提升你的游戏收入:通过游戏推广群,优化你的获客策略

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引言

在竞争激烈的游戏市场中,有效地吸引用户并将其转化为付费玩家至关重要。游戏推广群是一个强大的工具,可以帮助你优化获客策略,提升收入。

什么是游戏推广群?

游戏推广群是专门用于推广游戏,连接开发者、发行商和玩家的在线社区。这些群体通常在社交媒体平台或通讯软件上建立,为参与者提供一个交流、获取信息和建立联系的平台。

游戏推广群的优势

  • 扩大你的受众:推广群可以让你接触到大量潜在玩家,提升你的游戏的知名度。
  • 建立社区:群组提供了一个平台,让玩家可以互动、分享经验和提供反馈,从而建立一个忠实的社区。
  • 获取反馈:游戏开发者可以通过群组收集宝贵的玩家反馈,从而改进游戏玩法、功能和整体用户体验。
  • 建立关系:群组可以帮助你与行业专业人士建立关系,例如发行商、媒体和潜在合作伙伴。
  • 驱动下载和转化:通过在群组中分享游戏预告片、更新和活动,你可以鼓励玩家下载和购买你的游戏。

如何优化你的游戏推广群

1. 确定目标受众

明确你想要吸引玩家的类型。考虑他们的年龄、性别、游戏偏好和社交媒体活动。

2. 选择合适的平台

选择与你的目标受众和游戏类型相匹配的平台。例如,Facebook 群组适合休闲游戏,而 Discord 服务器则更适合核心玩家。

3. 创建有价值的内容

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百度云手机登陆2021ChinaJoy试玩广告破解游戏开发者获客难题

7月30日至8月2日,2021年第19届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举行。 作为在云游戏领域的行业领军者,“网络云手机”亮相BTOB综合商务展区,全面展示了网络智能云在ARM云手机、尤其是云游戏方面的能力矩阵与解决方案。 “网络云手机”参展ChinaJoy众所周知,云手机技术在游戏方面的应用减少了游戏对用户自有设备硬件性能的依赖,解决了传统手机所面临的续航短、发热、卡顿等诸多痛点。 而伴随5G商用的普及,云手机产业也正在迎来其高速发展时期——根据艾媒咨询发布的预测报告,2023年,国内云游戏相关市场规模将有望接近1000亿元——但是,随着游戏本身在内容容量、性能配置等方面的不断提升,市面上现有的、硬件配置参差不齐的云手机产品已逐渐不能满足用户对于流畅进行游戏体验的更高要求,打造更好的云游戏平台已然成为市场共识。 依托网络自主研发的ARM服务器及ARM虚拟化技术,“网络云手机”以更优的架构、更强的性能和良好的兼容性打破了当下云手机产品的“配置瓶颈”。 不仅使中低配置的手机和平板电脑等设备可流畅地运行当下最新手游、甚至3A大作,实现对游戏内容、知识产权与正版权益的有效管理。 还提供了全新的推广模式“试玩广告”,为市场带来更好的游戏体验,并推动整个行业的良性、健康发展。 具体来说,对于用户,先试玩后下载,先通过即点即玩、低成本地体验到游戏内容,再决定是否下载完整游戏以及是否付费购买,增强了用户对于游戏作品的判断力与选择权。 而对于开发者及平台方,广告变成了有趣的、可互动的视频内容,大幅提升广告对于用户的吸引力。 从而降低获客难度,提升获客规模,提高转化率与留存率。 目前,基于网络在这一领域大量的技术研发与投放测试、所积累的数据与经验,“网络云手机”的试玩广告方案可以使广告CTR(曝光点击率)提升75%,使CVR(点击转化率)提升174%,使付费指标最高提升251%,得到了来自市场的广泛认可。 此外,“网络云手机”也提供了从PaaS虚拟化云平台构建、到SaaS产品应用、再到IaaS层面的接口开放与能力定制等全方位的一体化云平台开放能力,支持客户高并发管理、灵活配置资源、快速搭建云手机服务,并实现对当前各大Android应用市场的TOP热门App应用的完美兼容。 “网络云手机”出席全球云游戏产业大会相较于当下主要的云手机产品,“网络云手机”为行业提供一套更为完善的云手机解决方案,大幅降低云手机的开发门槛,拓展云手机的应用场景。 而其背后不单单是逾五年的成熟运营经验及千万级的用户服务考验,也是网络AI全栈技术能力的集中体现。 在与ChinaJoy同期举办的全球云游戏产业大会上,网络云游戏产品负责人也向现场产业各界专业人士着重介绍了网络AI技术对于“网络云手机”的加持。 例如,网络与生态合作伙伴所推出的AI虚拟形象生成、游戏音乐AI创造、场景AI渲染、AI机器人和NPC对话、AI自动化测试、AI运维等定制化AI服务,将为游戏内容的创作方式、实现方式和呈现方式带来改变。 而通过DuMixAR开放能力,“网络云手机”也能够借助包括空间定位与显示增强、虚实融合渲染、特效美化互动等一系列技术能力,带来大量新的互动玩法,实现人机交互方式的变革。 当然,在当下备受关注的网络安全领域,“网络云手机”也提供了全链路的安全能力,实现便捷性与安全性的统一。 在本届ChinaJoy上,网络新一代业务安全智能风控系统“昊天镜”也将同步亮相。 其可为包括游戏在内的各类线上活动提供专业的反作弊能力,精准实现对规模化深层黑产感知、人机识别、模拟器、群控加代理集群拦截及黑产溯源等功能,帮助客户保障业务安全,维护玩家权益、提升用户体验。 以此次ChinaJoy为契机,未来,“网络云手机”也将持续创新,为游戏开发者和平台方带来更强大的云游戏平台能力,为广大用户创造更好的游戏体验。

