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游戏《合金装备》中的BIG BOSS是怎么由好变的?

游戏《合金装备》中的BIG BOSS是怎么由好变的?

合金装备的故事本身前后编的不能说是特别圆,但如果有冲突的地方通常以最新的作品为主。 Big Boss本身不能说是个坏人,到最后也不算是个坏人。 他和Zero都是为了实现The Boss的遗志,包括两人之间的冲突都只是理念上的冲突,而不是个人恩怨。 Big Boss的目的是为了建立一个属于士兵的国家,因为无论是任何形式的国家之间的战争,士兵们的死都是受到政治的左右,他的恩师The Boss作为一代传奇军人也是最终成为了大国之间政治博弈的牺牲品,The Boss希望世界不再分为东西方,重新回到一个整体,人类为了共同的目的团结在一起,Big Boss的私人武装其实就是为了平衡战争而存在的,士兵们在这里是为了自己的理想而战而不再沦为政治博弈的牺牲品。 但Big Boss站的太高,以至于他常常忽略自己身边的人,最终和他反目的其实都是和他有关的人,他的副司令Kaz因为Big Boss的替身计划而顿时感觉自己的感情被欺骗,原本Kaz和Cipher就有合作,但这一事件使得Kaz开始决定慢慢倒向Cipher那边;Big Boss的替身Venom Snake,原本是Big Boss在MSF时期的御用医疗兵,在昏迷9年期间被不知不觉地改造成替身,在苏醒11年后(1995年),Solid Snake摧毁世外天国时才完全恢复起以前的记忆,自己竟然作为别人并背着本不属于自己的巨大责任活了10多年,Big Boss只不过是寄了一盘磁带然而却什么责任都不负,Venom Snake也开始黑化,既然两个人都是Big Boss,那么自己就以Big Boss的身份报复Big Boss。 Venom Snake是表Big Boss,他所做的一切都会记到Big Boss的头上,也就是说真正变成用核弹威胁世界的那个人是Venom Snake,而不是Big Boss本人。 另外从MG1到MGS时期,我们使用的Solid Snake其实是服务于美军的,而幕后操控着美国的正是Big Boss的敌人,后来接管“爱国者”的Cipher组织。 在和Big Boss交战的双方中其实哪一方都算不上干净。

如何评价Big Boss这个《合金装备》中的虚构游戏人物

悲情的化身,不为正义,只为复仇,但玩家却没有丝毫的理由来恨他,一切的悲剧都是无奈,无界之师与其说是恐怖分子,更是自由理想的化身,小岛把big boss塑造为一位不完美的英雄,但却连solid snake如此正义的化身也完全无法超越big boss的人格魅力

先随便写点之后再补充原本只是个纯粹的大坏蛋(mg1)然后“其实我是你爸爸”←外带一些洗白(mg2)然后莫名在对白中中枪的死人(MGS1,MGS2)当了两回主角,开始进行走进反英雄角色的内心(MGS3,PO←这个好像后来官方态度比较暧昧就不管了)然后被强行复活又弄死(MGS4)接下来是无穷无尽的Another Big Boss prequel.(PW,GZ,TPP)一个典型的因为续作被强行各种补完在人格上进行成长然后倒退然后再成长然后再倒退总之在MGS3到MG1的事件开始前这段时间一直原地打转的这么一个角色。

psp 合金装备 的主角 是 BIG BOSS吧~

准确的说,PSP上的《合金装备 掌上行动》的主角是BIG BOSS另外的两款合金装备的卡片游戏主角是SOLID SNAKE

游戏《合金装备5幻痛》序章中救BIG BOSS的绷带男是谁?

是真正的big boss,如果你做完the man who sold the world这个任务以后就会都明白了

合金装备5big boss怎么受伤的

要解释这个问题就不得不剧透一下,幻痛中的Big Boss并非本尊,而是被整容成Big Boss外表的替身,真实身份是原爆点里Big Boss御用机组的医疗兵。 如果你接触过原爆点的话就知道Big Boss救出Paz和Chico之后返回时发现MSF被不明武装血洗(就是骷髅脸的XOF),在救出Kaz等少数人之后开始逃亡,在加勒比海上空时醒来的Paz告诉众人自己体内还有有一枚炸弹(此前医疗兵只取出一个),之后Paz打开舱门跳机的一刹那,XOF的一架直升机也恰好赶来,此时Paz体内的炸弹爆炸,这个瞬间可以看到有一个人挡在了Big Boss的面前(医疗兵),之后一片混乱,两架直升机撞机……医疗兵,也就是Venom Snake的身体里有大约108块弹片和人体组织碎片,左臂推测也是在撞机事件后被截肢的,头部嵌入一大块弹片,医生无法将其取出。

