发现棋牌游戏的隐秘财富:在线推广策略

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在当今竞争激烈的在线市场中,棋牌游戏面临着脱颖而出的巨大挑战。通过采用有效的在线推广策略,棋牌游戏运营商可以触及更多受众,提升品牌知名度,并最终增加收入。

1. 社交媒体营销

社交媒体是接触潜在玩家最强大的工具之一。通过创建积极的社交媒体形象,棋牌游戏运营商可以与目标受众联系,激发兴趣,并建立忠诚度。

  • 使用相关内容:发布内容,不仅要吸引玩家,还要提供价值,例如攻略、技巧和行业更新。
  • 举办竞赛和赠品:这是一种吸引新玩家并建立与现有玩家关系的好方法。
  • 与影响者合作:与有影响力的博主和玩家合作,可以接触到更广泛的受众。

2. 搜索引擎优化 (SEO)

优化棋牌游戏网站对于提高搜索引擎排名和有机流量至关重要。通过实施有效的 SEO 策略,棋牌游戏运营商可以让他们的网站在相关搜索结果中排名靠前。

  • 关键词研究:确定与棋牌游戏相关的流行关键词并将其纳入网站内容。
  • 网站结构:创建清晰、易于浏览的网站结构,以便搜索引擎可以轻松抓取和索引。
  • 高质量内容:提供有价值、信息丰富的内容,可以吸引玩家并提高搜索引擎排名。

3. 搜索引擎营销 (SEM)

搜索引擎营销03cli>博客:创建定期更新的博客,提供棋牌游戏提示、策略和行业见解。

  • 视频内容:制作教程、游戏玩法演示和其他视频内容,以娱乐和教育玩家。
  • 网络研讨会和活动:举办网络研讨会和在线活动,讨论棋牌游戏策略和趋势。
  • 7. 公关和媒体合作

    与媒体建立关系可以帮助棋牌游戏运营商获得行业认可并接触到更广泛的受众。以下是一些公关和媒体合作策略:

    • 撰写新闻稿:撰写新闻稿并向相关媒体发布,以宣布新产品、活动或里程碑。
    • 媒体查询:主动联系记者和博客作者,以了解棋牌游戏行业的最新动态。
    • 建立关系:与媒体专业人士建立个人关系,以获得持续的报道。

    8. 联盟营销和推荐计划

    联盟营销和推荐计划可以帮提升品牌知名度,并增加收入。从社交媒体营销到内容营销再到分析和优化,有许多策略可以利用来释放棋牌游戏隐秘的财富。通过不断调整和改进推广活动,棋牌游戏运营商可以最大限度地提高投资回报率,并获得持续的成功。


    手机棋牌游戏能提现大家千万别玩

    手机棋牌游戏背后的隐秘世界,警惕提现陷阱!

    在享受游戏乐趣的同时,我们必须擦亮双眼,因为有些棋牌游戏的套路深不可测。 那些看似诱人的游戏,实则可能设下了陷阱,尤其是提现环节,往往会让人陷入困境。

    营销手法揭秘

    他们巧妙地利用心理策略,一个常见的手法就是设置提现门槛。 初次提现,他们可能会让你顺利提取,但第二次往往就是他们设下的障碍。 他们会故意设置高不可攀的流水要求,让你在游戏过程中花费大量时间,却难以达到提现条件。 这并非单纯的游戏,更像是披着娱乐外衣的传销陷阱,让人在不知不觉中为之付出。

    事实胜于雄辩

    无需过多言语,让我们通过实例来揭示真相。 一张张图片,揭示了他们在提现环节的狡猾手段,令人触目惊心。 所以,朋友们,一定要谨慎对待,一旦发现异常,立即停止,切勿被其虚假的繁荣所蒙蔽。

    远离虚假诱惑,保持理智

    面对手机棋牌游戏,我们需要保持清醒的头脑,理智分析游戏规则和提现流程。 如果发现有任何不符合正常逻辑的地方,那就可能是陷阱的信号。 记住,游戏的目的是娱乐,而非让你成为金钱的奴隶。 所以,一旦触及到提现难题,果断选择退出,保护自己的财产安全。

