微推广图片的秘密:打造引人入胜的视觉效果,推动品牌成长

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引言

在快节奏的数字世界中,视觉效果已成为品牌沟通的关键因素。微推广图片以其小巧且引人入胜的特点,在促进品牌知名度、建立客户关系以及推动转换方面发挥着至关重要的作用。本文将深入探讨微推广图片的秘密,揭示其打造视觉冲击力、增强品牌价值并推动业务增长的有效策略。

视觉冲击力:抓人眼球,提升回忆率

微推广图片最强大的力量在于其视觉冲击力。引人注目的图像可以瞬间吸引观众的注意力,并在他们心中留下持久的印象。以下是打造视觉冲击力的关键技巧:

1. 使用高品质图片

清晰、高分辨率的图片是营造视觉冲击力的基础。使用专业摄影或高质量的库存图片,展示出产品或服务的最佳特征。

2. 创造对比度

对比度可以通过使用对比色、明暗或纹理来创建视觉兴趣。通过将鲜明的元素并置,您可以吸引观众的眼睛并在图像中创建焦点。

3. 运用运动元素

GIF 或短视频可以增添动感和活力,吸引观众的注意力。使用运动效果来突出产品特性或创造令人难忘的体验。

品牌价值:建立识别度,增强信任

微推广图片不仅具有视觉吸引力,还是构建品牌价值的有力工具。通过一致的使用品牌元素,您可以提高识别度,培养客户信任,并建立强有力的品牌形象。

1. 突出品牌标识

在微推广图片中融入品牌标识,使观众能够轻松识别您的品牌。确保标识清晰可见且与图像背景协调。

2. 使用品牌色调

颜色在品牌识别中起着至关重要的作用。将品牌色调融入微推广图片,创建一个连贯且可识别的品牌体验。

3. 彰显品牌个性

您的微推广图片应该反映您的品牌个性和价值观。使用与目标受众产生共鸣的图像和文字,建立情感联系并塑造独特的品牌形象。

转化驱动:激发行动,提高转化率

微推广图片不仅可以吸引观众,还可以激发行动并推动转化。通过巧妙的文案和有力的号召性用语,您可以将图像转化为销售线索或购买。

1. 使用清晰的文案

微推广图片中的文案应该简洁、引人入胜且具有行动导向。使用简洁易懂的语言,向观众传达您的价值主张。

2. 提供号召性用语

通过提供清晰的号召性用语(CTA),指导观众采取您希望他们采取的行动。CTA可以是访问网站、下载产品或完成购买。

3. 利用社交媒体分享

通过社交媒体渠道分享您的微推广图片,增加曝光率并促进互动。鼓励观众分享和转发您的内容,以扩大您的覆盖范围。

测量和分析:跟踪结果,优化策略

为了充分发挥微推广图片的效力,至关重要的是跟踪和分析结果。使用工具来测量指标,如印象、点击率和转化率。基于数据见解优化您的策略,改善性能并最大化投资回报。

1. 设定明确的目标

在创建微推广图片活动之前,设定明确的、可衡量的目标。这将指导您衡量结果并评估您的成功。

2. 使用分析工具

使用分析工具(例如 Google Analytics)来跟踪您的微推广图片的性能。了解哪些图像最有效,对您的策略进行相应调整。

3. 不断改进

微推广图片的策略是一个持续改进的过程。根据分析结果,对图像、文案和CTA进行试验和优化,以提高性能并取得最佳效果。

结语

微推广图片是数字营销中不可或缺的工具,可以打造引人入胜的视觉效果、提升品牌价值和推动转化。通过遵循本文中概述的策略,您可以创建视觉冲击力强、品牌影响力大且转化率高的微推广图片,从而推动业务增长并建立持久的客户关系。记住,视觉效果是强大的,利用微推广图片的秘密,在竞争激烈的数字市场中脱颖而出。

尊尼获加一共有多少品牌?

