棋牌游戏推广指南:从零到英雄的逐步指南

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简介

棋牌游戏市场竞争激烈,推广你的棋牌游戏对于获得用户和建立成功的业务至关重要。本指南将引导你完成棋牌游戏推广的各个阶段,从打造基础到高级策略。

阶段1:打造基础

1. 游戏优化

确保你的游戏稳定、无错误,并具有高质量的图形和音效。根据目标受众进行游戏定制,提供符合其喜好的功能和主题。

2. 创建网站和应用

创建一个信息丰富的网站,突出你的游戏的功能、优势和用户评价。为所有主要平台开发原生移动应用,提供无缝的用户体验。

阶段2:获得初始用户

1. 应用商店优化(ASO)

优化你的应用商店列表,包括引人注目的标题、描述和关键字。利用应用商店广告功能,通过目标关键字展示你的应用。

2. 社交媒体营销

创建社交媒体账号并定期发布有价值的内容,如游戏更新、提示和竞赛。与影响者合作推广你的游戏,接触目标受众。

3. 广告活动

运行付费广告活动,如应用内广告和社交媒体广告,以增加你的可见度。针对特定受众细分,例如按年龄、兴趣和设备类型。

阶段3:培养用户群

1. 游戏内活动和奖励

定期组织游戏内活动,如锦标赛和每日挑战,以提高用户参与度。提供奖励,如游戏币、虚拟物品和折扣,以激励用户互动。

2. 社区建设

创建在线社区,如论坛和社交媒体群组,让玩家交流、分享策略并提供反馈。主持社区活动,如锦标赛和聚会,以建立关系和培养忠诚度。

3. 用户生成内容

鼓励玩家创建和分享游戏相关内容,如视频、直播和评论。推广用户生成的内容,以建立信誉并证明游戏的受欢迎程度。

阶段4:高级策略

1. 交叉推广

与互补游戏或应用程序合作,进行交叉推广和互惠营销活动。探索与其他品牌或企业合作,提升你的游戏形象。

2. 分析和优化

使用分析工具跟踪你的推广活动并确定有效策略。优化你的推广流程,根据数据见解进行调整,提高投资回报率。

3. 定期更新和创新

定期更新你的游戏以添加新功能、修复错误并满足不断变化的用户需求。创新并实施新技术,以保持领先地位并吸引新用户。

结论

棋牌游戏推广是一个持续的过程,需要耐心和战略。通过遵循本指南中概述的逐步方法,你可以从零开始建立一个成功的棋牌游戏业务。不断优化你的推广策略,培养你的用户群,并拥抱创新,以保持领先并取得长期成功。


2019 游戏行业逆流加速

2019年中国 游戏 市场收入2308.8亿元,家 游戏 公司倒闭,1446款 游戏 版号获批,三组数字充分点明了2019年 游戏 行业发展的总体趋势。

16年前,国家 体育 总局正式批准将电子竞技列为正式 体育 竞赛项目之后,玩 游戏 就已不再是不务正业—— 游戏 成为了正业,甚至是职业。

但直到2019年,“打 游戏 耽误学习”的想法仍然不能从多数家长的脑海里剔除,对“适度 游戏 ”的时长定义也仍然是争议的焦点。

不过,这仍然无法阻止 游戏 行业赚大钱。 2019年全球 游戏 市场的收入换算成人民币超过万亿,跟那些正经历逆风的行业不同, 游戏 行业似乎没有寒冬。

可进入2020年没几天,央视 财经 频道报道,2018年底至2020年初,一共下发各类 游戏 版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5,2019年 游戏 企业倒闭近2万家。

打脸来得猝不及防。

人多,钱就多

2019中国 游戏 产业年会上,中国音像与数字出版协会 游戏 出版工作委员会发布了《2019年中国 游戏 产业报告》。 《报告》显示,2019年中国 游戏 市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%;中国 游戏 用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

其中,2019年国内移动 游戏 市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 主机和电视 游戏 市场收入稳定发展,而网页 游戏 市场收入大幅度缩减。

2019年,中国自主研发 游戏 在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%。 移动 游戏 市场实际收入保持持续上升,占市场份额的68.5%;客户端 游戏 市场和网页 游戏 市场继续萎缩,分别占市场份额的26.6%和4.3%。

