掌握移动应用程序推广艺术:从概念到转化

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引言

在竞争激烈的移动应用程序市场中,推广您的应用程序至关重要,以获得可见度、吸引用户并推动转化。掌握移动应用程序推广艺术将确保您的应用程序成功。本文将引导您完成移动应用程序推广的各个方面,从概念到转化,为您提供成功所需的知识和策略。

概念

在开始推广之前,了解您的应用程序的独特价值主张、目标受众和营销目标至关重要。这些要素将形成您的推广策略的基础。

1. 定义您的应用程序的独特价值主张

清楚地阐述您的应用程序的独特价值主张,它如何解决用户问题并使其生活更轻松。突出您的应用程序的独特功能、优势和与竞争对手的区别。

2. 确定您的目标受众

了解谁会从您的应用程序中受益。考虑他们的年龄、位置、兴趣、行为和设备。创建用户画像,以指导您的定位策略。

3. 设定您的营销目标

确定您希望通过推广活动实现的目标。是增加应用程序下载量、提高用户参与度,还是推动应用内购买?定义明确的目标将帮助您衡量您的成功的程度。

推广渠道

探索各种推广渠道,为您提供覆盖目标受众所需的覆盖面和影响力。

1. 应用商店优化

优化您的应用商店页面,以提高应用程序的可发现性。使用相关的关键词、引人注目的图标和详尽的描述来吸引用户。

2. 搜索引擎优化 (SEO)

通过针对相关关键词优化您的应用程序网站和内容,提高其在搜索引擎中的排名。通过创造高质量的内容/B 测试

通过对不同的创意、着陆页或广告进行 A/B 测试,优化您的推广活动。使用统计数据来确定哪种版本表现最佳,并相应调整您的策略。

3. 不断改进

移动应用程序推广是一个持续的过程,需要不断改进。根据您的分析结果,调整您的策略、尝试新渠道并创新您的内容营销。跟踪行业趋势并采用最佳实践,以保持领先地位。

结论

掌握移动应用程序推广艺术需要对概念、推广渠道、内容营销和分析的全面理解。通过遵循本文所述的策略,您可以有效地推广您的应用程序,吸引目标受众并推动转化。持续监控和优化您的活动,以确保您的应用程序在竞争激烈的市场中取得成功。记住,推广是一段持续的旅程,需要耐心、创造力和数据驱动的决策。


