游戏推广员指南:掌握入门的关键要素和成功秘诀

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在竞争激烈的游戏市场上,推广员扮演着至关重要的角色,他们负责将游戏传播给玩家,并为游戏公司创造收入。成为一名成功的游戏推广员需要掌握入门关键要素和成功秘诀,本文将提供全面的指南,帮助您踏上游戏推广员的成功之路。

入门关键要素

  • 对游戏行业的热情:对游戏行业的、策略指南和直播。

    4. 利用社交媒体

    在社交媒体平台上建立社区,与玩家联系,分享游戏更新和推广活动。

    5. 优化搜索引擎

    优化您的网站和内容以在搜索引擎结果中排名较高,吸引更多玩家访问您的推广页面。

    6. 建立合作关系

    与游戏公司、其他推广员和影响者合作,拓展您的影响力并获得更大的曝光度。

    7. 分析和调整

    定期分析您的推广活动的绩效,了解有效的内容和策略,并根据需要进行调整。

    8. 提供卓越的客户服务

    快速有效地回应玩家的询问和反馈,提供支持并建立信任。

    9. 了解行业趋势

    关注游戏行业的新趋势,了解新的推广技术和最佳实践。

    10. 持之以恒

    成功需要时间和努力,保持对推广工作的热情,并持续为您的受众提供价值。

    结论

    成为一名成功的游戏推广员是一段充满挑战但有益的旅程。通过掌握入门关键要素和实践这些成功秘诀,您可以提高您的推广效率,建立一个忠实的玩家基础,并为游戏公司创造显著的价值。记住,热情、努力和不断的学习是成功的关键。

爱巢游戏攻略吧-玩转爱巢游戏攻略分享

如果你想在爱巢游戏中轻松经营你的咖啡厅或酒吧,这款游戏的攻略是你不可或缺的指南。 这款游戏以其复杂的经营要素考验玩家,但以下几点策略将助你入门:首先,选择合适的初始品种。 新手建议从单一品种如咖啡或啤酒开始,有经验的玩家则可尝试多元选择。 其次,布局和装饰至关重要,合理规划空间,考虑品类需求,借鉴他人经验或向NPC咨询设计建议。 提供优质服务是核心,包括热情的态度,稳定的食物质量,以及特别优惠或VIP服务。 价格定位也是关键,需根据目标顾客群体调整,避免过高定价。 最后,运用市场营销策略,如运营计划和活动推广,同时学习更多商业技巧,能有效提升销售额。 掌握这些攻略,你将在爱巢世界里成为经营高手,实现你的商业目标。 祝你在游戏中的经营之路一帆风顺!

