棋牌推广指南:一步一步打造繁荣用户群的有效策略

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在竞争激烈的棋牌游戏市场中,打造一个繁荣的用户群至关重要。通过有效的推广策略,您可以吸引、留存和发展您的玩家基础。本指南将提供一步一步的策略,帮助您建立一个茁壮成长的棋牌社区。

第一步:确定您的目标受众

对您的目标受众进行彻底的研究,了解他们的年龄、地理位置、兴趣和游戏习惯。收集这些信息将使您能够定制您的推广活动,并专注于最有可能转化为忠实玩家的受众。

第二步:选择合适的推广渠道

根据您的目标受众选择合适的推广渠道。常见的选项包括:

  • 社交媒体广告
  • 搜索引擎优化 (SEO)
  • 视频广告
  • 电子邮件营销
  • 影响者营销

第三步:创建引人入胜的内容

创建引人入胜的内容,以吸引并吸引您的目标受众。这包括:

  • 高质量的广告文案
  • 引人注目的视觉效果
  • 有价值的信息(例如游戏提示和策略)

第四步:提供无缝的新手指南

为新玩家提供无缝的新手指南。这应包括:

  • 清晰易懂的游戏规则
  • 交互式教程
  • 赠品和奖励,鼓励玩家探索游戏

第五步:建立一个忠诚度计划

建立一个忠诚度计划,以奖励忠实玩家。这可以包括:

  • 积分系统,可兑换奖励和促销活动
  • 会员限定优惠和福利
  • 个性化奖励,根据玩家的喜好和游戏习惯定制

第六步:促进社交互动

促进社交互动,让玩家能够互相联系并建立社区。这可以通过以下方式实现:

  • 在线聊天室和论坛
  • 社交媒体团体和页面
  • 定期举办比赛和活动

第七步:收集用户反馈

收集用户反馈以了解玩家需求和痛点。这可以通过以下方式实现:

  • 玩家调查
  • 社交媒体监测
  • 游戏内反馈系统

第八步:不断优化您的策略

不断优化您的推广策略,以提高其有效性。这涉及:

  • 跟踪和分析您的结果
  • 识别可以改进的领域
  • 测试不同的方法和策略

结论

通过遵循本指南中概述的策略,您可以一步一步地打造一个繁荣的棋牌用户群。通过确定您的目标受众、选择合适的推广渠道、创建引人入胜的内容和建立一个忠诚度计划,您可以吸引、留存和发展一个忠实的玩家基础,从而确保您的棋牌游戏的长期成功。


棋牌是不是也是需要推广咯

首先像你说的这种情况的推广,从广义上说分为线下推广和网络(线上)推广,但是在现在互联网发展这么迅速的情况下,网络推广可以产生投入一分产出十分的效果,并且相类似这种产品,软文营销推广的效果应该是最棒的,因此先说一下网络推广的渠道和方法:一、渠道方面 各大搜索引擎的快照 视频等二、方法和策略: (一)、战略整体规划:市场分析、竞争分析、受众分析、品牌与产品分析、独特销售主张提炼、创意策略制定、整体运营步骤规划、投入和预期设定。 (二)、营销型网站:网站结构、视觉风格、网站栏目、页面布局、网站功能、关键字策划、网站SEO、设计与开发。 (三)、传播内容规划:品牌形象文案策划、产品销售概念策划、产品销售文案策划、招商文案策划、产品口碑文案策划、新闻资讯内容策划、各种广告文字策划。 (四)、 整合传播推广:SEO排名优化、博客营销、微博营销、论坛营销、知识营销、口碑营销、新闻软文营销、视频营销、事件营销、公关活动等病毒传播方式。 (五)、 数据监控运营:网站排名监控、传播数据分析、网站访问数量统计分析、访问人群分析、咨询统计分析、网页浏览深度统计分析、热门关键字访问统计分析。 其次跟你说一下进行推广的日常工作:网络推广是要发帖,发信息,但不是每天在发,而是有计划、有策略的去发,不能只是盲目的去发,否则的话,天天又累,对自己又没有长进。 一、需要选择主题,选择平台,设置好关键词,了解潜在客户的心理,关心的问题。 如今免费的网络推广,效果不大,而且是一个每天累的要死,老板还不知道你每天坐在位子上,对着电脑在干嘛,因为老板不可能去看你每天在哪个平台发了哪些信息,这些信息有什么效果。 二、如何去判断成交是网络推广带来的?这个很难。 客户在网上看到你的信息,然后去店里购买,难道还会说在网上哪个平台发的信息吗?即使是网上看到你发的信息,他也不会去说的。 这样,在现在这个企业注重成交额,销售额的今天,是很难判断。 所以,网络推广要确定你考核的标准是什么? 三、网络推广需要掌握搜索引擎的规则,会做优化。 最后,只要你照着去做,可能刚开始很难见到效果,但是只要长期的坚持下去,效果是很明显的,推广是个长期的活,要重在坚持。 希望我的回答可以帮到你,看在纯手工打字的份上,有什么不懂的可以继续问我

