目标明确的目标受众:《使命召唤:现代战争》专注于吸引核心玩家,通过他们影响更广泛的受众。

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目标受众:核心玩家

《使命召唤:现代战争》是 Activision 旗下备受期待的第一人称射击游戏。该系列游戏的目标受众是核心玩家,这是一种致力于电子游戏的特定类型玩家。核心玩家通常具有以下特征:

  • 他们对游戏有很高的技能水平和知识。
  • 他们花大量时间玩游戏。
  • 他们经常参加游戏社区和在线论坛。
  • 他们愿意为游戏付费,包括游戏本体、内购和订阅。

通过专注于核心玩家,Activision 希望为《使命召唤:现代战争》建立一个忠实的玩家群。核心玩家更有可能对该系列保持忠诚,并积极参与游戏社区。这反过来又有助于吸引更广泛的受众,包括休闲玩家和非游戏玩家。

吸引核心玩家的策略

Activision 采用了多种策略来吸引核心玩家,包括:

  • 注重真实性和沉浸感:《现代战争》以其逼真的图形、音效和游戏玩法而闻名。这迎合了那些寻求最身临其境的游戏体验的玩家。
  • 竞争性多人游戏:该游戏提供各种多人游戏模式,包括经典的团队死斗和目标模式。这些模式为玩家提供了挑战自己技能和与他人竞争的机会。
  • 深入的定制选项:玩家可以高度定制他们的角色、武器和装备。这允许他们根据自己的游戏风格调整体验。
  • 社区支持:Activision 积极支持《使命召唤》社区,举办锦标赛、提供更新并与玩家互动。这有助于培养忠实度和社区意识。

对更广泛受众的影响

虽然《使命召唤:现代战争》的目标受众是核心玩家,但它也有潜力影响更广泛的受众。通过专注于提供高质量的游戏体验,Activision 可以吸引那些可能不是传统游戏玩家的人。该游戏的受欢迎程度可以鼓励其他人尝试该系列游戏,从而扩大其玩家群。

结论

《使命召唤:现代战争》的目标受众是核心玩家。通过专注于提供逼真的体验、竞争性的多人游戏和深入的定制选项,Activision 已经吸引了这个群体。该游戏的受欢迎程度也有潜力影响更广泛的受众,从而扩大其玩家群。


