互联网推广的终极指南:征服数字世界的关键策略

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影响者营销

影响者营销涉及与在特定领域拥有大量粉丝和信任度的个人合作。通过与影响者合作,企业可以接触到更广泛的受众、建立可信度并推动产品或服务销售。

影响者营销的关键策略

影响者识别和筛选合作协议和内容创建衡量和分析

网络广告

网络广告涉及在网站和其他在线平台上展示付费广告。通过使用展示广告、原生广告和视频广告,企业可以定位特定受众、提高品牌知名度并产生转化。

网络广告的关键策略

广告平台选择和目标定位广告创意的开发和优化广告系列分析和报告

数据分析和报告

数据分析对于衡量互联网推广策略的有效性和优化结果至关重要。通过使用分析工具,企业可以跟踪关键指标,如网站流量、参与度和转换率。这有助于调整策略、最大化投资回报率。

数据分析的关键策略

关键指标的定义和跟踪数据可视化和报告定期策略调整和优化

结论

在当今数字驱动的世界中,互联网推广对于企业在竞争激烈的在线环境中取得成功至关重要。通过实施这些关键策略,企业可以有效地触及目标受众、建立品牌知名度、推动收入增长并最终实现数字成功。记住,互联网推广是一个持续的过程,需要持续的监测、调整和优化,以最大化结果。

