A/B 测试:这些功能可让您测试不同版本的您的电子邮件,例如主题行、正文或号召性用语,以确定哪种版本效果最好。

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什么是 A/B 测试?

A/B 测试是一种科学的方法,用于测试不同版本的电子邮件,以确定哪种版本对受众产生更好的影响。它涉及创建两个或多个不同版本的电子邮件,并在不同的受众组中随机发送,以比较它们的性能。

A/B 测试的优势

  • 确定最佳的电子邮件元素:例如,主题行、正文、号召性用语等。
  • 提高电子邮件打开率、点击率和转化率。
  • 优化电子邮件列表并细分受众。
  • 通过数据驱动的决策来改进电子邮件营销战略。

如何进行 A/B 测试

进行 A/B 测试涉及以下步骤:

  1. 确定要测试的变量:选择您希望测试的电子邮件元素(例如,主题行、正文或号召性用语)。
  2. 创建不同版本:创建您要测试的不同电子邮件版本。
  3. 选择受众组:将您的电子邮件列表随机分为两个或多个受众组,并向每个组发送不同的版本。
  4. 跟踪结果:使用电子邮件营销软件跟踪不同版本电子邮件的打开率、点击率和转化率等衡量指标。
  5. 分析数据:比较不同版本电子邮件的性能,并确定哪个版本效果最好。

A/B 测试示例

例如,您可以测试不同的主题行,例如:

  • 版本 A:新产品发布!
  • 版本 B:您不容错过的限时优惠!

通过跟踪每个主题行的打开率,您可以确定哪个主题行对受众更具吸引力。

最佳实践

  • 只测试一个变量:每次 A/B 测试只测试一个变量,以避免混乱结果。
  • 使用有意义的版本:测试的版本之间应该有明显的差异,以便您可以看到有意义的差异。
  • 收集足够的样本量:统计显著性很重要,因此确保收集足够的样本量以获得准确的结果。
  • 持续测试和优化:电子邮件营销是一个持续的过程,因此定期进行 A/B 测试并随着时间的推移优化您的战略非常重要。

结论

A/B 测试是优化电子邮件营销效果的宝贵工具。通过测试不同版本的电子邮件,您可以确定最有效的元素并提高电子邮件的打开率、点击率和转化率。通过采用科学的方法和遵循最佳实践,您可以使用 A/B 测试来提升您的电子邮件营销活动并取得更好的成果。