计算机思维特点是什么

问题一:什么是计算思维?计算思维有什么特征?与计算机是什么关系1、以计算机程序运行逻辑,进行对应的思维逻辑; 2、特征是数据、结果、运算逻辑相对独立,运算逻辑可以重复运行于不同的数据源和数据集,获取稳定可靠的运算结果; 3、计算机思维严格来说只是算法,和计算机硬件本身无关,可以针对此算法,开发可运行于任何硬件和操作系统平台的程序。 问题二:计算思维的基本特征有哪些计算思维的基本特征 1)概念化,不是程序化 计算机科学不是计算机编程。 像计算机科学家那样去思维意味着远不止能为计算机编程,还要求能够在抽象的多个层次上思维。 2)根本的,不是刻板的技能 根本技能是每一个人为了在现代社会中发挥职能所必须掌握的。 刻板技能意味着机械的重复。 具有讽刺意味的是,当计算机像人类一样思考之后,思维可就真的变成机械的了。 3)是人的,不是计算机的思维方式 计算思维是人类求解问题的一条途径,但决非要使人类像计算机那样地思考。 计算机枯燥且沉闷,人类聪颖且富有想象力。 是人类赋予计算机 *** 。 配置了计算设备,我们就能用自己的智慧去解决那些在计算时代之前不敢尝试的问题,实现“只有想不到,没有做不到”的境界。 4)数学和工程思维的互补与融合 计算机科学在本质上源自数学思维,因为像所有的科学一样,其形式化基础建筑于数学之上。 计算机科学又从本质上源自工程思维,因为我们建造的是能够与实际世界互动的系统,基本计算设备的限制迫使计算机学家必须计算性地思考,不能只是数学性地思考。 构建虚拟世界的自由使我们能够设计超越物理世界的各种系统。 5)是思想,不是人造物 不只是我们生产的软件硬件等人造物将以物理形式到处呈现并时时刻刻触及我们的生活,更重要的是还将有我们用以接近和求解问题、管理日常生活、与他人交流和互动的计算概念;而且,面向所有的人,所有地方。 当计算思维真正融入人类活动的整体以致不再表现为一种显式之哲学的时候,它就将成为一种现实。 问题三:计算机思维是什么计算机思维,存在于编制程序的人的大脑之中,这就将使计算机语言的思想与方法分离了。 计算机的程序语言是一种高度形式化的语言,这种语言与它要处理的对象是严格分离的。 而计算机语言所要处理的对象,仅仅是数据。 问题四:计算思维的基本特征有哪些艺术设计审美是一种积极主动的价值取向活动或者说价值实现活动,是对美的事物和现象的观察、感知、联系、想象,乃至理解、判断等一系列思维活动,其内涵是领会事物或艺术品的美。 艺术审美需要具备一定的审美能力,艺术通感又是审美能力中非常重要的一个环节。 艺术通感在艺术的创作和欣赏过程中,好比桥梁一样,使艺术之间相互沟通,相互转化。 使人的视觉、听觉、嗅觉、触觉等多种感觉互相沟通,互相转化,也使艺术之间互相影响、互相交流、互相启发。 它对各种艺术的触类旁通,甚至融会贯通起着桥梁的重要作用。 认识艺术通感 艺术最大的特点是具有互通有无的特点,艺术审美的实质就是把握艺术通感。 从审美统觉的角度来说,艺术通感就是一种在艺术活动中以审美统觉为其基本心理机能,以感情为其心理动力,表现创造主体人格、心境、意绪的一种统觉性、整体性、创造性的审美力。 所以,艺术通感应当是一种艺术创造的能力。 对于一个艺术家而言,艺术通感的能力越强就越能敏感地把握形象的特征,领悟感觉之间的艺术通感点,从而作艺术真实的描绘,创造无限的艺术想象空间;对于艺术接受者而言,其艺术通感能力越强,就越能在接受过程中与作者达到心灵的沟通,领会作者创造的意义,从而建构自己的艺术人格。 所以,艺术通感能力的提高是审美能力提高的一个重要标志和体现。 艺术通感又称通觉、联觉、移觉或连带感觉,是指在各种艺术符号的流动中,从感知、表象到意象的各种感觉挪移、转化、渗透、互通审美体验的心理过程。 它是不同感觉的相通与挪借,是社会生活实践经验积累的结果;运用通感,可突破人的思维定势,深化艺术思维,可化无形为有形,化抽象为具体,创造生动感人的艺术形象及艺术境界:通感有感觉直觉联想和情感态度联想的方式。 在艺术审美中艺术通感是使艺术符号流动起来,并产生高层次审美体验的关键之一。 人对世界的感觉要靠眼、耳、鼻、舌、身五种感官,由此形成了视、听、嗅、味、触五种感觉。 从通感的角度讲这五种感觉是相互贯通、相互渗透、相互联系的。 通感在审美教育中有着极高的价值。 它要求人们,不仅观其形,更要见其神, 即从外在的形象中看到内在精神,从情感起伏中体会到它的深刻含义。 因此,我认为单一感官的发展不能形成真正的艺术能力,在审美培养中应充分调动多种感觉,即用通感丰富心灵的审美体验,用艺术通感在各种艺术间建立审美沟通的桥梁。 艺术通感不仅仅发生在感觉层,它是更高级的心理活动。 其间要注意统觉对人的意识所进行的统一整合方面的独到作用。 统觉将分散的感觉 *** 调动到一个整体 *** 内,各类不同 *** 在整体作用下产生了关联。 统觉的综合作用是依据关联和联想,由统觉的综合作用而产生 *** 观念,并引起两种统觉分析:一种叫想象,一种叫悟性。 统觉中正是有了关联和联想才产生了 *** 观念--整体性认识。 艺术的审美特征 在文艺学中,根据各种艺术形式塑造形象的媒介手段和方式的不同,分别把它们叫做造型艺术、表演艺术、语言艺术、综合艺术。 文学是语言艺术。 在艺术审美中,艺术审美特征是通感审美的基础,艺术家和鉴赏者必须在各种艺术审美特征中找到一个切入点,并在相互间建立联系,才能使通感审美在各种艺术间自然流动。 因此利用艺术通感进行审美,必须对各种艺术的审美特征有所了解。 下面便对各类艺术的审美特征做简要分析: 一、造型艺术的审美特征。 造型艺术是指使用一定的物质材料(如颜料、绢、布、纸张。 