腾讯是如何一刀刀

一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一;二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台;三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一;四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一。 韦物主义听说,最近腾讯和阿里剑拔弩张,马上要干起来了。 腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾讯是如何干掉那些竞争对手的吧。 原文出自知乎君临,请把这篇文章转给阿里的同学。 任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。 腾讯亦然。 又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。 1,QQ是如何打败ICQ的?1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。 而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。 1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。 这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。 如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——首先,ICQ的全部信息存储于用户端 ,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。 其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。 QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。 第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。 可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。 互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。 市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。 2,QQ群是如何打败聊天室的?在QQ崛起的年代,上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件。 名头最响的有新浪、网易、碧海银沙等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线。 火爆网络的《第一次亲密接触》的故事,就是发生在聊天室,多少人在网上做着偶遇“轻舞飞扬”的梦。 聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。 这个时候,美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户。 但是,AIM软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月费。 如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义。 而美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。 可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。 2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。 这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证。 2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求 ,使得其人气一直保持旺盛。 3,QQTM是如何打败MSN的?MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。 到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。 这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋。 凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。 此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。 2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。 此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。 4,QQ游戏是如何打败联众的?2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。 在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。 2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。 鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。 2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。 而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。 但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:A,联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。 B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。 我举个例子,首先是界面。 在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。 联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。 再看操作人性化。 联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。 QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。 正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。 5,腾讯网游是如何打败盛大的?2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。 2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。 2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。 原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。 这不得不让人反思。 我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式 的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。 盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。 2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。 据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。 ”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。 在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。 2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。 其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。 其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。 但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。 腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。 CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。 请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。 