仅求一款好玩的单机游戏

刺客信条 你玩玩 绝对符合你的要求 Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。 这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。 《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。 而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。 而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。 该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。 (玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。 这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。 又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。 游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。 [编辑本段]游戏耐玩性《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的几个月里一直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。 而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。 Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。 Raymond建议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分体验游戏的世界,可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的人们来完成一些任务。 当Raymond被问到游戏是否会有续作时,她表示很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人。 [编辑本段]背景知识:十字军东征(The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。 由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。 东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。 十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。 第三次十字军东征(1189—1192年)是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。 腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿越拜占庭。 法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进,途中占领了西西里岛。 由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。 德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。 腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。 理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。 据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。 杀手部落Hashshashin介绍中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。 以其秘密的暗杀组织闻名。 而我们游戏的主角Altair就是其中的一员。 阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。 他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。 他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。 这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。 英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。 他们这个教派称为al-dawa al-jadīda ,意思是「新的教义」。 并以阿拉伯语发音fidāī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。 该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。 西方学者称阿萨辛派(Assassins)。 11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,?~1124)。 该派是以暗杀为手段的极端派别。 伊本 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。 后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。 后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。 1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。 受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟,难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。 [编辑本段]出场人物介绍现代Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。 Lucy : 表面上看她是一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。 Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。 古代法国部队狮心王理查:十字军东征的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。 撒拉哈丁是他最强大的敌人。 中东势力撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,战斗英雄,有点类似于本拉登的人物。 刺客组织Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。 Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。 他孤傲自负,只相信自己的眼睛。 刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit.”(没有真相,没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。 这个人物起先会很讨厌,但之后的人格会发生巨大的转变。 他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。 黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。 Damascus 分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。 Acre 分部总管:爱好是写小说,是个棉里藏针的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。 一开始挤兑Altair,Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在神殿中,由于Altair的一意孤行和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。 当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。 白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic一样的自由人。 灰甲兜帽的同门:比较厉害,负责防守比较重要的地方。 灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。 白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。 他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。 信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。 马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。 可惜通常情况下它们不被允许进城。 9大圣殿骑士虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过马列主义的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的。 就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。 Tamir : 出没于大马士革贫民窟军火商人,因为一个PEASANT没有完成工作,而杀了他。 Garnier de Naplouse:ACRE的精神病院院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。 当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区绑架来的良民。 Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的精神病院,而他自己则没收这些贵族的财产。 没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了 Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。 所以最后,他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。 爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。 没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响。 William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对。 两人有一场争吵的戏。 Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象希特勒,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做,他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。 而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船,因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船。 Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。 他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了。 而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。 当然,Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家。 Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉,因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用保护色混在其中。 不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。 女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。 有人说她是罗伯特的妹妹,有人说她是罗伯特的妻子,有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,.......罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里。 剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。 古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。 Abstergo在拉丁文里解作净化。 ),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。 然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。 但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。 那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。 在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的东西。 (有中文,难道有中国刺客.......)最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了是的,这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~[编辑本段]硬件配置需求:仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touchCPU:最低 Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D 或 AMD Athlon™ 64 X2 3800+ 推荐:Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended 内存:RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista 显卡:支持DX10或者DX9支持Shader Model 3.0的显卡 硬盘空间:8G 支持的显卡系列:ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 系列 NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 系列[编辑本段]关于刺客系列第二部推出时间:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。 同时,也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。 制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责Patrice Desilets为刺客系列创意总监游戏背景:本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。 玩家依旧是操作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。 Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。 在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。 除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。 作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。 与一代之间的关连:《刺客信条2》是一代的续集。 现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。 整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。 剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。 新主角及新技能:阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。 乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。 他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。 不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。 既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的...热爱:他是个诱惑者。 最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。 为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物...。 Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。 在探索方面,主角能适应二代的新环境。 既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。 他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。 在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。 有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。 举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。 Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。 玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。 群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。 玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!许多新技能与战斗系统有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。 由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。 他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技...抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快...如果你和Ezio一样复仇心切的话。 一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。 这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。 想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。 我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。 最后,我们新增了很多刺杀的动作。 你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台...。

电脑上有哪些好玩的单机游戏?

