻松搞定第二六三章 私人飞机与小别重逢第二六四章 酒馆老板的消息第二六五章 意外之喜第二六六章 拣到大漏了第二六七章 李公麟的绝世名画第二六八章 体验偷情的滋味第二六九章 见家长第二七零章 收买丈母娘第二七一章 征服老丈人第二七二章 蒋家的产业第二七三章 回家过年第二七四章 “疯狂的粉丝”计划第二七五章 亮相第二七六章 翡翠拍卖,你争我夺第二七七章 我生君未生第二七八章深谋远虑第二七九章恩威并施第二八零章 疯狂的瓷器第二八一章 准备起航第二八二章 揭幕第二八三章 余波与老宅子第二八四章 荣光初见第二八五章 极品翡翠玉雕第二八六章 欲,偷天换日第二八七章绝世重宝,徐徐图之第二八八章接收私人飞机第二八九章徐娘半老的典故与超级大鼎引发的风波第二九零章转移焦点,应对危机第二九一章旧梦重温之车震第二九二章 古堡春色第二九三章别碰我第二九四章荷里活古玩市场第二九五章极品黑陶与稀世赝品第二九六章水到渠成地淘宝第二九七章彪悍的组合第二九八章李墨白的家当第二九九章入住老宅子第三零零章机会无处不在第三零一章要‘升职’了第三零二章初识赌和田玉第三零三章谁比谁跋扈第三零四章招摇过市,大肆采购第三零五章意外连连第三零六章惊天之密第三零七章疯狂的新婚贺礼第三零九章最爱巨无霸 第三一零章 备有图谋第三一一章大千居士旷世名画《长江万里图》第三一二章焦点第三一三章 更上层楼第三一四章 纷纷出手,画落谁家第三一五章 中国引领世界第三一六章封面人物第三一七章 初临印度第三一八章 溶洞第三一九章 发现宝藏第三二零章 好事连连第三二一章 中国李闪耀欧洲第三二二章大赌石开始第三二三章男人与女人的战争第三二四章突起事端第三二五章惊天豪赌第三二六章生死一刀第三二七章石破天惊第三二八章吸金之王,惊见名画第三二九章 名画齐聚第三三零章狼狈为奸第三三一章国宝级的善本第三三二章视觉盛宴第三三一章 国宝级的善本第三三二章 视觉盛宴第三三三章所向披靡第三三四章强势到底第三三五章进退有度第三三六章两个疯子引发的风暴第三三七章天伦之乐第三三八章 画中藏画第三三九章 搅浑水摸名画第三三九章 誓让中华文化红遍全世界第三四零章全新的博古阁第三四一章旧貌换新颜第三四二章 未雨绸缪第三四三章最后的喧嚣第三四四章 以笔为枪与时代战斗第三四五章 惊天计划得逞第三四六章 轰动、失落与喜悦第三四七章 初为人父后的超级奶爸第三四八章 踏上预定轨道第三四九章 再赴印度,打开宝库第三五零章 惊天宝藏到手第三五一章 连番遭遇海盗第三五二章 小子,悠着点第三五三章 论功行赏,远大理想第三五四章 老头儿、醉汉与媳妇儿第三五五章 一波未平一波又起第三五六章扬名世界第三五七章 因画而癫狂的李墨白第三六八章 屈子门下走狗第三五九章 犀利的反击第三六零章神奇李入侵第三六一章 超级年会第三六二章 今夜星光闪耀第三六三章皇帝的新装7月回望暨感谢第三六四章埃及金字塔与古董大买卖第三六五章死者之书第三六六章天上掉馅饼?第三六七章 稀世珍宝第三六八章埃及众神之王阿蒙拉第三六九章满载而归后又赴意大利第三七零章情迷威尼斯第三七一章 轰动威尼斯双年展第三七二章世界的焦点第三七三章 颁奖晚会第三七四章荣归第三七五章未雨绸缪的阳谋第三七六章君子如玉第三七七章无主的超级巨无霸翡翠第三七八章掸族寨子第三七九章 谁是幕后黑手第三八零章 再临缅甸翡翠公盘第三八一章 最强对手第三八二章 针锋相对的大赌石【上】第三八二章 针锋相对的大赌石【中】第三八四章 针锋相对的大赌石【下】第三八五章 神秘的天书第三八六章 丰硕的成果第三八七章 捡到宝了第三八八章 众星捧月第三八九章 出版界的骚动第三九零章 居家宅男第三九一章 喜讯连连第三九二章 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为什么中国文明被誉为世界第一文明?

文坛伟人鲁迅先生曾经说过:自古以来我们就是埋头苦干的人、有拼命硬干的人、有为民请命的人、有舍身求法的人……虽是等于为帝王将相作家谱所谓的正史也往往掩盖不住他们的光耀, 这就是中国的脊梁。

如果把这个世界的格局比作一场长跑,从最开始的四位选手到如今争先恐后,齐头并进的的二百多名选手。这期间我们领先过,我们落后过,我们摔倒过,甚至被人按在地上,任人摆布,任人蹂躏,但我们可曾真正屈服过?