说明比尔盖茨和乔布斯的成功关键是因为外部机遇

三十多年前,那还只是一小群几乎同龄的理科书呆子的玩具,而史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨便是这个世界里的两位海盗...2010年,史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨都55岁了。 1975年,全球第一台个人计算机Altair横空出世,到现在,仅仅才过去了35年。 仿佛就在一瞬 间,个人电脑已经突变为年销量高达三亿个、年产值超过2000亿美元的庞大产业。 很难想象,就在三十多年前,那还只是一小群几乎同龄的理科书呆子的玩具, 而史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨便是这个世界里的两位海盗。 现如今,史蒂夫·乔布斯已成为一代人的文化偶像,他是时尚的引领者,是“酷”的终极化身;而比尔·盖茨仍然是这个世界上最富有的人,并逐渐从一个精明的资本家蜕变为一个慈善家。 据乔布斯说,他们两个人每隔几星期就会通一个电话。 史蒂夫·乔布斯和比尔·盖茨,他们之间的区别,远没有人们所想象的那么大;而他们之间的联系,却远比人们所想象的要大得多。 不约而同的革命 1975年,就在隔壁妓女的叫声和床震的吱呀声里,微软诞生了。 比尔·盖茨出了909美元,保罗·艾伦出了606美元。 1976年,沃兹卖掉了心爱的惠普65可编程计算机,乔布斯卖了自己的大众汽车,凑了1000美元作为启动资金。 在乔布斯养父家的车库里,苹果公司就这样诞生了。 学生运动激烈的1971年。 美国加州大学伯克利分校。 催泪瓦斯弥漫的校园,暴乱的学生们四下逃窜。 在草坪的树阴底下,一个长头发、大胡子、身穿蓝色牛仔裤的年轻人冷眼观望着这一切,并对身边同样外表邋遢窘迫的朋友史蒂夫·沃兹尼克不屑地说道:“我们才是真正的革命家。 ” 史蒂夫·沃兹尼克是个如假包换的技术狂。 他刚刚才认识身边的这位朋友,他叫史蒂夫·乔布斯,还是个高中生,一个被遗弃的孩子,至今父母下落不明。 因为共同的兴趣爱好,沃兹和乔布斯走到了一起,但他也无奈地意识到,这位朋友并不是他的同类人:“我只看到了字节和电路板,可他看到的却是世界的因缘和秘密。 ” 1975年,通过一本名为《大众电子学》的杂志,乔布斯了解到这个世上出现了一个新玩意——这个名为Altair的长方形盒子,据说是第一台“个人”计算机。 乔布斯蓦然发现,这个东西和沃兹一直以来在研究的那个东西很相似。 乔布斯兴奋地把这件事告诉沃兹,并说他要把这项技术变成电子企业。 1976年,沃兹卖掉了心爱的惠普65可编程计算机,乔布斯卖了自己的大众汽车,凑了1000美元作为启动资金。 在乔布斯养父家的车库里,苹果公司就这样诞生了。 乔布斯自任1号雇员,负责公司的贷款和产品推销,而2号雇员沃兹则是苹果电脑真正的亲生父亲。 与此同时,在美国东部的波士顿,《大众电子学》杂志上的里程碑新闻同样传入了一位哈佛学生的宿舍。 他年仅20岁,却已经戴上了高度近视眼镜。 如果不是在设计程序,这个技术狂就是在打扑克牌,那是他唯一的爱好。 他是个毫无品味的人,穿着肮脏的毛线衫,几天都不会洗一次澡。 没一个女人会看上他。 他的同学史蒂夫·鲍尔默跑进了他的宿舍,把《大众电子学》递给了他。 这位名为比尔·盖茨的学生正在睡觉,却突然之间兴奋地跳将起来,敏锐的头脑告诉他,他的机会来了。 这台名为Altair的个人计算机虽然不是他的发明,但他却意识到,只有他才能让这台机器变得完美。 如果想让使用者不用按钮,而是以键入命令的方式来操作这台机器的话,那它就需要一个程序语言。 而他比尔·盖茨就拥有这个程序语言:Basic。 不过,和西海岸的乔布斯一样,盖茨并非Basic语言的亲生父亲,它属于他的高中同学保罗·艾伦。 害怕失去商业机遇的盖茨立刻决定辍学,和艾伦一起赶往Altair的诞生地:位于新墨西哥州阿尔伯克基市的微仪系统家用电子公司(MITS)。 盖茨以对自己极其有利的条件说服了“个人电脑之父”爱德华·罗伯茨使用自己的程序语言。 他在MITS公司街对面的汽车旅馆租下一个房间。 就在隔壁妓女的叫声和床震的吱呀声里,微软诞生了。 比尔·盖茨出了909美元,保罗·艾伦出了606元。 这就是微软的启动资金。 首次相遇 “你好,我是比尔·盖茨。 ”他向乔布斯伸出了手。 被簇拥着的乔布斯正享受着人生中第一次当明星的感觉,他根本没看盖茨一眼,而是跟随着人流,回到了展位的旁边。 1977年,西海岸电脑展。 乔布斯在展厅的正门口用5000美元高价租下了一个惹人注目的展位,他将于此推出苹果公司的第二代产品AppleII。 如果说,只有那些痴迷于电路板的爱好者和工程师才懂得如何使用全球第一台个人电脑的话,那么现在,第一台为普通消费者设计的个人电脑诞生了。 AppleII虽然拥有一颗沃兹的心,却也拥有一个乔布斯的灵魂——这位曾经痴迷于毛笔书法和东方哲学的商人,实在太明白所谓设计感对于消费者而言有多重要了。 出乎沃兹的意料,乔布斯剃去了胡子和长发,穿上了人生中的第一件西装。 大门渐渐打开,成千上万个饥渴的年轻人冲进展厅,其中便有仍然默默无闻的比尔·盖茨。 和乔布斯一样,他也意识到了这一时刻的重要性,于是也第一次穿起了西装。 就在此之前,他听说苹果公司有意以美元买下Basic程序的特许使用权,这将是他人生中的第二笔大生意。 “你好,我是比尔·盖茨。 ”他向乔布斯伸出了手。 被簇拥着的乔布斯正享受着人生中第一次当明星的感觉,他根本没看盖茨一眼,而是跟随着人流,回到了展位的旁边。 “嗨,你在干什么呢?!那是比尔·盖茨啊!”沃兹焦急地窃窃私语道。 “是啊。 不过,这是我人生中的第一次,是别人来找我,而不是我去找别人。 ”乔布斯轻描淡写地说道。 他继续向他的第一批崇拜者讲解他的孩子,并把盖茨永远地晾在了一边。 不可一世的乔布斯永远不会想到,十几年之后,这位戴着厚镜片、不起眼的小个子将以胜过他几百倍的方式“复仇”以其人之道,还治其人之身。 “当我23岁时,我已经是百万富翁了;当我24岁时,我已经是千万富翁了;当我25岁时,我已经是亿万富翁了。 但这一切都不重要,因为我做这个事情,不是为了钱。 ”恐怕连乔布斯自己都无法想象,当时的自己到底有多骄纵肆意。 他拒绝向克里斯·安和他们的私生女丽莎支付抚养费,甚至拒绝承认丽莎是自己的孩子;他拒绝给一起创业的员工任何股份和期权,却无止境地压榨着他们,当他们的工作达不到他的要求时,他会脏话连篇,甚至暴力相向。 他根本想象不到,灾难正在向他迫近,而那个被他忽略的比尔·盖兹,将给他致命的一击。 二次交锋 “史蒂夫,我们最近开发了Excel、Word、Chart和File。 你有兴趣吗?”乔布斯自恋地抚摸着心爱的Macintosh,再一次置盖茨于不顾。 “如果你不要的话,那我将卖给IBM。 ”乔布斯迟疑了一下,回头望了盖茨一眼。 在IBM和微软之间,他无奈地发现,自己已经没有选择。 1984年,乔布斯请来了好莱坞著名导演雷德利·斯科特,将为苹果公司拍摄一部名垂千史的广告片,其目的在于推销苹果公司的最新产品——Macintosh。 这是公司研究员杰夫·拉斯金的孩子,可乔布斯再一次无耻地将其拥为己有。 