世界知名洋酒 苏格兰威士忌 家豪威士忌 CARDHU 尊荣极品威士忌 SWING 尊尼获加黑方 JOHNNIE WALKER BLACK LABEL 尊尼获加红方 JOHNNIE WALKER RED LABEL 白马威士忌 WHITE HORSE 登喜路苏格兰威士忌 麦卡伦苏格兰威士忌(单一麦芽威士忌) 威雀苏格兰威士忌 THE FAMOUS GROUSE 高原骑士单一麦牙威士忌 Highland Park 马爹尼干邑 金王马爹利 蓝带马爹利 名士马爹利 金牌马爹利 人头马干邑 人头马V.S.O.P 人头马X.O 人头马EXTRA 人头马金色年代 人头马路易十三 干邑白兰地 轩尼诗杯莫停 HENNESSY PARADIS 轩尼诗 X.O HENNESSY X.O 长颈干岜白兰地 F.O.V 烈酒 添加利 TANQUERAY 百家得郎姆酒 BACARDI RUM 哥顿 GORDONS GIN 伏特加 ABSOLUT VODKA 宝狮 BOLS 飘仙一号 PIMMS No.1 威末 马天尼甜红威末苏打 MARTINI ROSSO AND SODA 马天尼甜白威末七喜 MARTINI BIANCO AND 7-UP 插曲 INTERLUDE 安娜玛利亚 ANNAMARIA 苏格兰威士忌 只在苏格兰酿制 由麦芽发酵经蒸馏而成 最少于木桶内酿藏三年 由麦芽或谷物所制,或两者混合调制而成 没有人知道苏格兰人何时学会了制造威士忌的技术,使其风行全球,但传说这种制酒方式最少已有一千五百年的悠久历史。 「苏格兰威士忌」一词只能专用来形容于苏格兰蒸馏,并最少已窖藏三年的威士忌酒。 苏格兰威士忌有两大类: 一、 麦芽威士忌,由大麦芽发酵经蒸馏而成。 二、 谷物威士忌,由大麦芽混合谷物发酵后,经过蒸馏而成。 而最畅销的苏格兰威士忌,则是混合麦芽和谷物威士忌而成的佳酿。 现有的单纯威士忌数以百计,而且没有一种是相同的,原因是酿制方法中有不少窍门,再加上不同的水质,当地的气候,蒸馏器的设计和蒸馏的技术等,均足以形成酒味的差异。 所以如何把多种威士忌混合得恰到好处,却不会突显某一种单纯威士忌的味道,实在是一种高深的艺术。 当不同的威士忌混合后,仍要等候它们「结合」一段时间方可入瓶。 混合各种威士忌之目的是要产生最高素质的一贯酒质,芬芳气味得以持续散发。 刚蒸馏而成的新酒是无色无味的,而且不宜入口,必须经数年窖藏,去其火性,方会纯厚芳香。 一些酒厂把曾载些厘酒的木桶盛载威士忌,遂使威士忌变得金黄,但另一些酒厂则使用橡木桶,因而酒色淡黄。 威士忌需要经过酒精浓度及色泽的试验才可入瓶。 一八二零年,尊尼获加在苏格兰的基尔马诺克开了一间杂货店,并开始兼售他尝试调配的苏格兰威士忌,随着铁路交通日渐发达,他精心调配的威士忌因而远近闻名,在海外市场异常畅销。 一九零八年,尊尼和他的孙儿委托了当时一位画家为这位公司创办人绘画素像。 戴着绅士帽子、眼镜、手中持杖、脸带微笑的尊尼获加肖像,便成为了全球知名度最高的商标之一。 与此同时,红方和黑方亦告推出,其方瓶斜型招纸,在今天享誉全球。 只在苏格兰酿制;由麦芽发酵经蒸馏而成;最少于木桶内酿藏三年;有麦芽或谷物所制,或两者混合调制而成 在苏格兰出生的人被称为苏格兰人(Scots),他们酿制的威士忌亦称为苏格兰威士忌(Scotch),两者绝不会混淆。 全世界再没有其他国家能象苏格兰一般,与威士忌酒的关系那麽密切,亦没有象苏格兰那麽多威士忌酿酒厂。 苏格兰威士忌的饮用方法有多种,最常见的是净饮(不加水),或加冰及加水或苏打水。 苏格兰威士忌亦可在餐前饮用,以促进食欲,或与三两知己低斟浅嚼,其乐无穷。 家豪威士忌 CARDHU 在十九世纪末,尊尼获加公司购入了家豪,当时家豪所出产的单一威士忌,已成为调制红方和黑方的主要成分。 其实,家豪高地纯麦芽苏格兰威士忌,是采用太阳晒干的麦芽,沾上了泥炭气息,再加以储藏而酿制成的。 酒质能保留原有特色,因而享有盛名。 家豪威士忌的芳香和酒质,皆取中庸之道,恰到好处,入口甘甜,齿颊留香,若开始欣赏单纯麦芽威士忌的人士,这实是最理想的尝试。 至于那些已遍尝威士忌名酿人士,便会视家豪威士忌为多年良伴。 尊荣极品威士忌 SWING 尊尼获加公司在二十年代初推出尊荣极品威士忌,销售对象主要是欧洲绅士富豪,当时他们常乘坐一级的豪华油轮往来大西洋两岸,尊荣「不倒翁」式的酒瓶, 实际上是为了风浪而设计,使酒瓶在大西洋的波涛之中不易倾倒。 但这种设计亦为乘客平添不少乐趣,加上尊荣极品威士忌醇厚珍贵,赢得豪门富户的推崇赞赏。 自此,尊荣极品威士忌便一直成为最受欢迎的威士忌之一。 尊尼获加黑方 JOHNNIE WALKER BLACK LABEL 黑方亦是全球首屈一指的高级威士忌,由优质的单纯麦芽威士忌调配而成, 而且要在严格控制的环境中窖藏最少十二年,才蕴酿出这种独一无二及香醇的佳品。 