PSP 游戏 合金装备 的

游戏角色从主角snake外,也加入了另一个女方角色teliko(应该是游戏的女主角啰)话说两位角色的能力有些不同咱们有如蟑螂般的主角snake当然有较高的生命力啰但是因为可爱的女主角体型较为瘦小,行动当然会比较敏捷啰因此初期的基本行动力teliko为3次,而snake则为2次(之前初期心得已经介绍过了)两人的卡片能够互相通用,利用选单的DECK EDITOR中能够互相的交换使用在玩家进行到最初前面几关时,会新增一个所谓的CARD SHOP可以利用破关的评价点数来购买卡片卡片是采取套装的贩卖,1套共有3张,一次最多可买10套买完后只要再过一次任务后则会补满10套最初可买的为Metal Gear 1的套卡顾名思义就是这套卡所会出现的卡片种类是在Metal Gear 1中所出现的道具物品或是人物角色现在小弟已经可以出现了Metal Gear 2的套卡可以购买在游戏标题有所谓的link选项,可以与PS2的MGS3来进行连动可获得MGS3里面的道具,应该就是卡片了喔另外还有一个Password的选项,输入后可获得卡片但是密码如何得知就不太清楚了~~依照剧情的演进会有陆续的事件发生(关卡)事件破关解决后,玩家还能再回去重复游玩此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的)例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都会不一样顺利达成后则会有过关赠品(卡片)当然也会有过关的评价点数,多赚些点数去买套卡吧~~买到稀有卡片时可是粉兴奋的像小弟就抽到Metal Gear REX的角色卡片,黄金闪亮的卡身高达五颗星的顶级卡(应该吧^^)功能当然是用来攻击的啰,前方5x5内给予ATK200的攻击但是代价就是手牌随机两张丢弃,以及高达30点的cost点数啊~~再来就是snake专用的服装,四颗星的银卡功能为敌人攻击单发伤害-5所以看起来卡片也会有分角色专用型的卡片了另外也有很爆笑的卡片,例如色情杂志卡,敌方士兵看到后会停止动作= =a卡片的利用也多了组合的方式以武器来说,有些武器是透过使用的方式来运用,使用后则该牌就会消失直到手中的牌组都发完后重新洗牌才会再有可能重新拿到另一种武器则是利用装备来使用,必须先透过装备后将该武器装备起来而后利用同样的卡片当作子弹来进行组合使用简单的说明就是如果现在手上有两张相同的装备型武器卡片第一次的装备同等于武器装备,第二次的装备附加(需装备在同一个字段里)则变为子弹填充,此时就可以进行攻击啰^^这个时候能够装备的字段数就十分重要了,因为要装备武器又要装备辅助卡片例如增加准度与射程的瞄准器,或是提升防御的防弹衣等等提升装备字段的level up卡可就变成是必带的卡片了小弟现在手中已拿到的有lv1升级lv2以及lv2升级lv3的两种卡片必须按步就班来使用,lv1升级lv2格数加2,lv2升级lv3则格数加5也就是lv3时能够装备的字段多达9格能装备的物品也就越来越多啰帮助同伴的卡片也能携带着最好(因为补血有分为自捕或帮补,还有复活角色的卡片)现在小弟就必须同时控制snake与teliko两人的行动,一起完成任务(不知道之后会不会有分开行动的的剧情)看来这个游戏大概可以让我玩上几十个小时以上吧,光是现在卡片才收集到64种离总卡片类型数204张还差的远呢故事关卡看来应该还有蛮多关的整体剧情也还蛮有吸引力,再者主角snake讲话有时也颇为幽默啊^^推荐给有PSP主机的玩家,或是特攻神谍的爱好者此游戏在FAMI通评价为9889,总分34分的黄金殿堂评价转自电玩巴士~!还想看更多的攻略的话去电玩巴士搜索~!

PSP 游戏 合金装备ACID 的

故事概要:2016年美国班号为326的巨型喷气式飞机在英尺上空被不名恐怖分子劫持因为使用了致命化学药品(uscle relaxant Vecuronium Bromide)致使乘客过度吸入在这517名乘客中也包括了可能成为美国下任总统的参议员-Hach南非Moloni共和国Lobito岛……被神秘武装力量保护着的Lobito岛物化实验室,一个男人正开始准备行动他的名字叫Solid Snake326班机的劫机者只提出了一个要求--交出Pythagoras美国**很快发现Pythagoras是一项实施在Lobito岛的秘密计划Moloni**不愿意合作,提出“内政不干涉”美国**派遣的HRT特种部队前往,但是被武装部队袭击,失去了联系事情陷入僵局,美国**决定派出他们最后的王牌--Solid Snake在剩下不多的时间里,Snake将在这个神秘小岛上的秘密实验室展开行动……BOSS战攻略心得:第一战LIEUTENANT第一个BOSS当然也就不会太难,需要注意的是BOSS的武器附加装备破坏,还有特殊效果HP减半效果总的战术就是采取游击战,用MP4什么招呼就行了,如果附加上烧伤效果那就更快了,地图上的油桶也可以利用尽量离BOSS远点,被他上来一顿拳头也是要少不少HP的第二战TELIKO FRIEDMAN女主角不算太强,只不过这关的地形会附加效果,比如防御力和命中,BOSS平常的行动就是埋地雷-_-b如果这时候身上有够多的リモコンミサイル,基本4下就可以解决了,而且还可以无伤……第三战LEONE+杂兵比起第一战的时候多了几个杂兵,响应的我们也有了女主角的加入相信打到这里也应该有不少的武器了,为了保险期间两人可以采取兵分两路的战术,杂兵解决完毕后BOSS就简单了BOSS的攻击方式没有变化,注意距离就OK了其他的攻略还好多你自己去电玩巴士看吧。 。 。 。

合金装备5静静爱big boss吗

静静爱的其实是Venom Snake,这种爱其实不仅仅是男女之间的感觉而已,还有彼此作为超级战士之间的惺惺相惜以及对这位“Big Boss”人格的折服。 开始静静就是为了杀Big Boss而来的,因为Boss没有杀她,可能在那时就已经对Boss产生了好奇,之后遭遇了Cipher的灭口袭击,无论静静是为了自保还是为了博取Boss的信任,总之她救了Boss,只要她活着就可以任何时候下手,她也可以选择在母基地散播英语种寄生虫使钻石狗全军覆没,无论输赢哪一种对她来说最后都是一死,最后Boss还是选择她作为战场上的搭档,两人的默契和好感也开始逐渐增加,但第二次寄生虫危机爆发后静静认为自己留在基地还是会有威胁所以离队出走。 但后来不幸被苏军俘虏,而Boss一路追查找到了她,并和她一同顶住了一支苏军机动部队的火力压制,静静为保护Boss受了伤,而Boss在带着她撤离躲藏时被毒蛇咬伤,而此时直升机救援机组由于沙尘暴无法定位,静静说了英语,指挥机组穿过沙暴并确认Boss安全后离开,因为她一旦开口不仅自己必死无疑,再回基地的话将会引发毁灭性的寄生虫感染,为了保护Boss,静静选择消失在沙漠深处,因为静静本身就是寄生虫改造的身体,对寄生虫的依赖性非常大,寄生虫失控后感染她的话,死后连尸体都不会留下,这一段也是让很多玩家都感慨的。

合金装备3中的EVA是怎么死的?