用户方面,2019年中国移动 游戏 用户规模达到6.2亿人,网页 游戏 用户仅为1.9亿人。 电竞用户达到4.4亿人,不过增长率逐年下降。

除此之外,中国的女性用户已经突破了3亿人,中国女性 游戏 用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至526.8亿元,增长7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。 中国二次元 游戏 用户规模达1.16亿人,增长10.7%,增速较2018年略有下降。

《报告》称,国内 游戏 企业通过深耕自主研发, 探索 新的发展模式和途径取得较快增长。 而中国自主研发 游戏 海外市场收入增速高于国内市场,2019年中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%。 海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比三成以上。

总结来看,2019年度我国 游戏 产业呈现以下主要特点:

移动 游戏 继续保持较快增长,拉动国内 游戏 市场稳步扩展;

自主研发 游戏 海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;

电子竞技 游戏 异军突起,为 游戏 产业提供了新动能;

在新技术驱动下,AR/VR、云 游戏 等前沿市场将迎来快速成长新机遇;

特色 游戏 用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。

游戏 市场已经成为了尖端 科技 的试验田,5G、VR、AI等一系列尚未完全走进老百姓生活的新技术,已经在 游戏 领域大展身手。 随着这些技术的应用和普及,移动 游戏 的占比将越来越大,而且是开拓新市场的排头兵。

2019年对于 游戏 产业而言是充满着挑战和机遇的一年,因为我国的 游戏 用户已经趋于饱和状态,未来 游戏 的发展要不断地创新和开拓。

用户对于创新的产品越来越注重,超过1/3的用户表示非常注重 游戏 创新,而大部分用户表示看重创新方向但不是很苛刻,而且 游戏 创新程度也将影响用户付费的意愿程度。

总体而言,在手游产业强力发展势头的带动下,2019年我国 游戏 市场整体发展情况较好,前几年发展势头良好的网页 游戏 市场则呈现出向移动 游戏 市场转化的态势。

电竞规范化

2019年12月16日,一个注定要改写电竞行业模式的协会——国际电子竞技联合会(Global EsportsFederation ,以下简称GEF)在新加坡成立。

GEF是继国际奥委会提出“两路并进” 探索 电竞后,在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,成立的目标,便是以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、 健康 的国际准则制定,推动电竞的全球化进程,用电竞连接世界。

2003年11月18日,国家 体育 总局正式批准将电子竞技列为中国第99号正式 体育 竞赛项;

2008年,国家 体育 总局将电子竞技调整为第78号正式 体育 竞赛项;

2017年10月28日,国际奥委会第六届峰会,确认电竞是一项“ 体育 运动”;

2018年雅加达第18届亚运会率先将电子竞技列为表演项目;

电竞通过 游戏 开发、发行,以艺术版权授权形成赛事,围绕赛事形成俱乐部、职业战队和业余竞赛,广告赞助、衍生品开发经营;电竞直播;教育培训等,已形成横向和纵向产业链延伸的行业业态。

根据艾瑞咨询统计,由围绕赛事产生的赞助、版权、门票、俱乐部收入、选手收入等电竞核心市场与直播平台、电竞场馆及其配套商圈收入、主播与解说等电竞衍生市场组成的国内电子竞技生态市场,将在2019年达到138亿人民币市场规模,同比增长38.8%,高于全球增速。

已经成熟的商业模式,使电竞成为支撑 游戏 行业发展的中流砥柱,投资普遍看好这一行业前景,产业产值增长达两位数,是一个经济效益好且迅猛成长的行业。

2019年上半年,北京市、上海市等当地政府相继新政策出台,提高电子竞技内容写作和高新 科技 产品研发工作能力,构建电子竞技比赛管理体系,提升电子竞技品牌文化建设,提升电竞制造行业的标准化管理。

据Newzoo统计,2019年全球电子竞技观众总数将达4.54亿,同比增长15%,其中核心观众约占2.01亿,同比增长16.3%,非核心观众数达到2.53亿人,同比增长14%。

观众多了,选手和主播们的收入自然增加,进而会有更多的年轻人想要参与。

但是,正如PDD在《吐槽大会》上说的,“如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参与,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。”

今年,人社部发布的《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,我国正在运营的电子竞技战队约5000余家,电子竞技职业选手约10万人,预测未来五年电竞人才需求量近200万人。