好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。

一、《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。

二、《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

三、《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀杀人,打打僵尸。

你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

《使命召唤战区》基本设定与游戏机制介绍

《使命召唤:战区》作为使命召唤系列游戏下的大逃杀题材游戏,不仅继承了使命召唤系列优秀的射击手感,玩家们还能够在更大的地图上与150人共同竞技,下面请看玩家“k9o9f9”分享的《使命召唤战区》基本设定与游戏机制介绍。 希望能为各位玩家带来一些帮助。 1. 游戏是免费的《使命召唤;战区》面向PC, PS4和Xbox One,它将对所有玩家免费开放。 虽然现有的现代战争玩家将在游戏中获得一些额外的奖励,但如果你没有最新的使命召唤,你可以直接去你最喜欢的商店下载《使命召唤;战区》,游戏需要83-103 GB的空间。 另外,《使命召唤;战区》需要国际服才能运行,各位玩家需要提前注册国际服。 2. 《使命召唤;战区》与《现代战争》密切相关如果你已经拥有了《现代战争》,你将能够从主菜单中通过一个18-22 GB的补丁访问《使命召唤;战区》。 《现代战争》和《战区》拥有统一的进程,这意味着所有内容——包括你所有的战斗关卡、操作人员、武器(稍后会有更多内容)和自定义选项——将在这两款游戏之间无缝切换。 3.游戏支持跨平台游玩《使命召唤;战区》支持跨平台游戏。 你将能够与你的朋友一起玩游戏,不管他们在什么平台上玩游戏。 不要担心在使用手柄时遇到鼠标和键盘的玩家,《现代战争》已经支持跨平台,实践证明很少会受到这种混合的影响。 不过这也确实证明了手柄玩家是会遇到键鼠玩家的。 4. 地图很大《战区》的战斗将在维尔丹斯克市展开,一个密集而广阔的城市。 《使命召唤:战区》地图拥有300多个兴趣点,多个指定区域,以及一系列独特的地标,帮助你和你的队友轻松地在城市和农村地区导航。 5. 建筑都是独一无二的游戏中每一个地标和建筑都是手工制作的,但你不必担心会看到每一个窗户。 对于超过7层楼高的建筑,你只需要担心敌人从一楼和楼顶向你射击。 这也是产生战利品的地方。 6. 《战区》支持150名玩家维尔丹斯克市规模如此之大的原因是游戏最多支持150个玩家。 7. 三人小队《使命召唤:战区》是围绕三人小队游戏展开的,现在没有单人或双人模式。 也就是说,如果你真的喜欢挑战,你可以在寂寞的时候去《战区》。 这意味着你需要在移动中改变你的战术,根据你所面对的玩家数量或你身后的玩家数量,去移动到地图上的任何一个特定区域或去战斗。 8. 有标记系统《使命召唤:战区》拥有了一个标记系统。 即使你选择静音模式,你仍可以通过标记去与队友交流标记系统允许你在地图上标记任何你感兴趣的东西——从武器到弹药到敌人。 9. 一个赛前素质大厅类似于最早的PUBG素质大厅,当你进入游戏时,你会在游戏前进入一个随机生成一个区域。 在这里你可以到处跑,杀死一些敌人,并熟悉运动和射击机制——如果你是新手玩家这是了解《战区》的好机会。 10. 有两种游戏模式《使命召唤:战区》在发布时有两种游戏模式:吃鸡模式和掠夺模式。 吃鸡模式玩家都熟知了,就是通过战斗逃离一个个毒圈,成为最后的胜利者。 掠夺模式是让队伍收集最多的现金,从倒下的敌人身上偷钱,通过完成比赛中的任务来积累更多的钱。 11. 避免使用煤气是关键不像在《堡垒之夜》和《Apex英雄》中,被困在毒圈里可以短暂生存的,《使命召唤:战区》的毒气是致命的。 在一场标准的20分钟的比赛中,会经历8次缩圈,它会很快把任何一个被困住的人干掉。 这意味着玩家需要不停的移动,并意识到什么时候这个区域开始缩小,以尽早的离开。 12. 防毒面具有一个方法可以提高你在毒气中的生存能力。 无论是作为可查看的对象发现,还是用现金从购买站购买(稍后详细介绍),都可以找到并装备一个防毒面具,它将为你在毒雾中提供大约10秒的额外生存能力。 这不是很多,但它会给你一些急需的时间来冲刺到安全的地方。 