一般人可能会误认为黑方的酒味与红方大同小异,事实上,黑方比较芬芳醇和、麦芽味较浓,确是值得细意品尝。 尊尼获加红方 JOHNNIE WALKER RED LABEL 红方是全球最畅销的苏格兰威士忌,混合了约四十种不同的单纯麦芽威士忌和谷物威士忌,于橡木酒桶内蕴藏成熟后入瓶。 究竟红方是那些单纯威士忌混合酿成,以及混合了多少种单纯威士忌,是一个绝大的秘密。 但这种出色的调配,却使每一瓶红方都具备独特的味道,享誉全球。 红方有一种特殊的芳香,原因是在掺合过程中,以塔星斯加麦芽酒为主体。 白马威士忌 WHITE HORSE 白马威士忌不仅享誉全球,在苏格兰亦有悠久历史,由著名威士忌制造商公司其中一名创办者的后人,巧妙地混合了约四十种单纯威士忌而调配酿成。 至于白马之名,则来自苏格兰爱丁堡一间著名的古朴旅馆。 在各种品牌威士忌中,白马威士忌而被誉为乡土气息最浓厚的,特别是酒香方面,那股乡土芬芳,是嗅觉和味觉最大享受。 白马威士忌风行日本,价格便宜,在世界很多市场甚受欢迎。 登喜路苏格兰威士忌 登喜路苏格兰威士忌是选用最高品质的原料,遵循最传统的酿制技术再经过精心独特的混配调制而成的高级苏格兰威士忌。 苏格兰威士忌依据其使用原料的不同可区分为两大类,一是麦类经过发酵而酿制的麦芽威士忌,另一类则是有谷类酿制而成的谷类威士忌。 然而这两种威士忌都是由位处于寒冷潮湿的苏格兰地区的蒸镏酒厂所酿制出来的,并且每一家酒厂所酿制的威士忌都有独特的口感和特色。 在经过蒸馏的步骤后,威士忌酒被储存在密封的橡木桶中静静地进行陈年的过程。 而每一种威士忌陈年时间的长短都不尽相同,因此唯有高明的酒窖大师凭其丰富的经验以及高超的技巧才能判断各种不同威士忌最佳的陈年期限而加以挑选出来进行混配。 登喜路苏格兰威士忌是由酒窖大师经过严格的筛选后,挑选30种风味不同的威士忌,依据各自具有的独特风味精心混配调制而成,也因此而创造了苏格兰威士忌中无可比拟的酒中珍品。 麦卡伦苏格兰威士忌(单一麦芽威士忌) 麦卡伦酒厂坐落在俯瞰靠近Graigella-chie的Spey的小山丘上,自从十八世纪末开始酿制威士忌酒,当时住在小山丘上的一为农夫用自己种植的大麦酿制威士忌。 大约在同时,此地的一个庄园的领主宅邸便作为招待私人访客的场所,如每一瓶麦卡伦威士忌包装盒所印制的图所示,希望能给人们威士忌“城堡”的感觉,借以中和人们对功能取向的蒸馏酒厂较深刻的印象。 麦卡伦据说是在一八二四年,酒品合法生产的早期,首度得到当局的许可酿酒。 一八九二年,麦卡伦由一个家族接手,一直到今天,此家族仍然拥有该企业的多数股份。 麦卡伦股票于一九六六--一九六八年上市,因此,能支付大量陈年酿造库存所需要的资金及后数十年的业务发展计划的需求。 每一回的拓展都包括建造新的酿酒厂,使公司可以在不改变每座蒸馏铜锅大小的情况下,仍然可以是公司的产量增加。 麦卡伦企业在混配酒商间早已闻名暇耳,后者常用麦卡伦作为混配酒中画龙点睛用的纯麦威士忌酒。 而在一九六零年,麦卡伦纯麦酒仅能在斯配塞才能购得。 虽然大部分的麦酒留做混配用,但是,麦卡伦企业家的新生代管理者决定用单一麦酒必须也成为销售推广的主力。 麦卡伦此种单一麦牙威士忌于一九八零年在英国上市。 麦卡伦也和其他的单一麦酒的同业先进一般,严格控制公司以外的装瓶数目。 麦卡伦单一酒品上市后取得成功,该企业前任董事长Allan Schiach居功至伟,他成为麦卡伦企业家族中的新代表者。 麦卡伦一再地在国际酒品大赛中夺标,因而赢得“纯麦威士忌酒中的劳斯莱斯”的美誉。 从该公司与众不同的小型蒸馏器,遗迹用雪莉酒桶的陈年过程的种种原则坚持,麦卡伦刻意保留传统酿造方法,为成为散发雪莉酒香的威士忌代表之作。 威雀苏格兰威士忌 THE FAMOUS GROUSE 18世纪末,Matthew Gloag家族于苏格兰皮尔斯(Perth)创立了一家独树一帜的烈酒制造厂,其中最具有代表性的就是口感异常顺滑的“威雀苏格兰威士忌”。 每当英国皇室远赴苏格兰狩猎威雀(Grouse)时,必定携带Gloag威士忌作为御寒及狩猎成功庆祝之用。 至Gloag家族第三代(约19世纪末),家族当权者就决定将“威雀(Grouse)“作为其威士忌酒的品牌。 当Gloag威士忌日渐流行,深受欢迎后,起名称也正式演变为“THE FAMOUS GROUSE SCOTCH WHISKY”。 现今苏格兰忍让非常流行狩猎威雀,其盛况正如同威雀苏格兰威士忌,在苏格兰忍让保持其领导品牌一般。 目前威雀苏格兰威士忌是属于苏格兰地区最负盛名的HIGHLAND DISTILLERS CO,LTD集团旗下产品之一,目前该集团在中国大陆销售的产品多为: 威雀苏格兰威士忌(The Famous Grouse Scotch Whisky) 金雀苏格兰威士忌(The Famous Grouse Gold Reserve 12yr Scotch Whisky) 天威苏格兰威士忌(The Famous Grouse Prestige Deluxe Scotch Whisky) 在1999年,Highland Distillers,Remy Cointreau及Jim beam世界三大酒类集团于3月30日宣布将成立一经销联盟合资公司,此一全球性的销售联盟将更奠定威雀苏格兰威士忌全球性的领导品牌地位。 