然而,无论Macintosh有多优秀,也无法驱散乔布斯心中的阴霾。 1980年,电脑主体巨头IBM突然宣布进军个人电脑产业,并在很短的一段时间内,抢占了市场的一半份额。 这让乔布斯咬牙切齿,而他找到斯科特拍广告片也正是意在攻击IBM。 而在加州北边寒冷的西雅图,羽翼渐丰的比尔·盖茨却没有乔布斯那样固执。 敏锐的他再一次嗅到了机遇的美妙味道。 “你知道黑手党怎么说来着。 亲近你的朋友,但更要亲近你的敌人。 ”盖茨的头脑很明白,庞大的IBM远比苹果危险得多,但征服IBM,就是征服世界。 1980年的一个星期一。 在IBM负责软件开发的工程师杰克·萨姆斯给位于微软八楼的盖茨办公室打了一个电话。 从那一刻开始,比尔·盖茨成为了全世界最富有的人。 就在那个电话一星期之后,盖茨、艾伦和鲍尔默来到了IBM迈阿密总部。 为了打造属于自己的个人电脑,IBM对微软说,他们需要两样东西:程序语言和操作系统。 程序语言?没问题,盖茨有他的Basic。 操作系统?也没问题!盖茨再一次展现了自己的商业头脑:“我们有你们想要的东西。 IBM想要打败苹果,就需要我们。 ”急切的IBM答应了盖茨精明的合同要求,他们将仅仅拥有此操作系统的使用权,而它的所有权仍然将归盖茨所有,后者还拥有向其他电脑公司贩卖它的权利。 可以想象的是,如果没有这条合约规定的话,那盖茨或许将永远不可能成为全球首富。 然而,真正的问题是,微软真的拥有一个操作系统吗?当艾伦和鲍尔默面面相觑、冷汗直流时,笃定的盖茨却提醒艾伦道,艾伦有一个早已被自己遗忘的朋友,他叫蒂姆·帕特森,他创造了一个操作系统,却苦于无人购买,如今正陷于困顿之中。 前途未卜的艾伦独自一人赶到了帕特森家,并向后者提出,想以5万美元购买他那个操作系统的所有权。 帕特森顿时哑口无言,觉得天上掉下了馅饼,可他根本不知道,当他的心血被改头换面转卖到IBM后,它到底创造了多少财富。 而这个操作系统,便是DOS。 让我们回到1984年。 盖茨首次步入位于加州库佩迪诺的苹果总部。 这一次,他相信自己不会失败而归。 苹果总部的草坪上飘扬着海盗旗,每个研究员的桌上也装点着海盗标志。 展示台慢慢地转动,乔布斯的孩子Macintosh出现在了盖茨眼前。 盖茨震惊地发现,这个电脑完全和他与IBM合作制造的那个不同:不再是绿色的字符和抖动的键入点,而是图形用户界面和鼠标。 如果他能和乔布斯达成合作协议的话,那么,他将有机会打开这个机器看一看,看看这个系统到底是怎么来的。 “史蒂夫,我们最近开发了Excel、Word,Chart和File。 你有兴趣吗?”乔布斯自恋地抚摸着心爱的Macintosh,再一次置盖茨于不顾。 “如果你不要的话,那我将卖给IBM。 ”乔布斯迟疑了一下,回头望了盖茨一眼。 在IBM和微软之间,他无奈地发现,自己已经没有选择。 1985年2月24日,乔布斯度过30岁的生日,乔布斯请来了爵士名伶艾拉·费兹杰拉德给自己献唱庆生。 可他在微醺中惊恐地发现,在这个公司,已经没人想为他献上祝寿词了。 他亲手创立的苹果公司,已经被他自己逼到了分崩离析的边缘。 是他自己把苹果分裂为了水火不容的Macintosh派和其他派,也是他自己,使绝望的同伴沃兹萌生了离去之意。 5月,约翰·斯卡利联合市场部总裁默里·麦金纳对苹果的未来做出决定——罢黜乔布斯。 乔布斯满心以为公司董事会站在自己的一边,却没想到董事会联合进行投票——正式剥夺了他在苹果公司的工作。 就在乔布斯辞职之际,比尔·盖茨的图形用户界面系统出世了。 盖茨仍然拥有这个系统的所有权,并积极地把它贩卖给各种电脑厂商。 它终于让盖茨登上了全球首富的宝座。 而它的名字便是——Windows。 苹果公司蓦然发现,自己被盖茨和微软无耻地偷窃了技术,并以绝对的优势占领了市场份额。 他们控告盖茨侵犯版权,这将是一场长达十余年的官司。 王者回归 如果盖茨还持有当初1.5亿美元的苹果公司股票的话,那么,现在,光是这个投资,就将为微软带来每年50亿的利润。 可并不看好苹果的盖茨,却早在几年前就转卖了这些股份。 1987年到1997年。 比尔·盖茨是这十年里唯一的明星。 1997年,微软已是市值2500亿美元的“怪物”。 而苹果呢?1996年,它亏损了10亿,而且数字还在扩大。 在几任外来者手里,苹果公司丧失了所有曾使它如此成功的创新能力。 它的股价也从1992年的60美元跌落到1996年底的17美元。 也许,是时候让那位苹果的弃子回归了。 现在,乔布斯不但是NeXT公司的总裁,还是著名动画公司皮克斯的总裁:1983年,《星球大战》的导演乔治·卢卡斯准备离婚。 为了应付所需的财产分割,他不得不忍痛出卖旗下的皮克斯。 乔布斯以1000万美元买下了包括人员、电脑和软件在内的整个动画制作组。 1995年,不断亏损的皮克斯以全球第一部3D动画电影《玩具总动员》震惊了整个电影界,也让乔布斯再次回到了镁光灯之下。 1996年12月2日,乔布斯再次来到了苹果总部。 “这是我1985年离开之后,第一次踏上苹果的土地。 ”在公司8楼的会议室里,束手无策的苹果炒掉了当时的CEO吉尔·阿梅里奥,并以3.775亿美元现金收购NeXT,与此同时,还支付了150万股票给乔布斯本人。 回归的乔布斯此时已经很明白,他一生的敌人,并非别人,而是现在正和苹果打着官司持久战的比尔·盖茨。 乔布斯即将走出一步让所有人都不得不咋舌的险棋。 1997年8月6日,在乔布斯的引诱下,盖茨使用1.5亿美元购买了苹果公司的非投票股票,这笔资金拯救了危在旦夕的苹果,而作为回报,苹果放弃控告微软侵犯版权的官司,并在每一部Macintosh上内置InternetExplorer和Office。 盖茨笑得更加开心了,或许,他早已忘记他曾经最爱说的那句话:亲近你的朋友,但更要亲近你的敌人。 1997年。 波士顿MacWorldExpo(苹果产品展览会)。 乔布斯重出江湖,“王者”的双鬓染上了白发,但他仍然穿着标志性的黑色高领长袖T恤衫和Levi’s牛仔裤。 现在,他是苹果的“临时首席执行官”,拿着象征性的1美元年薪。 “我们要摈弃‘让苹果胜利,微软必须失败’的观念。 ”乔布斯向世界宣布苹果和微软的合作,比尔·盖茨在他背后点头微笑着。 他无法想象,自己的这一步无疑就是放虎归山。 而我们终于进入了苹果的十年。 乔布斯用了仅仅一年时间,就让苹果转亏为赢。 1998年,苹果推出笔记本iMac。 2001年,iPod和iTune横空出世——乔布斯把苹果公司带到了音乐的世界。 2007年,乔布斯推出触摸屏智能手机——iPhone,颇具前瞻性地把苹果带到了手机业。 然后,是2010年的iPad和iPhone4。 短短十年,苹果从一个濒临破产的公司成为了一个庞大的帝国。 乔布斯是这个帝国的绝对君主,他无所不在的阴影早已超越了个人电脑范畴,从而成了横跨IT、手机和多媒体三大业务的领袖偶像。 毋庸置疑,所有这些标新立异的产品都并不是他一个人的功劳,但也正是他,在Mac、Phone和Pad之前加上了那个决定性的、小写的i。 “i”有两层含义,一是‘互联网’(Internet),二是‘个人’(individual)。 ”“个人电脑的时代已经过去,”他说,“下一个时代是互联网的时代。 ”