成功的关键是什么

成功等于目标,其他都是这句话的注解“世界潜能大师博恩崔西。 成功最重要的秘诀,就是要用已经证明有效的成功方法。 你必须向成功者学习,做成功者所做的事情,了解成功者的思考模式,加以运用到自己的身上,然后再以自己的风格,创出一套自己的成功哲学和理论。 第一篇如何追求超级成功你想知道那些世界级的顶尖人物,是如何透过自我操练与自我鞭策才能达到巅峰?你想知道他们成功的秘诀是什么吗?1、做你喜欢做的事,然后把它做到最好。 你一定要做自己喜欢做的事情,才会有所成就。 正确寻找工作的方法,把自己理想和完美的工作条件列出来。 2、要以成为行业中的世界最顶尖为目标。 不要把赚很多钱当做是你人生最重要的目标。 只要你能够成为最好的人物,最好的事情也就会发生在你身上。 当你想要得到一切最美好的事物,你必须把自己变成最好的人,以成为行业中的世界最顶尖为你人生的最终目标,这样的话,你一定可以实现你所有的梦想。 3、成功的人要有远大的梦想,但要有合理的目标。 每一个成功的人都有伟大的梦想。 大成功是由小成功所累积,每一个成功的人都是在达成无数的小目标之后,才实现他们伟大的梦想。 不放弃,就一定有成功的机会,如果你放弃,就已经失败了。 记住!每一个目标和梦想,都要设定一个期限。 目标不达成:1 、不合理2、没有期限3、缺乏详细的计划4、没有天天衡量进度。 千万不要靠运气过生活,你一定要靠目标和计划过生活。 每一年年底的时候,都要写出明年想要达成的目标。 全写出来,选四个最重要、最想要,选1 个为核心目标,另3个再排优先顺序,订出具体的完成期限。 当你列出目标之后,请你列出一个详细的计划,把计划依照优先顺序排列好,这样会使你达成目标的机率大幅度地提升,这也是每个超级成功者所做的事情。 4、你到底是想要成功,还是一定要成功?成功有三个最重要的秘诀:1、要有强烈的欲望2、还是要有强烈的欲望3、还是要有强烈的欲望。 5、每一天都要不断地检讨自己的做法和成效。 做对的一定要不断地加强,做错的一定要立刻改正。 因为,同样的错误千万不要犯第二次!每一天一定要检视自己的进度,我检视下属进度,每一礼拜开会做讨论,发生何事(错、对)。 6、一定要跟成功的人学习,尤其是世界级的成功人物。 你一定要学习成功的榜样,让自己进入成功的环境当中,跟着成功者学习。 一个人要成功。 有几个方法:1 、他必须帮成功者工作2、当他们开始成功的时候,也开始跟更成功的人合作3、当你越来越成功的时候,要找成功者来帮你工作。 依照这三个方法,按步就班去做,你一定会非常地成功。 7、要成功。 要先研究成功学。 要成功,一定要研究成功。 一个人的智慧产生的三个要素:1、成功者不断地搜集资讯,他们相当善于掌握新知。 记住!永远要不断地搜集新的资讯2 、一个成功的人会不断地学习别人的经验。 3、一个有智慧的人,会不断地自我反省。 8、要成功就要采取行动。 世界最顶尖的业务员成功的秘诀:从早上八点工作到晚上昏倒为止。 销量永远是一个数字的游戏,你只要越勤劳,拜访越多的顾客,一定就会有成交的机会。 成功的人永远比一般人做得更多,当一般人放弃的时候,他们找寻下一位顾客;当顾客拒绝时,他再问他们:“ 你到底要不要?“当顾客不买时,他问:“你为什么不买?“记住!永远是你采取了多少行动让你更成功,而不是你知道了多少。 9、要不断地请教成功者,询问他们成功的方法和意见。 一个人要成功,需要不断地历练,需要经过不断地学习,然而,最快的方法就是向一些成功者询问,请他们给你一些意见,给你一些回馈,请他们告诉你做对了什么,做错了什么。 让他们用他们智慧和经验指导你,这样的话,比你看任何的书籍都要来得有效。 你永远看不见你自己思考的盲点。 问成功人士:“ 到底还有什么地方,我还需要改进?“10、不管你做什么事,一定要快乐,一定要享受过程。 推销宗旨、理念:“提供顾客最好的服 务,帮助顾客解决他们的问题。 “11、要设立高的标准,绝对不要接受第二流的表现。 你做事的品质和你个人的成就成正比,跟你服务的人数成正比,跟你的态度成正比,跟你的知识成正比,跟你的标准成正比,成功者都拥有高的标准,失败者的标准都不高。 凡事零缺点。 一定要求第一名。 12、改变自我的心像。 心理学最伟大的发现之一,就是可以籍由自己的不断想像,而成为自己理想中的人物。 你必须想像自己是一个非常成功的人,非常富有的人,非常积极的人,非常热情的人,非常有动力的人,你必须每天不断地花一些时间,想像自己成功的景象。 你必须想像自己是一个天生的羸家。 不断想像每一年你要达成的目标,不断具体地一次又一次,睡梦中输入潜意识。 你不妨今天就把你的目标,有适当的图片,把它剪下,贴起来,每天想像,每天想像,早晚灌输到你的潜意识里面,来改变自己。 13、潜意识的力量。 “潜意识的力量比意识大三万倍以上。 “运用潜意识的第一个方法,就是不断地想像,改变自我内在的一个影像和图片;第二个方法,也就是要不断地自我暗示,或是所谓的自我确认。 “ 我会成功,我会成功,我一定会成功““我会很有钱,我会很有钱,我一定会很有钱““我的业绩不断地提升,不断地提升,我的业绩一定会不断地提升“ “我很会存钱,我很会存钱,我很会存钱“反复地练习,反复地输入。 影响一个人潜意识最重要最重要的关键,就是要不断地重复,不断地重复,再一次不断地重复,大量地重复,有时间随时随地不断地确认你的目标,不断地想着你的目标,这样的话,你的目标终究会实现的。 14、把你的目标录在录音带上,每天不断地重复播放,来输入你的潜意识。 不断地重复,不断地重复。 方法简单,一般人都不愿意去尝试,不尝试,铁定没有效。 15、听潜意识录音带。 影响潜意识最重要最重要的关键,就是反复的次数。 “我的收入不断地增加,我的收入不断地增加,我的收入轻而易举地不断地增加“ “要节俭,要节俭,银行要存钱,要存钱““我们拥有完美的细胞“(不断地重复听)16、运用潜能开发机。 要改变潜意识,世界上最快的方法,就是运用催眠。 新的东西总是容易受到排斥。 成功者,勇于尝试新工具。 17、不断建立自己的知识基础。 每年平均阅读400-600本书或杂志。 成功有一个很重要的秘诀,就是要用最短的时间,采取最大量的行动。 所有的领导者都是阅读者。 每会必到。 学习才会让你更成功。 你必须花3 0%的收入来不断学习。 成功是不断持续累积的,就像学习也是一样。 想赚得更多,一定要学得更多,你的专业知识,一定要是你行业的顶尖。 你之所以成功,是因为别人喜欢你,别人相信你;别人凭什么相信你、喜欢你,因为你懂得的比他们多,他们觉得跟你在一起有希望。 他们觉得跟你在一起可以学到东西。 第二篇 你到底是想成功,还是一定要成功?超级成功者跟一般人最大的差别,就是“一定要“与“想要“之间,如果你希望自己的梦想能够成真的话,你就必须一定决心--“一定要成功!“18、你一定要不断地研究你的竞争对手。 例:WAL-MART的负责人山姆威顿开第一家连锁时,目标要成为行业的最顶尖,每天早上四点半起床,有空时不断地研究竞争对手。 惟有了解对方,才有可能超越对方;惟有了解自己,才有办法改善自己。 养成一个习惯,研究你的竞争对手。 要成功,必须要做成功者所做的事,同时你也必须了解失败者做了那些事情,让自己不要犯那些错误。 19、成功是靠别人,不是靠自己。 如果你要成功,你一定要有一个组织,要有一个工作小组。 成功是靠组织、团队,而不是靠个人。 任何问题,他们不会想要自己解决,而是找他们的伙伴一起来解决,发挥集思广益、群策群力的效果,让他们的事业和人生都可登上高峰。 20、你一定要比你的竞争对手更努力。 成功最重要的因素是比别人更努力!“你要比别人努力两倍以上“李嘉诚。 “比别人更努力,然后找一群努力的人一起来工作“ 盖茨。 努力是成功的捷径,而且是成功必须付出的代价。 “永远要做得比要求得更好“每天进步1%。 每天一定要进步最好是2%,这是超级成功者每天必做的事情。 21、凡事要求品质。 假如你能提高你做事品质在行业中排名的顺序,你就可以更成功。 品质第一!品质第一!品质第一!你必须不断询问你的顾客:我们做事的品质怎么样?产品的品质怎么样?服务够不够好?你能否给我们一些建议?不断地和顾客聊天。 22、服务第一。 只要要求品质、重服务,你一定会成功。 你必须每天花十到十五分钟时间,思考如何让自己做的事情品质提升,如何提高我们对顾客提供的服务,不管是在价值方面,还是在态度方面。 成功最重要的两个关键,就是凡事要求品质、要求一流水准的服务。 23、建立百分之百的绝对优势。 迈克尔乔丹,你跟他比赛时,他投球比你准,速度比你快,防守比你好,进攻比你猛,在每一方面,在篮球上所需要的成功关键,他都比别人要好一点,所以他成为有史以来最伟大的篮球明星。 我们所做的一切事情,每一件事都要比竞争对手好一些,这样的话,顾客只有选择我们。 “ 要做得比最好的还要更好!“赵耀东24、成功的起始点乃是自我分析,成功的秘诀则是自我反省。 每一天都问自己:我今天做对了什么事情?做错了什么事情?同样的错误绝对不要犯第二次。 只有一流的人,才会做出一流品质的事。 25、创新26、你一定要学行销学。 21世纪必备知识:1销售2行销3领导。 行销自己的关键就是永远要倾听顾客的声音。 27、你必须了解自己行业未来的趋势28、你的名誉代表一切。 “假如你能帮助别人梦想成真,你自己就可以心想事成“金克拉29、你所选择的朋友,决定你的命运。 交友必胜己30、归零的想法。 每一天都要归零31、态度和行动决定一切32、人际关系决定一切。 成功的人是靠组织,失败的人则是靠自己。 33、任何事情需要大量推广,大量地促销。 销量永远是一个数字的游戏,你所能接触的准客户越多,成功的机 越大。 34、量大是致富的关键。 你的成就永远跟你服务的人数成正比。 35、你一定要找一些比你更棒的人来帮助你工作。 