泱泱大国五千载,世界各地的辉煌文明,冉冉升起又如流星般陨落。 五千年间以天下为棋的棋局轮换了无数棋手,从过去到现在,再延伸到更遥远的未来,一直在棋盘上的棋手只剩下了中国,只剩下了我们。

五千年前,古埃及,以及其他古老的文明和我们一起在世界这个棋局上,面对神明对我们严厉的惩罚,大洪水的清洗留下了无尽的神话,但是现在,他们人呢?五干年前和我们同为棋手的文明,现在尸骨何存?唯有若亚方舟的神话还存在于那本西方的《道德经》之上。

四千年前,两河文明,美索不达米亚和我们一起玩着人法天,想着如何去创造文字,如何用青铜器去书写各自文明的开端,也曾留下无数的传说,但是现在,他们人呢?四干年前和我们同为棋手的文明,他们又去了哪里?只剩下偶尔出土的残砖烂瓦,无力的诉说着曾经的辉煌。

三千年前,古希腊的哲人、爱琴海的诗人,和我们的先贤一起用文字诉说着这宇宙间的哲理,各自为后人奠定文化的雄厚根基,留下璀璨的文明,但是现在,他们人呢?诸子百家今犹在,不见当年对弈人。

两千年前,古罗马的征服者和汉王朝的车架同样追亡逐北,疯狂的用各自的武力奠定着未来的疆域,为后世子孙留下广袤的土地,留下史书写不尽的强悍,但是现在,他们去了哪里?而我们,依旧为“汉人”。

干年前,阿拉伯的主宰者和盛唐的帝王一样拥有着无尽的财宝和令人动心的繁荣疆土,璀璨的文明,甚至从史书上的只言片语,依稀可见曾经的辉煌,但是现在,他们人呢?而我们,大唐雄风依旧在庇佑华夏子民。

时至今日,棋局上端坐的依旧是我们,曾经的对手已经化作了历史的尘埃,棋盘轮转,唯有我们高坐王座之上。

为何会如此?因为一个民族总有些东西是不能亵渎的。 天破了,自己炼石来补;洪水来了,自己挖渠治水;疾病流行,不求神迹,以身试药。

在东海淹死了就把东海填平,被太阳暴晒的就把太阳射下来;当年五胡乱华又如何?当年日军侵华十室九空又如何?我们又何曾屈服过。xinguan打不倒我们,洪水淹不垮我们,又何惧宵小之辈?

古代先贤追求的人人如龙的时代终于在此世来临,五千年间不息的奋斗,他日我们见到先辈时每个人都可问心无愧而又面带傲然在天地间喊道:此世,公元2020年,中华人民共和国,已立七十一载,定都北京,凡我华夏子民,皆可识文断字;凡我炎黄后裔,皆可不出茅庐便知天下局势;凡我汉家男儿,皆能以死护国门;凡我神州女子,皆能以身守国魂。

斧头劈开的天地之间,到处都是不愿做奴隶的人,这,就是我们中华。

现在流传着这样一句话——唐朝文化在东洋,宋朝文化在越南、明朝文化在韩国、清朝在缅甸,民国在台湾。是,我们在异族人面前可以说他们是坐井观天,井底之蛙怎能明白大海之浩瀚,跳梁小丑又岂能知晓华夏之雄伟?

我们也可以说凡有人烟处皆有我华夏文明,这恰恰证明了我们的文化之魅力。可是,这些都是说给别人听的,我们当然不能让别人打我们脸,现在关起门来,各位都是我们自己人,我们认真的想一想,好好的反思一下,为什么会有那样一句话流传出来?是不是在某些方面,他们做的真的比我们要好?

我们真的问心无愧吗?时代在发展,科技在进步,我们得到了很多,我们越来越强大。但是,是不是也有很多宝贵的东西被我们给丢掉了?

我们中国有什么?我们有农耕文明,我们有诸子百家,我们有《高山流水》《广陵神曲》,我们有书法国画和太极八卦。 我们有十二生肖,我们有《诗经》《楚辞》和《孙子兵法》。 我们有传统节日,我们有昆曲、豫剧、湘剧、京剧、皮影戏黄梅戏,我们有长城园林和钟塔。 我们有传统中医,我们有阴阳五行,我们有剪纸风筝泥人刺绣,我们有四大发明饮食厨艺器物随身衣冠服饰汉……

你都没办法想象,我们到底是多么的富有,可是,我们为此感到骄傲了吗?我们传承了什么?

喝的是美国可乐看的是东洋动漫唱的是韩国歌曲开的是德国汽车-----唐诗宋词,我背了几首?老庄思想,老庄是谁?思想何在?四大名著,看过几页?象棋围棋,下得几手?牛排西餐是高档食品,难道八大菜系数千数万种变化难道不是食物的精华?

国内弃之如糟粕,国外视之若珍宝,起于过往,毁于如今,吾辈之过,子孙之殇。

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