原神:利用高质量的游戏内容、二次元文化和社交运营,成为全球爆款游戏。

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原神是一款由中国米哈游开发的开放世界动作角色扮演游戏,于2020年9月28日正式发行。游戏以提瓦特大陆为舞台,讲述了旅行者寻找失散的双胞胎的故事。原神以其高质量的游戏内容、二次元文化和社交运营,在全球范围内取得了巨大成功,成为一款爆款游戏。

高质量的游戏内容

原神是一款拥有高质量游戏内容的游戏,在以下几个方面表现突出:

  • 广阔而开放的世界:原神拥有一个广阔而开放的世界,玩家可以自由探索,发现各种各样的场景、角色和故事。
  • 丰富的战斗系统:原神拥有一个丰富的战斗系统,玩家可以使用不同的角色和元素组合来战斗,创造出各种各样的战斗策略。
  • 引人入胜的剧情:原神拥有一个引人入胜的剧情,讲述了旅行者寻找失散的双胞胎的故事,以及提瓦特大陆的各种传说和秘密。

二次元文化

原神是一款具有浓厚二次元文化的游戏,在以下几个方面表现突出:

  • 精美的角色设计:原神拥有众多精美的人物角色,每个角色都有自己独特的性格和背景故事。
  • 丰富的同人创作:原神拥有一个庞大的同人创作社区,玩家可以创作自己的同人作品,分享自己的想法和感受。
  • 二次元文化活动:原神经常举办各种二次元文化活动,例如角色生日会、同人比赛等,吸引了大量的二次元文化粉丝。

社交运营

原神是一款注重社交运营的游戏,在以下几个方面表现突出:

  • 强大的社交系统:原神拥有强大的社交系统,玩家可以与其他玩家组队、交流、分享游戏体验。
  • 活跃的社区:原神拥有一个活跃的社区,玩家可以在官方论坛、社交媒体等平台交流游戏心得、分享截图和视频。
  • 官方活动:原神官方经常举办各种活动,例如玩家见面会、同人比赛等,促进玩家之间的交流和互动。

总结

原神是一款利用高质量的游戏内容、二次元文化和社交运营,取得全球成功的爆款游戏。它融合了开放世界动作角色扮演、二次元文化和社交元素,吸引了大量的玩家。原神未来发展潜力巨大,有望继续保持其全球爆款游戏的地位。