有没有什么能降低获客成本的方法?

1、通过战略合作,降低传播成本:众人拾柴火焰高。 有了合作伙伴之后,企业间可以共同组织大型活动,可以相互借势提高曝光度。 在这种情况下,要思考对方与你合作的驱动点,包括优势、资源、利益等。 2、通过创意营销,提高传播效果:在做内容之前,需要明确客户是谁,客户画像是什么样的。 过程中一定要与客户进行互动,之后还要分析数据、优化、持续运营;有时候会发现,你认为的潜在客户其实并买账,也就不是真正的客户。 3、加强后续服务,提升转化效率:建立客户数据库,充分挖掘老客户的再次购买能力,以及老客户带来的口碑效应,从而获得更多的新客户; 4、不断尝试新渠道、新工具:新平台、新工具刚出现的时候,是享受其带来红利最充分的时候,这种红利的时效性非常强,往往过了一段时间,效果也变差了,价格也涨了。 微信营销就是非常典型的现象。 在市场营销领域有个基本原则,就是“守正出奇”。 简单理解,就是别再用别人已经用俗、用烂了的营销方式,而是能突破思维、出奇制胜。 1,提高获客效率和降低成本意思是一样,用最低的投入获得最好的效果。 这里面有两个数据来衡量,一个是cps,看roi,一个是cpa,看注册会员数获得的平均单价。 2,获客方式有很多玩法,一种是线上广告dsp,一种是线下广告,一种是地推,还有一种是异业合作,借力销售(比如,利用大的平台,利用其海量会员的优势免费推广,佣金或者分销模式),异业合作,自媒体推广(自有的,他人自媒体),还有熟客口碑推荐等等等。 3,以上方式,最难的属于dsp广告,我的经验roi为1:1已经是成绩傲然了。 而且还要看你的素材,落地页,各个下单流程的顺畅,以及你所定位的数据标签是否精准,还要看你的产品是否有买点(不是卖点),要看你的价格是否有竞争力,你的品牌是否有影响力等等。 4,最容易的,成本最低的当属熟客或者已购会员的推荐(口碑营销),但它的前提是你的老顾客相对忠诚,以及你是否设置一套具有诱惑力的推荐机制。 5,异业合作也是一个很好的高效率的获客方式。 如果选择好的合作商或平台,前期做好谈判,后面的工作只要做好维护就行,一劳永逸。 你要做的就是不断输入你的产品,做好售后服务就行。 6,最后想强调一点,也是非常重要的:获客很重要,但是,客人来了,你是否准备好了让他们感到非常满意,因为,只有让客户非常满意,才有可能让他成为你的天使型客户。 仅仅100%满意,也只会有20%的用户对你忠诚。 只有非常满意,他才会对你忠诚,才会进行二次三次甚至更多的购买,老会员的复购的成本永远会比新客的成人更低,而且低更多。 一句话,流量红利的时代已经过去了。 以前的营销靠流量,现在也靠流量,但成本增加了。 现在靠的是“留量”。 会员影响,值得我们营销人进一步摸索。 以上仅供参考! 私域流量是和公域流量相对的概念。 公域流量就是公共区域的流量,是共享的流量,是各个流量平台,比如微博热门、抖音、快手等;不属于企业和个人,需要的话就要花钱买。 随着互联网行业的竞争已经到了流量红利消失的下半场,获客难度不断增加,流量也越来越贵。 私域流量则是企业或个人自主拥有的、免费的、可以自由控制、多次利用的流量。 比如微信公众号、个人微信、自已的APP或有自己的渠道、流量池等。 随着这几年私域流量的火爆,背后的原因是什么呢?我想“导火索”大概是公域流量的红利在消失。 一个典型的线下公域流量的例子是购物中心。 购物中心最大的问题是,看似流量很大,但实际进店的人却很少,更不要说消费的人了。 公域流量看似很大,但能转化成为顾客的却极少。 大批品牌变着花样地打折/促销/搞活动,就是为了在人流量大的几天多分一杯羹。 商家和企业逐渐意识到,这些公域流量不可把控,不属于个人,而且竞争越来越激烈。 都希望拥有一片真正能控制的流量池,想触达的时候就能触达,还能多次转化和促成复购,私域流量因此呼声渐高。 私域流量最直接的优点就是能够把熟客的途径费用省下来,直接提高盈利水平。 把熟客变成自己的推广员,完成裂变销售,扩大客户规划。 此外,沉淀下来的数据,能够发掘更多商业价值。 主要优势表现在: 1、直接降低本钱 过去用户购买了,企业并没有跟他们产生自动“衔接”,比如淘宝卖家经过付费直通车带来客户,购买完后,客户就回到途径,仍是归于淘宝用户,而不是商家自己。 卖家也只是在店肆看到客户电话地址信息,想要再次触达他,自动跟他联系比较困难。 