    总的来说,手机棋牌游戏的世界并非全然美好,我们需要学会识别其中的陷阱,才能在享受游戏的同时,免受其害。 只有这样,我们才能真正把握住游戏的本质,享受健康的娱乐时光。

    高分悬赏:游戏币生产及代练行业的操作问题请教

    与合作得很全面专业的游戏装备交易网站,几乎所有的游戏在这里都有交易者,而且还有专门的游戏代练板块,可以发布供求信息,有机会去看看吧。 关于代练及游戏币生产的行业状况,一般很少有介绍,只是在一些新闻中可以获得一点信息,搜索一下吧,应该有不少的。 寄生于网络游戏之中,又游离于法律与道德之外,同时还有着丰厚的收益。 “灰色银商”俨然成了一种神秘的行业。 近日,安徽网民状告上海“盛大网络”,要求归还其花3万多元购置的游戏极品装备。 这是安徽省首例虚拟财产纠纷案,目前正受到社会和传媒关注。 随着近几年网络游戏的超常发展,此类虚拟财产丢失的事件屡有发生。 然而“盛大网络”确实是冤枉的,其实真正的罪魁祸首是被称为“灰色银商”的职业杀手。 由于他们的行踪令人捉摸不透,其商业行为处在法律和工商的监管之外,且为一些游戏运营商所不允许,所以他们被称为“灰色银商”。 手段高强据统计,我国76.3%的网民有过虚拟财产被盗的经历。 前不久,杭州的一位游戏玩家一直沉迷于 “传奇”游戏,为了自己操纵的游戏角色能够在游戏中称王称霸,他花费了上千小时练级,才把自己扮演的角色在游戏中的等级练到了38级。 这个游戏账号的仓库里,还装满了许多昂贵的“武器”,其中有一套“法神套装”的游戏装备是他花2000元钱从其他玩家那里购买的。 不久前,他再次打开电脑登陆游戏,却发现他的账号已经被盗,连同心爱的“武器装备”也落入了“小偷”之手。 他说:“这可是我花了一年多时间辛辛苦苦打出来的游戏人物的等级和装备,竟然就这样莫名其妙地被偷走了,这在现实生活中是能卖很多钱的”。 由于我国现行法律对于如何保护网上的虚拟财产,以及对网上盗窃账号者如何定罪都未做出明确规定,所以此事也无处申冤。 但他一直弄不明白,自己的“武器装备”是如何丢失的。 据知情人士透露,一般在网络游戏中盗取密码的手段有三种:一种是利用外挂等手段采取“木马程序”盗取玩家账号、密码,进而盗取玩家的精良装备。 这是比较普遍的情况,特别常见于网吧这样的公共上网场所。 另一种就是通过远程控制的方式,盗号的人可以远程查看、控制本地的机器,从而窃取账号、密码。 最后一种是通过系统漏洞,在本机植入“木马”或者远程控制工具,然后再进行盗号活动。 市场混乱随着网络游戏的日渐风靡,网络游戏公司以创收等目的大肆发行游戏货币,然而这却造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产屡屡贬值,同时也使网络游戏市场和虚拟货币交易的混乱。 俞先生是网络游戏“奇迹”的玩家。 半年前,他花1000元钱买了一套名为“+7龙王套装”的装备,可是没想到才过了半年,由于游戏公司大量发行游戏币和炼制这套装备的宝石,使得这套装备现在一文不值,在游戏中已随地可捡。 他这一千元钱也就打了水漂。 边锋游戏网站是一家杭州的游戏公司,主要运营棋牌类网络游戏。 目前,边锋在全国的注册用户近3000万,每天同时在线用户有20万。 