云梦四时歌抢驻唐风二次元手游市场

用游戏重新构建一个盛世大唐4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,一款名为《云梦四时歌》的二次元游戏产品正式亮相,随即便引来了不少二次元爱好者以及行业从业者的广泛关注。 根据完美世界游戏COO鲁晓寅在大会上公开的信息,《云梦四时歌》是一款由完美世界游戏开发,腾讯游戏代理发行的唯美唐风3D RPG手游,这也是这两家游戏行业巨头首次合作推出的游戏产品。 玩家将以全新的妖神视角解读传统文化,体验盛唐风貌,在游戏中了解中国唐代历史相关的异闻,体验丰富多样的游戏玩法和扣人心弦的剧情故事。 而之所以会选择《云梦四时歌》作为两家公司的合作首发,一是因为这款二次元游戏产品本身有着较高的品质,二是因为开放共生的腾讯游戏也希望借这个机会拓展更多不同的受众,以此来构筑多元化游戏生态。 二次元游戏的发展机遇:从跟风日本,到立足中国二次元产业横跨动画、漫画、小说、游戏等多个领域,在2014年二次元游戏的产业规模就超越了其它领域,并引领二次元市场的发展。 《2017年中国游戏产业报告》发布的数据显示,2017年中国二次元游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。 多款二次元游戏产品在市场中持续稳定表现,以及一些新产品的营收快速增长,各大游戏厂商也从前几年快餐式的批量投放产品、撒网式的买量策略,转为精品游戏内容的精细化运营路线,二次元游戏逐渐受到了各大游戏厂商的重视,成为了中国游戏市场的重要细分领域。 不过由于深受ACG文化的深刻影响,二次元游戏用户在选择游戏产品的逻辑上,跟大众用户却有着非常明显的差别。 从《Fate/Grand Order》、《崩坏3》、《恋与制作人》等二次元游戏不难看出,二次元用户对产品的品质要求更高,其中包括更加精美丰富的细节表现,极具吸引力的剧情、人设和世界观,与游戏内容紧密贴合的多元内容。 比如《Fate/Grand Order》就拥有一个非常强大的IP以及出色的游戏运营;《崩坏3》则是以远超同类竞品的画面表现力,吸引了不少玩家;而《恋与制作人》针对女性心理的虚拟男友体验,以社交渠道的强内容吸引了不少玩家的关心。 从成功的二次元游戏作品我们可以发现两个共同点:一是具备强大内容力的作品世界观,二是过硬的游戏品质。 可当今市场上,许多游戏厂商跟随二次元的市场风向,纷纷在游戏产品中加入大量日式风格的立绘,请了许多日本著名声优参与配音制作,积极与日本IP展开授权联动,试图通过这些核心的二次元文化元素获得玩家们的认可。 在二次元游戏市场的早期,这种模式的确吸引了不少玩家的关注。 但是随着越来越多粗制滥造的产品出现,使得这种套路基本上成为了二次元游戏的流水化生产线。 同时,加上日系元素的层出不穷,也使得很多玩家将日系风格和二次元游戏混为一谈,其玩家群体也很难进一步得到拓展。 而随着近些年来二次元在中国的不断发展壮大,这种最初来源于日本的潮流文化已经通过互联网发生了本土化的转变。 这其中,以古风音乐、汉服爱好者为代表的国风文化圈的崛起,正逐渐成为中国二次元文化的重要组成部分,中国传统文化正通过二次元的文化包装受到越来越多年轻人的关注。 同时这些正在崛起的本土化二次元内容,由于其在文字语言、情感共鸣等方面具有先天优势,所以本身就更容易向外发展,影响更为广阔的人群。 