利用积分墙:为您的移动应用程序带来参与度和盈利

信途科技 新闻资讯 1 0

积分墙是一种流行的移动应用程序变现策略,它允许应用程序开发者通过为用户提供积分或li>用户:使用应用程序并可以通过完成任务赚取积分或奖励的个人。

  • 积分墙提供商:提供积分墙平台并与广告商和开发者合作的第三方公司。
  • 当用户在应用程序中与积分墙互动时,他们将看到一系列任务列表。这些任务可以包括:
    • 观看广告
    • 下载其他应用程序
    • 完成调查
    • 注册电子邮件列表
    • 玩游戏
    用户完成任务后,他们将收到积分或奖励。这些积分可以在应用程序内兑换成礼品卡、商品或其他奖励。

    选择积分墙提供商

    在选择积分墙提供商时,需要考虑以下因素:
    • 声誉和可靠性:选择一家声誉良好、可靠的提供商,并提供全面的支持。
    • 任务类型和质量:确保提供商提供多种类型与用户沟通:向您的用户清楚地说明积分墙的工作原理和奖励兑换流程。

    结论

    积分墙可以成为为您的移动应用程序增加参与度和收入的强大工具。通过选择合适的提供商和遵循最佳实践,您可以最大化其潜力并为您的用户创造有价值的体验。在竞争激烈的移动应用程序市场中,积分墙可以为您提供一个优势,帮助您吸引和留住用户,同时增加您的收入。

    刚刚,Unity发布了最新的《2023移动游戏增长与变现报告》

    Unity发布了2023年移动游戏增长与变现报告,揭示了行业面临收入放缓的挑战,但玩家增长势头强劲,开发者需聚焦高效商业化和用户增长。以下是报告中的一些关键发现:

    1. 游戏市场趋势: 虽IAP和付费玩家比例下降,但游戏用户增长持续,开发商需灵活调整策略,瞄准Tier-2国家,如日本体育游戏广告CTR高于平均13%,而竞速游戏在该地区表现欠佳。