其实合金整备整个系列的主角是 THE BOSS,因为整个故事都是因为她的行为和她的遗愿乱七八糟的展开的。 别人都是叙述者,只不过讲着讲着大家理解岔了,于是打起来了。

[经典技研堂]Sony承先启后奠定新生电玩王国的至宝:PlayStation 2

Sony在推出了初代PlayStation主机之后,顺利地打败了Sega与任天堂,但即使如此,初代PlayStation主机在发售了约三四年之后,开始感受得到自己身为32位元主机的劣势。 对手Sega在1998年11月27日发售了新一代主机Dreamcast,让Sony感受到更大的压力,也加速了Sony要推出新主机的脚步。

就在1999年的时候,Sony发布了新主机的情报,隔年2000年3月4日,正式在日本地区发售。 这台要取代初代PlayStation的新主机,它的名字也名符其实,就是要来接力的,它的名字就是「PlayStation2」(简称PS2),发售初期的官方定价为日币39,800圆。

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向下相容初代PS游戏对于主机初期推广有益

做为一个新出炉的主机而言,最大的敌人往往不见得是竞争对手,而是自己。 这样的情况曾经在任天堂推出超级任天堂主机时发生过,当时任天堂担心,超级任天堂主机的销售状况,反而会被自己家的任天堂FC红白机给牵制住。 现在同样地,Sony也第一次面临了这个状况。

PS2发售初期,除了售价稍微高之外,还有一个门槛,就是游戏数量并不多,由于PS2才刚发售不算久,大部份的游戏厂商都还没能够顺利地掌握相关的开发工具,因此随着主机一同发售的游戏作品不是很多,且没有太强的大作。 开发前,Sony也担心PS2主机会没办法衔接初代PS主机好不容易打下来的江山,不过Sony毕竟是厉害角色,在PS2主机里面,加入了向下相容初代PS主机游戏的功能,这步棋可说是下得相当高明。

对于消费者而言,尽管在开发初期,PS2主机上面还没有许多好玩的游戏,但因为有向下相容的功能,之前买的初代PS主机游戏和周边都还可以继续沿用,不用另行购买转换套件,且PS2拥有对初代PS主机游戏做图形加强的效果,可以让原本的游戏有不同的面貌,以及较快的读取速度。 因此消费者会愿意先购买主机回家,等待日后推出PS2专属的好玩游戏。 而经典的旧游戏可以继续保存起来,未来想重温时,还是可以用PS2主机来玩。

另一个利多点,就是对于游戏开发商而言,它们仍然可以继续将未完成的PS游戏开发案做完,因为可以将游戏搬到PS2主机上来玩,待之后再来专心开发PS2主机的游戏,对于开发商也有了完美的接轨。 因此不得不称赞Sony的这个动作非常漂亮,反观对手Sega的Dreamcast,无法向下相容自己家的Saturn游戏,着实让旧玩家在购买新主机时会有所却步。

挑选主流DVD做为游戏介面游戏赏片兼具

PS2主机的另一个优秀着眼点,除了上述提的向下相容以外,就不得不提选用DVD做为介面这件事了。 PS2主机推出的时期,差不多正好是DVD介面正在慢慢要起飞的时期,而当时DVDPlayer这类产品,尚未大量普及于市场上,但对于一般消费者而言,能够有观看DVD的装置在家中,是一件很棒的事情,此时PS2主机的出现,正好让许多玩家都亮了眼,因为只要用日币39,800圆,就可以买到一台当时地表上最强的电视游乐器以及DVD播放器,这笔交易看起来是相当划算。

以长远的眼光来看,Sony挑选DVD做为游戏储存介面也相当恰当,看看Sega的Dreamcast,为了要防止过去盗版CD-ROM的风气又盛行,采用的是与Yamaha共同开发的自订规格:GD-ROM。 其容量约为1.2GB,初期看似有效防堵盗版,但很快地就遭到破解,失去这个优势的GD-ROM,在容量部份输给DVD太多,无法塞入较大的游戏,加上Dreamcast并无法播放DVD影片,与PS2相较之下当然是逊色许多。 相形之下,DVD介面除了容量较大之外,后期更推出双层DVD,让资料能放入更多,对于游戏开发商而言,可以不用顾虑到游戏资料储存的问题。

而在DVD光碟机普及到一般市场之前,PS2的确是一台相当划算的复合式多媒体娱乐游戏主机,有些消费者甚至觉得,即便不常玩游戏,买来播放DVD影片,当做家庭剧院也很OK,游戏待日后推出想玩的作品时再入手即可。 无形之中,也将PS2的销售层面推广至纯游戏玩家以外的地方。

性能过于优异游戏主机可能变成战争武器?

PS2主机做为一台当时的世纪末主机,在当时的硬体性能表现方面,的确颇有一方霸主之势态。 除了前述所说的DVD规格之外,PS2主机上面还配有像电脑规格的USB1.1插孔、IEEE1394(即FireWire)、以及光纤输出、和可以外接3.5吋硬碟与连接网路数据机的扩充介面等等,这些都是当时的电视游乐器主机所无法见到的。 加上自身搭载的128位元EmotionEngineCPU和混载4MBDRAM的强力显示GPU(GraphicsSynthesizer),让PS2主机的性能颇有与个人电脑并驾齐驱之姿。

也因为PS2拥有的优异性能,以及身为娱乐用途的亲民价格这两项优点,曾有过PS2被当成非游戏用途来使用的场合。 2003年时,美国伊利诺大学曾采购100台PS2主机,用了其中70台的零件,组合出一部每秒运算速度高达五千亿次的超级电脑。 而在中东局势紧张之时,也曾传出过伊拉克购入大批的PS2主机,计划将主机内的精密晶片零件与显示处理器取出,用来应用在武器系统上,提升自国的军事力。

由于PS2主机的硬体性能和价格均相当受到青睐,为了防止有心人士利用PS2主机进行不法的武器用途,因此PS2主机成为了「瓦圣纳协定」的管理对象商品之一,进出口时必须符合该条约的规范。 身为一台电视游乐器主机,受到这样特殊的管制对待,也算是另一种殊荣吧。

主机持续进化改型 成为寿命最长的电玩主机

Sony在1994年推出初代PlayStation主机之后,就很积极地在更新硬体这一块领域上努力,相较于任天堂、Sega等公司,玩家可以发现到Sony常常在更新主机的型号,而其实每一次的更改型号,都代表着内部零件的更动。