石、金属、木、竹等),通过塑造可视的静态形象来......>> 问题五:计算思维的基本特征有哪些1.是概念化,不是程序化. 2.是根本的,不是刻板的技能. 3.是人的,不是计算机的思维方式 4.是数学和工程思维的互补与融合. 5.是思维,不是人造物 6.是面向所有人,所有地方 问题六:计算机思维的本质是计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计、以及人类行为理解等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。 这个概念似乎有些抽象。 结合当前计概课上学到的递归算法,我对计算思维的理解是这样的:计算思维是一种递归的思维模式。 当我们遇到一个非常复杂的问题,用常规方法难以解决时,我们不妨换一个思路――将这个复杂的问题拆解成若干小的并容易解决的问题,各个击破。 当这些小的问题被解决了之后,整个大的问题就自然得到了解决。 再说的简单一些。 就是要多角度的看问题,用理性去解决实际问题。 计算思维的本质是抽象与自动化。 与数学和物理科学相比,计算思维中的抽象显得更为丰富,也更为复杂。 数学抽象的最大特点是抛开现实事物的物理、化学和生物学等特性,而仅保留其量的关系和空间的形式,而计算思维中的抽象却不仅仅如此。 计算思维建立在计算过程的能力和限制之上,由人由机器执行。 计算方法和模型使我们敢于去处理那些原本无法由个人独立完成的问题求解和系统设计。 简言之,计算思维就是通过约简、嵌入、转化和仿真等方法,把一个看来困难的问题重新阐释成一个我们知道怎样解决的问题。 问题七:计算机与人类思维相比,各自优势是什么?计算机没有思想,而人类有。 通过从计算机语言的角度对计算机的功能的分析,我们可以知道,我们能够使用计算机语言使计算机好好地为我们工作,正是因为计算机语言帮助我们克服了人类自然语言“三位一体”的“缺陷”,使人类自然语言中的思想与方法、方法与对象、思想与对象在计算机语言中产生了较高程度的分离。 计算机及计算机网络能够在我们生活中起到那样巨大的作用,最基本的原因就是硬件和软件的分离、程序和数据的分离。 硬件和软件的分离并不仅仅只是在计算机技术之中,现代任何工程技术就实行了这种分离。 现代大工业机器生产,其硬件和软件都实行了分离。 否则,人们不可能在全世界各地生产元部件,然后再在产品的需要地组装。 今天,人们可以在全世界各地生产计算机的各种元件和部分,也是由于人们共同使用的是高度形式化的数字逻辑和机器语言。 而程序和数据的分离,则是计算机信息处理技术中的一项最重要的革新,计算机网络充分利用了这种技术,使得人们可以在世界各地相对独立地编制程序和收集数据。 而这些程序和数据却可以通过网络使各种不同的计算机共同享用。 从上面的证明中可以看出,计算机能够达高速、准确地“计算”,其关键原因就在于计算机没有主体,计算机语言没有思想。 这就使得不同的人们能够有效地利用计算机使人类的思维过程中将思想、方法和对象分离开来。 由于这种分离作用,不同地区的、不同民族的、不同语言的人们可以在计算机网络上共享信息资源。 在计算机语言的思想、对象和方法的分离的基础上,计算机语言中的命令、变量和常量与计算机存贮器里面的一定的区域有着严格的指称关系,这样,计算机就能够快速、准确地寻址和计算。 尽管现代高级计算机的“计算”速度及其准确性令我们吃惊,但是,由于计算机是一台没有主体的机器,计算机语言是一种没有思想的语言,要这种使用没有思想的语言的没有主体的机器象人的大脑那样思维是根本不可能的。 并且,我们不可能创造出一种具有“思想”的计算机语言,让没有主体的计算机使用。 这似乎在逻辑上是始终讲不通的。 就象人类教动物学说话至少有几百年的历史了,但目前还没有成功的一例。 动物之所以不能象人一样的说话和思维,就是无论如何,它们是没有主体的。 计算机的内部结构比动物的大脑不知简单多少倍,让这样简单的、没有主体的机器使用人类这样复杂的语言、象人的大脑那样工作,简直是不可思议的。 计算机思维逻辑分析编辑 编者按:本文主要从从计算机语言的角度证明计算机不能象人的大脑那样工作 ;从计算机硬件的角度证明计算机不能象人的大脑那样工作 ;计算机不能象人的大脑那样工作 ;计算机思维的神话产生的逻辑原因,对计算机思维逻辑分析进行讲述。 其中,主要包括:人类自然语言的特点 、计算机没有主体,计算机语言没有思想 、现有的计算机不可能象人的大脑那样思维 、人类难以制造出象大脑神经细胞那样复杂的计算机“元件”、人类没有能力将类似于大脑神经细胞的“元件”装配在一起 、计算机科学家没有办法将上述“装配”方法说出来 、计算机科学家没有能够进行共同操作的形式化语言 、必须创造出具有“思想”的语言、很多计算机科学家之所以相信计算机能够思维,是因为他们犯了如下的逻辑错误:一是把思维等同于语言思维,二是把计算机语言等同于人类自然语言、计算机能够思维的神话就依靠如下的逻辑得以产生:人能够思维,思维就是语言思维---任何能够使用语言的事物也就能够思维;计算机能够使用计算机语言,计算机也能够思维;计算机的工作过程就是信息处理的过程,大脑思维的过程也同样是信息处理的过程,计算机能够进行信息处理---计算机能够象人的大脑那样工作---计算机能够思维,具体材料请详见: 本文所说......>> 问题八:计算思维的基本特征有哪些1.是概念化,不是程序化. 2.是根本的,不是刻板的技能. 3.是人的,不是计算机的思维方式 4.是数学和工程思维的互补与融合. 5.是思维,不是人造物 6.是面向所有人,所有地方