工作邮件礼貌用语

邮件礼貌用语范本1.给上级发邮件格式、如何开头、礼貌用语、最后祝福用什么好,需要(1)称呼:写一封信,先要把收信人的称呼顶格写在第一行,然后,再在后面加上冒号,表示下面有话要说。 (2)问候语:问候语要写在称呼的下一行,空两格。 它可以独立成为一段。 (3)正文:正文一般分为连接语、主体文、总括语三个部分。 每一个部分开头都应另起一行,空两格落落笔。 (4)祝颂语:祝颂语是表示致敬或祝贺一类的话,如“此致”、“祝”等。 它可以紧接着正文写,也可以独占一行,空两格写。 另外,在写与“此致”和“祝”相配套的“敬礼”、“健康”一类表示祝愿的话语时,一般要另起一行顶格写。 (5)署名:写完信之后,在信的右下角写上发信人的姓名叫做署名。 在署名的前面一般还要加上称谓。 (6)日期:发信的日期可也可以另起一行,写在具名的下边。 2.如何礼貌的回复邮件发邮件的礼貌用语 【关于主题】 主题要提纲挈领,添加邮件主题是电子邮件和信笺的主要不同之处,在主题栏里用短 短的几个字概括出整个邮件的内容,便于收件人权衡邮件的轻重缓急,分别处理。 1.一定不要空白标题,这是最失礼的。 2.标题要简短,不宜冗长,3.. 最好写上来自**公司的邮件,以便对方一目了然又便于留存,时间可以不用注明,因 为一般的邮箱会自动生成,写了反而累赘。 4. 标题要能真反映文章的内容和重要性,切忌使用含义不清的标题,如 “王先生收”。 也不要用胡乱无实际内容的主题,例如:“嘿!”或是“收着!”5.一封信尽可能只针对一个主题,不在一封信内谈及多件事情,以便于日后整理6.可适当用使用大写字母或特殊字符(如“* !”等)来突出标题,引起收件人注意,但 应适度,特别是不要随便就用“紧急”之类的字眼。 7.回复对方邮件时,应当根据回复内容需要更改标题,不要RE RE一大串。 8、最最重要的一点,主题千万不可出现错别字和不通顺之处,切莫只顾检查正文却在发出 前忘记检查主题。 主题是给别人的第一印象,一定要慎之又慎。 【关于称呼与问候】1. 恰当地称呼收件者,拿捏尺度 邮件的开头要称呼收件人。 这既显得礼貌,也明确提醒某收件人,此邮件是面向他的 ,要求其给出必要的回应;在多个收件人的情况下可以称呼大家、ALL。 如果对方有职务,应按职务尊称对方,如“x经理”;如果不清楚职务,则应按通常的 “x先生”、“x小姐”称呼,但要把性别先搞清楚。 不熟悉的人不宜直接称呼英文名,对级别高于自己的人也不宜称呼英文名。 称呼全名 也是不礼貌的,不要逮谁都用个“Dear xxx”,显得很熟络。 【关于格式,称呼是第一行顶格写】2. Email开头结尾最好要有问候语 最简单的开头写一个“HI”,中文的写个”你好”或者“您好”,开头问候语是称呼 换行空两格写。 结尾常见的写个Best Regards,中文的写个”祝您顺利”之类的也就可以了,若是尊 长应使用“此致敬礼”。 注意,在非常正式的场合应完全使用信件标准格式,“祝”和“ 此致”为紧接上一行结尾或换行开头空两格,而“顺利”和“敬礼”为再换行顶格写。 俗话说得好,“礼多人不怪”,礼貌一些,总是好的,即便邮件中有些地方不妥,对 方也能平静的看待 【正文】1. Email正文要简明扼要,行文通顺 若对方不认识你,第一件应当说明的就是自己的身份,姓名或你代表的企业名是必须 通报的以示对对方的尊重,点名身份应当简洁扼要,最好是和本邮件以及对方有关,主要 功能是为了收件人能够顺利地理解邮件来意。 不可没头没脑就是正事,别人不知道你是谁 还得拉到最后看。 但也不可过多,有些联系方式之类与正文无关的信息应在签名档中表明 。 Email正文应简明扼要的说清楚事情;如果具体内容确实很多,正文应只作摘要介绍,然后单独写个文件作为附件进行详细描述。 正文行文应通顺,多用简单词汇和短句,准确清晰的表达,不要出现让人晦涩难懂的 语句。 最好不要让人家拉滚动条才能看完你的邮件,千万不要学唐僧。 2. 注意Email的论述语气 根据收件人与自己的熟络程度、等级关系;邮件是对内还是对外性质的不同,选择恰 当的语气进行论述,以免引起对方不适。 尊重对方,请、谢谢之类的语句要经常出现。 电子邮件可轻易地转给他人,因此对别 人意见的评论必须谨慎而客观。 “邮件门”就是深刻的教训!3. Email正文多用1234之类的列表,以清晰明确。 如果事情复杂,最好1、2、3、4的列几个段落进行清晰明确的说明。 保持你的每个段 落简短不冗长,没人有时间仔细看你没分段的长篇大论。 4. 一次邮件交待完整信息 最好在一次邮件中把相关信息全部说清楚,说准确。 不要过两分钟之后再发一封什么 “补充”或者“更正”之类的邮件,这会让人很反感。 5. 尽可能避免拼写错误和错别字,注意使用拼写检查 这是对别人的尊重,也是自己态度的体现。 如果是英文Email,最好把拼写检查功能打 开; 如果是中文Email,注意拼音输入法带给你的弱智同音别字。 在邮件发送之前,务必自己仔细阅读一遍,检查行文是否通顺,拼写是否有错误。 6. 合理提示重要信息 不要动不动就用大写字母、粗体斜体、颜色字体、加大字号等手段对一些信息进行提 示。 