根据1998年International Drinks Bulletin调查统计,威雀苏格兰威士忌本年度之销售成长超过10%,排名为全世界苏格兰威士忌之一,在苏格兰本地为第一品牌,拥有超过20% 市场占有率;在全英国排名第二,占13%的市场占有率。 备注:威雀Grouse是一种栖息于山区的鸟,其色泽为红棕色带浅灰,与栖息地的自然境观非常接近。 高原骑士单一麦牙威士忌 奥克尼群岛(Islands of Okreny)位于苏格兰东北角外海,是一列绿意盎然,土地肥沃的群岛。 这些群岛被清亮蔚蓝的海水所环绕,岛上不仅蕴藏着丰富的鱼种和许多野生鸟禽,还处出纷列着如:五千年前的史卡拉弧状岩石(Skara Brae)的遗迹及古老的麦豪(Maes Howe and Midhowe)石室等历史陈迹的踪影。 地球最北端的苏格兰威士忌酿酒厂在这里,它就是高原骑士(Highland Park),这里原本是建于公元1790年的一座教堂,平时由教会的长老马革尼安森将走私来的酒藏在讲道坛中,以避人耳目,而成为当时最有名的威士忌走私基地。 品尝过高原骑士(Highland Park)12年份单一麦牙威士忌后,很难忘记它的悠久风味,个中原因就在于奥克尼群岛的泥碳地床。 在每次酝酿威士忌所使用的泥碳量,都经过谨慎的测量,味道更胜一筹。 也由于吸收数世纪以来散布其间的盐份,因此让威士忌增添了一种草根与石南花的独特风味。 高原骑士(Highland Park)12年份单一麦牙威士忌,以缓慢而温和的过程,至少在橡木桶中保存了12年,让火热的酒精发酵成熟,确保原麦风味更臻完美。 品酒专家麦可克森就曾经赞叹高原骑士的风味为”纯麦威士忌中的天生赢家“,并在其书中给予其90分的极高评价。 “马爹利”这个名字历史悠久,可以远远追溯至18世纪早期。 1715年,年仅20岁的尚.马爹利从泽西岛来到了干邑地区,建立了今天最古老的干邑酒厂。 从那时起,马爹利干邑就开始了其向世界每个角落传播的漫漫历程,逐渐成为一个极具价值的世界品牌. 两个世纪前“马爹利”的先锋们远涉重洋、勇于开拓的精神,今天同样可以在马爹利的后辈们身上所体现--就像他们的祖辈,满怀坚定的信念和信心去追求新的目标。 马爹利对卓越品质的不懈追求,使它成为干邑酒中的经典。 深远-- 许久以来,深远代表着马爹利干邑独特的品质,作为一个引人入胜和不断进取的品牌,马爹利留给人们的是更多的探索与发现。 通过几个世纪的不断钻研与探索,马爹利形成了其独一无二的酿酒专长。 它对酿酒艺术的不懈追求,造就了其芳香飘逸、回味深远的卓越口味。 马爹利干邑对历史与酿酒专长的不懈秉承和激情奉献,也造就了它独树一帜的卓然品味和启发灵感的独特个性。 执著-- 马爹利源于男人对生活和事业的勇敢面对和不懈开创,对于他们来说,自信而独立地挑战生活和事业上的一个个目标,已经成为了一种毋庸置疑的行为风格。 所以,马爹利始终倡导领先、自主、创新而不拘一格。 作为一个著名品牌,马爹利始终坚信一点--源于历史,开创潮流。 彰贵尊荣 金王马爹利 传说古时有一位天神,化作黄金下凡到人间,追求其向往之爱情。 美好的传说象征着人类永恒而珍贵的梦想。 而黄金则是传说中倍受咏赞的金属。 只因为黄金恒古不变的坚贞,将贪婪灵魂对尊贵与富裕的诱惑一一拒绝。 干邑,是耐心追求完美的结晶,是富庶也是尊荣的代表,唯因拥有惊世傲俗的干邑,白兰地才得以永垂不朽。 现今,马爹利家族为了和您分享一个美好的梦,特别将完美的干邑与永恒的黄金相结合,正如同锲而不舍的淘金者以及细品慢琢的调酒师,用行动来谱出人类的传奇史一般。 而马爹利酒厂也为理想,为崇高的愿望,创出了举世珍藏的干邑--金王马爹利 非凡成就 XO马爹利 积累八代珍贵酿酒经验,精选上佳葡萄,经悉心调酿而成的XO马爹利,成为马爹利家族二百八十多年酿酒艺术的结晶,XO中之极品。 贵乎内涵 蓝带马爹利 蓝带马爹利干邑,是马爹利酒厂独有的杰出干邑,是一种酒味香醇,色调丰厚的特级干邑白兰地,也是全球最受欢迎的高级干邑佳酿之一。 独特风格,名士马爹利 名士马爹利是传统与现代完美结合的典范,其轻盈的瓶身设计,充满了现代动感。 内含的佳酿却是八代相传的经典技艺结晶。 酒逢知己 金牌马爹利 金牌马爹利是法国四大干邑产区佳酿调配的结晶,其色泽圆润丰满,韵味成熟芳香,充满力量和质感,跻身于“醇厚优质干邑”系列。 人头马V.S.O.P 级别:特优香槟干邑 说明:恰到好处的酝酿期V.S.O.P是Very Superior Old Pale的简称,人头马V.S.O.P可以说是此级干邑中世界公认的参考标准。 