区块链最大的题材是什么?

什么是区块链最核心的内容

区块链最核心的内容是合约层

1、去中心化

这是区块链颠覆性特点,不存在任何中心机构和中心服务器,所有交易都发生在每个人电脑或手机上安装的客户端应用程序中。

实现点对点直接交互,既节约资源,使交易自主化、简易化,又排除被中心化代理控制的风险。

2、开放性

区块链可以理解为一种公共记账的技术方案,系统是完全开放透明的,

账簿对所有人公开,实现数据共享,任何人都可以查账。

区块链是透明共享的总帐本,这帐本在全网公开,你拿到它的公钥,你就知道它帐里面到底是有多少钱,所以任何一次的价值转换,全世界有兴趣的人都能在旁边看着你,转换是由矿工来帮你确认的,所以它是一个互联网共识机制。

3、不可撤销、不可篡改和加密安全性

区块链采取单向哈希算法,每个新产生的区块严格按照时间线形顺序推进,时间的不可逆性、不可撤销导致任何试图入侵篡改区块链内数据信息的行为易被追溯,导致被其他节点的排斥,造假成本极高,从而可以限制相关不法行为。

扩展资料:

一,概念定义

什么是区块链?从科技层面来看,区块链涉及数学、密码学、互联网和计算机编程等很多科学技术问题。 从应用视角来看,简单来说,区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集体维护、公开透明等特点。 这些特点保证了区块链的“诚实”与“透明”,为区块链创造信任奠定基础。 而区块链丰富的应用场景,基本上都基于区块链能够解决信息不对称问题,实现多个主体之间的协作信任与一致行动[7]。

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。 区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库。

二,特征

去中心化。 区块链技术不依赖额外的第三方管理机构或硬件设施,没有中心管制,除了自成一体的区块链本身,通过分布式核算和存储,各个节点实现了信息自我验证、传递和管理。 去中心化是区块链最突出最本质的特征。

开放性。 区块链技术基础是开源的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人开放,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明。

独立性。 基于协商一致的规范和协议(类似比特币采用的哈希算法等各种数学算法),整个区块链系统不依赖其他第三方,所有节点能够在系统内自动安全地验证、交换数据,不需要任何人为的干预。

安全性。 只要不能掌控全部数据节点的51%,就无法肆意操控修改网络数据,这使区块链本身变得相对安全,避免了主观人为的数据变更。

匿名性。除非有法律规范要求,单从技术上来讲,各区块节点的身份信息不需要公开或验证,信息传递可以匿名进行

5部委+16部门连发政策力度加码,区块链今再起风口

财政部等5部门联合发文部署开展银行函证试点工作;

中央网信办等16部门联合发文推广区块链技术;

今天消息可谓重磅,对于区块链板块尤其是金融科技细分板块是重大利好,数字经济作为2022年最大的题材风口,区块链加持金融科技领域是重点领域,作为金融科技创新运用区块链最大的领域-数字货币如今发展处于试点向全国和跨境推广阶段,处于全球领先的地位。

而数字货币板块,经过央行多年的研究,目前在北京,苏州,深圳,长沙等多个地方已经形成多场景综合运用,相关技术和客户体验都取得不错效果,多家A股上市公司在软件,硬件等领域都有参与,其中翠微股份作为数字货币龙头已经连续两波大涨,经过短期横排,在本周五最后一个交易日强势涨停,作为龙头地位十分稳固。

而数字货币板块的其他品种,如旗天科技、新开普、楚天龙等多个品种,虽然启动时间更早,但是上涨幅度和持续性相对较差,短暂强势后就回调明显,市场一直没有出现真正的龙二,龙三,造成数字货币板块整个回调十分厉害,持续性有待考验。 目前,整个板块指数回调基本到位,部分个股具备发动下一轮行情的机会。

从国家政策方向来看,未来数字货币补涨龙可期。 翠微股份龙头辨识度进一步确认,补涨龙目前看恒宝股份更具气质,相比翠微股份,多次强调恒宝股份概念更加丰富,除了数字货币正宗之外,金融区块链、政务数字化、物联网等都是当前数字经济的热门和重点,从当前市值和股价来看处于刚启动爆发点,属于低位低价小市值优质公司,加强该股长期横盘,主力资金介入较深,个人观点成长性比翠微走势将更加凌厉,未来预期更强,再次重申有望穿越品种,成为牛虎之股。

以上信息属于个人观点,仅供参考。

有没有大佬告诉我区块链游戏的运作原理用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。 区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。 在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。

根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。 数量最多的要属于hotpotato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。 收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。 菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

区块链游戏1.0时代

时间:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。 这便逐渐了产生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。 最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。 系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

当AxiomZen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。 人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。 拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