因此边锋“银子”在流通性上大大超过其他的网络游戏虚拟货币。 一年前它的地下交易价格为80元/百万两,而现在已跌至50元/百万两。 一位网吧的网管认为,边锋银子的贬值,主要是由于边锋公司采用与一些公司、组织合作的形式,由后者大量购买边锋银子作为消费奖励赠送给用户,游戏公司通过这种手段间接卖游戏币给玩家来取得盈利,使得市面上的银子总量不断增加。 据了解,在杭州、温州等几个主要城市都有私下专业从事边锋银子生产和银子销售的个人与组织,他们运用一些“出千”和协同作战的方式,赚取银子。 这些人专门勾结起来,专找网上“富翁”“杀猪”,通过三打一、出老千,把“肥猪”给宰掉。 他们中有的还拥有翻牌的软件,可以在网民不知道的情况下打明牌,用这种方式掠夺网民的财产。 银子到手后,再到有关的交易网站变现,以此牟取暴利。 还有的网站甚至将各处收集来的银子做成点卡公开出售。 这种种行为造成的最终结果,是许多游戏玩家花真金白银买来的银子大大贬值。 但没有人对游戏玩家因游戏币的泛滥贬值造成的利益损失负责,网络游戏公司不会,进行网络交易的网站不会,那些地下的销售商更不会。 因为这种事情无法可依,无规可循。 有业内专家指出:对这个业已形成的巨大市场,应使之处于法律的监管下,确保网络游戏消费者所应有的合法权益。 神出鬼没网络游戏大行其道的局势,催生出“灰色银商”。 他们足不出户,像鼹鼠一样在夜间工作。 他们不敢将自己的身份告白于天下,像老鼠躲猫一样地回避着众人。 这些人依靠天堂币、边锋银子等虚拟货币的生产和倒买倒卖获得收入。 业内人士估计,目前仅边锋游戏里,至少有1500人依靠边锋银子交易生存。 杭州是天堂币交易的发祥地。 据估算,杭州地区直接从事此类交易活动涉及的金额每月在500万元左右,一年达到6000万元人民币。 直接或间接从业人员达到了5000人以上。 有报道说,虚拟货币解决了至少数万人的生计问题。 他们的商品来源也往往具有灰色性质:天堂币部分来自外挂程序;边锋银商的银子来源里包含盗取账号者、杀猪者(在边锋里作弊赢取玩家的银子);一些QQ币商人更是雇用了大学生同时用三个账号刷别人的QQ游戏币,每个学生每晚刷上几百万QQ游戏币(价值几百元)不成问题。 至于那些便宜的游戏卡,来源则更加隐秘。 “灰色银商”无所不在,从传奇、泡泡堂到边锋、联众,几乎所有的游戏里都有“灰色银商”的身影。 此外QQ币与QQ号码、互联星空点卡、游戏点卡、猫扑里的mp经验值也是他们经营的商品对象。 一位天堂币的职业玩家,在《天堂2》还在公开测试的时候,就和朋友联手购置了六台机器,通宵达旦地打天堂币,然后卖给“灰色银商”,他们再将这些天堂币倒卖给其他玩家。 这其中相当一部分流入了国外,所以有人戏称这个行业是出口创汇行业。 “灰色银商”之所以愿意从事这个“见不得天日”的职业,是因为这里潜伏着巨额利润。 他们低价收入边锋银子、联众财富、天堂币等虚拟货币,转手倒卖给下游交易商或者玩家。 做得好的话,倒卖边锋银子可以获得50%的利润,QQ币交易的利润更是高达200%以上。 一个顶级边锋银商在最好的时候,每月收入可达10万元之巨。 虚拟财产确实是网络游戏中不可或缺的有机组成,然而缺乏监管而又“钱”景无限,使得“灰色银商”可以游离于法律和道德之外,竟然成了一种新兴的职业。

