解锁平台推广的无限潜力:建立一个稳健的收入来源

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在当今数字驱动的商业环境中,平台推广已成为企业接触受众、建立品牌知名度和产生收入的重要渠道。

通过与具有庞大用户群的平台合作,企业可以有效地扩大其覆盖范围,接触新的客户并推动销售。为了最大限度地利用平台推广的潜力,至关重要的是建立一个稳健的策略,确保最大的投资回报。

建立一个稳健的平台推广策略

1. 确定目标受众:

明确你要接触的受众是谁至关重要。考虑他们的年龄、地理位置、兴趣和行为。通过了解你的目标受众,你可以定制你的推广活动,使其具有相关性和吸引力。

2. 选择合适的平台:

并非所有平台都适合所有企业。研究不同的平台并选择与你的目标受众重合度最大、与你的产品或服务最相关的平台。

3. 制定引人入胜的内容:

你的推广内容应明确、简洁且引人入胜。突出你的产品或服务的关键优势,并以鼓舞人心的号召性用语鼓励参与。

4. 利用有针对性的广告:

利用平台提供的有针对性广告选项,以接触特定的人群。根据年龄、兴趣和行为等因素细分你的受众,以确保你的广告与最感兴趣的人相关。

5. 优化移动体验:

随着越来越多的用户使用移动设备上网,优化你的推广活动以提供优质的移动体验至关重要。确保你的内容易于在智能手机和平板电脑上查看,并且你的登录页面已针对移动设备进行优化。

持续监测和调整

平台推广是一项持续的努力,需要持续的监测和调整。跟踪你的活动的表现,并根据需要进行调整,以优化你的结果。

1. 使用分析工具:

利用分析工具(例如 Google Analytics)来了解你的推广活动的有效性。跟踪指标,例如覆盖率、参与度和转化率,以确定哪些策略最有效。

2. 寻求专家建议:

如果你在建立和管理你的平台推广策略方面遇到困难,请考虑寻求专家顾问的帮助。经验丰富的营销人员可以提供指导和支持,帮助你最大化你的投资回报。

建立多元化的收入来源

通过建立一个稳健的平台推广策略,企业可以利用其潜力建立一个多元化的收入来源。

1. 广告收入:

与平台合作在他们的网站或应用程序上展示广告。根据广告表现(例如展示次数、点击率和转化率)生成收入。

2. 会员费:

提供高级内容、独家服务或其他好处,以换取定期会员费。会员费为企业提供了稳定的收入来源。

3. 销售商品:

利用你的平台推广和销售自己的商品,例如商品、电子书或在线课程。商品销售可以增加收入并提高品牌知名度。

4. 咨询服务:

利用你的专业知识和经验提供咨询服务。将你的平台作为一种展示你的技能和知识的方式,并为企业收取咨询费。

通过建立一个稳健的平台推广策略,并利用其建立多元化的收入来源的潜力,企业可以建立一个持续的收入来源,并推动其长期增长和成功。


吃鸡之后的下个风口:为什么这款TPS生存射击游戏值得关注?

可以肯定的说,持续了几年的战术竞技(Battle Royale)“淘金热”已经结束了,各个平台的争夺都已经尘埃落定

《使命召唤:战争地带》、《堡垒之夜》和《Apex Legends》成为了传统 游戏 平台的赢家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》则成为了手游平台的领头羊。

对于那些没有赶上大潮的发行商和开发商来说,等待下一个风口或许是比推出同质化产品更明智的选择。

《Vigor》资料片“复仇”宣传片

以下是GameLook编译DOF的完整内容:

吃鸡(Battle Royale)的淘金热已经结束,无论是在主机和PC平台,还是在手游平台,这个赛道的胜者都已经确定,那些没有赶上大潮的人都在等待下一个风口。

Battle Royale手游下载量持续下滑,意味着品类格局已定

几乎来自网易、腾讯和育碧的所有工作室,都在将筹码押在更偏向于生存逃离玩法的射击 游戏 上,认为它将是所有平台的“明日之星”。 这些射击 游戏 将玩家放在一个逐渐缩小的圈子里,其核心玩法是“进入圈子、刷资源、与玩家和AI战斗,生存并抽身离开”,最初尝试者是《DayZ》,后来《逃离塔科夫》将其发扬光大,哪怕是上千次 游戏 之后,依然能给人带来兴奋感。

