虚拟现实推广:开拓客户旅程的沉浸式新领域

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导言

虚拟现实 (VR) 技术已从其作为一种新奇媒介的早期阶段演变为一种强大的营销工具,能够创造引人入胜的沉浸式体验。随着 VR 耳机的普及和 VR 技术的不断发展,企业正在探索利用 VR 来提升其客户旅程,开辟新的互动和参与机会。

VR 如何增强客户旅程

VR 能够通过以下方式增强客户旅程: 。

  • 培训和教育:为员工提供逼真的培训和教育体验。
  • 活动和活动:创建身临其境的活动和活动,吸引受众并提升品牌知名度。
  • 实施虚拟现实推广的最佳实践

    为了成功实施 VR 推广,企业应遵循以下最佳实践:

    • 明确您的目标:确定您希望通过 VR 推广实现的目标,无论是提高知名度、产生销售还是教育客户。
    • 选择合适的 VR 平台:考虑不同的 VR 耳机和平台,以找到最适合您目标受众和预算的平台。
    • 创建引人入胜的体验:VR 体验应该是引人入胜且令人难忘的。专注于创建高质量的内容,提供互动和个性化的元素。
    • 整合到您的营销策略中:将 VR 推广整合到您的整体营销策略中。使用社交媒体、电子邮件和内容营销来宣传您的 VR 体验。
    • 衡量结果:使用指标(如参与度、会话时长和销售转化率)来衡量 VR 推广活动的有效性。

    未来趋势

    VR 推广领域不断发展,一些令人兴奋的未来趋势包括:

    • XR 的兴起:XR(扩展现实)技术,包括 VR、AR 和混合现实,正在融合,为客户创造更加无缝和身临其境的体验。
    • 5G 的影响:5G 网络的兴起将允许更快的下载速度和更低的延迟,从而实现更流畅的 VR 体验。
    • 人工智能驱动的 VR:人工智能技术将用于增强 VR 体验,提供个性化的内容和互动。

    结论

    虚拟现实推广是一个不断发展的领域,为企业提供了提升客户旅程和与受众建立联系的新机遇。通过遵循最佳实践并拥抱未来趋势,企业可以利用 VR 的力量来创造引人入胜且难忘的体验,推动业务成果。随着 VR 技术的持续发展,我们很可能会看到这一领域的进一步创新和应用。


    增强现实和虚拟现实的区别

    两者区别在于展现方式、展现设备、展现内容性质。 1、展现方式不同:增强现实(AR)则是基于计算机的系统,将数据叠加在用户的视线中,也就是虚拟数据与现实世界的结合。 虚拟现实(VR),展现标志是搭配头显和手柄进行交互体验,主要是将体验者置身于虚拟场景中,沉浸式互动犹如身临其境。 2、展现设备不同:AR增强现实能通过特定设备将数据、视频和3D物品叠加到体验者的视觉中,无需像VR虚拟现实的庞大头盔就能实现信息传输,轻便的展现设备是AR增强现实技术比VR虚拟现实技术更占优势的地方。 3、展现内容性质不同:虚拟现实是实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼、手的跟踪技术、以及触觉力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等多种技术的综合,具备多感知性、存在性、交互性和自主性。 增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,也有人称之为“混合现实”。 虚拟现实技术展现的内容其实是假的,而增强现实技术展现的内容是数据叠加在真实世界之上的,可以为人类的现实生活提供额外的数字支持,能快速帮助人类作出分析和选择。

    有哪些vr设备适合在教育领域的应用

    VR设备可应用的行业也是比较多的,适合教育领域的可以观察 幻影星空VR设备:

    幻影星空VR地震平台:VR全景模拟地震情景,逼真感直线提升! 同时满足9人体验,提高科普成效! 振动频率可调整,真实还原各级地震幅度!

    科普神器,利国利民。 主打地震、溺水、消防、台风等多个科普项目,是学生和市民学习科普知识的首选。 与韩国政府机构合作研发,为科普量身定制,振动频率可调整,真实还原各级地震幅度!广泛应用于科技馆、科普乐园等场所,接待学校组织科普研学游活动、公司团建学习、各大机构单位的参观体验等活动。

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    未来银行业到底需要哪些VR及AR应用

    有些国家的银行已经开始尝试结合ar/vr技术来提供服务了

    比如日本的富士通也开始联合Mizuho银行推VR购物了,不过,和国内佩戴VR设备实现的各种神奇的交互不一样的是,日本这两家企业的VR购物看起来比较“朴素”。

    其使用的是Zspace的设备,搭配AI助手。 用户发出语音指令后,AI助手将为其寻找合适的商品,用户带上3D眼镜后,可以看到商品的立体效果,并且用控制器对其进行更改颜色、选择款式、放大、缩小、旋转等操作,选定商品之后,直接放入购物车,并进入结算步骤。

    同时,系统还会根据家庭的收支情况,来进行分期支付的设置,让用户合理购物。 支付完成后,视频中显示的是亚马逊的无人机直接配送到家。

    目前这个体验还只是试点中,目的主要用来测试VR购物这种新的购买方式以及附加的金融服务的效果,目前在Mizuho银行八重洲口支店的FinTech专区可以体验到,设置时间将从4月17日-6月30日。

    虽然富士通在对外的公告中称这个体验使用了vr技术,不过实际上严格来说并不能算是VR购物,而Zpace自身定位也是一款3D显示屏。 从实际体验来看,Zspace的效果并不能达到视频中这般直接浮现于空中的效果。

    富士通的这种形式的“VR购物”,大家都在不断尝试中,一种新的体验从出现到被用户接受,到成为一种成熟的、常用的方式需要经过很长的时间和不断的更新迭代,而对于VR,一切都还在路上。

    据网络vr介绍,澳大利亚联邦银行(CommBank)推出了名为The Teleporter Adventures的儿童故事书和相应的VR应用,希望在沉浸式的叙事环境中教育小朋友关于金融的知识。

    故事名为《Sammy the Space Koala》,主角是名为Sammy的考拉,他穿行在银河系之中希望为奶奶的生日找到一份神奇的礼物。 在这段旅程中,小朋友将会进入到虚拟现实世界,围绕金融学中的供需关系进行学习。

    The Teleporter Adventures是澳大利亚联邦银行Start Smart项目的延伸。 Start Smart Program是世界上同类项目中最大的一个,他们希望通过最新的虚拟现实体验来检验VR技术能否帮助学生掌握在教室中学到的金融知识。

    澳大利亚15岁的青少年中大约有10%尚未达到理财知识的基准线,而理财教育项目对确保他们未来的福利十分关键。 对澳大利亚联邦银行最新的企业社会责任项目Opportunity Initiatives来说,对Start Smart的投资是十分重要的一部分。

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