Sony在初代PS主机时就很擅长这样的改变,透过逐步更改,将主机上多余之零件除去,如此做法可以将主机的制程由繁化简,减少成本,降低零售价。 而大幅度的商品改版,可以重新赋予商品的既有形象,再次造就一波销售热潮,延续产品本身的商品周期。

PS2主机自然也不例外,从最早一开始推出的型主机,一路更新至型,之后更是在2004年推出了型的新版PS2主机,将原本看起来笨笨重重的外表给大幅度改变,成为一台轻薄短小且重量仅有900克(旧版主机约2公斤)的时尚新游戏主机,价格更是只有日币29,800圆,比最早的PS2主机便宜了一万日圆。

在这样的销售策略,以及Sony对于众多协力开发厂商的友善支援(例如共用开发程式库)之下,PS2主机在电玩市场上走的销售路,除了一开始的不顺之外,后来便一路长红,2001年Sega宣布停产Dreamcast,也就代表着PS2少了一个对手,在同一年,任天堂推出了GameCube,微软则是推出了初代Xbox主机,但经过长时间的竞争之下,这两大对手还是无法撼动PS2主机在电玩市场的强大市占率。 2005年的11月29日,PS2的全球销售量达到1亿台,成为当时最快达到此项记录的电视游乐器主机(后来为NDS所更新)。

PS2的产品寿命,即使是后来到了推出PS3和PS4主机,也依旧在持续著,主要的原因,除了Sony表示愿意提供长期支援服务之外,也在于PS2主机本身所持有的DVD播放功能,在世界各地许多国家,都算是相当好用的且常用的一项功能,加上价格低廉,对于市场普及有相当的帮助。 主机普及率高,自然就会吸引更多的开发商为其开发游戏,PS2主机上所拥有的游戏数量,也是所有游戏主机中最多的(日本地区就有约2876款,尚不包括欧美地区的游戏)。

也因此,Sony原本所设定PS2主机的10年产品寿命(PS2为2000年发售),直到2012年12月28日,才随着Sony宣布PS2停产而正式中止。 在PS2上最为长寿的游戏服务,则非SquareEnix所推出的《太空战士11》莫属,身为网路线上游戏的《太空战士11》,其线上服务一直到2016年3月31日才正式划下句点。 直至这日,PS2主机才算是完完全全地功成身退。

承先启后奠定Sony电玩帝国脚步的里程碑

假如在90年代初期,有人预言说Sony将会取代任天堂,成为新时代的电玩新龙头,那恐怕会有一堆人笑他肯定是疯了。 但时至今日回过头去观看Sony的电玩主机历史路,这如同不可能中的不可能预言,就一直慢慢在实现。 从初代PS主机的开疆拓土,让Sony站稳电玩市场的脚步,交棒之后的PS2更是没有让前辈失望,一次又一次击倒其他的竞争对手,将「PlayStation」这个名词,成为了新时代的电玩代表词。 PS2的表现,着实让Sony将原本打下的江山更为稳固,或许也可以说,倘若没有PS2如此惊奇的成就,也不太可能会有后来的PlayStation3,以及现在的PlayStation4的光明荣景了,PlayStation2不但是一台传奇性的主机,也是全世界许多玩家的共同回忆。

《硬体规格》◎2000年3月4日于日本发售,官方售价为日币$39,800圆。◎继承初代PlayStation的新主机,并可向下相容◎率先采用DVD做为主要游戏储存介面◎采用128bitEmotionEngine处理器、4MBDRAM,并且搭载有USB1.1与光纤输出◎GPU的DRAM资料传输频宽有48GB/s

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活动时间:即时起至2017/4/27午夜12点活动连结:电小二考考我传送门,或点上方图片应考。 活动备注:得奖者须提供收件人、电话、地址以供寄送奖品。 瘾科技保留最终修改活动的权利。