在日系风格产品主导整个二次元游戏市场的大环境下,从跟风日本转变为立足中国,并按照玩家的需求,推出《云梦四时歌》这样基于中国传统文化的产品,就成为了这个市场的全新发展机遇。 本质上说,这就是利用题材进行产品差异化的打法,通过对唐代文化的还原以及重构,让这款二次元手游产品获得核心玩家群关注和认可,从而试图打破中国二次元游戏市场被日系主导的单一局面。 用独特鲜明的世界观,满足二次元游戏用户的根本需求我们以主打唐风的《云梦四时歌》为例。 在中国历史上,唐代所创造的灿烂文化影响深远。 即便是在千年以后的互联网时代,无论是年初火爆全网的唐代仕女吃汤圆组图,再到共青团中央发起的中国华服日,我们仍然能够从中看到唐代文化对中国年轻人带来的深远影响。 针对目前中国唐代文化爱好者的特点,《云梦四时歌》正从视觉、听觉、故事剧情这三方面着手,希望以此来完成云梦世界的基础构建。 在视觉方面,为了让玩家感受到千年以前的大唐盛世,《云梦四时歌》研发团队花费了大量时间去考据历史细节,比如游戏中洛阳主城中出现的建筑,再比如唐代男性带幞头、女性梳髻的时代文化特点,都出现在了游戏设定中。 此外,《云梦四时歌》还增加包括三无、制服、兽耳娘、猫尾在内的二次元文化元素,将传统文化进行年轻化的再创作,让这款二次元游戏在视觉方面形成了独特的文化标志。 而在听觉方面,从负责主题曲创作的知名音乐大师和田薰,到包括贾鹏芳在内的多位国宝级民乐大师演奏的游戏音乐,再到陶典、阿杰、吴磊、赵路等中国顶级配音演员的加盟,《云梦四时歌》围绕唐风这一主题,汇集了国内外顶级的制作班底。 最后在许多二次元游戏用户特别看重的剧情方面,《云梦四时歌》在唐风的整体基调上大胆创新,玩家们透过狐妖小祈的视角步步深入这个世界后,就会发现游戏主线剧情的线索甚至可以追溯到上古的神话时代。 从唐风作为切入点,通过主线剧情进一步拓展游戏的世界观,这在游戏剧情补完的同时,也对后续的游戏运营以及玩家文化圈的维护建立,提供了必要的内容基础。 完美世界高级副总裁佟庆表示,《云梦四时歌》的定位,其实就是希望能以大众更喜爱的全新视角来解读传统文化的产品。 以唐风作为突破口,通过持续不断的文化内容深挖,《云梦四时歌》从面世之初就受到了不少二次元游戏用户关注,在整个市场中独树一帜。 用创新优异的游戏品质,赋予二次元游戏用户全新体验在互联网时代,这些以90后、00后为中坚力量的二次元爱好者,是非常善于通过网络来表达自己情感和喜好的年轻群体,这对文化属性非常强的二次元游戏产品来说,即是机遇,也是挑战优质的游戏总能轻而易举地随着口碑的传播成为爆款,而品质仍然有所欠缺的产品则很容易被市场遗忘。 所以我们也能看到《云梦四时歌》在差异化世界观外,敢于对既定的游戏模式进行创新和挑战。 比如通过战斗过程中的人界、妖界场景切换,去影响战斗中的克制关系,增强游戏的策略性;抑或将摇签、 运势、占星等流传于唐代民间的元素植入游戏,增强游戏玩法与世界观的结合。 《云梦四时歌》的玩法创新从玩家需求和世界观关联两方面着手,为二次元游戏市场提供了一种新的发展思路。 《云梦四时歌》作为完美世界游戏与腾讯游戏合作推出的首款二次元游戏产品,凭借差异化的世界观,较高的品质和独创性,正在探索着二次元游戏市场的新趋势。 它将中国传统的人文风俗、奇闻异事用游戏的形式进行展现,赋予游戏浓厚的底蕴,《云梦四时歌》的推出或许会在市场中带来一股唐风的热潮。