    桌游创业策划书

    桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。 狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。 下面是我带来的桌游创业策划书。 桌游创业策划书 一:摘要 随着现代社会经济的发展和人民生活水平的提高,人们越来越注重生活质量和生活创意。 现代高节奏的工作与学习,对年轻人提出了很大的挑战,如何在课余或工作闲暇之时,及时调整身心,适当放松休息,以达到消除疲劳,饱满精神,并最终达到以最佳的状态投入到接下来的学习和生活中去,这样就就为现代社会服务行业提出了一项全新的要求。 如何能够及时把握年轻,时尚生活的脉络,就成为了其中的重中之重。 众所周知,当代教育的发展,使得全体国民的综合素质大幅度提升,以大学在校学生为主体的年轻人,同时肩负了家庭,社会的期望。 他们经历了十余年的系统教育,有着完善的价值观和知识体系,擅长接受全新的事物,厌恶一成不变的生活状态,所追求的是个性解放。 这就为现阶段的服务行业提出了很大的挑战。 很显然,传统的以直接销售产品,单独提供一些基本服务的酒吧茶馆模式已经不能满足现阶段年轻人对于休闲模式的要求,一种新兴的,以集娱乐,休闲,派对,交友于一体的新型平台型商业模式出现在人们的视野中。 这种所谓“桌游店”的服务机构,能尽可能多的满足诸如白领,学生等高层次年轻人群们的精神文化需要,尽可能全面的兼顾各种不同属性消费者们的要求层次,力求在服务的细节中贯穿进入我们所特有的一些时尚元素,并不断将之加入新的元素,真正达到征服当地消费者,并且在服务领域掀起一场革命,并最终引领本地的时尚潮流。 本组所规划的就是这种新型以会所模式运营的“桌游店”。 详细规划如下: 二:整体规划及项目介绍 桌游店是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;提供派对,舞会场地,舞台,以及相关活动所需道具,乐器等服务,Video 剪切 各类纪念视频制作等技术服务,以为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 经过考察,本组认为这种商业模式在本地具有可复制性,届时只需加入些许适合本地的元素,即可实现盈利目的。 这种名为“桌游店”的服务模式,最早在东部发达地区兴起,最初的服务品种也较为单一。 众所周知,广东省作为我国经济最发达地区,其劳务市场相当庞大,劳动者所创造的价值在GDP中比重很高,这就要求从业者素质必须达到相应的较高水平。 来自全国各地的高水平人才,他们的文化背景各异,生活习惯各不相同,在完成本职工作之后,剩余时间通常用于社交及休闲,这样子,所需的平台就显得非常重要。 传统意义上的社交场所通常由饭店,正式茶楼,酒吧来充当,但以这些传统方式为例,饭局比较正式,花费相对较多,通常用于比较重要的社交场合,不能满足白领们希望拥有的静谧,安逸的交友环境,不能营造一种“宾至如归”的气氛,不易于拉近大家之间的关系。 至于茶楼酒肆,则显得过于俗气,其无论从品味还是娱乐活动,显得过于古旧,很难得到这些“新新人类”的青睐。 此时,许多有亲身体会的业者深感需要在此同类行业中深入挖掘,将一些白领们喜闻乐见的形式加入其中,为该相似行业中吹来一股新风。 于是,一种名为“桌游店”的服务休闲会所模式顺应而生,很快占据了当地市场,得到了消费者的认可。 从最开始的白领从业人员,逐步扩展到在校大学生,并逐步向低龄化方向影响。 在多年的发展过程中,该模式逐渐得到了不同年龄段的不同阶层的消费者的认同,并为之加入了适合各种消费者的全新元素。 这种模式的成功,标志着高品位生活在现代年轻人心目中,正在占有者越来越重要的地位。 该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。 在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。 事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。 我们的核心指导思想就是将时尚,新颖,个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座交流的桥梁。 首先这就是个性理念的核心之所在。 另外一项重要的指导思想就是新颖。 在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。 工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。 当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。 每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家的认可。 在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内秀的顾客能向大家展现出其的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。 