合理的提示是必要的,但过多的提示则会让人抓不住重点,影响阅度。 7. 合理利用图片,表格等形式来辅助阐述 对于很多带有技术介绍或讨论性质的邮件,单纯以文字形式很难描述清楚。 如果配合 图表加以阐述,收件人一定会表扬你的体贴。 8. 不要动不动使用 :) 之类的笑脸字符,在商务信函里面这样显得比较轻佻 Business Email 不是你的情书,所以:)之类的最好慎用。 只用在某些你确实需要强调 出一定的轻松气氛的场合,比如现在-:)。 3.一般用附件发邮件是什么格式的1、一般的文件格式都可以的,最好是附件里不要有执行文件(),因为邮件系统会过滤掉这样的文件。 2、电子邮件是—种用电子手段提供信息交换的通信方式,是互联网应用最广的服务。 通过网络的电子邮件系统,用户可以以非常低廉的价格(不管发送到哪里,都只需负担网费)、非常快速的方式(几秒钟之内可以发送到世界上任何指定的目的地),与世界上任何一个角落的网络用户联系。 3、电子邮件可以是文字、图像、声音等多种形式。 同时,用户可以得到大量免费的新闻、专题邮件,并实现轻松的信息搜索。 电子邮件的存在极大地方便了人与人之间的沟通与交流,促进了社会的发展。 4.怎样给导师发邮件 范文各位不要吝啬一、从学校的网上找到他的邮箱,然后写邮件,注意礼貌用语和邮件的格式正确,把你要表达的事情说清楚即可。 二、发邮件之前最好了解一下老师的专业领域然后内容就跟老师问好,然后寒暄一下,套一下近乎具体内容如实写就行但是一定要尊敬老师,多用一些您之类的夸一下老师在这一领域的地位或者成就然后表明自己想要好好跟着他干的决心如果对自己成绩比较自信,可以附件自己的简历(最好pdf或者03)然后千万记住留下自己的名字,电话号码,邮箱等联系方式X老师:您好!收到来信,知道您的身体康健,工作顺利,心情愉快,甚感欣慰。 我的近况还好,工作紧张,孩子正上希望你能满意!5.下级对上级的信件或邮件通知,最后要怎么写最后写:请审阅!下级给上级发邮件要注意:1、称谓要得当,不要把很多的话说的太过于奉承,也不要太过于把您的老板抬高;2、不要随便说同事的坏话,要注意自身的不足;3、礼貌用语,能说“您”的就别说“你”;4、说话要有层次,要简单明了;5、一定要把名字标清楚,别让上级最后不知道是谁发的邮件。 礼貌、礼仪是人们在频繁的交往中彼此表示尊重与友好的行为规范。 而礼貌用语则是尊重他人的具体表现,是友好关系的敲门砖。 所以我们在日常生活中,尤其在社交场合中,会使用礼貌用语十分重要。 多说 客气话不仅表示对别人的尊重,而且表明自己有修养;所以多用礼貌用语,不仅有利于双方气氛融洽,而且有益于交际。 1、礼貌用语十个字:“您好,请,对不起,谢谢,再见”。 2、见面语:“早上好”、“下午好”、“晚上好”、“ 您好”、“很高兴认识您”、“请多指教”、“请多关 照”等。 3、感谢语:“谢谢”、“劳驾了”、“让您费心了”、“实在过意不去”、“拜托了”、“麻烦您”、“感谢您的帮助”等。 4、打扰对方或向对方致歉:“对不起”、“请原谅”、“很抱歉”、“请稍等”、“麻烦”、“请多包涵”等。 5、接受对方致谢致歉时:别客气”、“不客气”“不用谢”、“没关系”、“请不要放在心上”等。 6、告别语:“再见”、“欢迎下次再来”、“慢走”、“祝您一路顺风”、“请再来”等。 7、忌用语:“喂”、“不知道”、“ 笨蛋”、“你不懂”、“你能死了”、“狗屁不通”、“猪脑袋”等。 6.秘书给经理发邮件时要写什么礼貌用语吗礼貌用语十分重要,如下可参考:一、十字文明用语您好、请、谢谢、对不起、再见。 二、接听电话用语1、您好!这里是***单位***股(室),请问您找*谁?2、我就是,请问您是哪位?。 。 请讲.3、请问您有什么事?4、您放心,我会尽力好这件事。 5、不用谢,这是我们应该做的。 6、***同志不在,我可以替您转告吗?(请您稍后再来电话好吗?)7、对不起,这项业务请您向***股(室)咨询,他们的电话号码是。 。 。 (***同志不是这个电话号码,他(她)的电话号码是。 。 )8、您打错号码了,我是***单位***股(室),。 。 没关系。 9、再见!三、打电话用语10、您好!请问您是***单位***股(室)吗?11、我是***单位***股(室)***,请问怎样称呼您?12、请帮我找***同志好吗。 13、对不起,我打错电话了。 四、接待来客用语14、请进!15、您好!同志您是。 。 ?16、请问您找谁?17、他(她)不在,请问有事需要转告吗?18、***单位(或***同志)在*楼,我带您去(或指明地点)。 19、对不起,让您久等了。 20、请坐(请喝茶)。 21、我就是,请问有事需要办理吗?22、请稍等,我马上为您尽快办理。 23、您反映的情况,我们尽快办理。 24、对不起,这个问题。 。 ,请留下您的联系电话,我们研究后给您答复好吗?(以上第23—24句同样适合接听电话)25、不用谢,请慢走!五、到单位办事用语26、对不起,打扰您一下。 27、请问***股(室)在那间房?28、请问***同志在吗?29、非常感谢您(麻烦您了)。 30、请留步。