生存射击 游戏 之所以没有迎来爆发期,是因为这些 游戏 非常硬核,依赖于极其有惩罚性的生存系统。 比如《逃离塔科夫》就非常的军事向,加入了极为真实的肢体受伤机制、复杂的装备管理和极为真实的枪械玩法。 另一方面,《DayZ》缺乏良好的在线服务支持,禁止玩家“逃离”和在 游戏 外保存资源,而且没有限时要求,这导致大量玩家在 游戏 里投入很多个小时,但最终失败之后一无所有,无法给他们带来任何成就感。

不过,即使生存逃离射击 游戏 非常具有惩罚性,或许另外一个让它们很难获得主流成功的更为大的因素是,它们通常只有PC版本而且需要前置付费。 可能很多人都知道,想要获得更多玩家,没有什么比免费更好的方法。

《Deadside》也是一个小众生存逃离射击 游戏

简而言之,生存逃离射击 游戏 需要一些“堡垒”元素(当然包括主机版发布)来打开高参与度和独特玩法,但对于主流玩家来说是非常硬核的小众品类,尤其是在主机平台。

一些团队已经在尝试做这类 游戏 ,比较值得注意的有《战区》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但这些作品还远不能成为定义新品类的大作。 下一个竞争者是《战地2042》,据称其Hazard Zone模式直接借鉴了《逃离塔科夫》残酷的PvPvE资源生存逃离玩法。

然而,要了解新一波进入市场的生存逃离射击 游戏 的潜力,分析《Vigor》就显得很重要。 在2018年8月份的时候,《武装突袭》和《DayZ》创作者波希米亚互娱(Bohemia Interactive)在Xbox平台发布了《Vigor》,这款 游戏 随后被发布到了Switch和PlayStation平台,但目前还没有推向移动或者PC平台的计划。

《Vigor》几乎一直都是默默无闻的,但3年之后,在PS和Xbox获得了1000万注册用户之后,它仍在自己的小众品类持续增长。 这款 游戏 曾数次进入了PlayStation Store免费榜头部(比如2021年1月份拿到了美国和欧洲区前五),意味着自然增长带来了新高或者营销活动非常有效。

《Vigor》 游戏 玩法视频

游戏 玩法

那么,《Vigor》到底是什么?这是一款免费TPS射击网游、背景设定为核战争过后的挪威,你扮演试图活下去的一名外来人(Outlander),同时在宁静的山谷慢慢重建自己的避难所,并溜出去参加叫做Encounters的补给转运。

Encounters模式一局需要10-15分钟,包括挪威森林、荒凉的村庄和多雪的峡谷等多张地图。 你出生于地图随机边缘开始 探索 任务、收集资源/食物/装备,战斗或者避开其他玩家(8-16人),寻找空投,并且在出口区域被放射云笼罩之前达到,并且要击败地图上的所有人。 如果失败,将丢失所有资源,除非是购买了保险。

收集的资源用于建造和避难所的升级,玩家一开始得到的是一所锈迹斑斑、饱受战火的房子,随着每次升级都会变得越来越舒适,避难所升级也会影响玩法。 比如,水蒸馏系统可以加速其他升级,而园圃则可以提供用于交换资源箱子的食物。

随着在 游戏 里的升级,你的藏品随着你制作的更好的武器和小工具越来越多而逐渐增加,并且可以被带到未来的Encounters模式中。 制造是在避难所完成的,你在 游戏 比赛时获得材料并把它们变成武器、装备,或者无线电扰码器以及陷阱之类的东西。 更好的装备需要更多的资源或者更具侵略性(高风险)的资源收集。

《Vigor》玩家角色出生地,避难所很寒酸

升级后的避难所

从比较高的层面来说,《Vigor》与之前火爆的《逃离塔科夫》有很多相似之处,但两者之间也有很多关键的区别:

1、《Vigor》只有主机版本,而《逃离塔科夫》则是PC独占(不过BattleState Games已经宣布了主机版本发布计划)

2、《Vigor》是免费 游戏 ,《逃离塔科夫》是付费买断。

3、这款 游戏 在玩家上手、UI、装备管理和操作方面更简单一些。

4、波希米亚互娱这款 游戏 没有《逃离塔科夫》那么严苛,它不依赖于过度真实、对玩法影响严重的生存机制,比如肢体受伤、饥饿或者口渴等。

5、它没有经常让玩家感到痛苦的AI机器人,这些AI在《逃离塔科夫》当中带来的挫败感比高水平玩家更大。 结果是,《Vigor》里的玩家可以选择不直接参与激烈的PvP战斗,通过手中的基础资源在进入 游戏 前三分钟安心发育。

不过,如果你想得到更好的资源,PvP战斗很难避免,高价值的藏品和空投被标记在地图上所有人都可见,这就会让最具进攻性的玩家进入这些地点,很快让 游戏 变成激烈的竞技体验。

对于单人玩家尤其如此,因为团队在位置侦查方面可以有更多人配合。 就像《DayZ》或者《逃离塔科夫》那样,危险比Battle Royale 游戏 更大。 这是因为,你被击败之后的珍贵资源会永久丢失,被藏在丛林中的狙击手偷走(除非你用内购买了可消耗的保险…)。

角色出生地是随机的,你要在走向退出区域的时候收集资源

奖励最高的资源可以在地图上的三个地方被所有人获得,解锁的安全区保护有栅栏的房子和空投,空投目前是最好的资源,而且它的出现方式也和Battle Royale 游戏 规则不同。

空投包含了对局之外比较有用的资源,想要拿到空投包含的内容,你必须把它安全带到逃离点。 空投是一个资源箱子,玩家们可以在逃离关卡之后打开。 可能掉落空投位置的广泛区域被标记在地图上,一开始的时候就是所有人可见,不过,如果团队成员在关卡中找到了信号发射器,你还可以把空头位置改到自己附近。

游戏 地图中有多个信号发射器,它既可以改变空投区域位置、提升内容品质,还可以加速开箱,因此 游戏 前半场的时候,发射器是非常具有吸引力的目标。 如果你的团队想要空头,则首先要抢到发射器阻止其他玩家改变空投位置。 当然,掌控空投位置也带来了很多打伏击的机会。

带着空头逃离可以给玩家带来高价值奖励,包括避难所升级经验、制造资源、医疗包之类的可消耗物品以及带有永久制造蓝图和装饰物品的资源宝箱。 但需要警惕的是,一旦捡了空投,你的位置就会被其他人看到。

等你拿到空投的时候,可能已经有人获得了信号干扰器(让你看不到地图上的图标)、炮弹打击指示器、一种可以创造狙击光镜带来强光的诱饵、一个军用级武器或者让你逃离更困难的任何东西,所以,玩的开心。

《Vigor》最重要的一点是,它能够在硬核逃离射击 游戏 的生存惩罚与带来更易上手的玩家体验之间保持平衡,而且这款 游戏 拥有活跃的季度更新的在线服务,这与《The Cycle》等付费 游戏 或者《拾荒者》不同。

如果你不想研究50页的 游戏 上手指南就想获得“逃离塔科夫的兴奋感”,或者不想进入 游戏 30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常适合你。

商业模式

在 游戏 变现方面,这款 游戏 做的非常直接,它推出了一个50级的Battle Pass和使用Crown作为付费货币的装饰品商店。 免费的Battle Pass包含武器和医疗包等 游戏 内物品,付费版则提供了大多数的皮肤和经验加成。

《Vigor》采取了季度赛季制,不过你仍可以在 游戏 里获得10个赛季的所有奖励

比较酷的是,你不仅可以升级目前的Pass,还可以选择更早的Pass版本并获得奖励。 这可能不是最佳的变现策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感觉(《光环无限》很快也会给 游戏 内Battle Pass增加类似系统),并允许错过一两个赛季的玩家可以追上进度,不会觉得落后很多。