品尝:由于储存在林茂山橡木内,此干邑具有诱人的金黄琥珀色泽,带有清淡的香草和林茂山橡木味。 花香:紫萝兰,玫瑰,青柠。 果香:杏,桃 特色:带有钵酒,榛子和甘草的香味,醇和优厚,香味可以在口中持续2--3分钟。 人头马CLYB 级别:特优香槟干邑 说明:酝酿期极长,香气甜美的CLUB人头马特优香槟干邑,是一种非常香醇的香槟干邑,由于储存于林茂山橡木时间较长,因此色泽有深厚的琥珀色和浓郁的橡木香。 品尝:酒质深厚有力,香味幽雅且多样化,有香草,钵酒及橡木味。 花香:干燥花香 香料味:胡椒,肉桂 特色:带有烤杏仁和榛子的香味,入口醇和浓郁而富有弹性,余味可以在口中持续5分钟以上。 人头马X.O 级别:特优香槟干邑 说明:酝酿期长的X.O醇和,香味浓郁,由于经过长期酝酿,让橡木桶的强烈香味与特优香槟干邑花香互相融合而达到完美无缺的效果,这是许多酒窖大师毕生追求的目标,也是人头马多年的许多优秀的酒窖大师配合的完美成果。 品尝:深金黄色或琥珀色,带红晕的色调,通透如水晶。 并散发细微的水仙和茉莉花香,兼具钵酒新鲜胡桃的多种香味。 清淡幽雅的橡木香味夹杂了香草和巧克力的味道,还有杏和无花果般的甜美果香和番红花的香料味道。 特色:入口非常香醇,长年累月使其内涵丰富,达到完美和谐的境界。 人头马EXTRA 级别:特优香槟干邑 说明:酝酿期极长,精练浓郁,内涵丰富的EXTRA是上乘的特优香槟干邑。 其酒味浓郁细腻,酒香醇厚出众,带出精致的品位。 这也是许多调酒大师备加赞誉的超级完美的境界。 品尝:金亮的咖啡色,火红色,明亮而深沉。 细致的香味包括茉莉,水仙,胡桃,橡木,钵酒和番红花。 特色:有细致的干果味道,如杏,无花果,杏仁,似成熟的葡萄。 余味可以持续30分钟以上。 人头马金色年代 级别:特优香槟干邑 说明:细致,醇和,精炼浓郁,是特优香槟干邑的顶峰。 该酒经过两代酒师精心挑选大小香槟区的“生命之水”,由第三代酒窖大师精心调配,再加上长年的陈酿,便成为“金色年代”。 品尝:深金黄色,深金黄杏仁色,火红色。 它带有茉莉和玫瑰般浓郁细致的香味,隐约散发荔枝的果香,并具有浓郁的钵酒香味。 同时还有雪茄,番红花,肉豆蔻的味道。 特色:带有密糖和生姜的特点,香味浓郁,可萦绕于鼻内一段长时间,味道细致,完美,醇和,达到酒味与香味完美互相配合的完美效果,余味可持续40分钟以上。 人头马路易十三 级别:大香槟干邑 说明:纯以干邑区中心地带“大香槟区”的“生命之水”调制而成,陈酿时间以几十年计算。 各调酒大师毕生精力之作,堪称最上乘的干邑。 同时,美酒美瓶,相得易彰。 人头马路易十三,不但是美酒鉴赏家梦寐以求的绝顶佳品,其由法国巴卡拉(BACCARAT)玻璃厂手工打造的水晶玻璃瓶,更是一件不可多得的艺术精品。 品尝:深金黄色,火红色,清澈无瑕。 散发强烈的芳香,一如钵酒,胡桃,水仙和茉莉香味,隐约中又带有百香果和荔枝的果香。 特色:其橡木香夹杂了香草味和雪茄香味。 饮家也不难查鹫尾花,紫萝兰和玫瑰的幽雅香味和树脂香。 香醇的林茂山橡木,令酒味在口中持续不散,并转变成檀香木的味道。 香味和酒味都极端细致,余味可持续一个小时以上。 干邑白兰地 法国干邑区所特产的白兰地 由一种淡白酒经两次蒸馏而成 储藏于橡木酒桶中熏陶成熟 混合不同年份及不同产地的“生命之水” 轩尼诗干岜白兰地,可以倒进白兰地酒杯中净饮(不加水),或倒进平底水杯中加冰或水品尝。 在吃中国菜时,可将其用于佐餐,饭后饮用,有助于消化。 无论何时何地干岜白兰地都是馈赠礼品之贵物。 所有干岜都是白兰地,但是,并非所有白兰地都是干岜。 根据法国联邦鉴定的标准,「干岜」必须是在法国干岜区蒸馏的葡萄白兰地酒,那里约二十五万亩得天独厚的砂垩土,加上温和气候,成为最适宜种植葡萄的理想环境。 九公升白酒经过两次蒸馏程序后,只能酿制成一公升干岜白兰地。 蒸馏器皆以红铜所制,其基本设计五百年来未变。 每次蒸馏需长达十二个小时,经过第二次蒸馏后的酒,法国人称之为「生命之水」,但还要经过悠长岁月的熏陶久藏,这些辛辣的新酒才能配以干岜白兰地的美名。 木桶藏酒过程中担当了一个重要角色,只有在法国特定的森林区专为酿酒而种的坚实橡木,才会制成酿酒桶。 虽然酒窖甚为阴凉,但随着干岜白兰地储藏年份日久,在橡木桶挥发的酒也越多,行内俗称这为「仙女飞升」。 曾任法王爱尔兰旅军官的李察.轩尼诗,便是在一七五零年选择了这块土地来发展。 他所创建的公司,成为全球最大的干岜白兰地生产厂商。 轩尼诗除了自种葡萄和蒸馏制造新酒外,亦向独立的种植者及生产商购入葡萄和新酒,但这些葡萄必须产自四个最佳的种植区。 产自各区的干岜白兰地,年份不同,特色也各异,但都柔和了轩尼诗个人的独特风格。 为了使产品保证一流水准,试酒师随时试上百次,才能调出美酒,这是极其普通的情形。 