如何邮件群发 邮件群发的方法

第一步:登录你的邮箱

第二步:点击联系人

第三步:选择你想群发的联系人,点击写信

第四步:点击发送,发送成功,如果你想要群发邮件,又不想让收件人知道此封邮件是群发的,那你可以使用右上角的群发单显功能,一次可群发给500个人,每个人收发邮件后,看到你只给他一人发了邮件,很神奇很好用!

深入了解Flutter3最新版本,包括macOS和Linux平台的稳定支持、多项性能改进等!

Flutter3实现了Flutter以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年GoogleI/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter2.10支持Windows之后,此次发布提供了对macOS和Linux桌面端的稳定版支持,同时包括Firebase集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对Apple芯片提供了支持。

此版本中激动人心的升级包括:更新了Flutter对macOS和Linux的支持,性能得到了显著提升,针对移动设备和web端的更新,以及诸多其他功能!此外,我们还带来了关于减少对旧版Windows提供支持的消息,以及几条重大变更。下面让我们直奔主题吧!

全桌面平台生产就绪

Linux和macOS平台的支持已进入稳定状态,内含下列功能:

级联菜单和macOS系统菜单栏支持

现在您可以使用PlatformMenuBarwidget在macOS上创建平台渲染的菜单栏,支持插入仅限该平台使用的菜单,并控制macOS应用菜单中的显示内容。

△级联菜单示意

完整支持全桌面平台多国文本输入

全部三种桌面平台完整支持多国文本输入,包括使用文本输入法编辑器(IME)的语言,如中文、日文和韩文。 同时支持第三方输入法,如网络(Sogou)、谷歌日文输入法(GoogleJapaneseInput)等。

全桌面平台无障碍服务

Flutter支持Windows、macOS和Linux平台的无障碍服务,包括屏幕文字阅读、无障碍导航和颜色反转等。

macOS平台默认使用通用二进制文件

在Flutter3中,FluttermacOS桌面应用会被构建为通用二进制文件,从而原生支持使用Intel处理器的Mac电脑和搭载AppleSilicon的新设备。

不再支持使用Windows7/8进行开发

此版本将建议的Windows开发版本提升为Windows10。 虽然我们不会禁止使用旧版本(Windows7、Windows8、Windows8.1)进行开发,但由于Microsoft不再支持这些旧版本,我们仅会针对这些版本提供有限的测试。 尽管我们会尽力为旧版本提供支持,但还是建议您升级版本。

注意:在Windows7和8上依然可以运行Flutter应用,此更改只影响我们推荐使用的开发环境。

移动端更新

我们针对移动端的更新包括:

支持可折叠设备

Flutter3支持可折叠移动设备。 通过由Microsoft牵头的合作,让大家可以使用新的功能和widget在可折叠设备上创建动感、愉悦的体验。

作为合作的一部分,MediaQuery现在包含一个DisplayFeature列表,用以描述设备组件状态,包括铰链、折叠状态和屏幕刘海等。 此外,DisplayFeatureSubScreenwidget包含的子widget的位置现在不会与DisplayFeature的边界重叠,并且已经用于框架的默认对话框和弹出窗口,使Flutter默认即可动态适应这些元素的位置。

非常感谢Microsoft团队。另外我们还要特别鸣谢@andreidiaconu所做出的贡献!