从这方面来说,似乎波希米亚互娱并不想要创造一种需要玩家持续时间投入的“高肝度”体验。

在我看来,该 游戏 Battle Pass最主要的问题在于,这些装饰道具并不值20美元那么高的价格。 尽管《Vigor》拥有非常不错的环境艺术风格,但它的角色和武器设计并没有那么出色。 除了一些比较酷炫的时装外,你的角色可以自由选择大量的视频,比如普通帽子、外套和军帽。 这些与设定相符,但很明显限制了定制化机会,我们还需要看该工作室未来会如何处理这方面的问题。

另外一个影响变现的功能是让玩家获得付费货币。 在你的避难所建造一个天线,你每天都可以获得一些Crown,而且随着天线等级的提升会不断增加。 在 游戏 最后,满级的天线几乎可以让你获得足够的付费货币购买Battle Pass,不过,你需要投入很多才能将它升级,而且有限的存储空间要求你经常登录和提取Crown货币。

玩的时间越久,我越开始认为Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入来源。 一个玩家可以从Encounter模式获得团队的资源,它只要60个Crowns(一个19.99美元的货币礼包有935个Crown和15张保险)。 如果你非常认真的在玩,并且想要从每一次 游戏 都至少获得一些好东西,那么买保险是必要的。

成功面临的挑战

我非常喜欢《Vigor》带来体验,但我认为有些重大问题让它难以爆发,我认为解决这些问题可以帮助波希米亚互娱带来更成功、更长线的产品:

笨重的枪械玩法,尤其是瞄准射击(ADS,即aim down sight)。 没有其他方法描述,在《Vigor》 游戏 里,瞄准的时候射击体验并不好。 游戏 的操作很笨重,因为你只能在第三人称视角和瞄准射击之间切换,不能按住瞄准也不能像PUBG那样留在第一人称视角,混乱的后坐力也让中长距离射击成为了你和枪械的对抗,它甚至比你的敌人带来的困扰更大。

这就引发了很严重的DayZ式“创伤后遗症”(很容易给玩家留下操作阴影),换句话说,《Vigor》里的枪械玩法很明显对于一些玩家来说是“劝退”操作。

网络代码和技术问题。 技术问题从Early Access发布当天就一直困扰着该 游戏 ,从观察来看,与EA版本相比,这方面已经有了明显提高。 不过,玩家们还会经常报告匹配问题、服务器稳定性和 游戏 内bug,我自己在体验中也遇到过几次,比如无法通过 游戏 内邀请菜单组队等,这些问题虽然不致命,但却需要改善。

Battle Pass内容。 如此前所说的那样,即便是玩家有了获得付费货币的能力,然而付费Battle Pass的内容质量、多样性和数量都与相对较高的价格不匹配。

后期 游戏 进度。 目前,避难所等级最大化以及收集了所有的制造蓝图之后,玩家们就没有事可做,这依然可以保证100小时以上的玩法体验,但在此之后,玩家们的目标只剩下完成Battle Pass任务。 想要维持 游戏 的长线留存,一些额外的玩法、排名甚至带有AI敌人的更大地图,或者塔科夫风格的团队任务都是不错的选择。

主机独占。 只在主机平台上线的想法看起来在2018年很合适,但很明显PC平台有尚未发掘的潜力。 《Vigor》本来可以利用波希米亚互娱在PC平台《DayZ》的一部分用户群,但对于该公司来说,似乎抢夺《逃离塔科夫》用户的机会更重要一些。

我在2018年的时候玩过《Vigor》,当时的 游戏 处于很艰难的竞争环境中。 自此之后,波希米亚互娱经历了很长时间的更新,很高兴给了这款 游戏 第二次尝试机会。 从 游戏 体验来看,这家工作室很努力在改善,而且有了成绩,虽然很慢、但正在稳定增长。 我希望某一天《Vigor》也能迎来自己的“塔科夫时刻”,能够有全球顶级主播带动 游戏 的病毒传播,当然,前提是波希米亚互娱要解决这些阻止 游戏 成功的问题。

从野性到精致,谁在撑起露营产业?