轩尼诗杯莫停 HENNESSY PARADIS 在葡萄丰收年中,轩尼诗家族通常会特别精藏数桶极品干巴白兰地,因而建立了一个已近二百年历史的珍贵酒窖。 轩尼诗家族在一九七九年决定利用这些宝贵资源,调制成最香醇的干岜白兰地-轩尼诗杯莫停。 被选制杯莫停的「生命之水」,年份由五十年至一百年不等,再储藏在橡木桶内,这种过程遂使杯莫停具有一种独特的清冽芳香。 轩尼诗 X.O HENNESSY X.O X.O 干岜白兰地近年来已普遍有X.O的级别,但事实上,这种级别最初是专为轩尼诗家族所享用,X.O所代表的含义就是「特陈」,其设计独特的酒瓶,是特别为这种芳香佳酿而设的,于一九四七年方始推出。 轩尼诗X.O 酒质醇厚芳香,选配十年至七十年期的「生命之水」。 长颈干岜白兰地 F.O.V 长颈干岜白兰地在一九零八年在上海面市,最初的目标是上海市场,但很快便成为亚洲干岜白兰地之佼佼者。 长颈干岜白兰地采用上佳的葡萄酿制,故酒质清冽甘香,并带有怡人的原野香草气息。 除了酒味甘香外,长颈干岜白兰地尚有一个特色,便是其装潢华丽,匠心独运的樽型,使其得享「长颈」之名。 烈酒 毡酒(GIN) 将谷物经多重蒸馏而配制成的烈酒 配以杜松子及香草来调制出独特香味 郎姆酒(RUM) 甘蔗发酵后经蒸馏而酿成的精华 经储藏于木桶内一段时间作进一步的醇化 伏特加酒(VODKA) 谷物蒸馏的精华,并经再蒸馏以达纯化之目的 其他烈酒包括... 飘仙:以毡酒为酒底,配以多种力娇酒及果类酿制而成 宝狮:混以各类经蒸馏的天然产物,调配出多种的力娇酒 添加利 TANQUERAY 一八九八年,哥顿公司与查尔斯.添加利公司合并,成立添加利哥顿公司。 添加利毡酒是毡酒中的极品名酿,浑厚干冽,具有独特的杜松子酒的香味及其他香草配料,现为美国最著名进口毡酒之一,并广受世界各地人士赞誉。 干马天尼 DRY MARTINI 两盎司哥顿或添加利毡酒,八分之一份特干马天尼威末酒,共注入一盛有半杯碎冰之玻璃杯中加以搅拌,并配以橄榄装饰。 百家得郎姆酒 BACARDI RUM 百家得郎姆酒为十九世纪古巴葡萄酒进口商法孔度.百家得.马素先生灵机一触之下的成果。 他发展出一套完美的蒸馏及混合程序,配以当地特产的糖浆,酿造出具有醇、和、净等特色的烈酒。 今天,百家得郎姆酒的生产者仍是法孔度先生的后人。 酒液储藏于美洲白橡木桶中使酒质清爽顺滑。 百家得郎姆酒在天然木桶中培养出香醇芬芳的酒味,而色泽较深的金郎姆酒就以烧焦橡木的酒桶储藏,便轻盈酒质更富香气。 百家得可乐 BACARDI AND COKE 将百家得郎姆酒与可乐一起注入高深玻璃杯中,加冰块以及一片柠檬装饰。 哥顿 GORDONS GIN 十六世纪时毡酒的先驱者将毡酒从荷兰传入英国,二百年后成为英伦国饮。 一七六九年,阿力山大.哥顿在伦敦创办其毡酒厂。 哥顿毡酒是经过再蒸馏得出之酒精,并以杜松子、以及多种香草调配酿制而成。 今天,哥顿毡酒已成为世界销量最佳毡酒,它的每天销量高达每秒四瓶。 哥顿毡汤力 GORDONS GIN AND TONIC 一份哥顿毡酒,六份汤力水,共注入高身玻璃杯,加冰及一片柠檬。 ABSOLUT伏特加 VODKA 瑞典酿造伏特加酒的历史可远溯至公元十五世纪。 然而,直至上世纪后半叶才由瑞典的伏特加批发商拉尔斯.奥尔森.史密斯发展出一个完善的酿造方法,酿制出一种前所未见的纯净烈酒,史密斯将之命名为「绝对净化伏特加酒」。 一九七五年,瑞典葡萄酒及烈酒有限公司根据史密斯的原有构想,再加上现代科技,利用精挑细选的瑞典南部谷物,蒸馏出一种纯度更高的烈酒,命名为Absolut伏特加,专家所作的分析显示,其纯度在市场上可谓无出其右,一次绝对的成功! 宝狮 BOLS 部分早期的酒厂发现,在其酿制之饮料中加进香草、香料或花瓣,能大大改善其味道及色泽。 一五七五年,鲁卡斯.宝狮在阿姆斯特丹创办一家小型蒸馏酒厂,专门生产这种力娇甜酒。 今天的宝狮薄荷甜酒是透过醇和薄荷叶蒸馏而成的。 樱桃白兰地(Cherry Brandy)则用上深红色樱桃为材料,并以樱桃核碎加一份令人心旷神怡之杏仁味。 库拉索(Curacao)由甘橙及甜橙之干果皮蒸馏而成。 宝狮咖啡力娇酒以最优质咖啡豆为原料,而宝狮Advocaat就含有新鲜蛋黄。 飘仙一号 PIMMS No.1 一八四零年时,詹姆士.飘仙的「牡蛎吧」是伦敦城内最有名的餐厅之一。 飘仙一号亦于此诞生,其酒底为英伦国饮-毡酒,它出现后不久便风靡一时。 飘仙先生花了二十年时间,使此酒的混合配方利于完美境界,当他将名下有关的生意出让后,飘仙之名,一仍旧贯,为品质的象徽。 飘仙一号今天仍在伦敦装瓶,该长依照一条公司内只有六个人(俗称六个神秘人)知晓的配方,将当地制造的毡酒细心地与优质力娇酒及果类精华混合,调制成独一无二的佳酿。 飘仙七喜 PIMMS AND 7-UP 将飘仙一号与七喜一起注入高身玻璃杯,加冰块及一片柠檬装饰。 威末 以干白酒掺合多种香草酿制而成 主要在意大利和法国以不同