与之相对,《2018年电子竞技产业人才报告》显示,2018年中国电竞产业从业者约44.3万人。 也就是说电竞从业者中,职业选手之外的人占了绝大多数。

既然电竞是 体育 赛事,自然与其他 体育 运动类似,美国从小练篮球的孩子数以千万计,但NBA球星一共也就百十来个。

所以未成年人也不要开口闭口打职业,就像PDD说的,“如果没有万里挑一,百万里挑一,千万里挑一的天赋,你就不要考虑这些事情了。”

头部玩家生存指南

虽然 游戏 市场规模庞大,但国内 游戏 市场80%的份额被头部玩家们牢牢掌控,且这一势头在2019年愈发明显。

极光发布的《2019年手机 游戏 行业研究报告》数据显示:中国手机 游戏 App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。 其中,腾讯 游戏 时长占有率达58.2%,网易占4.6%。 巨头们的头部效应仍在凸显。

其中,网游收入占腾讯收入的33.3%。 头部产品依旧是《王者荣耀》、《和平精英》以及《欢乐斗地主》,其渗透率分别是17.0%、11.2%、5.7%。 据统计,腾讯 游戏 面向中国及海外市场陆续推出了480款产品,服务来自200多个国家和地区的超过8亿用户。

网易 游戏 方面也在持续挖掘自有IP的潜力。 游戏 收入占其总收入的59.8%, 游戏 时长占有率为4.6%。 旗下 游戏 《我的世界》渗透率最高,达到了2.1%,而《阴阳师》的渗透率0.9%。 在公益 游戏 、功能 游戏 、独立 游戏 领域,作为头部 游戏 大厂,腾讯网易也早已向功能性、惠普类 游戏 市场布局。

从营收来看,除了腾讯、网易这两大巨头,A股 游戏 公司里,三七互娱、世纪华通及完美世界是营收最高的几家公司。

2016年,腾讯与网易分别以《王者荣耀》《阴阳师》两款 游戏 掀起全民浪潮,但2019年并未出现类似的爆款。 好在2019年也没有出现如吃鸡类 游戏 这种突然风靡的 游戏 类别,头部厂商只需运营好现有的平台,就能持续吸金。

家 游戏 公司倒闭

企查查数据显示,2018年新增 游戏 公司1976家,注销、吊销9705家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的4倍;而到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司数量达到了惊人的家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。

游戏 公司数量在增长放缓的同时,倒掉的速度却陡然上升。

国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月 游戏 版号恢复审批以来,共有26批1446款 游戏 获得版号,平均每月有121款 游戏 获得版号。

分月度来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款 游戏 获得版号,占1446款 游戏 的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。

但从2019年4月起,过审 游戏 数量明显减少,4月仅有1批次40款 游戏 获得版号,而5月获批 游戏 数量甚至直接降为零,此后每月获批 游戏 数量基本保持在100款以下。

从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的 游戏 数量出现了断崖式下跌。

版号的收紧不仅是针对国产网络 游戏 ,2019年进口网络 游戏 的审批同样收紧。 统计显示,2019年获得版号的进口网络 游戏 共185款,比2017年的465款有明显下降。

从获批 游戏 品类来看,最显著的变化是棋牌类 游戏 基本销声匿迹。 自从2018年12月 游戏 版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类 游戏 版号尚处于冻结审批状态。 通过国家新闻出版广电总局公布的数据,可以侧面印证这一说法。

自2018年12月以来,仅2018年12月有一款麻将类 游戏 获得版号,2019年以来基本未见棋牌类 游戏 过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类 游戏 获得版号。

此外,文旅部已于2019年向全国各省市区文化部门下发正式通知,明确了文化执法部门对网络 游戏 市场的执法依据,且重点指向无版号网络 游戏 运营等违法违规行为,值得注意的是无版号 游戏 直播也被重点纳入查处范围。

这意味着,直播平台禁止直播没有获得版号的 游戏 内容,包括未在中国市场取得 游戏 版号的海外 游戏 ,如果文旅部按照《通知》执行,那么直播平台,尤其是 游戏 直播平台上将面临整改,大量的主播要么失业,要么选择其他具有版号的 游戏 进行直播。

系兄弟,继续砍我

如果你看到某个集结了李连杰、成龙、古天乐、黎明、甄子丹、郭富城、张家辉、陈小春、胡军、孙红雷、吴孟达、张卫健、王宝强、樊少皇等知名武打明星或谐星的项目,是新电影上线吗?