    2. 内购策略: 游戏货币、限时促销和礼包在收入中占据主导,游戏开发者应优先考虑这些方式。 首次付费转化可通过游戏币、限时销售和去广告实现。

    3. 价格策略: 成功的首次内购价格区间为$1.01 – $5.00,游戏开发者应考虑这个范围。

    4. 广告与转化: IAA是提高参与度和留存的有效途径,广告应在玩家进游戏两周内启动,激励视频广告应在早期出现以最小干扰内购。

    5. 积分墙策略: 积分墙是转化非付费玩家的有效手段,平均每位参与积分墙的玩家带来高额月收入,且有助于构建稳健的内购经济体系。

    6. 自定义商店: 利用自定义商店可以提升转化,益智类和博彩类游戏已广泛采用,其他类型也开始效仿。

    报告提供了详细的市场分析和策略建议,帮助开发者在竞争激烈的市场中寻找增长点和优化变现方式。

    如何长期推广新闻app

    一、应用商店推广1.手机厂商应用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。 渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。 2.手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要的有点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能获得运营商的支持。 3.手机系统商应用商店:就是谷歌、ios、windowsphone等官方应用商店。 4.第三方应用商店:第一种就属于第三方商店,渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。 各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。 资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。 5.软件下载站:比如天空下载、华军软件下载、网络软件中心、中关村下载、太平洋下载等下载站也可以提交你的app获得用户。 二、网盟类推广:6.积分墙:在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。 按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。 7.插屏:又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。 以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。 因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。 8.网盟&代理:如果按CPA购买的话,跟对方商定一个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多啦),最好还能定个KPI,例如次日留存不低于多少,或是24小时购物率不低于多少等,有了这样的约定,用户质量就有了保障,和IOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的公司。 9.移动DSP:目前只知道有力美和mediav在做移动DSP,因为是刚起步,这两家公司的同学自己都不建议我们做,因为没有历史数据,优化的依据很少,价格好高。 顺说下,他们的媒体资源一般都是接入的google、inmobi这些大平台的。 移动DSP未来会不会成为一个比较靠谱的投放方式还不清楚,静静期待吧~10.刷榜推广:这种推广是一种非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APP Store 去下载APP。 如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。 不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。 由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。 三、应用内推广:11.应用内互推:又称换量,就是通过BD合作的方式互换流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置换用户。 推广:作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。 当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。 然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。 13.弹窗推广:一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。 14.焦点图推广:可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。 在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。 一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。 15:应用推荐类推广:金山、限免大全、搞趣、APP123……结算方式多为CPT,由于IOS推广渠道资源有限,价格一直在涨,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,电商类的价格也要12块/激活。 这类渠道的用户质量不错,渠道基本不会掺水分,数据还是比较靠谱滴。 只是长期投放之后用户就会产生审美疲劳,推广效果会慢慢降下来,还有些如今日头条和百思不得姐这些应用可以内容植入也可以去谈CPS,之前有在百思不得姐中见着口袋购物的身影。 16:越狱类推广:PP助手、同步推、快用、91......结算方式也多为CPT,也可以沟通CPA合作。 这几家的量还是不错的,自己木有推越狱的渠道,所以了解的很少。 17.互联网开放平台推广:不要小瞧了开放平台!将你成熟的APP应用提交到互联网开放平台享受海量用户,如腾讯开放平台、360开放平台、网络开放平台、开心网开放平台、人人网开放平台等。 给你的用户增加不同角度的体验。 五、社会化推广:18. 社会化营销:现在很兴起的一种网络SNS推广方式,以比较偏软的方式植入到可快速传播的文字,图片,视频中,在各大SNS社区传播,带来高爆发的流量。 这个不是不可能,需要的是产品本身可以营造出来的话题性,营销团队的执行力。 19. 红人转发:(推广用户质量:不确定)一般都是按文章篇数付费,价格事先双方商量好。 有可能是性价比最高的推广形式,如果进行了成功的事件营销。 也可能出现没有任何效果的情况,注意掌控尺度,过犹不及,现在用户都是很聪明的。 20.恶意软件潜伏安装市场:这种方法比较比较邪恶,但是也可以带来流量。 21.微信群推广:现在微信的群很多,很多人通过在群里做活动下载送红包,效果好的能每天带来几百个下载。 22.人肉刷评论推广:通过刷评论冲榜,提高排名,也可以获得app的用户量。 六、线下推广:23、手机厂商预装:这个就是需要和手机厂商的合作,在手机生产出来的时候就预装你的应用,这种方式用户转化率高,是最直接的发展用户的一种方式。 但是用户起量中期也比较长,毕竟从手机厂商的合作,到手机新品上市,用户购买需要一段时间,一般在3-5个月。 24.水货刷机:安卓手机刷机已经形成市场,使用这种方式的话,用户起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,业内公司有:XDA、酷乐、乐酷、刷机精灵。 成本不好控制,用户质量差,不好监控。 基本上刷机单一软件CPA在1-2元,包机一部机器价格在5-10元之间。 25.行货店面:用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。 店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及奖励机制。 基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间。 业内公司:乐语,中复,天音,中邮,苏宁等。 26.线下媒体推广:比如灯箱、刀旗、LED屏幕等推广27.线下店面推广:比如和麦当劳和肯德基合作,下载app送一个肯德基的饮料等。 28.展会物料推广:比如展会下载App送小礼品推广。 29.地推推广:(推广用户质量:高)携程的地推人员每天的工作就是在机场给人装携程的APP,平均每天能装30~40个,好的时候一个月能装1000+,底薪1000 装够600个以后每个1块 超过1000个每个3块。 这种推广形式非常精准但也非常累,最笨的办法往往也是最有效的。 七、新媒体推广30、内容策划:内容策划重要的一点就是要分析用户,掌握目标用户的心理,在内容上创意为主,不怕你狗血,就怕你平淡。 31、品牌基础推广:百科类推广:在网络百科,360百科建立品牌词条,问答类推广:在网络知道,搜搜问答,新浪爱问,知乎等网站建立问答。 32、论坛贴吧推广:在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。 建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。 发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进。 33、微博推广:内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出。 在微博上抓住当周或当天的热点跟进,保持一定的持续创新力。 这里可以参考同行业运营比较成功的微博大号,借鉴他们的经验。 互动:关注业内相关微博账号,保持互动,提高品牌曝光率。 活动:必要时候可以策划活动,微博转发等。 34、微信推广:在微信公众号进行推广,比如找和你的app类似的公众号,用户流量要自然涨粉的,转化会高些,比如移动互联网(ydhwldyq)微信公众号,可以投放一些和移动互联网交友、婚恋等从业者相关的app下载广告。 35、PR传播:PR不是硬广告,学会在对的途径讲一个动人的故事非常重要。 互联网时代人人都是传播源,无论微博Kol、微信公众号、媒体网站的专栏或各大社交网站,我得去研究如何利用这些平台来讲述一个好的品牌的故事,反之,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。 36、事件营销:事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉。 肤浅的理解就是炒作,这就需要团队有一定的媒体资源。 37、数据分析:任何时候的推广都离不开数据,要学会从数据中找的问题。 总结良好经验,做优质渠道,改良产品。

    【案例分享】收入增长 20 倍!积分墙助力网漫应用 Tapas 变现能力持续提升,eCPM 增加 40%

    收入增长的显著案例揭示了积分墙在非游戏应用中的强大作用。 以韩国网络漫画平台Tapas Entertainment为例,其应用《Tapas》通过积分墙策略实现了收入的显著提升。 原本主要依赖内购的变现模式,面对竞争,他们引入积分墙,为用户提供免费内容换取活跃度,同时吸引开发者获取更忠诚的用户群体。 初次尝试积分墙时,Tapjoy积分墙作为广告变现工具,他们选择了ironSource from Unity团队的解决方案。 Message to Earn功能通过弹窗提示,鼓励非付费用户参与积分墙活动,显著提高了用户参与度。 多倍奖励积分墙促销策略在节假日等流量高峰期实施,A/B测试帮助确定最佳奖励倍数,从而提升了eCPM,iOS上的增幅超过40%,安卓平台也超过30%。 这种策略的实施带来了显著的成果:Tapas Entertainment的月收入增长了惊人的20倍。 与ironSource from Unity的紧密合作和持续优化的A/B测试,推动了变现能力的持续提升。 团队表示,他们将继续深化与ironSource的合作,探索更多变现策略,以推动公司未来的发展。

    标签: 利用积分墙 为您的移动应用程序带来参与度和盈利

    抱歉,评论功能暂时关闭!