但假如每个购买客户都加了微信,甚至还在微信群,那就不一样了。 假如你加了1万个客户微信或微信群,他们乐意加你,也是有信赖的。 后续推出新品,做活动你就有自己免费的推广途径了,能够直接把信息推给它们了。 而这曾经你是需求花钱做广告,发短信的。 所以,你衔接的用户越多,你未来的营销本钱就越低。 2、避免老客户丢失 3、更有助于塑造品牌 品牌,能够说是客户对企业精神层面的一种认知。 一旦树立影响巨大,这就是忠诚度。 但它绝不只是经过产品塑造,企业任务文化,职工服务,产品体会等等都相关。 品牌,一定是让人感知到温度,信赖的。 构建私域流量池,客户近距离感触企业服务,一起与其它客户在一起沟通,也能从别人的口碑增强对品牌认知,这会构成叠加影响,比起企业自己教育客户要有用百倍。 加推是一家数字化营销的技术提供商,成立第一天起始终致力于加速企业推广获客。 加推完全独立研发了智能名片、人脉商城、智能公文包、智能物料、智能文件夹、私域流量池等超过110个推广组件,上万家企业通过加推成功打造推广中台,并让Marketing团队和销售团队协同作战,高效推广。 4年时间,加推聚焦于高端零售、 科技 、医疗、教育、房产、 汽车 、家居等行业,并服务了腾讯、宝马、京东、爱尔眼科、招商证券等超过3万家客户。 按照现在的趋势来说,基本上还是使用一些低成本的辅助工具最好不过了,因为现在很多流量的获得其实都不容易,大家也都明白难做,不过可以看看里德助手这一系列的。 首先要搞清楚是什么产品?目标客户群体是哪些?获客渠道有哪些?现在客户怎么获取?获客成本是多少?要降到一个什么样的水平? 现在的获客成本都不低了,除非自带IP 可以从一个新的角度来理解获客:最快速地找到增长点,找到高净值高转化用户,因为增长才能带来收益,收益意味着更多的钱。 这样你就能真正降低获客成本。 因为浪费,大部分都是浪费在无效用户的获取。 在企业内部,每次迭代优化无不在时刻强调着增长,但同学你可否知道,增长本身就有五个过程(获客、激活、留存、营收、推荐)。 所以你每次信誓旦旦的需求目标,到底能带来的是哪一部分的增长?当然,80%的人是回答不上来的,因为都把五步当一步来做了。 这样做几乎没有好处,以至于当出现增长停滞、业务受阻时,你根本不知道从哪里去提升,无从下手。 最近一年,我频频都在做增长项目,这当中涉及到比较多值得去推敲和思考的点,我将一一和大家分享,目的是通过用尽量少的理解成本和篇幅,来分析一下完整的产品增长模型到底是怎样的?和别人不同的是,我用的例子就是自己的经历,时效性高,而且并没有其他那么多杂七杂八要记住的东西,有用的方法,一个就够。 今天这篇文章,我们就先来看看第一步,获客首先需要注意什么?01你的服务有受众吗,在哪里?为什么有些人,没读过大学,文化不高,却能成就一番事业,但现实中,大部分这种案例都被归为“读书无用论”的实证例子,让大家纷纷抛开了手中的书本。 读书真的没有用吗?他们是因为没有读书才成就了这番事业吗?还是因为他们干对了一些别人没有干对的事情?灵魂三拷问,尤其是最后一问,足以把很多人问趴了,毕竟大部分人对这个问题的感知度是很低的,低到你根本没有发现自己曾严重忽略了这个问题。 其实,如果仔细观察,你会发现这些人恰巧就是做了某些事情,他们既擅长,又有受众,擅长这个就不用解释了。 而所谓的受众,就是有一群人,始终对你提供的服务,感到有兴趣。 这是一个完整的服务闭环,有供需双方,有利益触点,具备可持续发展,回过头来看,读书真的没用吗?明显不是,读书是为了更快、更准确地找到属于你的受众、开发出这一个闭环。 受众很重要吗?真的,真的很重要。 你无法想象出一个服务没有受众的时候,是多么的可怕。 它就像一个时间的黑洞,把你努力迭代的时间无情吸走。 受众需要很精准吗?越精准越好。 我在第一天做产品的时候,就常常对自己说,你做出来的产品一定要是不完美的,一定要是有侧重性的,侧重的地方一定是自己最擅长的方面。 毕竟面面俱到的东西,就等于一无是处。 我在做「雅格布」的时候,最早只是为了梳理一下自己做产品的一些技巧和经验,毕竟这部分的知识,在国内任何一间综合性大学,都是还没上线的,因为还没有一个正式的学科来承载着。 而且关于产品的这部分知识,涉及到多个学科相互交叉,少有人总结和沉淀下来,最完整最权威的这部分,也许还停留在早期超一线的那一部分产品经理的脑里,大多都是靠师傅带徒弟这样子逐级传递。 