这你敢想吗?靠打游戏,打出4个百亿富豪

文 / 零度米哈游,再次引起瞩目。 近日,胡润百富《2024家大业大酒·胡润全球富豪榜》发布,四位米哈游骨干人员蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、宋涛,以670亿、370亿、355亿、240亿的财富入榜,超越众多前辈,合计身家达到1635亿元。 这意味着,米哈游仅成立13年,即成为继腾讯、网易之后,最顶尖的游戏公司。 伴随米哈游的崛起,造富神话再度诞生。 01 米哈游四位掌舵人,共登富豪榜胡润富豪榜上,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、宋涛四人财富飙升,宋涛排名提升1873位。 蔡浩宇作为财富增长最快的国内游戏新贵,去年财富增长仅次于拼多多创始人黄峥。 2011年,即将毕业的蔡浩宇与同样热衷ACG文化的刘伟、罗宇皓在宿舍创立了米哈游。 谁也没想到,这间宿舍造就了未来千亿身价。 创业初期,三人均身兼数职,日常饮食以楼下菜饭、兰州拉面、沙县小吃为主。 值得注意的是,24岁的刘伟带着米哈游萌系休闲游戏参加2011新新创业达人总决赛,因思路超前,未获得任何投资机构青睐。 著名投资人蔡文胜调侃,刘伟成功之处在于解释了什么是宅男。 上海市科创中心为米哈游提供10万元无息贷款,由此开始发展。 然而,10万元资金不足,公司急需资金时,宋涛雪中送炭,提供100万元,团队将15%股权转让给宋涛,这是米哈游唯一一次外部融资。 以此计算,宋涛投资100万元,如今财富高达240亿元,投资回报2.4万倍,堪称中国投资史上的奇迹。 成功离不开米哈游几款爆款游戏的助力。 早年游戏反响平平,但《崩坏学园2》的成功,标志着米哈游的转折点。 此后,《原神》与《崩坏:星穹铁道》让米哈游稳坐出海手游发行商收入榜冠军。 02 跃向资本市场受阻,依赖单一IP成最大风险宋涛百万投资获利百亿,而米哈游未上市。 一旦上市,回报价值或更可观。 米哈游尚未上市,并非团队不愿,而是二次元第一股之路比想象中更艰难。 米哈游以“崩坏”系列游戏IP在游戏行业大获成功,但上市之路坎坷。 2020年,米哈游主动撤回上市申请材料,IPO失败。 米哈游招股书揭示了对单一IP依赖的风险。 崩坏系列游戏成为其营收支柱,但依赖单一IP存在风险。 公开资料显示,“崩坏”系列游戏包括“崩坏学园”、“崩坏学园2”、“崩坏3”,作为米哈游精心打造的二次元游戏IP,对营收贡献显著。 游戏公司依赖一款游戏的风险显而易见。 多样化的产品结构和新鲜内容是企业基业长青的关键。 03 海外成绩单亮眼,首次超越腾讯为解决单一营收问题,米哈游开发《原神》,全球市场大获成功,成为第三大游戏厂商。 《原神》上线三年热度不减,归功于丰富内容、人气角色及实时更新。 2022年,米哈游主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,净资产374.02亿元,营收与净利润实现百倍增长。 尽管与腾讯、网易相比,米哈游在整体规模与净利润上尚显逊色,但近年来,米哈游在海外市场取得显著增长。 米哈游新游《崩坏:星穹铁道》上线首日即登中国iOS手游畅销榜冠军,并连续数日位列多个热门市场收入前三名,海外下载量突破1100万。 腾讯财报显示,得益于《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》等游戏的出色表现,2023年全年海外游戏业务达到532亿元,同比增长14%。 相比之下,米哈游的海外成绩更为瞩目。 据SensorTower《2023年中国手游发行商收入Top30》,米哈游蝉联冠军,已连续三年领跑。 此外,米哈游成为全球仅有的两家海外营收超过10亿美元的中国手游发行商之一。 更值得一提的是,米哈游首次超越腾讯,登顶出海收入榜。 这使得腾讯和网易不得不重新评估米哈游的竞争力。

为什么争议颇多的二次元游戏,却仍被多家厂商看好?

在《原神》这个二次元游戏出现之后,就想要开拓海内外的市场,所以就有很多的游戏厂商,都会在这个赛道上来进行立项。 不管是对于《原神》、还是《明朝》以及《明日方舟:终末地》这些游戏,能够抢占这些二次元来进行改变以及发行。 可以看到厂商对于二次元还是非常看好的,而且也非常的有野心。 虽然二次元游戏争议比较多,但是很多厂商还是非常看好的。

因为二次元游戏的定义并没有具体被划分,但是会有一个共同的落点。 二次元游戏并不是一种品类,因为二次元没有办法代表具体的玩法,更像是一种美术的风格。 而游戏公司的员工却觉得二次元会有热血的青春,还有一些探秘以及冒险。 甚至还有非常多好看的角色,而且这也是能被一些玩家追捧和喜欢的。 所以在他们看来,二次元表象非常精致,而且内核也是非常动人的。

一般只要游戏中带有二次元的标签,都会含有一些角色扮演的元素。 而且行业内的人士都会觉得二次元游戏会更加有代入感,也会让玩家对于游戏里面的角色以及事件产生一些共鸣。 二次元的破壳年是2017年,在这个时候就出现了二次元游戏,这也是非常独立的一个品类。 比如说《崩坏三》以及《阴阳师》这些都是二次元的爆款,而且营收也达到了100多亿,增长也是非常多的。

虽然在2021年有一些网络游戏培训班,对二次元的品类提出了批评,因为他们觉得二次元文化会用一些很特殊的语言来书写,所以就给审查带来了困难。 虽然这样看上去形式是有些严峻的,但是一些厂商对于二次元并没有停下脚步。 甚至还有100多项二次元游戏,还在准备和研发的路上。 而且有很多二次元的游戏都会投身到海外。 二次元游戏其实未来的发展还是非常不错的。

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