故宫博物院标志的含义?

一个国家的文化遗产,以保护、收藏和展示文化遗产为主要职责的文物、博物馆事业,无疑是这个国家文化事业极为重要的组成部分。 由于文化遗产、文物、博物馆事业鲜明的历史性、民族性、物证性(身临其境的感受与对话)的文化特性,以及由此决定的无可比拟、无可替代的文化资源性优势,在讨论经济与文化的关系,讨论产业与文化的关系,讨论文化事业与文化产业的关系的时候,如何看待文物、博物馆事业与文化产业的关系就具有特殊的意义并特别地引人关注了。 (二) 从经济、政治、文化、社会之关系的角度看,从科学发展、持续发展的角度看,经济与文化,产业与文化事实上是无法分离的。 文化发展固然以经济为基础,经济发展更需要文化支持、文化介入才能不断开辟新的领域、新的境界。 出现在我们眼前的一个明显的现象是:世界范围内的经济虽然总是处于激烈竞争的状态,但竞争中的趋向却是同质、同向、一体;而同样激烈竞争中的文化却走向多元丰富,各以自己的特色争奇斗艳。 在经济与文化交互前行、越来越难分难解的态势下,国力的竞争,经济的竞争,总会指向甚至归于文化的竞争。 世界性的经济与文化的竞争与发展,从长远来说,起决定、持续作用的是文化,因而文化强国才是真正的强国。 具有文化资源优势并能充分地、全方位地发挥此种优势者肯定会具有经济文化一体发展的竞争优势。 文化可以推进、带动经济的发展,主要通过文化创意,改造、提高和创新经济质量与实力。 如何使趋同的经济构成中充满差异鲜明的别具渗透力与影响力的民族文化涵养?如何使枯燥的经济行为里充盈丰富饱满的人文活力、人文亲和力?产业的文化化与文化的产业化殊途同归——文化若水,融硬实力、软实力为一体。 文化与经济的关系如是,具体到文博事业与文化产业的关系更如是,因为文物、博物馆事业具有自身文化的历史性、民族性、独特性优势,这种优势是其他文化形态具备不了、替代不了的。 (三)从人的发展角度看,从人的物质、精神两个方面不可或缺、不可分离的需求看,从精神文化需求的多样化、多层次、多方面看,经济与文化,产业与文化更是不可分离的。 经济与文化,文化事业与文化产业,文博事业与文化产业,共同的核心是文化,是从物质与精神两个方面的结合与互动提升人们的生存质量,就是追求和实现物质文明与精神文明。 物质文明中有精神文明,精神文明离不开物质文明,物质文明与精神文明共同的核心是文明,文明即文化之进步,即人的全面发展,即人们能过上并不断追求更好的生活。 文博事业与教育事业、图书馆事业等文化事业一样,是公益性的公共性的社会保障性的文化教育服务,文化产业是通过经济方式、市场渠道提供自由自主选择的文化消费服务,知识传播、教育教化、文化分享融化在有偿消费之中,隐含在以市场为主体为主导的交易流通领域中。 物质与精神,公益性文化事业与经营性文化产业,两个方面共存互补,浑然一体于文化的价值、文化价值的实现,浑然一体于人们的素质、文化修养、审美情趣的提升,浑然一体于人的生存状态的整体提升,人的全面发展。 (四)文博事业与经济的关系是间接的互动关系,异构转换;文化产业与经济是直接的关系,遵循的是共同的市场经济模式与规律,同构联动。 经济发展、经济建设高潮必然带来公益性文化建设高潮,我们正处于这样的高潮之中;公益性文化事业的繁荣直接带动经营性文化产业的发展,我们正处于这样的发展之中;文化产业的发展直接改变国家的经济结构与经济发展方式,经济结构与经济发展方式直接影响国家的综合实力与综合国力的竞争,我们正在逐渐看清楚这个目标并正在向着这个目标前进。 对文化产业来说,由于具有既重视社会效益又必须重视经济效益的特质要求,由于其与文化事业有着相同的核心价值即文化价值的意义而具有与文化事业直接的也是深层的鱼水一样的相互依存的关系。 但是,由于认识上的问题,重视程度上的问题以及其他种种问题,由于起步较晚,由于缺乏经验,文化产业的现状与现实的需求相距甚远。 文化产业发展的整体水平不高,活力不强,对国民经济的贡献和影响不大,适应不了、更满足不了人民群众日益增长的需求,也缺乏走出去的强大实力,缺乏国际影响力、竞争力。 由于对文化事业与文化产业的关系,对文博事业与文化产业的关系研究不够,我们作为一个历史悠久的文明古国和快速发展着的现代大国所积累的丰富的文化资源、厚重的文化遗产资源的优势基本上没有发挥到文化产业的发展中来。 文化产业的发展迫切需要文化事业,需要文物、博物馆事业的参与、支撑与提升。 (五)文博事业在文化产业发展中具有独特的地位与独特的优势。 在某种意义上说,经营性文化产业的落后,公益性文化事业也有不小的责任。 不只文化产业,所有产业,包括制造业,从企业管理、产品创意、设计制造,到市场营销,都有充分利用中国文化精神,中国文化元素要素,即强化民族特色文化元素要素的需求。 从悠久和丰厚的传统文化中获取创造新生活的智慧、力量与灵感,让文化创意在企业建设和企业结构中发挥重要作用,让历史文化的积累为现实的经济注入活力,为当下的产品增加文化含量,增加附加值,让文化因素在经济竞争中大显身手,应当成为建立经济与文化、企业与文化关系的新思维。 文博事业所特有的文化特征,民族的、传统的、不可替代的、悠久历史积累的文化宝库,尤其能够成为文化产业发展取之不尽、用之不竭的宝库。 