区块链游戏2.0时代

时间:2017年12月到2018年1月

主要玩法:类Ponzi

代表作:Etheremon

刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。 游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。 然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。 这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

时间:2018年1月

主要玩法:固定售价、强制涨价的hotpotato模式

代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries

玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。 目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是ElonMusk,”身价“大约200ETH。

区块链游戏4.0时代

时间:2018年2月

主要玩法:多种机制结合

代表作,Cryptocities

游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。 比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。 征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。 而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。 玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

同时期兴起的,还有菠菜类游戏。 区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。 比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

区块链游戏的优势和劣势

纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:

较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。 公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。 资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。 具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:

无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。 发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。 开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。 但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

游戏化将助推区块链落地

在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。 手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。 这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。 区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。 而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:

规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者

CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

区块链前景如何,未来在哪里

前景:中国国家层面一系列的动作,足以说敏,全球区块链标准未来将以中国为主导成为了中国很大的一个目标,中国在错失互联网话语权之后,不能再错失区块链的话语权。 目前区块链项目除了美国之外,中国是最多的。 早在19年就有报道指出,中国掌握了全世界三分之二的加密算力,中国已经表决通过的《密码法》也是中国掌握区块链标准的一次周密布局。 不久的将来,这是必然会实现的结果。 这意味着,中国的大学生们如果参与进该领域的建设,将能够搭上国家政策的顺风车,参与进世界最顶尖的行业搭建中,成为建设该行业的主力军!

未来判断:国家政策的扶持,毋庸置疑,随之而来的将会是资本市场的疯狂追逐。 其实这个是可以参考互联网的发展历程的,任何一个新兴的朝阳产业都会成为资本追逐的对象。 资本当初是如何逐鹿互联网的,如今也会上演同样的群雄逐鹿区块链大戏。

大家公认的区块链最大的应用场景就是金融行业了,因为伴随着区块链诞生的比特币,最大的属性就是金融属性。 而政务系统使用区块链技术能够解决很多的办事难,信息不流通,节省更多的成本和时间,所以在这两个行业先行试点,也是符合区块链的特点和需求点的。

另外,随着区块链技术的不断成熟,除了这两个行业外,区块链将会快速渗透到各行各业,解决行业痛点,例如:游戏行业,解决游戏资产产权问题;制造行业,解决假品牌供应的问题;医疗行业,解决医疗档案互通问题;金融行业,解决快速跨境支付问题;金融专业背景的学生将会是第一批可以享受到行业就业红利的群体,之后随着技术的成熟,无论什么专业背景的学生,也将能够参与其中。 但,传统专业背景的学生也严重缺乏区块链的相关知识,想要享受到红利,必须进行区块链知识的补充。

国内区块链游戏有哪些?

1、《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)

继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。 据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。 再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。

2、《CardMaker》

与LastTrip一样诞生于2018年GameJam独立游戏大赛的CardMaker一直都备受瞩目。 如今经过大半年的打磨和筹备了,CardMaker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。

3、《绿洲》(Oasis)

进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。 一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。

测试期间,游戏只放出了部分玩法。 玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。

4、《比特宝石》(BitGem)

如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。

《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。 然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。 《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。

数字货币三大题材股

一.金财互联

1、公司的主营业务是热处理icon设备的研发、生产和销售,以及专业热处理加工服务;互联网财税服务,公司是一家在电子税务和财税云服务等领域的领先企业该股

2.核心题材:区块链+云计算+跨境电商+互联网金融。

二.海联金汇

1.海联金汇科技股份有限公司于2004年12月03日成立。 法定代表人刘国平,公司经营范围包括:计算机数据服务及数据处理(数据处理中的银行卡中心、PUE值在1.5以上的云计算数据中心除外)计算机及电子信息终端设备的软、硬件开发、设计、制作、销售;移动网络增值电信服务;接受金融机构委托从事金融信息技术外包、金融业务流程外包、金融知识流程外包;新能源汽车、专用汽车整车及车架、配件的制造与销售;钢板的剪切、冲压加工,汽车总成及零部件的加工与制造,家电零部件的加工与制造,模具的开发与生产,电机、电机原件及电机零部件的开发与生产;货物及技术进出口等。

2.核心题材

移动支付+融资融券+大数据+互联金融+特斯拉+区块链+新能源车+深股通+冷链物流+氢能源+数字货币,

三.恒宝股份

1.恒宝股份有限公司(简称恒宝股份)是一家集智能卡、数字化及数字化安全、物联网、大数据、区块链于一体的上市企业,成立于1996年。 恒宝股份有限公司致力于为银行、通信、防务公共服务部门、交通等提供数据安全及身份认证整套解决方案和物联网在相关应用领域的综合解决方案等服务。