当然如果没有、或者不想携带装备,也可选择拎包入住的方式,轻松来去,除了好心情和一组照片,不带走一片云彩。

每一个圈层,都流行着一个鄙视链,有装备的鄙视没装备的,装备好的鄙视装备差的,过夜的鄙视不过夜的,这也让很多装备党和过夜党内卷永无止境,装备商和营地服务商则笑而不语。

参与精致露营的群体以热爱自然、追逐潮流的Z世代和有娃、重视孩子体验式教育的80后中产为主。

其中女性为主要决策者,近年朋友结伴露营占比有所减少,家庭亲子露营群体占比上升显著,出游的组成中有44%的人是全家总动员。

如果说因为疫情, 旅游 、餐饮等赛道被折磨的苦不堪言,那露营绝对是属于因祸得福的那批。

我国有六成露营企业都成立于2020年后,仅疫情相对严重的2020年就新增约8400多家,一举奠定“露营元年”的地位。

2021年更是增速大的让人乍舌,仅上半年就新增超9000家,同比增长218%,截止2022年我国已有超过3万家露营企业,4000多块的露营场地让好客山东一骑绝尘超越其他省市成为全国第一。

星空、湖边、高级摩卡壶、复古煤油灯,露天电影、篝火边边烤边吃边聊的人群,露营作为一种新型网红休闲社交方式,在Z世代和中产中流行起来,密室、剧本杀这些在星空下的帐篷面前好像都变得不香了,露营产业从2014年的77亿到2022年的355亿元,年复合增速超过14%。

露营真的是一个好赛道吗?

作为舶来品的露营源自欧美,兴于日本,我国当前以日本露营业作为对标只能说勉强处于起步状态。

从消费端来看,消费能力、消费意愿的提升,高端装备的逐步被认可基本出现在人均GDP1万美元的基础上。

而我国早在2019年就已经达成人均GDP1万美元,具备相应经济基础。 同时户均 汽车 保有量较高,每千人 汽车 保有量达300辆左右,仅去年国内SUV销量总量超过1000万辆,占整体销量的38%。

众所周知,SUV的普及为更多人群走向户外提供了客观条件。

从供给端来看,城市公园,郊区、景区露营场地增加,资本推动营地连锁化、标准化管理,户外设备快速适应着国内市场需求,提高露营体验。

经济基础的提升,为国内户外露营行业崛起打下坚实的基础,使得消费者产生了更为多样性的户外消费需求,拥有了更强的消费能力。

中日人均GDP与户外相关性

亲近自然是人的天性,即使疫情也只能短期压制,一旦疫情得到控制民众的需求就会呈倍级的释放。

相对于路跑、水上运动、冰雪运动、轮式运动等户外项目,露营因其参与门槛低、场地限制少、受众广泛、潜在参与度高、适合亲子出行、朋友出行等特点成为疫情期间贴近自然最受欢迎的选择。

精致露营的活动场景不再局限于传统概念中的野外环境,对于有露营装备的消费者而言,近郊、公园、商场甚至家中都可以进行,胸怀自然,帐篷外尽是草木湖畔。

没装备的消费者则可以在各地数以千计的露营地中选择自己中意的下单,直接拎包入住,大幅降低了参与门槛。

疫情期间入住酒店往往对于出行码、核酸报告存在较多要求。 华亭宾馆前车之鉴,使得消费者在疫情期间对于传统酒店室内封闭的环境,其实内心也是暗怀忐忑。

露营地住宿则不然,相较于传统酒店住宿限制更少,在满足亲近自然需求的同时,又保证了充足的社交距离,给了消费者更高的自由度和安全感。

根据KOA数据,在2021年5-7月新冠德尔塔变种病毒爆发期,认为露营相较其他出行方式更加安全的北美消费者占比更高,可见疫情中露营能为消费者提供更充足的安全感。

同时出境游、跨省游的困难导致高端 旅游 消费回流到兼具独特性和轻奢概念的 精致露营 。

根据穷游网数据,2020年露营及房车旅行热度相较其他户外旅行方式大幅增长;美团门票数据显示,自 20Q1 疫情爆发后,旅行终点小于50公里的短途旅行占比提升,出游距离为10-50公里的消费者占比较疫情前增加16pct。