历史的、传统的文化艺术既可以提升文化生产力,又可以拉动文化消费力,并互动。 从创意、理念、概念、印象、标识、形象,到交流、沟通、推广、营运,再到生存环境、日常生活、流通消费,都是文化艺术,至少是文化艺术因素可以渗透、进入并发挥重要作用的领域。 让文化艺术生活化,让生活文化艺术化的美好愿望,只有在文化产业化和产业文化化“化”到相当的水平才能成为现实。 以民族文化对内的根底性、灵魂性,调动和激发国人的需求,扩大国内市场;以民族文化对外的新异性、吸引性、互补性,提升产品竞争力,开拓国外市场。 让中国文化充实世界文化宝库,最实在最有力最有效的文化走出去,是文化以产业的、以产品的方式走出去,进入当地人们的日常消费活动中,成为当地当时人们的主动消费对象。 文化产业落后的原因,主要在于丰富的文化资源,文化资源中的优质资源,即悠久的历史,辉煌灿烂的文明积累起来的资源优势,还未转化成产业优势,还未转化成商品优势、文化产品优势,更未转化成文化产业市场优势。 中国制造、中国创造的产品缺乏鲜明的中国文化元素、中国文化印记;中国文化产品没有深厚的中国文化内涵,缺乏优秀的中国文化特性。 相反,胡贴乱插一些弄巧成拙的低俗的落后的文化标签,不仅将任何消费者拒之门外,更为可怕的是败坏了国家的民族的文化形象。 (六)文博事业完全可以为文化产业提供无穷尽的文化创意资源,文化内容资源,文化内涵资源。 用文化创意产业,为文化产业创意。 历史的智慧,民族的智慧,国家的智慧,是创造、创新性灵感的源泉,是产生无穷创意的智库,是任何资金、资产投入无法相比的智力支持与支撑。 这样的优质资源足以涵盖和转化为人力优质资源,内容优质资源,原创优质资源,自主知识产权优质资源,产业品牌优质资源,产品精品优质资源。 这样的优质资源足以带动和重组全新的产业文化链和文化产业链。 5000年文化文明转化和活跃在现代产业的链条中——一方面通过人,通过5000年文化熏陶、影响、塑造的产业文化和文化产业创意者、创造者转化,从思维、表达到传播、接受,从内容到形式的全面转化;另一方面,5000年甚至更长时间积累的文化可以成为创造文化产品的直接题材与间接题材,无尽的历史,无数的事件、人物,不断地再现、新编、重评,范围可以涉及几乎所有文化产业,举凡各类文学艺术创作,各种演艺活动,出版发行,广告,动漫,网络,娱乐,餐饮,旅游等等。 直接资源直接转化为文化产业、产品;间接资源通过人转化到产业、产品上,从而形成对文化产业总体水平的影响,形成对所有产业的文化影响。 惟如此,才谈得上中国气派,中国品牌,民族特色,民族风格,才谈得上国际影响力,国际竞争力。 (七)文化产业落后,文化产品缺乏竞争力,核心的问题是文化产业、文化产品缺少文化之魂,缺少文化的真材实料。 文博事业中蕴藏的最丰厚最重要最有价值的资源是内容资源,是优质的内容资源。 这是最独特最不可代替的资源优势。 这是文博资源优势转化为文化产业优势、市场优势的最主要的部分。 做文化产业的人们已经意识到内容为王了。 内容为王,王在哪里?质量第一,质量在哪里?文化产业,文化在哪里?产业文化,文化在哪里?文化创意产业,创意从哪里来?从事文博事业的不懂文化产业,甚至排斥文化产业;搞文化产业的不了解文博事业的丰富内涵,两张皮,两头不对接,最需要紧密结合的结合不起来,所以文化产业必然落后。 落后就落后在“王”没有到位、即位,内容贫乏、肤浅、苍白、空洞、无力,在这种情况下,任何形式,任何高科技手段都挽救不了缺乏竞争力的危局。 文化产业当然需要插上高科技的翅膀遨游世界,但数字网络等高新技术并不难。 数字多媒体,移动多媒体,已是日新月异势不可挡,然而,数字什么?移动什么?传播什么?让人看什么、听什么?这些才是最重要的。 科学技术是手段,是工具,是很重要,但决定成败的,实现价值的,最终靠的是内容。 文化产业是最富创造性的产业,原创决定生死存亡,内容是原创性中的决定性要素,所以才内容为王。 打造文化产业,创新文化产品,不从文化遗产中,不从文物、博物馆中寻找、发掘创造创新的原料元素,是文化产业的失策;文物、博物馆界没能充分提供丰富厚重的优质资源,是文博事业的失职。 (八)即使在文物、博物馆领域里,文博事业为社会为公众作好公益性服务的同时,也需要发展自身的文化产业,也需要研究和开发自己的文化产品。 因为公众在参观文化遗址,参观博物馆展览的时候,需要也愿意花钱购买文化遗址、博物馆特色鲜明的文化产品。 我在《重视博物馆特色商品的研究和开发》一文中作过专论(详见2009年9月23日《中国文物报》)。 其实,文化遗产展示,博物馆展览,就是最好的文化产品,不过是绝对不可以买卖的文化产品,但可以由此研发出能够买走的“文化遗产”和“博物馆”,即博物馆特性的文化商品。 直接产品如配合展览的各种出版物,藏品的复仿制品,具有与该馆及馆藏品密切联系的有丰富历史内涵的造型、图像、色彩等工艺特色突出的工艺品,从建筑、藏品中选择、抽象出某些文化艺术、工艺元素创造出来的既有历史传统意味又很时尚的艺术品、工艺品、纪念品、礼品等。 间接产品如知识产权、冠名、品牌授权推广、加盟店、文化演出节目等。 还有与旅游业的结合、联手、共建、互赢。 博物馆、文化遗产地,已经和正在成为现代旅游的璀璨明珠。 2009年世界博物馆日的主题是“博物馆与旅游”。 