2.、核心题材:区块链+数字货币+移动支付等

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世界电信日的活动内容

泡沫阴影上世纪末本世纪初,以美国为首的西方世界宏观经济不景气,电信业迅速滑向谷底,其下滑速度之快、困境之深都是人们始料不及的。 2003年前后,西方经济开始出现回升趋势,随着经济的回升,滑入低谷的电信业开始走出泡沫的阴影。 据金字塔研究公司报告,2002~2007年,世界电信市场将以年平均6%的速度稳定增长,2007年全球电信总收入将从2002年底的大约1万亿美元上升到1.3万亿美元。 6%的年增长率比美国能源工业、大部分制造业、医疗保健及运输工业过去10年间的增长率都要大得多。 InsightResearch的研究结果也差不多,它指出全球电信业从2004年开始将回到历史增长水平,2004~2009年期间全球电信业务收入的复合年增长率为8%,这一增长率回到了泡沫经济之前的水平,2009年全球电信收入将从2004年的1.2万亿增长到1.8万亿美元。 另据美国TIA报告,美国电信业在2003年的总市场规模增长4.7%,达到7205亿美元,预计2004~2007年复合年增长率将达9.2%,2007年总市场规模将突破1万亿美元。 全球电信业的回升充分说明,21世纪人类正在经历的信息革命将继续进行,信息产业将继续成为世界经济的增长点,信息通信技术仍将日新月异,知识经济和网络经济再度崛起,挫折不可能阻挡革命的进程。 三个超过从全球的视角,21世纪向我们展示了电信业的三大发展趋势,表现为三个超过,即“移动超过固定”、“数据超过话音”、“发展中国家市场超过发达国家市场”。 国际电联(ITU)曾预计在2001至2007年之间的某一时刻,全球移动用户数将超过固定用户数,后来又预测在2003年左右移动会超过固定。 事实上,这种情况提前发生在2002年底了。 迄今为止,近100个国家的移动用户数已经超过固定用户数,我国在2003年10月移动用户数也超过了固定用户数。 在21世纪,这一趋势将继续向其他国家蔓延。 移动超过固定,实质上反映了人类对移动性和个性化的需求在急剧上升。 移动超过固定还向说明了以下问题:①、电信服务的供需从稀缺范例变为丰足范例,移动通信使电话业务得到迅速普及,一改过去申请电话长期待装的状态;②、移动电话普及率与国家贫富的相关性将逐渐增强,而固定电话普及率的相关性却逐渐减弱;③、移动通信可以成为实现社会政策目标即普遍服务的一种有效手段。 “数据超过话音”是指全世界在网上传送的数据业务量超过话音业务量。 在本世纪初,北美的数据业务量就已超过话音业务量。 预计在今后5年内,许多国家(包括亚洲的大部分地方)也将如此。 数据超过话音实质上也反映了人类对信息的需求在急剧上升。 在信息和知识已成为社会和经济发展的战略资源和基本要素的时代中,人们更加需要信息,需要随时随地地获取信息,原来点对点的电话通信已远不能满足需求。 信息化可以推进国民经济和社会的发展,人们则通过信息化来开创新的工作方式和生活方式。 第三个超过是“发展中国家市场超过发达国家市场”。 在固定网市场上,这一“超过”早在1992年就发生了。 移动电话市场于2002年发生了这一“超过”,发展中国家新增的移动电话用户数超过了发达国家。 预计在2010年之前,在互联网市场上也将发生这一“超过”。 据金字塔研究公司报告,2002~2007年,发展中国家市场的平均增长速度将是发达国家市场的3倍:12%对4%,尤其是中国、印度和俄罗斯三个市场增长势头最猛。 发展中国家市场超过发达国家市场说明全球电信业的主要潜在市场在发展中国家,全球市场重点将从发达国家向发展中国家转移。 不管是运营商,还是制造商,要想在21世纪有所作为,必须把上述三个“超过”牢记于心。 五大方向21世纪在我们从电话时代走向信息时代的这一历史性变化过程中,除了信息网络化以外,电信业还将沿着多媒体化、普及化、多样化、个性化和全球化的五个战略方向发展。 多媒体化就是向用户广泛提供声像、图文并茂的交互式通信与信息服务。 把声、像、图、文同步集成在一起的多媒体肯定是最适合21世纪的信息形式,也是人类最乐意接受的信息形式。 技术发展到今天已为多媒体时代的到来准备了条件,市场的驱动力也日趋明显,随着多媒体计算机逐步走入家庭,“多媒体”一词正在深入人心。 多媒体通信作为时代发展的潮流和信息化建设的重要领域,在社会发展和信息化建设的过程中占有十分重要的地位,现已成为各国信息基础设施的重要组成部分。 提供多媒体服务也是电信、电脑、电视三大行业走向融合的目标之一。 多媒体信息服务一定会在生产、管理、教育、科研、医疗、娱乐等领域得到越来越多的应用,成为一个新的可持续发展的增长点,而多媒体化,就要求网络的宽带化并具有处理多媒体业务巨大能力。 普及化就是把各种信息通信服务以合理的价格提供给广大民众,使不管是住在城市还是住在偏僻农村的来自不同阶层的人都能用得上、用得起。 普及化不仅是要达到家家有电话的目标,将来还要把更多更高级的网上服务提供给家家户户,确保信息资源能以合理的价格向全体人民提供。 缩小数字鸿沟,缩小我国与发达国家的数字鸿沟,缩小我国不同地区之间的数字鸿沟,就是要靠普及化来征服这一巨大挑战。 为了实现普及化,需要通过科技发展来降低每比特成本(包括传送成本、运维成本、互连成本、供应成本等),需要网络提供更多的容量和地址。 多样化就是在网络服务平台上开发能适应社会各界、千姿百态的大量应用。 