详细介绍一下威尔特张伯伦

英文名: Wilt Chamberlain 中文译名:威尔特·张伯伦 性别:男 国籍:美国 出生日期: 1936年8月21日 身高: 2.16米 / 7尺1寸 体重: 113公斤 / 251磅 场上位置:中锋 场上编号:13 选秀:1959年第1轮第3位 学校::Kansas(堪萨斯大学) 曾效力球队: 费城勇士队 费城76人队 洛杉矶湖人队 高中时期 如果你翻出Chamberlain高中时的照片,你会发现那时的他已经是一个苗条,灵活的6尺11寸巨人。 高中三年,Chamberlain率领母校从1952~53赛季起连续打出19胜2负,19胜0负和18胜1负的变态胜率,为了充分发挥Chamberlain的篮下优势,他的教练甚至要求队员专门练出罚球不进的绝招,以便Chamberlain抓下进攻篮板制造更多的得分。 在那个清涩的时期里,Chamberlain留下了2206分的队史最高纪录和100分,74分,71分的单场得分数据。 一年级时他的场均得分就达到了44.5分,而在那场得到90分的比赛中,有60分来自于下半场的12分钟内。 费城当地报纸为Wilt起了一个流传至今的外号,“高跷”。 Chamberlain对此极为厌恶,就像他讨厌另一个“歌利亚”的外号一样。 他唯一表示宽容的两个外号是“Dippy”和“Dipper”,包括后来衍生出的“Big Dipper”。 大学时期 1955年,早已震惊全美的Chamberlain宣布将为堪萨斯大学篮球队效力。 不过由于当时NCAA规定大一新生不得直接参加校队,Chamberlain不得不暂时委身于一年级菜鸟队的麾下。 不久后,刚刚赢得该季分区冠军的堪萨斯校队照例和一年级的小弟弟们进行一场切磋,结果他们全部折倒于Chamberlain怒吼之下。 以下是后来Chamberlain自己对《费城每日新闻》的描述:“我们整场都在用鞭子抽打他们,81:71,我得了40分还是42分,大约30个篮板,15个盖帽。 我就是要让那群目中无人的家伙看看,到底我有没有资格进入校队。 ” 接下来Chamberlain自然顺理成章地在学长中间抢到了位置,1956年12月3号他迎来了自己的NCAA处子秀,当即就以52分打破校史纪录,率领母校97:69凌辱对手西北大学,并且一发不可收拾,过关斩将地闯入了NCAA总冠军赛,尽管最终历经三个加时,以1分之差惜败于强大的北卡,但鹤立鸡群的Chamberlain依然问鼎了该季的MOP(最突出球员奖)。 第二年Chamberlain顺利入选了全区和全美第一阵容,他甚至在全美田径比赛中也展示了自己超常的运动能力,以6尺6的成绩刷新了俯身式跳高纪录。 1958年5月,感觉大学篮球已毫无挑战性的Chamberlain决定加入NBA,但由于联盟的相关规定被迫滞留一年。 百无聊赖之下,1958~59赛季Chamberlain以当时尚属天文数字的5万美金签约著名的哈林篮球队,进行巡回演出。 职业生涯初期 勇士 1955年,NBA通过了新的选秀条例“territorial”,允许球队以放弃一个首轮选秀权的代价,得到一名本地的大学球员。 费城勇士队的老板Eddie Gottlieb得知消息后大喜过望,他向联盟百般游说,说Chamberlain是土生土长的费城人,高中便是费城群众喜闻乐见的篮球选手,而他就读的堪萨斯又无一支NBA球队,因此希望联盟能破例允许费城运用“territorial”条款签下Chamberlain。 联盟碍不下这位开国元勋的面子,同意请求,这是NBA历史上唯一一次把高中和出生地作为“territorial”的考虑根据。 费尽周折之后,1959-60赛季,Chamberlain终于穿上了职业球员的比赛服,整个篮球圈也在期待着一个新的君主驾临NBA。 Chamberlain没有令他们失望,首场比赛对阵纽约尼克斯就砍下43分和28个篮板。 这是一个完美而充满传奇色彩的新秀赛季,Chamberlain凭借场均37.6分,27个篮板的辉煌数据单,不可思议地包揽了最佳新秀,全明星MVP和常规赛MVP三项大奖,并入选最佳阵容。 后来的数十年中,也只有68-69赛季的Wes Unseld重现过包揽最佳新秀和常规赛MVP的神迹。 1960年的季后赛,年轻的费城勇士早早遭遇了强盛的波士顿凯尔特人。 Bill Russell和Wilt Chamberlain这对一生的宿敌开始进入彼此的生活,随后的十几年中,他俩在季后赛里碰对八次,共同演绎了篮球史上——甚至是职业运动史上——最为波澜壮阔的巨人对决。 遗憾的是,从头到尾,Chamberlain只有一次是真正地击倒了Russell。 正像他们这一回的交锋,整个系列赛Chamberlain的得分超出Russell81分之多,可波士顿还是4:2赢走了胜利。 事实上,在Wilt Chamberlain肆虐的新秀赛季,乃至其后的若干赛季中,他的对手始终没有找到一种可以钳制他的有效方法。 凯尔特人的全明星前锋,后来成为教练和播音员的Tom Heinsohn事后承认,波士顿是全联盟首个提出依靠团队防守来限制Chamberlain的球会。 “我们尽力寻求他的弱点”,1991年,Heinsohn向《费城每日新闻》透露,“试着让他站上罚球线,用犯规抵消他的威力。 今天我时常听到人们讨论hard foul的问题,我要说,当时我们对他采取的犯规,有一半都是hard foul。 ” 尽管拥有无比强悍的体魄,但Chamberlain从来就不是一个举止粗暴的,容易冲动的球员,他懂得怎样控制自己的力量和情绪,也不会轻易陷入没有必要的争执。 一个令人惊讶的数据正可以说明这个问题:在其长达14年的职业生涯和超过1200场的职业比赛中,Chamberlain从来没有被罚出场。 甚至有人因此认为他作风缺乏侵略性。 “我的朋友经常对我说,嘿,哥们,你应该试着把Bill Russell扔到篮筐里面去”,Chamberlain回忆道,“他们总是认为我太温柔,从来不对那些不知好歹的侵犯者一点颜色看。 ” 一度有传言说,自视甚高的Chamberlain在新秀赛季不敌Russell后,自尊受挫,甚至准备退役。 这当然是无聊的谣言,Chamberlain不是喜欢退缩的懦夫,他忍耐着内心的屈辱,并认真琢磨战胜对手的方法。 例如增强肌肉和力量训练,以便应付越来越多的,不怀好意的身体接触,肘击和推挤——这些就是Tom Heinsohn所说的hard foul。 