我给大家说一个数,如果按国内在职的产品经理数量来算,有300万人,每年大概有10+万的增量。 作为一名产品经理,拥有自己的产品思维是必备的,但需要拥有产品思维的人,又何止产品经理?运营、推广、技术甚至是各行各业的创业者、顾问等,这都是必备的。 因为产品的思维,是价值导向型的,放在业务上,就是以业务价值为中心,放在服务上,就是以用户价值为中心。 产品思维,就像是你身边的一个小助手,时刻提醒你,你的目标是什么,别偏离了主航道,别做过多无效的挣扎和决策,用苏格拉底的话来说,就是彻底认识你自己。 所谓的自律,就是明确目标。 如果你同时做过非交易类的产品和交易类的产品,你就会明确感到,再也没有什么产品比交易类的产品更强调业务的价值,目标的指向性了。 因为非金融类的产品,商业变现的道路是曲折的、迂回的,很多时候你做的拉新和促活,无非是为了先留住这波用户,待后面找个合适的切入点,集中变现。 很多产品熬不到成为爆品,流量暴增的那一天,就已经彻底凉凉了。 这都是现金流不足所引起的外忧内患,责任其实还是在产品经理对产品的商业转化感知度较低。 所以在今年开始,你能发现「雅格布」里面多了很多理财类、保险类的文章,后面还会陆续有很多,里面没有具体产品的推荐和介绍,都是对这些知识点的一些技巧分享和经验。 目的只有一个:时刻培养着自己对盈利和风险的敏感和追求。 这是一件很有意义的事情,基于上面这些能力,我综合了一下,发现「雅格布」的受众变广了,但对我来说,我只需要永远做好一件事:为大家持续挖掘值得投入时间长期奋斗或者投资的事,而这些事都有三个很显著的特性:1、有明显的目标,正在一步步靠近;2、有不错的收益;3、有可控的风险;而我的受众,又会被分化为以下三种,省略了部分详尽的描述,主要特征如下:1、互联网圈里有产品思维需求的(一线城市,男性偏多,20-35岁)2、互联网圈里有理财、保险需求的(一线城市,有家庭的偏多,30-45岁)3、传统行业圈里有互联网产品规划需求的(一二线城市,男性偏多,35-50岁)这是我最近一年受众的演化和边界的划分,我把我自己做「雅格布」的过程分享出来,就是想说明,你的受众并不是两三天苦思冥想可以得出的一个标准答案,而是一个伴随着业务不断变化的区间。 试错,是你必须要迈出的第一步,不要害怕麻烦。 戴森也是试了5000+多次,才把受众从日本居家好男人试到了中国注重造型的女士。 02你对获客成本有概念吗?让利获客,这是整个增长过程中,最普通不过的事情了,其中CAC这个指标,就是用来指代用户的获客成本,便宜的时候CAC可能几毛钱一块钱,但是昂贵的时候能达到一两千块,就好比如一些P2P行业的获客通常在1500-2000元之间。 这里所指的客,是指有效客户,能产生价值的客户,不是指随便一个阿猫阿狗过来注册的注册用户数。 为什么这么高的获客成本?还会有源源不断的人去做呢,他们傻吗?这种需要引入另外一个概念:LTV(用户生命周期总价值),这个概念是个估算值,也就是估算一个正常用户,在整个服务旅途里一共会产生多少价值。 因为固收类的投资产品,就好像P2P这种,赚得是资产端和资金端的利差,一个用户的投资频次是固定,在后期投资金额也将趋向固定,一般来说这种产品的用户LTV会在15-20万之间,多的甚至会在30-50万之间。 算上20%的利润比例,区区几百一千的获客成本,简直是赚翻了。 通常,我们还会设置一个值,我自己把这个值视作为产品的生死线,用公式来表示就是:LTV / CAC,他们两者的比值如果小于1,这个“ 游戏 ”就很危险了,随时都有可能坍塌,除非是有资本强势插入。 如果他们的比值大于1,证明这个时候业务的运转链条还算 健康 的,为什么前面我总强调,在没有被证明能增长的产品模式下,不要盲目推广,就是这个道理。 因为在LTV还没清晰的时候,盲目推广就是抬高CAC,到头来如果发现你的增长模式有问题,LTV很小或者根本覆盖不了CAC,这就尴尬了,继续搞还是割肉呢,都很难选。 受众和获客成本,是高度关联的,并没有说获客成本高的用户更有效,有很多获客成本低的渠道,用户质量也是很高的。 顺着受众的范围去不断细化,低成本的获客,也有高质量的转化。 以上就是关于增长模型第一步「获客」的两个关键因素:受众和获客成本。 简单的东西往往都是最有力量的,好好打磨,希望就在远方。 下次我们再谈谈关于获客一些落地层面的应用实例。