2022年3月起,上海等地疫情爆发,各地疫情封控、出行管理更为严格,进一步推升假期中短途露营活动消费热度。 根据携程和去哪儿数据显示,2022年清明节露营相关产品预订量同比增长超3倍,随后五一期间露营相关产品预定量同样为同期3倍。

青年消费者对于社媒的依赖一定程度上推动了露营风潮兴起。 中国露营消费者中年轻群体占比较高,Z世代占比达43%,这些网络原住民更易受到社交媒体流行的影响,社交平台通过标签把海量的信息以社交传播、算法推荐的方式传播给同一爱好人群。

根据艾媒咨询数据显示,各类带有露营元素的综艺节目热播,为消费者提供了初步了解露营概念的渠道,综艺节目成为露营资讯获取渠道的首位,占比超50%;

其后短视频平台、微博、小红书等社交媒体成为青年消费者最常用的资讯获取渠道,调研数据显示,有56.9%的用户参与露营的契机是社交网络上达人内容的分享,有86%的人会将社交内容平台作为获取露营相关信息的首选平台。

2021年国内消费者了解露营渠道和常用平台

2018年芒果TV推出的综艺《野生厨房》,由于生不逢时,彼时露营尚未被作为主要概念推广,反响平平;2020年露营热度提升后,国内《恰好是少年》、《一起露营吧》等综艺陆续上线,一时间“陈伟霆录一起露营吧没化妆”、“露营吧王源被黑 历史 吓到狂奔”、“露营吧杨迪看羌族小伙名场面”、“林俊杰直播露营”等热点频出,打出了一波户外露营高潮。

未来《花儿与少年之露营季》等大IP播出后热度有待进一步释放。

小红书作为分享种草型平台,通过短视频、图文等多元内容形式,侧重UGC内容分享,更贴近用户的需求,并通过积极的内容运营策略鼓励用户上传大量的露营攻略、行程规划等内容,层次多元、种类丰富、实用性强的内容充分满足用户对露营信息的获取需求。

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而一系列利好露营的政策如国家公园体系、 汽车 自驾运动营地发展规划、十四五文化和 旅游 发展规则,以及今年四月初开放的个人房车驾照(C6)申请上线等一系列外部政策的发布让使得露营营地的合规化得到进一步加强,有效地提高了消费者的信心,使得 露营成为 可持续发展的行业。

竞争格局:国际高端品牌积累深厚,本土品牌因为性价比更受中高端市场欢迎

2021年中国露营市场规模约为299亿元,增长约78%,预计2022-2025年仍将保持15-20%的增速,在2025年达到562.1亿元的市场规模。

一二线城市贡献了超7成的客流,三四线城市露营的搜索量也呈现出同期翻倍的态势。 露营普遍集中在华东、西南地区,华北增速较快。

同时露营季节性明显,旺季集中于春秋,依山傍水、贴近自然仍是露营核心需求,草地、湖畔等营地倍受追捧。

由于人文 历史 方面的差异,相对于欧美等国对于户外生存教育的重视,我国的露营渗透率尚不足1%,跟美国15.80%、日本11.25的渗透率相比差距的确非常大,这也间接说明了露营行业拥有10倍的增量空间。

随着露营相关产业的发展和市场教育的加强,露营消费会逐步走向常态化,潜力无限。

2022年天猫一季度露营装备品类销售额近8亿元,同比增长24%,按照天猫3月各类产品的均价计算,全套露营装备花费轻松突破5000元,在现阶段国内露营地数量、露营频次、相关消费支出等条件状况下,国内露营装备市场容量可破千亿元。

目前露营行业装备品牌商主要呈金字塔格局,如Nordisk、Snow peak等国际品牌仍占据高端市场,本土品牌如牧高笛、挪客,凭借代工经验或产品设计迭代占领精致露营消费者心智,定位大众和中高端市场,在电商渠道优势明显,近年收入实现高速增长。