每一次的才艺展示中,还将由店家设置最佳奖,得到相应的优惠或者是消费代金券。 本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质的引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点的模式,应该是对传统商业酒吧模式的一种最大程度的颠覆。 在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。 店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。 虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。 而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。 三:市场分析 经过细致的市场调查,我们发现,在东北,有一些特殊情况的存在,需要在引进时加入适合当地特色的元素,并经过细致的宣传,才能得到当地消费者们的认可。 在我国北方,由于自然环境相对恶劣,地域广阔,地广人稀的的雄浑山水培育出来了东北人好爽的性格。 加之东北的开发较晚,相应的基础设施较差,一切都需要早期来自晋,冀,鲁,豫等地的移民开拓。 加之长期历史上东北重要的地位,相比起南方较为平和的环境,东北的战乱明显较多。 在这种历史背景下,来自五湖四海的移民,为了共同生存,形成了一种相互依靠,相互信赖的交往文化。 北方各地的文化性格在此交汇,共同孕育出东北人豪爽,大气,重友情,重信义的性格。 在这种文化体系中,相聚,交谈是主要方面,可能消费者对于环境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那种能烘托出交往气氛的特色产物。 从这一点上来看,传统的东北人可能会将他们的社交场合选择在酒吧里,主要的消费应为酒水消费和KTV服务。 但传统的模式是:现在饭店吃饭,然后去酒吧消费酒水,最后去KTV,将气氛烘托至高潮,以达到交友目的中的“坦诚”“豪爽”这些显示自我性格的基本元素。 现在可以试想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服务,消费者就会转而选择这种服务模式进行消费。 首先,我们此次设计的桌游店模式,能通过一些对基本气氛的烘托,使用主题晚会这些独特的方面,满足不同消费人群的喜好。 通过租借游戏用具,提供包间,提供酒水服务,可以满足一般普通顾客的消费要求。 还可以通过提供舞台,大厅空间,以及相关的音响设备,乐器等团体活动用品,举办一些有团体性质的活动,以满足团体顾客的需求。 如:企业周年庆典、生日派对、结婚前单身狂欢最后一夜等等的包场。 对于东北人较为豪爽的性格,我想,一定可以通过这个舞台得到最大程度的展现。 一些需要隐秘空间的顾客,诸如亲密朋友,情侣之类的,我们依旧可以通过加强包间的隔音效果等技术手段完成其要求。 其中所主要面向的人群,我们经过详细的市场调查以及结合自身经验,就以本组所在地哈尔滨为例,由于哈尔滨作为北满最大的中心城市和商业中心,聚集了大量的商业基础和工业设施,又是重要的农业产品集散地,因而对持各种技能的劳动者的需求量很大,因此,哈尔滨在大学等高等教育机构的保有量上,位于黑龙江省前茅。 大学生以及与大学有关的相关从业人员数量极为庞大。 近年来,由于国家政策的扶持以及地方教育事业的跨越性发展,很多学校的发展迅速,规模急剧扩大。 许多学校通过扩大校园规模,新建校区,扩大招生等手段进行发展。 由于条件所限,有很多高校的新校区并不是和老校区在一起,因此不能很好的利用老校区原有的基础设施等公共资源。 所以,这就为我们的计划提供了一些便利条件。 众所周知,大学生作为一个特殊的消费主体人群,深刻的改变着商业版图。 长期以来,大学作为一种稀缺的教育资源,本身的存在就是为了培养各行各业的高级潜在人才而设立的。 其存在的区位一定是在有影响力的中心城市以及大都会,毫无疑问,这些城市一定拥有发达的基础设施,能满足上万人的消费需求,这是一个很大的市场。 与普通消费人群相比,除了一些生活必须消费以外,大学生更注重一些精神消费以及一些高端的科技消费,这些的消费具有技术含量高,盈利大等明显特征。 通常来说,一所大学通过代代传承,代代建设,不仅学术氛围步步提升,其周围的服务设施也在年复一年的发展中逐渐充实,形成功能种类丰富,能满足大学生们从日常生活到学习娱乐各方面需求的繁荣商业区。 从历史来看,无论是作为盛唐长安最富盛名“曲江胜景”还是大明陪都金陵的“烟柳秦淮”,这些著名的商业区是以城市乃至时代名片出现在历史的长河中,千百年来为人们所向往,究其根源,都是背靠国家最高学府,其当前的消费对象都是未来国家的领军人物和执牛耳者,这些高端人才日后一定会拥有一定的社会地位。 在他们求学的时候,其学习生活支出都是很庞大的。 因此,学生这个潜力十足的市场,是任何一个商业人士都不会无视的。 让我们再回到现实中来,就哈尔滨而言,经过多年的发展,随着城市化进程的进一步加快,城市规模急剧扩大,于是市政府提出“北越”“南扩”的发展战略,其中的重中之重就是对于江北的开发。 事实上,许多城市都是沿河分布,其中的前提是解决交通问题,第一种思路是通过若干桥隧将新旧城连为一体,通过便捷的交通解决新城区基础设施不足的问题。 