我在《博物馆与旅游:拉动与提升》一文中作了专论(详见2009年5月20日《中国文物报》)。 我以为“从文化遗产、博物馆与旅游的宏大关系而论,提升旅游的品质,为旅游注入更多更充分的文化要素,通过分享来实现保护,通过将博物馆观念融合于旅游的观念之中,从正面、从深层来影响旅游,从而使旅游与文化遗产、博物馆真正建立起良性互动的美妙关系,才是双方共同追求的理想境界”。 再有以文化遗产地、博物馆为依托开展多种文化创意活动、企业文化活动及其他文化活动等,吸引赞助,建立基金等,都是文物、博物馆领域发展自身文化产业、开发文化产品、为社会作好全方位开放服务的广阔空间。 我对博物馆商品作过这样的论述:“参观者,购买商品者,自然而然地会把商品与博物馆建筑、展示、藏品做对应的观照,对这个博物馆和这个馆的展览、藏品的印象就会更加深刻、更加长久。 不仅如此,不少身临其境的参观者还有与亲朋好友分享文化享受的美好愿望,他们会选择非常适当的纪念品带回去分送给还没有到过这个馆的朋友们,这样,一个小小的特色文化商品就成为一传十,十传百的博物馆文化的宣传员了。 所以,博物馆的文化商品,是对博物馆文化、对文化遗产很有效、很有扩散性、渗透力、影响力的一个传播渠道。 ”“更重要的是,我们必须注意到,文化商品是用来买卖的,是由观众自主选择的。 这样的消费就会变成一种深入的消费。 文化消费有被动消费和主动消费之分。 现在,为了让更多的人走进博物馆,为了让博物馆文化发挥更大的作用,我们国家实行博物馆免费参观、低费参观的政策,除了以重点文物保护单位为依托的博物馆尚未完全免收门票外,其余绝大多数博物馆已是观众可以自由出入了。 而博物馆的文化商品则一定是需要掏钱购买的。 观众自己花钱选购自己喜欢的文化商品,他对自己所选择的商品的感觉、感情、理解、认同肯定不同于被动消费,完全是一种各取所需的个性消费、自觉自愿的主动消费行为。 这些商品包含着我们的文化遗产,我们的馆藏品的历史信息、科学信息、艺术信息、工艺信息。 消费者的主动购买,说明观众对我们的博物馆,对我们的藏品,对蕴含其中的各种文化信息的理解与认同。 把这样的商品买走了,带回去了,博物馆文化就会成为他们日常生活的一部分。 购买这样的商品,意味着对文化遗产的直接延伸,甚至永久记忆。 我们的博物馆,我们的文化遗产,以这样的方式进入公众的生活之中,在公众的生活中流动,我们的博物馆文化的传播和影响,当然就得到非常有效的提高、深入与扩展。 ”所有基于源于文化遗产、博物馆的文化产业、文化产品,即便只是与文化遗产、博物馆有一些关系联系的产业产品,都会具有拉动文化市场消费和深化文化传播、文化共享分享的意义。 (九)无论从何种角度或哪个层面思考,文博事业与文化产业均密不可分。 文化产业急需文博事业的资源支撑与直接介入,文博事业为文化产业服务大有可为。 双赢建立在自觉意识到的互需与共建的基础之上。 共同以文化为核心的文博事业与文化产业界限分明、互不往来的状态既不利于文化产业的迅速发展,也制约文博事业公共性公益性文化价值的充分实现。 文化产业要瞄准文博事业积极地挖掘,文博事业要面向文化产业主动地提供。 认识与理念是前提,机制体制的创新是保障。 以新的体制机制打通、组织、调动、整合多方面的资源,打通相互阻隔的瓶颈,优势互补,形成规模效应,文化产业才能做强做大。 最重要的是人力资源的打通与整合。 对产业起决定作用的是人。 对人起决定作用的不是经济实力,是文化实力。 人的形象、人的精致决定产业、产品的形象与精致。 很难设想,一个对自己的民族历史文化知之不多甚至一无所知的经济人,能够创办、创造出具有民族特色、具有国际竞争力的国家企业、品牌产品。 文化以无形的状态处处影响着文化产业人、文化产业、文化产品的特性与质量。 文物、博物馆文化通过人进入产业、产品。 必须要用现代产业、现代企业的建构与运行方式才能有效打通资源壁垒,整合资源优势。 无论如何,在公众消费越来越文化、越来越理性的现在的时代,文化与产业已经很难分离。 文化影响所有的经济行为,文化渗透在所有的产业之中。 事实上,世界经济与社会发展的新格局、新形势对文化有了更自觉更直接的要求,也为文化在经济建设中发挥更大作用,为文化产业的大发展带来前所未有的新的机遇。 文化无处不在。 让做企业的人懂得文化,让做文化的人懂得企业;让企业人参与文化,让文化人参与企业,应该成为常态。 文化产业、文化产品更是离开文化一钱不值,离开文化毫无前途可言。 创造的过程,产业的过程,产品的过程,就是文化的过程。 文化资源优势、文博资源优势带来经济发展优势,经济发展优势带来文化传播、文化走出去优势,软硬组合,刚中有柔,柔中有刚。 以文化资源、文博资源的全面开放、充分提供为前提、为基础,文化遗产、博物馆文化的研究、展示、推广越深入越广泛越有特色越具创意就越有实现产业转化的可能,亦即文化遗产、博物馆文化价值得以全方位实现、最大化实现。 由此种互动双赢格局的形成来憧憬文化事业、文博事业与文化产业及其之间建立起的新型关系的光明前景——文化地、艺术地生活,文化地、艺术地创造,所有的生活生产过程都是文化艺术的创造与分享的过程——应该不是梦想。 (本文发表于《中国文物报》 2010年7月7日第4版、7月21日第4版,《新华文摘》2010年第19期全文转载。 )参考资料:

计算机应用专业分哪些?

一 关于计算机应用技术有哪些专业

关于电脑的专业有天猫运营与创业、软件开发高级工程师、网络传媒高级工程师、互联网运营与创客、环境数字艺术创意设计、新媒体ui界面设计、游戏动漫设计、互联网+跨境电商、建筑表现大师数字艺术设计,等新兴专业在这里输入您的答案...

二 计算机都包括哪些专业啊

计算机包括的专业有:电子与通信工程、应用电子技术、电子科学与技术、计算机科学与技术、通信工程、电子信息工程、微电子技术、电子信息科学与技术、企业信息计算机管理、电子商务、经济信息管理与计算机应用、信息管理与信息系统、计算机辅助设计与制造,等等。

(2)计算机应用专业分哪些扩展阅读:

计算机专业的发展趋势和就业方向:

一、发展趋势:

计算机技术面临着一系列新的重大变革。 诺伊曼体制的简单硬件与专门逻辑已不能适应软件日趋复杂、课题日益繁杂庞大的趋势,要求创造服从于软件需要和课题自然逻辑的新体制。 并行、联想、专用功能化以及硬件、固件、软件相复合,是新体制的重要实现方法。

计算机将由信息处理、数据处理过渡到知识处理,知识库将取代数据库。 自然语言、模式、图像、手写体等进行人-机会话将是输入输出的主要形式,使人-机关系达到高级的程度。 砷化镓器件将取代硅器件。

二、就业方向

毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。

三 计算机应用专业的课程有哪些

计算机应用专业的主要课程有:计算机应用基础、计算机组装与维护、Visual Basic语言、专业英语、计算机平面与动画设计、计算机网络基础与局域网络的建设与管理、数据库的开发与应用、广告设计与制作、网站建设与网页设计、多媒体设计与制作。 其实里面没有多少数学或者理科的知识要学,它不同于一般的计算机专业,计算机专业是要学习很多复杂的专业数学知识的,比如数学分析和线性代数等等。 这个专业偏重于应用领域,与你的广告专业倒是联系很紧密,你读这个二位是很不错的选择。

四 计算机应用专业学的都有哪些方面

本专业培养适应计算机技术在企事业单位中发展、应用的需要,具有扎实的计算机基础知识、计算机专业知识和较强的计算机办公自动化、数据库等常用软件应用能力、计算机网络基本应用能力,能够在企事业单位相关部门从事计算机办公自动化和计算机软件应用等计算机相关应用工作,德、智、体、美全面发展的计算机专业高等应用型人才,实现“一张文凭,多种证书,一技之长,一专多能,品学兼优”的培养目标。

五 计算机专业的具体分类有哪些

1 软件开发(主要专业:计算机科学与技术,软件工程等),就是编写代码,开发程序。 有多种开发语言C/C++,JAVA,C#等。 注:系统开发,网络编程和大型游戏还是需要学好C/C++(个人认为较难点),手机游戏需要学会JAVA。 工程项目的系统软件开发,常用的是JAVA/JavaEE和C#/,还有些中小型开发常用的技术Delphi,PB,PHP,ASP等等。 很多人都是从C语言开始接触编程的,它是经典,也很强大,具有承上启下的地位,可以为今后打下良好的基础。 2 计算机网络技术(主要专业:通信,网络安全与管理等),界定很宽泛,网络领域和计算机一样,发展方向细化的很详细了,完全可以独立划出计算机专业行列,主要涉及领域有通信协议,网路信息安全等等。 3 电子专业 倾向于硬件,单片机,嵌入式等硬件方面,感觉比软件难学的多,难就难在学习实践的环境比较难找,比如嵌入式,大型机,绝不像软件学习,有个电脑连个网就齐活了,呵呵。 也正因此它的含金量绝不低于软件,更主要它还比软件技术相对来说发展“稳定”,也就是俗话说的“越老越吃香”的现象更明显,更多的是个积累。 4 计算机应用技术,倾向于“应用”,本科这个专业很少见,多见于专科。 研究生好像也有这个专业吧,但“此应用非彼应用”了!计算机应用就是大杂烩,什么都学,软件、硬件、网络、数据库,但都是皮毛,目标是结合其他行业领域的特点使用计算机。 比如:工业设计/制图,动漫/flash,多媒体处理等等。