1960~61赛季,Chamberlain重复了新秀年的勇猛,场均贡献38.4分和27.2个篮板。 再下一年,这份本已十分恐怖的成绩单更是迎来了大跃进,一举攀升到50.4分的高度,这也让他成为唯一一个单赛季得分超过4000的NBA球员。 1962年3月2日,Chamberlain又创造了一个注定将永久尘封的纪录。 他在和纽约尼克斯的得分大战中得到了整整100分!帮助费城以168:147获得胜利。 而据可靠消息称,此前整晚Chamberlain都未归队,而是尽情享受夜生活去也。 最不可思议的是,Chamberlain一贯垃圾的罚球竟然也有32罚28中的魔幻命中率,要知道,那个赛季他在罚球线上的收获只有可怜的50.6%。 整场比赛他63投36中,事后他在《HOOP》杂志上大发感慨:“上帝,这简直不可思议。 我从未想过自己会在一场比赛中投那么多次篮!”那场球的最后,费城其他球员近乎疯狂地给Wilt喂球,并最终将纽约人钉在了历史的耻辱柱上。 职业生涯中期 76人队 1962年,Chamberlain随队搬迁到了旧金山,他在62~63和63~64赛季里都轻易赢取了得分王。 与此相对的,1964年,勇士队辛苦杀进总决赛,却1:4被凯尔特人打得落花流水。 勇士逐渐对Chamberlain失去了耐心,终于在1965年的全明星赛结束两天后,Wilt被交换回了老家,加盟费城76人队,也就是以前的雪城民族队,作为筹码,76人付出了Connie Dierking,Lee Shaffer,Paul Neumann和15万美元的代价。 一番惊天动地后,费城组建了一个极有潜力的强大阵容:中锋Wilt Chamberlain,后场Hal Greer和Larry Costello,锋线则由Chet Walker和Luke Jackson担杠。 Chamberlain入队时,76人只是一支50%胜率的平庸之师,然而一年后他们便夺下了联盟最高的55胜25负。 可恨的是,波士顿又一次在东部决赛中拒绝了他们继续前进的请求。 不甘落寞的76人随即请来了天才前锋Billy Cunningham,阵容齐整,实力均衡,他们在前49场比赛中发疯般地赢下了45场,最终留下NBA空前的68胜13负纪录。 季后赛他们先是扫平辛辛那提,顺利地在东部决赛中与冤家凯尔特人会师。 卧薪尝胆多年后,Chamberlain终于等到了复仇的机会,76人秋风扫落叶地4:1荡平波士顿,终结了后者的九连冠美梦。 总决赛对手是老东家勇士,Chamberlain没留丝毫情面,4:2,76人问鼎总冠军! 自从那个地震般的1961-62赛季后,Chamberlain的得分每年都在下降。 直到1968年,才由前一季的24.1分些微地涨到24.3分。 在其职业生涯的头七年,Chamberlain霸占了全部得分王头衔,场均得分高达39.4分,20年后Michael Jordan才以一个同样的七星连珠追平了纪录。 而在其后的七年中,Chamberlain的得分却急速降到了20.7分。 是什么力量让Chamberlain减少了得分?年龄的老化?或者防守的增强?Chamberlain本人不这么想。 “回过头看,我后七年的得分和前七年相比简直可以无视,那是我刻意为之,原因是教练叫我减少得分,把精力投入到篮板和防守上面去。 我很庆幸我听从了教练的建议。 ” 这个过程并不十分顺利。 很早以前就有教练提出让Chamberlain适当减少得分,以便球队赢得更多比赛。 纵观其14年的职业生涯,尽管个人荣誉惊天地泣鬼神,毕竟只有2枚总冠军戒指。 1966-67赛季,76人主帅Alex Hannum明确要求Chamberlain增加传球,减少出手,并在防守端表现出更强烈的侵略性。 Chamberlain服从了命令,结果他虽然只得到24.1分,职业生涯第一次无缘得分王,却也在命中率(68.3%)和篮板(24.2)榜上完成独霸,并以7.8个助攻列助攻榜第三位。 Chamberlain认真地实践着自己的新角色。 67~68赛季,他职业生涯第7次——也是最后一次——入选最佳阵容,并第4次——同样也是最后一次——当选MVP。 该年东部决赛,波士顿四年内第三次击败费城,所有人都感到了厌倦,很快,联盟迎来了大交易,洛杉矶湖人付出了Jerry Chambers,Archie Clark和Darrall Imhoff,他们得到的是,Wilt Chamberlain。 职业生涯晚期 洛杉矶湖人队 Chamberlain在天使之城洛杉矶度过了职业生涯的最后5年,其中湖人4次闯入总决赛。 最值得青史留名的自然是伟大的1971-72赛季,Chamberlain仅仅得到14.8分,但他对于球队整体的贡献却达到了另外一个层次:季末Chamberlain以19.2个篮板当选篮板王,进入最佳防守阵容,顺便一提,时年他已35岁。 Chamberlain真正尝到了团队合作的甜头,他把自己放在和后卫Jerry West,Gail Goodrich,前锋Happy Hairston,Jim McMillian同等的位置上去,湖人在无比团结和顺畅的运转中打出了至今令后人望峰息心的33连胜,并缔造了69胜13负的超完美战绩,直到Michael Jordan和芝加哥公牛的72胜10负出台前,这一直是NBA的最高胜率。 最终湖人顺利进入总决赛,4:1解决尼克斯,Chamberlain也戴上了第二枚总冠军戒指。 72~73赛季后,伟大的Wilt Chamberlain正式退役。 像许多职业球员那样,Chamberlain退役后也当了一年的教练,对象是ABA的圣迭戈征服者队。 圣迭戈人希望Chamberlain能像Russell那样出任球员兼教练,Chamberlain本人表示同意,但联盟的条款规定又一次扫了他的兴。 1984年,Chamberlain出演好莱坞电影《野蛮人柯南》。 在那之后,排球,网球,马拉松,水球,都是Chamberlain消磨时光的好伙伴。 精力无穷而又不甘寂寞的Wilt甚至差点和世界重量级拳王阿里过招,可惜不了了之。 有关他的新闻一直很多,退役很多年后,Wilt好像一直活在镁光灯的中心。 直到Chamberlain50大寿时,还有NBA球队希望请他出山,作为替补中锋每场出战15-20分钟。 他还出版了好几本书,如饥似渴地研究学术,并且如愿以偿地拿到了学士学位。 外界评价 他是篮球运动史上最强悍的统治者,其在进攻端展现出的能量震古烁今。 如果要开具一份有史以来最伟大篮球运动员的名单,相信绝大多数的球迷都会把Wilt Chamberlain的名字放在最顶端——至少无限接近这个位置。 