互联网的服务方式已向我们预示,21世纪人类将在网上开创新的工作方式、管理方式、商贸方式、金融方式、思想交流方式、文化教育方式、医疗保健方式以及消费方式等。 这些新方式将对应于许许多多的应用,可以说是没有止境的。 多样化将带来更多的商机、更大的市场和更美好的生活。 而技术的发展也已向我们显示,网络的智能将越来越强,网络将可以向用户提供新的增值宽带服务和多种应用。 为了实现多样化,需要有一个能够逐步演进的网络平台,在此平台上再不断创造和管理新的应用服务。 个性化就是按用户的个人意愿向其提供“随时随地随意”的服务。 上一代服务基本上是没有个性的,电信市场也由一大堆无个性特征的个体用户组成,他们能买到的只是运营商能提供的几乎千篇一律的服务。 然而,对个性化服务的追求是人类的天性。 一项服务要具有长期的生命力,必须要以个性化服务为特色。 在21世纪,市场主要驱动力不再是技术,而是技术所能支撑的应用与服务,由此个性化服务日益重要。 未来的电信市场将充满个性化的服务,每一个用户都有自己的个性特征,而且他们的个性特征将随着时间的推移不断深化。 个性化服务提供的实现,需要得到智能化和移动性管理的支持、得到服务质量保证和其它功能的支持。 全球化就是提高国际通信能力,扩大国际合作,走出国门,参与国际市场竞争,具备提供全球性服务的能力,以适应将来的多边贸易体制。 通信全球化是经济全球化的必然结果。 全球化趋势使原来国际电信与信息服务贸易的双边贸易体制向市场更开放、贸易更自由、竞争更激烈的多边贸易体制转移,从而由企业一对一的关系变为多对多的关系。 而且也不再是国家与国家进行贸易,而是公司与公司进行贸易。 每个国家都必须适应这些全球化的趋势,才能融入于国际社会。 为了实现全球化,需要具备提供端到端全球业务的能力、需要新的多边贸易结算机制、需要用新的优质产品与服务走出国门。 技术趋势从总体上来看,网络将走向下一代。 在走向下一代的进程中已经呈现出IP化、光纤化、无线化和智能化的技术发展趋势。 IP化是指在21世纪,网络将向对IP业务优化的宽带分组网演进。 网络将被IP统治,从核心网一直到用户设备,在网络服务层面形成一个IP世界。 核心技术包括基于IPv6的高性能高速网络节点设备和多种IP终端。 光纤化是指在21世纪,从网络核心一直到用户端的全光网将梦想成真,在传送层面形成一个光纤世界。 核心技术包括单波长高速传输系统、超长距离传输系统、超大容量密集波分复用系统、光交换机、光城域网和光接入技术等。 无线化是指在21世纪,无线宽带技术,不管是固定接入还是移动接入,将逐渐占领中心舞台,在接入层面形成一个无线世界。 核心技术包括3G与后3G系统、无线局域网和无线城域网技术。 智能化是指在21世纪,网络智能将从网络核心移向边缘,用户界面也越来越趋近拟人化,在网络边缘形成一个智能层或服务层。 在向社会各界提供丰富多彩的服务和应用的同时,使人机之间的互动变得更加友好、自然,更趋个性化。 其核心技术包括智能化的网络服务器和用户终端。 在历史的长河中,21世纪才刚刚开始,前面还有将近100年的历程。 我们不可能预见到100年后的事,甚至50年后的事也难以预料。 以上仅仅是对2020年之前全球电信业发展趋势的一个初浅探讨。 沟通牵线世界电信日致辞:“为全世界人民的沟通牵线搭桥”。 国际电信联盟秘书长内海善雄:人类历史记载了人类生活、工作和娱乐方面所发生的根本变化。 其中许多变化归功于通信技术方面的革命。 自1865 年5 月17 日国际电信联盟创立以来,这些变化也反映在国际电联的历史中。 光阴荏苒,国际电联的作用在不断扩大,但是我们为世界人民的沟通与交流牵线搭桥的使命依然如初。 人们渴望繁荣与和平,同样也渴望沟通交流,这都是人们的基本需要。 当来自20个国家的代表在巴黎举行国际电联成立大会时,一位创始人在致辞中就明确阐述了国际电联的宗旨。 他说,“我们在此召开的会议是一次真正意义上的和平大会”,这是因为通信手段“为遍布世界各地的人们提供了一个快捷且永不中断的沟通渠道”。 他着重指出,人们可以借助通信手段,交流思想观点,从而“减少误解,而误解往往是战争的起因”。 联合国认为,信息通信技术(ICTs)是实现可持续发展这一共同目标的关键手段。 联合国“千年发展目标”提出了消除贫困、饥饿和疾病的具体的阶段性目标,而信息社会世界高峰会议则将为利用信息通信技术推动上述目标的实现指明方向。 高峰会议将为我们提供机会,通过制定使人人拥有基本通信手段的政策,确定消除数字鸿沟的战略。 高峰会议还为我们带来希望,在尊重各国利益与文化遗产的同时,创建一个以新的商业机会和创新方式实现繁荣的信息社会。 但是,为将我们对信息社会的希望变为现实,高峰会议的宣言和行动计划必须要面向未来,目标明确。 我相信,只要我们齐心协力,“为全世界人民之间的沟通牵线搭桥”,我们定能实现为全世界人民之间的沟通牵线搭桥信息社会的远大目标:随着通信的改善,我们将拥有一个更加平等、更加和平的可持续的未来。 普及趋势移动通讯和Internet的快速发展,驱动“地球村”的到来。 在部分发达国家和地区,移动通信渗透率已经达到甚至超过100%,在未来两年,移动用户将达到50亿,网络即将覆盖超过80%的全球人口。 但是,仅仅实现“人”的连接和“人”的智能还远远不够。 今天,人类还面临着很多共同的问题:能源短缺的同时存在大量的能源浪费。 物联网就是在这种背景产生的,物联网的本质是把ICT技术应用到各个行业中去,通过ICT技术实现各个行业的“智能感知和智能控制”,从而达到“提升效率、科学决策、节能环保、节约成本”的目的,推动人类社会从E社会(电子社会)向U社会(泛在社会)的升级和发展。 