TED演讲的秘密,透析演讲技巧!

杰瑞米 · 多诺万是 TEDx 大会组织者、演讲者、演讲者教练,他用超过小时演讲训练的成果分享,帮你高效学习TED演讲的六个技巧:“定设编引诱用”,定好主题,设好剧情,编好故事,引起注意,诱出感情,用对工具。 TED演讲的秘密技巧之一是定好主题。 说话之前应该有一个值得分享的观点。 如果你已经掌握了一个把生活变得更加美好的方法,那么你就有了一个非常值得传播的观点。 定位自己的演讲角色,提出一个“行动导向”的问题,就是让大家真正带着靠谱、落地,求实的这种愿望去解决问题。 想要达到这点,需要通过满足人的四个基本需求来建立:爱和归属感;欲望和私心;促进个人发展;摆脱现状,展望明天。 让自己和未来学习,给未来的自己多一些可以试错的机会。 TED演讲的秘密六个技巧“定设编引诱用”之二:“设好剧情”的技巧。 1、选择“讲故事”还是“讲道理”,好的演讲中的故事,总是绘声绘色,引人入胜。 讲故事就是将演讲内容集中在一个故事,在结尾处揭示核心观点;讲道理就是将论点贯穿始终。 TED 演讲就是通过讲故事来讲道理。 2、用“归纳逻辑”还是“演绎逻辑”,归纳逻辑就是通过一组特定的事件、趋势来证明一个一般性结论 : 一个值得传播的观点;演绎逻辑就是通过将范围逐步缩小,从一个一般性结论中得出一个具体陈述或个别结论: 一个值得传播的观点。 在 TED 演讲中,“演绎推理”是论证非传统观点的利器。 结构最漂亮的推理链是“为什么”,即在每个环节都应当回答上一环节提出的最紧迫的问题。 3、找到故事与观点的“最佳结合点”,一场优秀的演讲,需要一个导论、一个结论,中间穿插若干个环节。 首先提出论点,让听众明白自己想要说什么,你到底要解决什么。 然后,可以通过一个论据引出A部分的论点,接下来再用一个论据引出B论点,以此类推,最终得出结论,总结全文。 优秀的演讲是需要论据和论点相结合的,二者缺一不可。 如果只有论点,那么文章纵使观点有趣但依旧没有说服力,如果只有论据,那么很可能让听众不知所云。 TED演讲的六个技巧:“定设编引诱用”之三:“设好剧情”的技巧。 当你对演讲的逻辑结构深入了解了,你面临的下一个问题便是如何选择并讲述有影响力的故事? 只有想好了自己需要什么故事,才能够和论点相匹配,从而证明自己的观点。 克服弱点:在那些弱点推动下让你开发出自身最大潜力。 我们经常说,疼痛是成长的标志,试着怀念一下成长的尴尬。 当你开始怀疑你克服弱点的点点滴滴的时候,你会发现,一个好故事,就是一个好过程。 从发现,到认识,到解决,到最后的成长,你会发现这是一个充满了起承转合的体验。 通常也适用于很多的论点,因此,找到这种故事,也是十分重要的。 故事讲述的黄金法则:展现,而不要讲述。 拥有弱点和复杂人性的真实人物才是所有引人入胜故事的基础。 TED演讲的六个技巧:“定设编引诱用”之四:“引起注意”的技巧。 将观点精炼为口号,口号的优点是朗朗上口,同时具有一定的煽动性,当大家同时喊出口号的时候,会产生强烈的认同感和归属感,这时候更能够接受讲者的论点。 一个好的口号,短小精悍;以行动为中心;富有韵律;至少重复 3 次。 开场是观众“注意力的最高峰”。 如果演讲者好好利用开头,那么不仅可以吸引到听众的视线,同时也能够让听众的注意力流失得更慢,甚至全程关注自己。 优秀的开头,告诉或暗示观众听你演讲的益处;建立与观众的情感纽带;让观众感觉到清晰的演讲结构。 最引入入胜的三种开场方式:以“有针对性的故事”开场;以“震撼人心的事实”开场:统计数字的力量;以“有影响力的问题”开场。 根据”会场氛围“随机应变,适当的变化有助于更好地吸引观众的视线,同时也能降低自己的焦虑感。 要学会用结尾表达“清晰的中心思想”。 当你拥有打动人心的内容后,你将引爆现场。 TED演讲的六个技巧:“定设编引诱用”之五:“诱出感情”的技巧。 语言技巧与非语言技巧完美配合,最容易被记住的演讲者都是会充分调动听众情绪的人。 为了能够更好地调动观众的情绪,激发观众的“想象”。 外行的演讲者只关注视觉,而专业的演讲者引导听众想象时,他们调动听众所有的感官——视觉、嗅觉、味觉和听觉。 通过语言吸引观众的五个技巧,“修辞”让语言更生动;“事分三类”观众才容易吸收;“发问”将演讲变成对话;“数字与细节”最具感染力;“巧用代词”拉近与观众的距离。 三种拉近演讲者和听众的幽默方法,第一种是幽默本身是基于优越感的幽默;第二种是使用出人意料元素的幽默;第三种是自我贬低的幽默。 良好的语言表达对演讲的帮助是巨大的,实际上,成功的表达并不困难,我们注意四点:语气热情谦逊;绝对不要使用口头禅;发挥停顿的关键力量;改变语速、音量和音调,打造有变化的声音。 TED演讲的六个技巧:“定设编引诱用”之六:“用对工具”的技巧。 PPT是一个很重要的东西,其图画比幻灯片本身更有效。 多用图片,少用文字。 根据图片文字的设计,幻灯片分为三种设计流派:第一种是将高分辨率的图片铺满整张幻灯片的高汀流;第二种是只有极少的大字体文字的高桥流;第三种是以上两种的结合加上简单文字的莱斯格流。 一个PPT,发挥图片的作用,对于演讲本身,也能够起到很好的推动效果。 需要注意的细节:同一系列字体,粗细、正斜、颜色,页面颜色最多 5 种,2到3种即可,保持图片、字体和幻灯片背景的一致性,从图片或图片背景中选取颜色。 如果需要插入视频,时长最好在 30 秒之内,站在一侧与听众一起看视频,并对无声视频进行解说。 在演讲台上“穿出成功”。 我们不仅仅是着装,还要注意到的细节:需要对传送器、话筒以及连接线找到合适的位置。 演讲是一件非常有意义的事,即使我们不需要像TED的那些专家们一样走上舞台,但是,在人生的舞台上,我们也必须学会适当表达自己的观点。 “定”好主题,“设”好剧情,“编”好故事,“引”起注意,“诱”出感情,“用”对工具,注意到以上六点,我们同样可以和那些出色的演说家一样,让自己的观点能够漂亮地表达出来,让自己能够在人生的舞台上大放异彩。