Chamberlain对于其篮球臣民的主宰性之大,在整个职业体育圈内都几乎称得上绝无仅有。 你可以采取双人包夹,三人包夹,甚至无耻的犯规战术,总之当你采取了一切你认为可以阻挡Chamberlain前进步伐的伎俩之后,通常会绝望的发现,这个怪物仍然能够随心所欲地拿分,或者摘取篮板。 所以,当Oscar Robertson被《费城每日新闻》的记者问到,究竟Chamberlain是不是史上最佳球员时,“大O”会甩出这么一句话:“历史纪录不会说谎。 ” 是的,历史纪录,这是Wilt Chamberlain最值得大书特书的传世之宝。 他是唯一一个单赛季斩获4000分的NBA球员,他保持着联盟单场得分纪录(100分),连续进球纪录(18个)和单场篮板纪录(55个),而在这份骇人听闻的履历表中最骇人听闻的,还是他在1961~62赛季创造的场均50.4分的火星人数据——如果你对得分不太感冒,那么Wilt同年场均48.5分钟的上场时间,或许能够满足你的胃口。 到退役时,Chamberlain的职业生涯总得分是空前的分,不过这个纪录后来被Kareem Abdul-Jabbar,Karl Malone和Michael Jordan所打破。 尽管如此,Wilt的个篮板球依然傲视天下。 除此之外,他还有过连续7年蝉联得分王,14个赛季中有11年折桂篮板王的伟业。 为了证明自己不是一个自私的球员,Chamberlain甚至还在1967~68赛季小过了一把联盟总助攻王的瘾。 当然最枯燥也是最恐怖的还是他的得分数据:118场得分50+;连续14场得分40+;连续65场得分30+;连续126场得分20+;新秀赛季场均37.6分;72.7%的单赛季最高命中率……值得一提的是,这些数字不仅全部是NBA史上最高,而且和身后第二名的差距更是远得有几光年。 鉴于以上全部原因,Wilt Chamberlain的名字注定会在所有NBA的数据(尤其是得分)纪录表上频繁出现——频繁得让人想吐。 为了削弱其过分强大的统治优势,联盟不得不针对Wilt Chamberlain制定和修改多条规则,包括扩大三秒区,引入进攻干扰球的概念,以及罚球时的一些严格判定等等(修改规则前Chamberlain经常在罚球时直接起跳灌篮)。 已经够了,NBA史上再没有第二个人能缔造如此多的奇迹,并对这项运动产生如此巨大而直接的影响力及制约力。 很难想象如果得到今天这样现代化和系统化的训练,饮食,装备等,Chamberlain会进化成怎样一个天外来客。 事实上,Wilt已经比同时代的任何对位者都要高大和强壮得多,他在高中和大学时便是全美知名的多种运动天才,拥有7尺1寸和“注册”275磅的完美身材——Chamberlain职业生涯中后期的实际体重超过300磅。 有关Chamberlain的天生神力,《费城每日新闻》记述过一件有趣的史实:西雅图超音速队的球员Tom Meschery曾向Chamberlain下过单挑帖,后者哈哈应允。 战斗开始,Meschery持球进攻,连做四个假动作后出手投篮,被Chamberlain盖掉。 Meschery忿忿不服,重新拿球,重新假动作,重新被盖,生命不止,循环不息。 终于Meschery恼羞成怒,开始绕着Chamberlain不停地转圈,指望迷惑对手。 Chamberlain兴味索然,伸出蒲扇也似的大手,罩住身高6尺6寸的Meschery的脑袋,略一使劲,可怜的西雅图球员便像陀螺一般旋转起来,越转越远。 转到第三个圈时,Chamberlain金口忽开:“收。 ”Meschery这才停了下来。 Chamberlain的神力还有许多传说。 Rod Thorn,当过NBA球员,教练,GM和行政主管,曾饶有兴趣地回忆过一场Chamberlain参与过的群架,他说那时两群壮汉缠成一团,厮杀正紧,只见Wilt两眼冒血,气势汹汹地杀来,随手在人堆里“捡”起一个就扔,好像那个倒霉蛋的身体是羽毛做的一样。 事后清点尸体,那个有幸被Wilt“捡”起来的家伙身高6尺8寸,体重220磅。 Chamberlain的力量使他成为那个年代里极少数可以封盖大力灌篮的怪物之一,1968年的一场比赛,对手纽约阵中身高6尺11寸,体重245磅的中锋Walt Bellamy是联盟有名的巨兽,曾想在Chamberlain头上来一记泰山压顶,结局惨不忍睹,用一个现场观众在《费城每日新闻》上回忆的话来说:“Wilt在篮筐顶点结结实实地把球盖了下来,一巴掌扇出了场外。 还有,他差不多顺便把Bellamy也扇出了场外。 ” 永载史册 1978年,Chamberlain第一时间入选了Naismith篮球名人堂。 1996年,入选50大巨星。 1999年10月12日,63岁的Wilt Chamberlain因心力衰竭,于家中病逝。 他在篮球世界里的地位和荣耀,正如其外号“Big Dipper”所显示的那样,永远是天际里最耀眼,最辉煌的星星。 而他留下的无数传奇历史,也会经由后人传述,崇敬,一代一代,永无止境地流传下去。 威尔特·张伯伦(Wilton Norman Chamberlain,1936年8月21日~1999年10月12日),身高七呎一寸,体重二百七十五磅,担任中锋,在1959至1973年先后为费城勇士(现金州勇士)、费城76人及洛杉矶湖人效力。 NBA时期 在张伯伦正式成为职业球员之前,联盟曾发生一段小插曲。 当时联盟有一项「地域」选秀规条,让联盟中的球队在遴选球员时,可以直接选走该球队所在地的大学球员,代价则是放弃第一轮选秀权。 1959年,当时的费城勇士队老板以张伯伦从小就于费城成长,以及成名于费城的高中篮球队,加上肯萨斯并无NBA球队,因此提出以「地域指名」选走张伯伦。 这亦使张伯伦成为NBA历史上第一位被球队以「地域指名」选走的球员。 张伯伦的篮球生涯,几乎可与NBA史上纪录划上等号。 他甫出道便以37.6分的平均得分拿下新秀年的得分王荣衔,并随后连续七次成为得分王,十一次篮板王、一次助攻王及两次总冠军。 生涯平均可取得30.1分、22.9篮板及4.4次助攻。 其中在61-62年球季,他出赛八十场,共攻下4029分,平均每场有50.4分,同时在该季对纽约尼克的赛事中,他得到100分,成为NBA史上单场最高得分纪录保持者。 他的篮球天赋惊人,当时全NBA仅有比尔•拉塞尔可以与之相比。 张伯伦对篮球运动的影响力可谓极之深远。 