13. 关于战场载具《战区》的地图上到处都是散落的车辆。 他们总共有五种,但是都没有装备武器,不过你可以从你的坐姿开火。 双座的ATV和四座的战术漫游者、SUV、直升机和货运卡车,都提供不同程度的机动性、保护和越野能力。 14. 随身的降落伞维尔丹斯克市有着惊人的垂直度,从山脉到各种高耸的建筑。 值得庆幸的是,你总是可以选择在需要的时候打开降落伞。 有趣的是,你可以在任何时候切断你的降落伞——短暂的下降——然后让再拿出一个降落伞飞起来,这对于快速覆盖大片区域来说很好,但它会让你暴露在敌人的火力之下。 (我就见过被打鸟的)15. 关于随身武器与PUBG不同,你在降落时就有一把手枪,虽然很鸡肋,但是它可以保证你初期的生存,直到你找到更好的武器。 16. 《战区》就像《现代战争》一样在《战区》中,“移动与枪战”是基于Infinity Ward的《现代战争》。 这意味着杀戮的时间很短,动作很重,但是很灵活,你仍然可以利用这个系列的新特性,比如把你的武器放在掩体上以减弱反冲和在瞄准向下时重新装填。 17. 但也有一些变化然而,与《现代战争》多人游戏的一个主要区别是,武器在《战区》有不同的属性。 虽然基本原理是一样的——比如反冲,子弹落地——你会注意到一些变化。 例如,爆头伤害增加了,特别是狙击步枪的爆头伤害增加了。 18. 健康恢复在《使命召唤:战区》中,你需要注意自己的健康。 每个玩家在吃鸡和掠夺游戏模式下都有100点生命值,当你脱战时,生命值会得到回复。 19. 护甲能增强体质《使命召唤:战区》引入了一种叫做护甲的系统,给你更多的保护并提高你的生存能力。 与你的健康不同,护甲不能再生,必须装备。 你可以在同一时间装备3件护甲,每件相当于50点生命值,护甲可以在地图上找到,甚至可以在队友之间共享。 20.你可以携带额外的护甲由于护甲可以从尸体上、箱子里、队友之间共享,所以手头多备几件护甲来帮助你渡过难关总是值得的。 虽然你只能装备三件护甲,但你实际上可以携带两件备用(所以总共五件)。 21. 迷你地图回来了在现代战争的发展中,最具争议的决定之一就是多人游戏的迷你地图的改变。 值得庆幸的是,战区恢复了威胁检测系统。 现在,如果你在另一个玩家附近开火,你将在他们的迷你地图上弹出一个红点。 22. 类似堡垒之夜的战利品系统如果你玩过堡垒之夜,你会立刻对战利品系统感到很熟悉。 武器和护甲散落在地图上,但你也会发现各种各样的珍品箱。 它们会发出一种可听见的闪烁的声音,这样你和你附近的敌人就能知道它的位置。 23. 库存管理有限在《使命召唤:战区》中没有主要的库存或者背包管理。 这是一次纯粹的使命召唤体验。 武器在两个插槽之间交换,战场升级可以很容易地装备和替换,护甲装备有一个屏幕上的按钮提示,并且可以很容易地放下供小队使用的物品。 除了打开地图,没有操作需要你把注意力从屏幕上的动作转移开。 24.你在地上找不到附件你将无法在地面上找到要装备的武器附件。 事实上,收集附件的唯一方法是在您的自定义加载命令(稍后会详细介绍)或找到罕见的武器。 普通武器被完全剥离,绿色稀有武器有一个附件,金色稀有武器有五个附件。 这些都是随机的附件,没有办法在游戏中挑选。 25. 游戏中存在挑战《使命召唤:战区》尝试成为最后一个站着的人并不是唯一需要注意的事情。 战区引入了一种叫做“契约”的东西,它本质上是一种比赛中的挑战,你的队伍可以一次激活一个来获得现金和特殊奖励,比如在新圈子的位置被广播到整个大厅之前就能看到它。 26. 清道夫合同拾荒者的合同中会有一个黄色的小放大镜显示在你的迷你地图和指南针上,表明在你附近有一个供应箱需要被定位和打开。 你将有一个小窗口的时间来完成这一目标,你需要打开其中三个为你的团队给予现金奖励。 27. 侦察的合同在《战争地带》中,侦查契约将会看到你的小队试图在一小段时间内获得一个特定的位置。 敌人的小队将会得到区域的通知——你也需要担心关闭气体——你需要在混乱中有效地玩一个统治的小游戏。 这将为你的游戏带来一定的压力和刺激。 28. 暗杀的合同最危险的是在比赛中遇到的挑战,暗杀合同可以让你直接对付另一个队伍或球员。 十字交叉将出现在你的迷你地图和指南针上,引导你到达(接近)目标的精确位置——把它们拿出来,赚一大笔钱。 另一方面,当然,你也可能被猎杀——HUD获得了一个威胁级别,表示你所处的危险程度——为生存增加了一个全新的层面。 29. 