此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。 从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。 另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。 2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。 这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。 这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。 腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。 6 ,微信的创新和未来。 2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。 大象的转身是如此的轻盈而迅速。 从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。 1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。 直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。 2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。 3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。 这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。 而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT’SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。 时不我待,机不可失。 4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。 微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。 必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。 (LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。 )5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。 从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。 2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。 如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。 接下来,让我们见证奇迹吧。 7 ,腾讯的创新之道。 在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。 二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。 三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。 平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。 四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。 即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。 截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。 这就是腾讯的创新底蕴。 —————————————关于创新与抄袭的争论。 如果说,产品的模仿就是抄袭,我相信国内互联网的从业者,没有谁是干净的,包括国外的谷歌facebook同样有这样的行为。 争吵这些是没有意义的。 事实上,我相信,任何老大都是通过创新来实现对竞争者的超越的。 普通人不知道,不代表没有。 如果只将别人的成功归结于抄袭,我们将永远是一个失败者。 只有研究别人,发现别人的优点,学习别人的长处,我们才能获得成功。 祝大家好运!——————————————大创新与微创新腾讯的大创新,主要体现在社交平台领域,QQ与ICQ,QQ群与聊天室,微信与米聊、whatsapp,表面上很像,好像抄袭,其实本质上是完全不一样的,其开发理念有着本质的不同,没有这些本质上的体验区别,腾讯不可能在今天获得社交网络战争的完胜。 腾讯的微创新,主要体现在游戏开发和应用工具层面,抢了很多人的饭碗,让很多人不爽。 但是,微创新真的不值得让人尊敬吗?我来告诉你:珍妮纺纱机是在原有纺纱机上的微创新,瓦特蒸汽机是在原有蒸汽机上的微创新,没有微创新就没有工业革命;爱迪生灯泡是在原有灯泡上的微创新,西门子在法拉第发电机的基础上进行了微创新,莱特兄弟在原来单发动机飞机的基础上微创新为双发动机飞机,奔驰将原来的蒸汽机汽车微创新为内燃机汽车,他们没有牛顿爱因斯坦一样的伟大创造,但是他们的微创新改变了世界。 ——————————————有同学对我这句话表示了鄙夷。 我的观点是,事情要一分为二来看。 如果话题针对的是普通事情,比如一盘菜,一场足球联赛,那么这句话就没有说服力,因为显然有更优秀的人可以完成它。 如果针对的是世界顶级的人物,比如成吉思汗的军事能力,老毛的政治运筹能力,乔布斯对创新和艺术的结合,周星驰的喜剧想象力,那么我认为就有充足的说服力。 因为在这个领域,他已经用铁的事实证明,他是最优秀的。 事实上,我认为腾讯是当今中国最优秀的科技企业,没有之一。 腾讯的成功,我认为是创新,远见和管理三项能力的结合。 在这三项能力的发挥上,他已经做到了一个创业者所能发挥的极致。 所有创业者都应该研究和学习他的成功之道。 ___________如果腾讯进入了你所在的领域,你怎么办?正如网络帝国的边界是广告媒体市场,阿里帝国的边界是电商市场,离开了这个市场根基,他们涉猎的产品大多以失败告终,腾讯帝国同样是有边界的。 1 ,社交网络。 社交平台是腾讯的命脉,对于腾讯来说,这是神圣不可侵犯的。 腾讯对社交的积累非常深厚,面对所有的挑战者,几乎遇神杀神遇佛杀佛,从未遇到对手。 但2003年后,腾讯转型熟人社交市场,对陌生人社交市场的关注就下降了,为以兴趣为连接点的陌生人社交市场留下了创业者生存的空间。 我们看看一些成功案例:新浪微博:微博本质上是围绕着“新闻信息”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场。 由于其迅速扩大的影响力,腾讯在焦虑之下迅速推出了自家的微博展开竞争。 目前仍然处于下风,但由于腾讯的资金雄厚,未来的较量将长期化。 由于新浪在媒体市场上的人脉和品牌效应,腾讯想超越难度很大,未来可能像腾讯门户和新浪门户的关系一样。 YY欢聚:围绕着“视频通话”这一兴趣点而发展起来的陌生人社交市场,目前的商业化能力很强,发展迅速。 腾讯也推出了与之竞争的产品,但是由于重视程度和产品体验等问题,并未对YY的发展产生威胁。 YY的成功,在于他的语音通话技术上确实有独到之处,不惧怕腾讯的进入。 陌陌:围绕着“地理位置”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场,与微信存在着竞争关系。 但是由于微信的重点在于熟人社交上,淡化了对陌生人社交的处理,使得陌陌获得了一定的生存空间,并且凭借“约炮”等概念默默发展。 微信为了自身更广大的市场利益考虑,会与“约炮”这些联想尽量切割,使得陌陌并无生存之忧。 豆瓣、唱吧、知乎、雪球:分别是围绕着“文化”“ 音乐 ”“知识”“投资”这些兴趣点而产生的陌生人社交市场,这些市场的商业化能力不明显,空间狭窄,腾讯没有进入。 在陌生人社交市场上,腾讯会根据社交平台影响力的大小,综合考虑,选择对自身根基“熟人社交网络”威胁最大的领域进行竞争,因此微博首当其冲。 而在其他细分领域,或者推出几个简单的产品,增加用户粘性,但受限于资源投入,其实并未对这些细分行业龙头产生影响。 为什么腾讯不大举杀入陌生人社交市场,将每一个细分领域都占领?第一是资源分配问题,腾讯虽然很庞大,但是资源投入总是有限的,将主要精力投入在了熟人社交市场上,其他资源就少了。 第二是货币化能力问题,腾讯的熟人社交平台能够很好的将流量导向娱乐游戏市场,产生大量利润,陌生人社交的货币化能力就要弱多了,几乎除了少部分的广告和电商推荐,并未能带来更多的收益。 2 ,游戏娱乐。 2013年Q3,腾讯的增值服务收入占总收入75%,其中游戏占54%,QQ秀等娱乐服务占21%,是腾讯帝国的利润支柱所在。 服务于年轻人–控制游戏娱乐市场,是成就腾讯今日地位的关键:2012年Q4,腾讯占据客户端网游市场份额的40%,远超网易的17%和盛大的9%。 虽然如此,腾讯的游戏布局也并非是通吃的,仍然留下了竞争者参与的空间。 我们看到,腾讯最成功的游戏,集中于英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ棋牌、QQ飞车、QQ炫舞这六款游戏上,其他游戏虽多,其实处于打酱油角色,并未贡献多少利润。 而这六款游戏,无一例外的,全部属于竞技类型。 在另一个利润丰厚的角色扮演游戏市场上,腾讯其实并无大的作为。