欢迎大家尝试SurfaceDuo模拟器示例,其中包含了FlutterGallery的一个特别派生版本,以便了解Flutter在双屏中的实际运行情况:

支持iOS可变刷新率

Flutter现已在使用ProMotion显示屏的iOS设备上支持可变刷新率,包括iPhone13Pro和iPadPro。 在这些设备上Flutter应用的渲染刷新率可达120Hz,而之前最高为60Hz,这使得滚动等快速动画的观感体验更加流畅。 请查看官方文档了解详情。

简化iOS发布

我们为Flutterbuildipa命令添加了新选项,使得iOS应用发布更加简便。 在您准备好分发至TestFlight或AppStore时,请运行flutterbuildipa构建Xcode归档(文件)和应用软件包(文件)。 您可选择添加--export-methodad-hoc、--export-methoddevelopment或--export-methodenterprise选项。 应用软件包构建完成后,即可通过AppleTransportmacOS应用将其上传至Apple,或使用xcrunaltool在命令行中完成上传(运行manaltool获取AppStoreConnectAPI密钥验证说明)。 上传完成后,您的应用即可发布至TestFlight或AppStore。 在完成应用显示名称、应用图标等初始Xcode项目设置后,您在发布应用时就无需再打开Xcode了。

Gradle版本更新

使用Flutter工具创建新项目时,您或许已经注意到,生成的文件现在使用了最新版本的Gradle和AndroidGradle插件。 对于现有的项目而言,您需要手动将Gradle版本升级至7.4,AndroidGradle插件版本升级至7.1.2。

停止更新32位iOS/iOS9/iOS10

按照2022年2月2.10稳定版发布的公告,Flutter对32位iOS设备以及iOS9和10的支持即将结束。 这一变化会影响到iPhone4S、iPhone5、iPhone5C以及iPad第二、三、四代设备。 Flutter3是最后一个支持上述iOS版本和设备的稳定版本。

如需详细了解此项变更,请参阅RFC:终止对32位iOS设备的支持。

Web端更新

我们针对web端的更新包括:

图像解码

在浏览器支持的情况下,Flutterweb现在可以自动检测并使用ImageDecoderAPI。 到目前为止,大多数基于Chrome的浏览器都添加了此API,如Chrome、Edge、Opera、SamsungBrowser等。

这个新API使用浏览器内置的图像编解码器在主线程之外异步解码图像。 这使得图像解码速度提高2倍,而且完全不会阻塞主线程,消除了所有之前由图像引起的卡顿现象。

Web应用的生命周期

Flutterweb应用的新生命周期API提升了灵活性,可实现从托管HTML页面控制Flutter应用的引导程序,并支持使用Lighthouse分析您的应用的性能表现。这适用于许多用例,包括以下常被开发者们提及的场景:

启动画面。

加载指示器。

在Flutter应用之前显示的纯HTML交互式加载页。

请阅读官方文档自定义web应用初始化了解详细信息。

工具更新

我们针对Flutter和Dart工装的更新内容包括:

Lintpackage更新

Lintpackage2.0版现已发布:

使用fluttercreate生成的Flutter3应用将自动启用2.0版Lint套件。 我们建议大家运行flutterpubupgrade--major-versionsflutter_lints,将现有应用、package和插件迁移到2.0版,以遵循Flutter最新、最优的最佳实践。

Lint2.0版中新增的大多数警告都带有自动修复功能。 因此,当您在应用的中升级至最新package版本后,即可在代码库中运行dartfix--apply自动修复大多数Lint警告(某些警告仍需部分手动操作)。 对于尚未使用package:flutter_lints的应用、package或插件,建议开发者按照迁移指南迁移至最新版本。

性能提升

感谢开源贡献者knopp,局部重绘已经在支持此功能的Android设备上实现。 在我们的本地测试中,此功能在Pixel4XL设备上将依照backdrop_filter_perf基准测试的帧栅格化时间的平均值、90百分位值和99百分位值缩减了5倍。 现在,iOS设备和较新版本的Android设备上都已实现在单一矩形脏区出现时进行局部重绘。

我们进一步提升了简单用例中不透明度动画的性能。 具体而言,当Opacitywidget只包含单个渲染原语时,通常由Opacitywidget调用的saveLayer方法可以省略。 在为此优化构建的基准测试中,此用例下的栅格化时间提升了一个数量级。 在今后的版本中,我们计划为更多场景应用此优化。

在开源贡献者JsouLiang的努力下,引擎的光栅和界面线程在Android和iOS上的运行优先级已经高于其他线程(比如DartVM的后台垃圾回收线程)。 在我们的基准测试中,这使得帧构建平均时间提速约20%。