不,是 游戏 代言。

就是那种请得起明星代言,却好像没钱请设计师做海报的 游戏 。

到了2019年,渣渣灰的段子已经很少有人再提及,巨星代言的套路也逐渐产生审美疲劳而被更多人厌烦,那他们还在赚钱吗?

据此前报道,贪玩蓝月 游戏 公司其全平台月流水早在2017年就已经突破了5亿元人民币,一年营业额轻轻松松几十亿。 2017年11月,贪玩 游戏 创始人吴旭波就曾宣布,未来5年内要在国内A股上市,做 游戏 行业的佼佼者。

另据恺英网络2018年半年报,该公司旗下的《蓝月传奇》上线后最高月流水突破2亿元,截至2018年上半年累计流水超过30亿。

2019年,网页 游戏 逐渐向手游转移,继续通过夸张的广告与海报占领短视频平台。

《贪玩蓝月》、《大唐无双》、《王城英雄》、《一刀传世》等“知名”页游,在转战手游平台后,也仍有很高下载量和收入。

这类 游戏 其实主要就是吸引之前玩过传奇的那波老用户,主要是三十岁以上男性,既有“情怀”,又有钱。 他们之所以不在乎粗糙的画面,是因为他们以前玩传奇时画面就是这样粗糙,而且这类 游戏 获得快感的方式也与画面无关。

因此,这些粗制页游,大多数的运营成本都花在营销广告上,只有少数花在开发。 即便 游戏 制作粗糙,但靠卖情怀、请大牌明星代言、卖力营销推广,宣传力度越大就能获取更多用户。

根据AppGrowing发布的《2019年Q1各主流移动广告平台投放洞察》及《2019年Q2流量平台投放洞察》2份报告,在2019年上半年,传奇类 游戏 广告投放占据网络信息流、网易易效及阿里汇川三大平台 游戏 App广告投放金额榜首。

一方面的缘故是很多的“神话”买量类网络 游戏 公司迁移至移动 游戏 销售市场。 另一方面则是中国网页 游戏 销售市场在经营与产品研发层面一拖再拖无法提升,没法给予投资人充足的自信心。

时代最前沿

2019年中国 游戏 市场收入2308.8亿元,家 游戏 公司倒闭,1446款 游戏 版号获批,三组数字充分点明了2019年 游戏 行业发展的总体趋势。

精品化与规范化为 游戏 行业筑起了城墙,在 游戏 直播、5G、VR、AI、云 游戏 等新技术的推动下, 游戏 行业正在走向时代的最前沿。

有什么好玩的网页游戏 ‘

1、《永恒修仙》一款角色扮演的网页游戏在这款游戏里,玩家需要扮演一个角色来进行修仙成仙,开始自己江湖之路;2、《三国志·战略版》一款高度自由的策略类型游戏,在游戏里玩家需要模拟三国时古战场进行游戏;3、《荒野乱斗》是一个3V3的快节奏的手游,在游戏里玩家需要进行团队合作来进行对抗。

被遗忘的国度到底是哪里?