第二种思路则是加大对待开发城区基础设施的投入,使新旧城区差距逐渐缩小。 一般在城市规划上,采取二者并重的态度,但无论是那种方法,建设周期都会很长,不可能在短时间内完成。 相比起松花江南岸而言,江北的基础设施差距很大,因此地价较为便宜。 当初各大学在进行基建时,正是考虑到了这一点,因此,如果光从点的角度来看,大片的建设用地的确不必为校内基础建筑的规模而发愁,的确,无论是黑龙江科技学院还是哈尔滨商业大学的主体建筑的确是非常宏伟,但结合其周边环境来看,周围的商业设施的滞后极大的制约了学生们的生活。 以旅馆为例,平均价格要比市内其他学校周围高出将近二十个百分点,饭店的数量则完全不能满足要求,至于其他娱乐会所,则基本处于空白状态。 身处江北,就像身处孤岛。 我想,这应该是众多身处江北的同学们的共鸣。 其实,追其根源,首先,经营服务业的通常是当地居民,或是雇佣当地居民进行经营,其本小利薄,很难形成规模。 再加上江北的大学区原本就是待开发之地,原住居民稀少,难以形成规模化经营,加之待新校区竣工,学生入住,人口骤然上升,致使学校周边服务设施功能饱和,以致供不应求。 因此现有的条件根本无法满足其庞大的消费人群的需求。 就长远来看,我们还可以通过市政府将其新址搬到江北这一孤立事件看出市政府开发江北的决心。 相信在不久的将来,随着更多基础设施的完工,以及越来越多的大型公共设施的投入使用,江北一定能够赢得更大的发展,而作为初期入驻这又一日后的财富聚集地的商业会所,也一定能够赶上这一难得的快车,实现社会与个人的同步。 在这种情况下,将本组的规划置于江北大学城周边这个区位,主要面向所有大学生,不仅能够满足市场需求,只要做好先期宣传,则其中独特的特色元素也一定能够得到大家的认可,直至喜爱,欢迎。 另附: 由此表可见,基于同一座城市为平台,在不同地域范围之内,其收益成本和风险等基本商业因素均是不同的。 经典商务案例符合迄今为止的任何商业活动。 而从经济学的观点上面来看,任何处于相似经营行业的商业活动,均牵涉消费替代等问题。 通俗来讲,在价位适中阶段,消费者会更为关注商品的质量与服务;在一种商品或劳务仍然处于基本可控状态之时,价格不会成为主导因素,消费者更多的会考虑到自己所能接受的综合收益。 对于经营者来讲,虽然和消费者所持的立场不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。 而双方的每一个要求都可以视为需求函数上面的动点,一个为自变量,另一个为因变量。 而其中最重要的这就要求双方根据在其可接受范围内,寻求一个双方利益最大化的点。 这个店就可以视为此次商业活动的基础。 很显然,在这次的设计中,我们根据微观经济学的基本理论证明了初始设计中的江北区实例的可操作性。 四:营销策略 首先前面的叙述中,已经简单阐述出了本组桌游店的基本经营模式以及在市场,区位方面,人力成本方面的优势,明确了基本的盈利模式。 事实上,这些都可以作为先期投资的硬件设备来看待。 也就是说,实现了以上内容是其立足的前提。 所谓营销策略,其中是包含着一家经济实体的经营理念,员工管理,企业文化等诸多方面,实为一个企业的核心思想之所在。 有了好的营销策略,就能产生意想不到的先进理念以支撑企业的前进。 首先将自己定位在一个企业的高度,以严格的企业文化来不断鼓舞自己的成长,其结果是显而易见的。 商业活动的根本目的就是为了盈利,毫无疑问,符合市场预期的劳务,一定能在市场的竞争中取得有利的地位。 拥有优秀的管理及营销技能,无疑会在竞争中先胜一筹。 我们将先进的营销策略贯穿其中,并在具体的经营中不断贯彻以个性,时尚,服务为理念的核心企业价值体系,努力使之成为新时代服务业的一个亮点。 五:财务分析 鉴于该模式的具体操作性很强的特点,我们可以将投资划分为先期投资,运营投资和维护投资三大部分。 先期投资是指该模式下具体店面的硬件投入,如事先选择的区位地租,合适地段商铺房租,店面先期装修费用,硬件设备的采购费用等。 作为真正意义上的启动资金,先期投资在这里起到了极为关键,不可替代的作用。 先期投资的规模制约了店面规模,也就相应决定了日后企业的发展及盈利状况。 先期投入可以通过个人筹措,银行担保贷款,小额融资等多种渠道实现。 在此处应特别处理债务和固定资产金额比例,一般正常比例是前者不超过后者比例的百分之七十五。 运营投资则是指在先期投资的固定资产完成建设后,企业开始商业化运转,在此期间,所需的人力物力成本及相应出售商品的采购费用,一切消耗品投资(如水电等)的费用。 一般由盈利部分承担。 维护投资则是对一切运营期间造成的损耗进行折旧的费用,这一部分的统计往往随着时间段推移而逐渐加大,但一般没有固定而具体的数额。 处理好三者与盈利之间的关系是运营期间的重中之重,也是投资的根本目的之所在。 也是进行该案例分析的重点。 事实上,经济学就是对古今一系列成功经济案例的集中整理和分析。 我们可以从中汲取宝贵的经验,来进行对我们议案的指导活动。 六:潜力和风险分析 在以上内容中,有详细介绍其潜力分析的内容,现集中分析其风险。 在任何商业活动中,风险永远是如影随行的,任何一个经营者都不会无视其的存在。 在此案例中,主要存在一下的风险: 第一:先期投入大,建设周期较长,各种不确定因素的存在使整体变得难以把握。 