但目前行业内均未有具有决定性话语权的企业出现,牧高迪、挪客的市占率也仅在1.5%左右,这是有野心的企业有望一跃成龙的高潜力行业。

如头部露营地服务商大热荒野和嗨 King的毛利率可达60%,其普遍采用“轻资产、重运营”的模式,盈利能力强劲,投资回报期短。

以沿海 旅游 地区的较大规模的优质营地为例,其相对成熟的商业模式和基础配套设施在一定程度上能降低服务商的投入成本和开发风险,而周边人群普遍具有流量大、消费能力强的特点,投入成本50万左右,需要 1个半月投入运营,装备投入回收周期仅为2-6个月。

每一个有潜力的行业都免不了大批新入局者以模仿代替创新的汹涌涌入,当玩家走出帐篷,回顾左右发现都是天幕、星星灯,彷佛开启了Copy不走样时,如何解决同质化布局、玩法给消费者带来的审美疲劳?

同时,露营有着 旅游 类项目消费频次低的天然弱点,如何解决复购同样是一个难题。

未来,多样化、创新化必然成为露营行业发展的趋势,如今很多从业者正在尝试用“+”不断解锁新模式。

“露营+景区”、“露营+乡村”、“露营+研学”、“露营+ 体育 ”、“露营+演艺”等多种融合产业不断涌现,快速进行着规模化扩张。

有人觉得露营的爆火只是疫情后情绪消费的一种反弹,是昙花一现的。

不管疫情前后,我们都有和亲友相聚,贴近自然,偷得浮生半日闲的需求,这种需求是长期的、稳定的。

露营本质上也是一种社交货币,提供了一个更大的社交属性空间,满足了既渴望内心自由又不希望脱离集体活动的我们。

可以预见中长期内仍是以工作不久的年轻人和婚后亲子家庭作为露营主力,有钱有闲的中老年群体占比有望提升,未来露营将实现全年龄覆盖。

作者:申南风

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

做抖音一定要懂的6种变现方式

在抖音这个充满活力的平台上,内容创作者和企业家可以利用六种主要的变现途径来解锁商业潜力。 以下是这六种方式的详细解析,旨在帮助您明确如何在抖音上实现盈利。 1. 星图广告:这是一条通往广告收入的高收益途径,但它要求创作者拥有相当的粉丝基数和团队合作能力。 虽然星图广告可能需要较大的初期投资,并且收益的稳定性需要时间来验证,但它为有实力的团队提供了显著的盈利潜力。 2. 橱窗带货:这条路径对新手和寻求额外收入的用户尤其友好。 它成本低廉,风险较小,收益主要取决于视频的受欢迎程度和持续的内容发布。 尽管竞争激烈,但只要有吸引力的内容,就有机会获得成功。 3. 实体店引流:抖音平台巨大的流量优势可以成为实体店吸引顾客的强大磁石。 尽管官方支持可能需要进一步加强,但商家仍可以通过平台的优势进行立体化推广,挖掘巨大潜力。 4. 知识付费:在教育和个人培训领域,知识付费已经成为一个价值上百亿的市场。 对于那些在特定领域有专业知识的内容创作者来说,知识付费提供了一个广阔的变现空间。 5. 卖课案例:这种变现方式以其高收益和低边际成本吸引了许多用户。 然而,它的成功也取决于内容创作者的持续创作能力和专业知识。 选择合适的课程和技巧对于实现这一方式的成功至关重要。 6. 直播带货:作为一种流行的变现手段,直播带货几乎对所有用户开放,无论是全职工作者还是家庭主妇。 它为抖音用户提供了一个多元化的盈利渠道,只要找到适合自己的定位,就能充分发挥潜力。 总结来说,每种变现方式都有其优势和挑战。 关键在于找到适合自己的路径,并持续优化内容。 未来的分享将揭示如何在抖音上更加出色地实现变现,让我们一起探索这个平台所带来的无限商机。

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