由于他在场上的攻守能力太过强大,联盟不得不为他设下限制,包括扩大球场的禁区范围、设下进攻篮上干扰、罚球规则的改变等等。 张伯伦与拉塞尔 除了得分以外,张伯伦在职业生涯中最为人津津乐道的,就是与宿敌拉塞尔的对决。 两人曾八次在季后赛对碰,然而张伯伦只曾取得一次胜利。 不过,以数据而言,则是张伯伦取得优势。 成就/荣誉 NBA成就 2次NBA总冠军:1967,1972年 4次NBA最有价值球员:1960,1966,1967,1968年 1次NBA总决赛最有价值球员:1972年 NBA全明星球员:1960年 NBA最佳新秀:1960年 10次NBA最佳阵容: NBA第一阵容:1960,1961,1962,1964,1966,1967,1968年 NBA第二阵容:1963,1965,1972年 2次NBA最佳防守阵容: NBA防守第一阵容:1972年,1973年 NBA名人堂:1978年 NBA50大巨星:1996年 NBA生涯纪录 NBA历史上总得分排行榜第四(分) NBA历史上总篮板排行榜第一(个) NBA历史上单场得分第一(1962年,100分) NBA历史上单季平均得分第一(1962年,50.4分) NBA历史上单季总得分第一(1962年,4029分) NBA历史上单场篮板第一(55个) NBA历史上单季平均出场时间第一(1962年,48.5分钟) 118场50分或以上的比赛 连续7场50分或以上的比赛 连续14场40分或以上的比赛 连续65场30分或以上的比赛 连续126场20分或以上的比赛 NBA历史上新秀平均得分第一(1960年,37.6分) NBA历史上单季得分命中率第一(72.7%) NBA史上唯一一位单场三个20: 1968.02.02 22分25篮板22助攻 独得100分 1962年,张伯伦住在纽约。 据知情者回忆,比赛当天,张伯伦是下午从曼哈顿坐火车到费城,然后又搭乘勇士队的巴士到达赫尔希体育馆(另一个版本是说他在比赛前天还和女友约会,然后开着他的白色卡迪拉克驱车170英里到达Hershey)。 在比赛前,他跟另外几个人玩了一阵子电子游戏。 当时,游戏机上的历史最高得分是1800分,尼克斯老板里赫曼就此还跟张伯伦打赌说他刷不掉这个纪录。 结果素来自负的老张斗志昂扬,一通狂打。 最终,当他走出电玩室迈向更衣室时,游戏机上的最高纪录赫然写着2100分。 事后,有人开玩笑说,正是里赫曼的激将法,让自己的球队沦为这一传奇的尴尬陪衬。 1962年的NBA还处于困境之中,比赛经常都不是在球队所处的城市进行,赫尔希体育馆位于距费城约100英里的赫尔希镇,地理位置相当偏僻,共 7200个座位,票房惨淡。 是役,只有4124位(另一版本为4162位)观众到场观战。 没有纽约的记者去报道这场比赛,因为他们要关注棒球的春季训练。 另外这场比赛本身也没有什么意义,当时勇士已经不可能追上凯尔特人,而尼克斯已经失去了季后赛希望。 唯一的悬念是张伯伦能拿下多少分,因为他当时的目标是成为第一个单季拿下4000分的球员! 比赛开始了。 第一节,张伯伦拿下23分。 第二节,张伯伦再添18分。 但即便如此,在中场休息时,人们也并未预感到这场比赛将神奇到无可救药的地步。 因为在当时,半场41分的成绩,对张伯伦来说还算不得如何神奇。 在新秀赛季,张伯伦就曾两次砍下58分,三个多月以前,他还曾在与湖人队的比赛(经历三个加时赛)中狂掠78分。 而在这场比赛之前的三场比赛,张伯伦的得分记录分别为67、65、61分。 真正的恐怖从第三节开始,人们看不出张伯伦有丝毫疲劳的迹象,彻底疯狂起来。 尼克斯派出三人盯防张伯伦,并不断用“砍张战术”,但换来的只是张伯伦变本加厉地发作。 第三节比赛结束时,张伯伦已经得到69分。 第四节比赛开始后,张伯伦顺利斩落5分,打破了48分常规时间的得分纪录73分,然后又打破了他原先经过三个加时取得的得分纪录78分。 这时球馆内开始躁动,在现场解说员的煽动下,所有球迷都开始为张伯伦的得分计数。 “74!76!……82! 84!……90!……”——张伯伦每次投篮入筐,球迷都会齐声高喊张伯伦的即时得分,声音响彻球馆。 在最后几分钟,尼克斯的球员不想被钉上耻辱柱,开始想办法扼制张的得分,他们甚至会对勇士队其他球员犯规以阻止他们传球给张伯伦。 然而即使这样也没效,当现场球迷喊出“98”时,距离比赛结束也恰巧还有98秒,勇士进攻时队友将球传给身处内线的张伯伦,张伯伦出手投篮,球弹筐而出,他迅速跃起抢下前场篮板球补投,仍旧不中,但队友拉肯比尔再次抓下篮板球,然后迅即将球分给鲁克里克,此时,距离比赛结束还有不到一分钟,全场球迷起立呐喊,球馆爆棚。 张伯伦跻身篮下,鲁克里克冷静地将球传入,张伯伦得球后,霸王硬上弓,径直起身扣篮——100分!就在皮球被扣进篮筐的刹那,球场“暴乱”开始了,亢奋的球迷涌进球场,比赛被迫中止。 一个14岁的当地的小男孩跑进场与张伯伦握手,然后带着比赛用球跑了。 由于当时没有电视转播,就在比赛中断时,记分员波拉克火速抄起电话,激动不已地向媒体宣布:“100分!张伯伦得到100分!”在十几分钟的骚乱之后,比赛走过场似的完成了最后46秒,最终,勇士队以 169:147获胜。 张伯伦全场比赛投篮63投36中,罚球32罚28中。 赛后,张伯伦对此的解释只是:“终于得了100分,老天,现在我总算不必像傻子一样在场上跑来跑去了。 ” 美中不足的是这场比赛球场的篮框!Hershey gym的篮框比正常的软得多。 在别的球场投出的球碰到篮框可能会弹开的球在这里很容易滑进去,这也是张伯伦在罚球线能取得32罚28中的一个原因。 勇士队该场比赛的命中率是55%。 “那篮框就象下水道,什么东西都能进去!”当时是张伯伦的队友,后来成为教练和经理的Al Attles说。 张伯伦一生留下了数不清的得分纪录,在NBA单场个人得分纪录榜上,前四项均为张伯伦创造,分别是1962年3月2日的100分,1961年12 月8日的78分、1962年1月13日的73分以及1962年11月16日的73分。 而在整个职业生涯中,张伯伦单场砍下50分以上的比赛有118场。 这就是张伯伦,他总是努力去证明他能把每件事情做得更好。 当他还是坎萨斯的二年级生时,在一场比赛前的练习中,他基本上都是在半场远处投篮而且命中不少。 他不会在比赛中这样做,但他就是想证明他能做到。 他在哈林篮球队甚至打过一年后卫——就只是想证明他能做而已

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