先期建设属于固定资产投入,其作为钢材的核心所在,一举一动都关乎全局,应慎重处置。 第二:由于此次创意在本地尚属新兴事物,人们对于新事物的接受总会有一定的过程。 在此期间,可能会存在顾客稀少等问题,影响发展进程。 因此,宣传是成败的重要一环。 第三:管理问题。 随着时间的推移,桌游店的人气及规模会相应的扩大,到时候会牵涉一些管理上的问题或是漏洞,此处只能通过加大人力物力的投入和磨合来解决。 小结:在经过完整的市场分析之后,本组发现,该计划在基于基本要求的同时,兼顾了实际操作中所出现的问题进行了考虑;通过实际调查发现了一些问题。 当然,其中许多条件过于理想化,在现实的商业活动中,很难取得如此的有利基础和条件。 当然这也是大学生创业中普遍存在的问题。 实际可操作性不足的问题,只能通过后期实践来完成。 另外,本文对于经营者的一些基本预期问题考虑不够,在日后的活动中,我们会相应根据一些实际问题展开实践,尽力积累实际实践经验,以到达提高和锻炼的目的。 事实上,此设计方案牵涉许多各行各业的专业知识,由于本组各方面水平有限,很难达到尽善尽美。 我们希望在接下来的时间里,能够得到诸位评委宝贵的意见和建议,我们会对其不断地加以完善和改进。 最大限度地达到本次比赛所要求的目的。 为自己增加知识,开阔眼界。 桌游特点 桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。 它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。 玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。 因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。 全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。 因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点: 1、游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。 2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。 另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。 3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。 与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。 4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。 5、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。 使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 [3] 6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。 并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)。 桌游益处 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你: *补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。 *脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。 而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。 现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 *锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。 如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。 所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。 成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。 * 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。 另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。 猜你喜欢: 1. 游戏工作室创业准备计划书 2. 自主创业计划书范文 3. 自行车店创业计划书范文 4. 创意甜品店创业准备计划书 5. 健身俱乐部创业规划书

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