有哪些经典好玩的单机游戏?

你好!!推荐的目的:对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。 随着越来越多的高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。 我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG:《轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙3外传问情篇》《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》《剑侠情缘贰》〈剑侠外传:月影传说〉《新剑侠情缘》《天地劫》系列《天地劫魔神至尊传》《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》《仙狐奇缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《刀剑外传:上古传说》《复活:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类:2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准)NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。 这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。 游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。 游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)上市日期:2002年6月7日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。 值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。 卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。 游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!NO.4《秦殇》研究发行: 目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:2002年7月6日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。 残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。 起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。 当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:2002年7月16日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。 游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期:2002年8月15日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。 让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:2002年8月27日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。 比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)上市日期:2002年8月27日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。 当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。 但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)上市日期:2002年11月27日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期:2002年12月7日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。 《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。 屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。 首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。 第二个特色便是游戏的图象效果。 游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。 等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。 游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。 因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。 游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。 什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。 也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。 可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。 即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。 《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.另外的一大特点就是其制作精良的地图。 玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。 一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。 通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。 这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.4. <无冬之夜>您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。 无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。 毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. <神鬼寓言>本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。 从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。 游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。 经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. <哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。 《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。 总的来说比较保守。 7. <辐射>系列2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。 〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。 被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。 你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。 身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲>该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。 而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。 你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。 是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.<冰封谷>系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。 最明显的变化之一就是它的快节奏。 如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。 可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。 Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》系列2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。 它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。 《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。 该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈无冬之夜2〉 2006年9月〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月〈哥特王朝3〉2006年9月 PC〈神界2〉 2006年 PC〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定〈寓言〉 XBOX360发售日期待定〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列《凡人物语》〈英雄传说〉系列〈荒野兵器〉<最终幻想>系列《永恒传说》系列《宿命传说》系列《仙乐传说》系列《勇敢的伊苏》系列《圣界传说》〈王国之心〉《塞尔达传说》《天使之谷》〈太阁立志传〉

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