在第3版发布之前,光栅缓存的准入策略只查看图片中绘制算子的数量(假设任何具有多个算子的图片都应该进入缓存)。 但这会导致引擎消耗内存来缓存渲染速度极快的图片。 此版本引入新的机制,根据所包含绘制算子的成本来估计图像渲染的复杂性。 在我们的性能测试中,使用新机制作为栅格缓存准入策略可以减少内存用量,而不会降低性能。

感谢开源贡献者ColdPaleLight,他修复了iOS上由于帧调度bug而导致少量动画帧丢失的问题。 感谢所有报告此问题并提供掉帧复现视频的每一个人。

Impeller

我们一直致力于解决iOS和其他平台上的早期卡顿问题。 在Flutter3中,您可以在iOS上预览一个名为Impeller的实验性渲染后端。 Impeller会在引擎构建时预编译一组较为小巧、简单的着色器,从而避免在应用运行时编译,而后者是造成Flutter卡顿的主要原因。 Impeller尚未作好投产准备,距离完成也还有一段距离。 目前Impeller尚未实现Flutter的所有功能特性,但我们对它在flutter/gallery应用中实现的保真度和性能感到满意,并且很高兴地在这里和大家分享开发进度。 特别是,在Gallery应用的过场动画中,即便最差的帧速度也比之前快大约20倍。

Impeller可以带标记在iOS上使用。 如果您要试用Impeller,可以传递--enable-impeller标记至flutterrun,或将文件中的FLTEnableImpeller标记为true。 Impeller的开发会继续在Flutter主渠道进行,我们希望在未来的版本中提供进一步更新。

Android上的内联广告

使用google_mobile_adspackage时,您应该可以感受到用户关键交互(如页面之间的滚动和切换)的性能有所提升。 在新兴市场广为流行的设备上,这种性能提升尤其明显。 最棒的是,您无需更改任何代码!

在具体实现方面,Flutter现在是异步组合Android视图(即通常所说的平台视图)。 这意味着Flutter的光栅线程无需等待Android视图渲染。 现在,Flutter引擎使用它管理的OpenGL纹理将视图显示在屏幕上。

更多令人兴奋的更新

我们针对Flutter生态系统的其他更新包括:

Material3

Flutter3支持新一代MaterialDesign,即MaterialDesign3。 Flutter3提供Material3的可选支持,包括动态颜色、最新颜色系统和字体等MaterialYou功能,还包含许多组件的更新,以及在Android12中引入的新触摸波纹设计和拉伸滚动等全新视觉效果。 我们欢迎大家通过全新的将枯燥无味的Flutter应用变得生动有趣的Codelab来尝试Material3的功能特性。 请参阅API文档,详细了解如何选用上述新功能特性,以及哪些组件支持Material3。 另请关注Material3Umbrellaissue了解最新开发进展。

主题扩展

借助主题扩展(Themeextension),Flutter现支持向Material库中的ThemeData添加任何内容。 您现在可以指定,而无需(在Dart中)扩展ThemeData并重新实现其copyWith、lerp和其他方法。 另外,package开发者也可以提供ThemeExtension。 请参阅官方文档了解详情,并查看GitHub上的相关示例。

广告

我们知道对于发布商来说,征求用户同意对个性化广告,以及应对Apple的应用追踪透明度(AppTrackingTransparency,ATT)要求非常重要。

为了支持这些需求,Google提供了用户消息平台(UserMessagingPlatform,UMP)SDK,取代了之前的开源ConsentSDK。 在即将发布的Google移动广告SDK(Flutter)中,我们会增加对UMP(用户消息平台)SDK的支持,让发布商能够征求用户同意。 如需了解详情,请在上查看google_mobile_adspackage页面。

重大变更

在持续扩展和改进Flutter的过程中,我们会尽量把重大变更的数量维持在最低限度。Flutter3包含以下重大变更:

2.10版之后移除已弃用的API

页面切换转为使用ZoomPageTransitionsBuilder

Chips的useDeleteButtonTooltip迁移至deleteButtonTooltipMessage

如果您正在使用上述API,请参阅上的迁移指南。

总结

按照Statista和SlashData等分析机构的统计,Flutter依然是最受欢迎的跨平台界面工具包,我们能保持这种地位,社区的贡献功不可没,对此,GoogleFlutter团队向大家致以由衷敬意。期待与各位社区成员共同努力,继续提供由社区驱动的工具,帮助大家为用户创造出更多令人愉悦的体验!

最后

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