棋牌游戏运营推广方案大全

揭秘棋牌游戏运营推广新策略

2016年以来,互联网+棋牌的浪潮席卷而来,点燃了地方棋牌游戏市场的繁荣。 在手机棋牌游戏App的推广战场上,如何精准出击,实现有效推广,是每一家运营商必须面对的挑战。 以下是一份全面的运营推广指南,涵盖了线上与线下多个维度的策略。

线上渠道

1. 知名平台合作: 选择本地AppStore、大型应用市场作为主阵地,利用广告联盟的力量,精准投放社交媒体和网站广告,提高品牌曝光度。

合作联盟: 与电信、联通、移动等运营商,以及腾讯、网易等互联网大鳄合作,提高用户质量与规模,但同时需考虑维护成本和框架协议的选择。

计费策略: CPC(每点击成本)在0.5-2元之间,CPA(每行动成本)在2-8元,CPT(按时间计费)的日价格则在数千到数万之间,要精细计算投入产出比。

广告联盟: 通过友盟、力美等专业联盟,利用CPC和CPA计费模式,提高广告效益。

线下渠道

1. 区域集中: 利用海报、网吧活动等手段,聚焦目标用户群体,提高线下曝光度。

2. 实体合作: 电脑城合作通过系统安装盘推广,点卡销售则在游戏成熟期提供便捷购买,成本相对较低。

3. 媒体投放: 电视字幕广告覆盖面广,但成本较高,适合地方运营商的精准投放策略;电信商合作赠送点卡或弹窗广告,具有定向优势,但需要稳固的合作关系和一定的投入。

运营策略

1. 用户留存: 通过参与活动提升用户参与度,及时优化产品并提供专业客服,建立良好的用户体验。

2. 用户分类: 按活跃度、价值和消费等维度进行用户细分,实现精准营销。

3. 活跃度提升: 创新活动策划,精细化消息推送,考虑用户需求和兴趣,打造沉浸式体验。

4. 转化优化: 采用分层营销策略,挖掘增值服务,提高转化率。

5. 情感维护: 持续关注用户反馈,尊重用户意见,培养用户忠诚度,发掘核心用户。

每个策略都需要精心设计和执行,结合具体市场环境和目标用户,才能在众多竞争者中脱颖而出,实现棋牌游戏的稳健增长。

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