被遗忘的国度战役设定序章 欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。 这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。 勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。 傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。 虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。 诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。 龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。 这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。 这,就是你的大陆。 你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。 这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。 而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。 欢迎来到被遗忘的国度之战役设定。 费伦大陆(The Land of Faerun) 从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。 费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。 是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。 几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。 费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。 在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。 他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。 完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。 为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。 这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。 熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。 致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。 远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。 哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。 当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了--因为费伦没有任何地方可以幸免于难.... 人口种族(The People) 从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。 正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。 费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。 精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。 曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区. 人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。 不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性 。 随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代? 开化居民(Civilized Folk) 在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。 在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。 相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。 当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族--精灵和矮人--在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。 在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。 半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。 半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。 虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。 相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。 尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。 尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。 半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。 Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。 骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。 但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。 野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster) 无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。 这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。 当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。 在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。 虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。 因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。 但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。 有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。 英雄和恶棍(Heroes and Villains) 费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。 在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。 国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。 在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。 即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。 魔法的世界(A World of Magic) 费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。 散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。 随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。 神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。 但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。 大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。 熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。 牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。 强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。 应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。 古代遗迹(Ancient Wonders) 费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。 Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。 他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。 强大的Netheril王国支配着大陆的中央。 那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。 他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。 那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。 每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。 然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。 法师、牧师以及吟游诗人(Mages Priests,and Minstrels) 古老大地上破败的高塔和废弃的掩体,蕴含着无法衡量的能量和危险。 但正是那些存活的魔法掌握者们描绘了费伦大陆的未来。 费伦大陆的每一片土地,都遍布着隐居法师那孤独的高塔和牧师行会堡垒般的寺庙。 包括托瑞尔星球最强大的凡人在内的奥术掌握者、神秘的附魔师,骄傲的预言师和在大陆漫游的堕落死灵法师,都在忙碌着他们自己的秘密工作。 一些在寻找更高深的知识和能量,一些在辛苦的为黑暗主子服务,还有一些则在行侠仗义。 当牧师或者法师在场的时候,任何拥有起码智慧的人,也将谨言慎行。 因为牧师或者法师能够轻易的猜测出这些人的目的和想法。 神术的祈求对象,包括费伦牧师们侍奉的众多神祉。 专注于侍奉神祉者包括从军的坦帕斯(Tempus)牧师以及在Deneir内殿(Inner Chamber of Dneir)和Seart of Lore of Oghma in Berdusk的古老殿堂里小心保护着知识与智慧的学院派牧师。 费伦的诸神时刻注视着世界的每个角落,关注着凡人的生活,只用智障才会忽视它们凡间代言人的存在。 法师和牧师并不是世界上唯一掌握魔法的人。 德鲁依和巡林客崇尚自然之神并守护着深邃的森林。 吟游诗人在各地游历,用他们特有的魔法歌曲传递着新闻和流言。 费大陆有着许许多多的魔法掌握者,这些人的工作和行为对于王国有着举足轻重的影响。 战役设定(The Forgotten Realms Campaign) 本书简单的描绘了一个广阔而奇妙的世界,读者们通过本书可以了解到这个奇幻的世界,并且得以在龙与地下城的游戏中更好的应付所遇到的险情。 本书就是为您--地下城主--提供一个完整的、活灵活现的奇幻世界的一些基本信息,让您能够创建自己的冒险。 此外,本书还包括冒险的设定、角色的背景,扩展游戏的建议以及诸如如何创建自己世界等等一些有用的思想。 您需要什么来进行游戏(What you Need to play) 您需要《龙与地下城玩家手册》《地牢城主指南》《怪物手册》来更好的应用本书所提供的资料。 《怪物纲要: 费伦之怪物》也是非常实用的,它提供了本书中提到的许多生物的细节描述 如果您在这之前,从来没有接触过龙与地下城游戏,本书将可能暂时还不适合您。 如果您从来没有尝试过角色扮演游戏,在开始《被遗忘的国度之战役设定》之前,请先从《龙于地下城冒险游戏》开始。 如果您已经对角色扮演游戏非常熟悉,您可以从《龙与地下城玩家手册》开始,然后稍稍玩一会以熟悉游戏系统。 您将从哪里来开始游戏(Where Do I start) 准备开始创建“被遗忘之国度”战役的玩家,应该首先创建一个“被遗忘之国度”的人物。 和你的DM谈谈,以便得知他准备在“被遗忘之国度”游戏里应用的人物设定。 之后,到第一章《人物篇》中设定人物属性。 如果你创建的人物是施法者,那么请参看第二章《魔法篇》。 如果你将扮演一名牧师,德鲁伊,圣骑士或者游侠,则请参考到第五章《神性篇》。 如果你是准备创建“被遗忘之国度”战役的地下城主,那么最终你将阅读这本书的大部分篇章。 这本书含有许多关于故事情节,邪恶生物以及规则设定等奇思妙想,可以带给你的游戏一种与众不同的费伦风情。 同时,本书也有许多工具,可以帮助你运行一个广阔的,吸引人的“被遗忘之国度”游戏。 对于地下城主来说,第八章《运行篇》是最好的起步点。 这里有详细介绍因为设定太庞大网络里根本发不全

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