关于战场升级与传统的现代战争多人游戏不同,你不能获得战场升级。 相反,你可能会在世界上找到它们作为战利品或通过购买站用现金购买的物品。 这些物品包括军需品箱,战利品系统,EMP无人机, Stopping Power,和 Dead Silence。 当然,利用这些领域的技术升级可能就是胜负之间的差别。 30.收集现金在战区,金钱支配着你周围的一切。 你会在地图上找到它,在补给箱里,并且会因为击落和杀死敌人而得到奖励——现金是让你在维尔丹斯克市的生活更轻松。 现金可以用来购买任何东西,从在购买站购买致命一击和稀有物品,甚至可以让你为倒下的队友调用重新部署。 31. 在购物站花钱为了更深入地了解购买站点,这些特殊的购物站分布在维尔丹斯克市,您可以在迷你地图上看到一个购物车图标。 护甲包、防毒面具和自我恢复装备的价格分别为1500美元、3000美元和4500美元,小队回购价格为4500美元。 还有连杀奖励和Loadout Drop Marker的项目,我们马上就会讲到。 32. 连杀奖励《使命召唤》的战场特色就是连杀奖励。 毫无疑问,这将是Infinity Ward所做的最具争议的决定之一。 连杀奖励是地图上非常罕见,每个玩家一次可以携带一个但也可以在购买站购买。 目前只有三个选择:集群攻击(3000美元)、精确空袭(3500美元)和无人机(4000美元)。 33. 把你的搭配和津贴带入游戏这就是有趣的地方。 战区将给你机会,把你自己的搭配从现代战争多人模式带入进战区-这包括你的定制武器与特定的附件,这是唯一的方式获得额外津贴!34. 新玩家也可以创建它们没玩过现代战争吗?那是没有问题!全新的玩家仍然可以在菜单中创建一个分类,让你有机会完成你自己的个性化设置。 35. 你需要获得你的个人装备为了得到你的装备,你需要面对一个高风险,高回报的情况。 小地图将指示你的个人护理包将在哪里着陆,但它将在成堆竞争对手之间着陆。 (像不像空投?)这意味着你应该期待一场战斗来得到你最喜欢的武器。 你也可以从购买站花费6000美元购买一个装备,一般人没这么有钱。 36. 重生有多种方式《使命召唤:战区》很有趣,因为它给了玩家两种不同的重生方式。 第一个是让小队赚取必要的现金来购买重新部署,第二个更有趣:被击落的玩家可以在古拉格为另一个生存机会而战。 我们稍后会讲到,但这两款游戏都是Infinity Ward用来阻止玩家在死后断开连接的方法。 37. 古拉格在你第一次被淘汰的时候你会被称为“战区的囚犯”然后被扔进古拉格。 在这里,你将有一个机会赢得你的自由和重新部署。 你将在《现代战争》的古拉格地图1v1 - think Gunfight模式中面对一个同样被淘汰的对手。 如果你死了,你就会在外面等着你的小队去买重新部署;如果你赢了,你会被送回AC-130去再次跳伞,尽管你将没有任何武器或护甲。 38. 在古拉格集中营,队友们可以提供帮助如果你有队友,他们将在古拉格与你并肩重生。 事实上,他们会出现在椽子上,看着你在1v1战斗中给予鼓励。 增加的通信一定会有所帮助,也有能力扔石头试图打晕他们的敌人。 39. 古拉格会关闭一旦你在一轮中到达某个点,古拉格就会关闭它在战区大门。 这是为了阻止过多的游戏后期重生,同时鼓励玩家从一开始就具有侵略性。 一旦古拉格关闭,重生或者让你的小队起死回生的唯一方法就是从回购站购买重新部署。 40. 向“大吉大利,今晚吃鸡”说再见如果你最终获胜,将会有一个很酷的过场动画,展示你的团队登上一架直升机,飞在胜利悼念列出所有死亡玩家的屏幕上。 这是一个不同于别的吃鸡游戏的体验。 41. 这张地图上满是秘密作为一个小奖励,你可能会有兴趣知道地图上充满了秘密。 同时还有大量的彩蛋——甚至还有赛道!当然,更多的秘密等待玩家们自己去发现哈。 42. 积极的比赛是有回报的虽然可以对营地进行精确的C4和Claymores设置,但战区设计的关键在于其具有侵略性。 你越有进取心,你赚的钱就越多,你就能获得更好的回报。 《战区》是对《使命召唤》核心游戏精神的强烈反映,这意味着移动和对武器的掌握将是获得胜利的关键。 《使命召唤:战区》精华文章推荐新手入门指南夺金之王模式介绍单排行动路线推荐各种类枪械排行对战实用技巧跳伞位置推荐KILO141武器配置常见运行错误解答

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