成功方法:1要帮成功者工作2要跟成功者合作3找成功者来帮你工作。 36、不断地改善做事流程。 37、时间管理是非常重要的。 “自觉是治疗的开始“陈怡安38、不断地整合人力资源39、为顾客服务是成功的根基。 40、在商场中谁是最重要的?答案是顾客。 41、满意的顾客是不够的,重要的是忠诚的顾客。 42、一定要靠顾客转介绍来做生意。 43、要不断有新的产品来销售。 不要以赚钱为你最重要的目标。 44、要定期、而且持续不断地跟顾客联络。 45、要不断地扩大你的生意。 第三篇 改变46、要做就要做领导者,要做就要以身作则。 每一个领导者都在跟随一个比他更成功的人学习。 领导者是带别人的心,管理者是管理事务。 47、一定要不断扩大自己的社交圈48、每一个场合能去都一定要去,因为露面是成功之钥,也就是所谓的SHOW UP。 经营事业就要经营人际关系的行业。 49、凡事掌握成功关键。 成功最重要的6个关键?销售员6个关键:1 2 3他相信你4还是他相信你5名人见证6信用。 50、做事的品质决定你的成就。 51、分析未来最大的机会点和未来最大的障碍。 52、要不断想出新的方法来吸引顾客53、每一个成功的人,都是顶尖的销售员,都拥有非凡的说服力。 销售开始于售后服务。 54、别人会购买你的产品,是因为他喜欢你55、你必须知道顾客真正要的是什么?56、你到底真正卖的是什么?57、你一定要了解自己产品的特色在什么地方?58、提供顾客见证,最好是名人见证。 销售有三个最重要最重要的秘诀:1 2 3 使用顾客见证,最好是名人见证。 59、要销售,就要销售结果,不要卖成分;要讲就要讲故事,不要说理论。 60、要时常微笑。 “每次拜访顾客前都要在洗手间练习微笑““我喜欢我自己,我喜欢我自己,我是最棒的!““说服是一种情绪的转移,是一种信心的传递。 “61、要主动积极地去结交新朋友。 62、你必须主动地去帮助别人。 “一个人之所以成功,因为他服务的人数比较多。 “63、永远要做得比要求得更多、更好。 64、想要和一定要是有差别的。 65、对人要诚实、要客气。 “只要你看过一个人士如何对待小人物,你就知道他是不是大人物“66、把焦点放在解决方案上,而不是问题本身。 每一个人成功一定有适当的付出。 67、思考一定要积极。 因果定律:思想是原因,环境是结果。 68、一定要设立每周计划。 好的开始是成功的一半。 成功者之所以成功,是因为他时间管理的方法和一般人不一样,是因为他在二十四小时当中,跟你做了不一样的事情。 69、每一个礼拜都需要做检讨。 每一天一定要不断地做检讨。 “犯错本身并不可耻,但是,被同一块石头绊倒两次,是莫在的耻辱。 “第四篇理由70、成功一定要有智慧。 智慧的来源:1知识2经验3自我反省。 71、不断地关心别人,甚至是他的亲人。 72、不断地寻求别人忠诚的建议。 73、要保持感恩的心。 “保持一颗感恩的心,凡事只要你对人、事、物,保持一颗感恩的心,你一定会成功。 “成功的秘诀就是要有一颗感恩的心。 74、要公开地赞美别人。 75、要时常给自己奖励。 每个人都需要给自己一个小果冻(奖励品),同时,也要想办法给别人一些小奖励。 你必须在工作结束,达成目标之后,再给自己奖励,如此,才会在你的潜意识生根。 76、每个人都要有一个使命。 一个人要成功,1一定是他目标明确;2一定是他的使命跟理念非常地清楚。 77、要随时随地带着你的笔记本,要随时随地抄笔记。 每天进步1%78、做事不要找借口。 自我设限。 错79、对自己的结果,对自己的成效,要负担起百分之一千的责任。 有好的必须归功于别人,有不好的你都要自己负起全部的责任。 80、要了解你所交往的人的来龙去脉。 你是调查局的局长。 一个人成功是因为他会做人。 81、要为成功做好充分的准备。 好中求快。 82、成功一定要有计划。 没有计划,就是正在计划失败。 你可能不会被大象踩死,可是你会被蚊子叮到。 凡事要有计划,有了计划再行动。 83、一定要设立短期目标。 人因有梦想而伟大。 大成就就是由小成就所累积,大目标是由小目标实践所逐步达成的。 84、一定要分析自己为什么没有达成目标。 决心够 找出原因85、长期目标的重要性。 成功与失败最重要的差异,就在于这个人行动力够不够。 一个人的行为,跟他的价值观以及信念有绝对的关系。 情绪上、家庭、人际关系的长期目标白纸黑字86、要不断地分析自己工作的流程,以及改善流程。 每一个流程都能加以掌握。 任何人做得出来的事情,任何人可以产生的成就,我也可以。 87、要了解顾客的反应、员工的反应,以及顾客和员工的动向。 随时思考应该如何了解别人,认识别人。 88、找出自己限制性的因素。 限制性的因素,就是让你找出问题的根源。 为什么我的业绩还无法快速地提升?89、把资讯搜集完整再做决策。 货比三家不吃亏。 做决策之前一定要搜集足够的资讯,尤其是关键人物的资讯。