游戏怎么做推广比较有效呢?

手游代理现在的优势和利润是我们有目共睹的,不少人都希望通过手游代理去实现自己的创业梦想,因为市场环境以及行业的发展,现在手游代理前期运营重心主要还是在推广上,今天风林手游()介绍下手游推广引流渠道等方法。 对手游代理感兴趣的小伙伴也可以看看风林手游的后台功能介绍网页链接,最低198就可以入行了。

成本比较低的方式有:社群营销,就是利用各种群,或者是社区平台进行推广,如微信群,QQ群,社区论坛贴吧等。 在这些社区中,我们可以很方便地找到大量目标用户,甚至于社群都已经帮你将用户群给筛选好了,而你的工作,就是找到联系这些用户群,通过一系列方式方法并将他们转化为自己的用户。 也许有人觉得这种方法的见效慢了一点,但是如果能够坚持长时间下去,其实还是很有成效的。

然后就是自媒体平台,目前流量最大的地方,无论是短视频或者直播都是可以去推广自己的游戏的,但是需要有自己一套方法去持续输出内容,也是能达到一个不错的效果。 注册账号后可以直接发布和自己游戏相关的咨询或者视频为主,这样就可以在视频中插入和自己游戏相关的内容达到一个把自己游戏推广出去的效果,操作方式简单。

还有一些常用方法,拉玩家的方法就是通过去同类型游戏内去私聊其他玩家,将他们引导至我们自己的手游内,这种在以前是属于是最为基础的推广方法,大多数的公会模式代理使用的就是这种拉人的方法,到现在为止,这种方法也是有效的,玩家也基本都是精准玩家,缺陷就是需要我们团队去配合操作,要有一定的话术和经验,还有就是很多游戏会限制游戏内拉人的行为,需要我们选择适合游戏操作。

以上就是风林手游()的一些成本比较低的推广引流方法。 当然推广方法千千万能达到自己的目的就是好方法,对手游代理有意向的可以看下推广后台介绍 网页链接上面有商务对接哦。

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