物联网给通信、IT等产业描绘了一幅前所未有的蓝图。 据预测,2020年,物物互联业务与现有人与人的通信互联比例将达到30:1,从60亿人口扩展到500亿乃至上万亿的机器和物体,为电信业打开了一扇新的大门,是电信业“超越人口,发展新用户”的基础。 云计算渐成熟宽带的普及为云计算提供了最基础的保障;以“信息电厂”形式出现的云计算,正在颠覆传统的软件、硬件和媒体的商业模式,即用户从“购买产品”到“购买服务”转变。 这种商业模式的变化正在重新划分产业的格局,Google通过App Engine实现软件和业务的开发、部署和运营,软件开发商和用户都不再需要购买任何硬件设备和平台软件,将对传统硬件和软件的销售模式产生冲击。 云计算的发展为运营商带来发展契机:一方面云计算将凸现网络的重要性,促进网络的发展;更重要的是云计算服务需要“安全和可信”的服务提供商。 运营商切入云计算市场,以安全可靠和海量计算存储为基础,以数字超市模式整合业界内容和应用,形成新的业务和体验,给客户提供新的价值,并且能够充分发挥运营商的网络优势和用户优势;并且,依靠基于位置和用户体验而获取的可信赖的隐形资产和巨大的用户资产,通过构建数据挖掘和广告平台,采用新的商业模式,实现流量创造价值。 云计算的市场将进入快速发展的轨道,未来5年,云计算的市场空间将超过2000亿美元。 云计算将成为运营商重要的业务发展方向之一,实现“超越管道,延伸网络价值”。 Widget的流行语音业务经过100年的发展,特别是近10年移动通讯的发展,语音业务收入已经进入饱和甚至日趋下滑的轨道:西班牙全国固定话音收入下降15%,移动语音业务的增长率由04年的17.5%降低到09年的1%;即使是以印度为代表的新兴市场,移动运营商08年RPM(每分钟收入)同比07年下降了50%。 与此同时,移动宽带则迎来了发展的黄金时期,它将把人类社会带入到一个无处不在、无时不在的新高度:未来5年,移动宽带用户将实现10倍的增长,达到30亿的规模。 今天,以HSPA/LTE为代表的新网络技术,已经具备支撑移动宽带发展的性价比;以“Widget”为代表WOA技术基本上能够把互联网业务和行业业务搬到手机上,极大地丰富移动宽带的业务和应用,但仍然有许多挑战需要解决,例如智能终端高昂的价格就是制约移动宽带普及的瓶颈之一。 以宽带体验为中心、包含“终端、网络、业务”的开放生态环境已现雏形。 随着流量和成本的挑战逐步被克服,可以预见,移动宽带将成继固定宽带之后推动产业发展的最重要力量,超越语音发展业务,能够帮助运营商实现持续发展。 家庭网络的革命众所周知,“数字音乐”的新体验,MP3等音乐模式颠覆了CD以及音乐发行产业,即用户体验的革命颠覆了一个产业。 随着宽带渗透提升,家庭网络将带来怎样的用户体验的革命?我们先看一下家庭网络构成:第一是以电视屏幕为主导的视音频娱乐网络,第二是以PC和手机为主导的通讯网络,三是传感网络,第四是视频监控网络,第五是家居网络,第六是互联与控制网络。 在这个六个组成部分中,首当其冲发生革命性变化的是“电视屏幕”,“On-Line和On-Demand”将带给消费者全新的业务体验,消费者可以自由地选择内容。 鲍尔默在2009年6月表示,传统媒体有可能在10年内消失,并被完全基于互联网的内容取代。 欧盟在《Internet of 2020》中指出,2020年,只有孤岛地区需要广播电视,其他将全部是基于Internet的。 家庭网络是“三网融合”的主要阵地。 电信网的“双向和高带宽”特性,在三网融合中处于有利地位,为运营商“超越电信,进入新产业”提供了前所未有的战略机遇。 国际电信联盟(ITU)确定2014年电信和信息社会日(WTISD)主题为:宽带促进可持续发展(BroadbandforSustainableDevelopment)。 国际电信联盟在阐述这一主题时认为,数字发展是一种能够加速可持续发展的变革工具。 为充分发挥其潜力,必须大力推广高速宽带网络、使其价格可以承受并可普遍获取。 国际电信联盟认为,WTISD-14的主题“宽带促进可持续发展”将聚焦于利益攸关多方关于实现宽带连接与内容普遍获取的承诺,并强化实现这一目标的政治意愿;明确在宽带研发、基础设施以及应用与服务综合发展等方面存在的主要差距;为在宽带划分无线电频谱、普遍接入义务和创新型融资机制各领域采取行动确定政策重点;并力图形成技术解决方案,重点向农村地区、最不发达国家和小岛屿发展中国家推广宽带接入。 国际电信联盟力推的宽带促进可持续发展议程围绕着两个目标:支持基于国际电联国际移动通信(IMT)的移动宽带部署和继续推广固定线路技术。 针对移动电话、光纤和诸DSL等接入标准方面的国际电联标准和无线电频谱相关活动达成的国际共识,是实现普遍接入目标的关键。 利用卫星和海洋雷达开展的地球监测活动、为应对气候变化而制定的绿色标准和智能干预措施以及移动促发展等重要活动均为推动此项工作起到补充作用。 国际电信联盟认为,宽带基础设施建设是确保将ICT作为创新式手段用于卫生、教育、管理、贸易和商业等领域的关键因素,从而实现社会经济的可持续发展。 教育为影响人们开展可持续发展活动奠定基础并产生后果,以便使所有人均拥有更美好未来。 2014宽带中国专项行动也在部署中。 以“宽带促进可持续发展”为世界电信和信息化日主题,对中国产业恰逢其时,将促进中国宽带的进一步发展,促进宽带基础设施建设、宽带产品技术提升、宽带资费水平下降,也促进全社会对宽带的重视、利用与支持。

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