学习3D游戏制作需要什么基础

flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。 。

你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。 。 。 。

这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例:

一、项目计划阶段

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。 每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。 另外在会场内,会有专人进行会议记录。 而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。 撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。 即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。 如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。 最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:

服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。 成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。 网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。 用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。 同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。 至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。 成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。 应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析

第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。 其中工作量需要以天来计。 内容具体如下:

场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。 如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。 没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。 根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求

策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。 当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

1)Demo版本阶段

前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段

内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段

外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段

游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)GoldRelease版本阶段

开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。 包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段

作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。 其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段

1、时间

1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。 毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。 既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件

例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本

包括时间、品质等方面的成本控制

游戏岗位分工:五类人才缺一不可

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。 但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。 游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。 制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢

一、原画人才

在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。 在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。 他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。 虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。

二、2D人才

他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。 要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。 其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。 他们是非常重视氛围的刻画。 因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。 他们的生活无疑是充满着色彩。

三、3D人才

说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。 具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。 不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。 如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。

四、策划人才

策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。 主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。 这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。

五、程序设计人才

程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。 因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。

5游戏制作美术的分工回顶部

下面详细谈谈游戏制作美术的分工

游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。 如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。

游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。 因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。 也要求美术与企划、程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。 另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。

游戏美术的简单分类

从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。 两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。 现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。 其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的,就是满足玩家视觉需要。 2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏等。 这里着重介绍一下2DARPG游戏的美术制作。 其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。

游戏美术的分工

玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。 另外还有肖像,图标,道具等相关因素。 因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专攻,并且能提高工作效率。 同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。 游戏工作组一般会分为地图组、人物组、平面组、动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。

另外平面组也是最重要的组成部分,而像动画组,特效组则有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。 每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。 要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。

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