六 计算机专业分类

目前我国计算机专业主要分为三大类:计算机基础专业、与理工科交叉的计算机专业、与文科艺术类交叉的计算机专业。

1. 计算机基础专业

专业要求与就业方向:这些专业不但要求学生掌握计算机基本理论和应用开发技术,具有一定的理论基础,同时又要求学生具有较强的实际动手能力。 学生毕业后能在企事业单位、 *** 部门从事计算机应用以及计算机网络系统的开发、维护等工作。

2. 与理工科交叉的计算机专业

与理工科交叉而衍生的计算机专业很多,如数学与应用数学专业、自动化专业、信息与计算科学专业、通信工程专业、电子信息工程专业、计算机应用与维护专业等。

1)数学与应用数学专业:

专业要求与就业方向:数学与应用数学是计算机专业的基础和上升的平台,是与计算机科学与技术联系最为紧密的专业之一。 该专业就业面相对于计算机科学与技术专业来说宽得多,不但适用于IT 领域,也适用于数学领域。

2)自动化专业:

专业要求与就业方向:自动化专业是一个归并了多个自动控制领域专业的宽口径专业,要求学生掌握自动控制的基本理论,并立足信息系统和信息网络的控制这一新兴应用领域制定专业课程体系,是工业制造业的核心专业。 自动化专业的毕业生具有很强的就业基础和优势。

3)信息与计算科学专业:

专业要求与就业方向:这是一个由信息科学、计算数学、运筹与控制科学等交叉渗透而形成的专业,就业面涉及到教学、商业、网络开发、软件设计等各个方面,就业率高达95%以上。

4)通信工程专业:

专业要求与就业方向:通信工程专业要求学生掌握通信基础理论和基本基础,掌握微波、无线电、多媒体等通信技术,以及电子和计算机技术,在信息时代有着极佳的就业优势。

5)电子信息工程专业:

专业要求与就业方向:电子信息工程专业是宽口径专业,主要培养信息技术、电子工程、网络系统集成等领域的高级IT 人才,毕业生可从事电子设备、信息系统和通信系统的研究、设计、制造、应用和开发工作。

(6)计算机应用专业分哪些扩展阅读:

毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。

WEB应用程序设计专业

毕业后能够从事网站应用程序开发、网站维护、网页制作、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用、非IT企事业单位信息化。

可视化程序设计专业

毕业后能够从事软件企业桌面应用开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用开发等工作。

数据库管理专业

毕业后能够从事企、事业单位数据库管理、软件开发、专业数据库应用设计与开发、数据库的应用与开发、信息管理系统开发、企、事业单位网络管理、软件销售等工作。

多媒体应用专业

毕业后能够从事计算机美工、动画制作、影视编辑与制作、广告设计与制作、多媒体综合应用开发、多媒体课件制作等工作。

移动应用开发专业

毕业后能够从事移动设备应用开发、嵌入式应用开发、移动网站开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、企、事业单位信息管理、办公自动化集成等工作。

电子政务软件专业

能够胜任基层 *** 部门、事业单位数字化政务管理系统的设计、维护与信息管理、办公自动化集成、办公室文员等工作。

软件测试专业

毕业后能够从事软件测试、软件编码、IT企事业单位系统支持、非IT企事业单位信息化软件销售等工作。

物流信息技术专业

毕业后能够胜任现代物流业信息管理,能在企事业单位从事物流系统设计、供应链管理、仓储管理以及运输等管理工作。

物流管理专业

毕业后能够胜任全省各级企事业单位物流系统设计、供应链管理、仓储管理以及运输等管理工作等工作。

网络系统管理专业

毕业后能够从事 *** 管理部门、经贸、金融、邮电、电子、学校、交通、社区以及应用计算机网络的有关行业,从事计算机网络系统的设计、维护、管理、从事网站开发与应用、网络安全管理、计算机软硬件调试、安装、计算机及网络产品营销等工作。

计算机游戏专业

毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。

计算机图形/图像制作专业

毕业后能够从事广告企业平面的设计与制作、网络企业网页制作、企事业单位职员等工作。

目前,计算机专业在国内的高等院校中,以理工科的实力较强;以文科、综合性高等院校为补充,基本上每所高等院校都设有这样的专业;或者有这样的专业人才。

七 计算机应用专业包括哪些课程

计算机应用是研究计算机应用于各个领域的理论、方法、技术和系统等,是计算机学科与其他学科相结合的边缘学科 ,是计算机学科的组成部分。 计算机应用分为数值计算和非数值应用两大领域。 非数值应用又包括数据处理、知识处理 ,例如信息系统、工厂自动化、办公室自动化、家庭自动化 、专家系统、模式识别、机器翻译等领域。 专业主干课程,核心课程:(一)专业骨干课程1、计算机数学基础是计算机专业必修的数学基础知识。 针对计算机专业的特点,加强了Mathematica数学软件的应用。 包含4大模块:微积分、线性代数、概率论。 在微积分模块中包含了一元微积分、常微分方程、多元微积分初步、无穷级数、数值计算初步等内容。 在线性代数模块中包含了行列式、矩阵、线性方程组的基本概念、基本理论及其应用;在概率论模块中包含了随机事件与概率、随机变量及其概率分布、随机变量的数字特征等内容。 2、计算机应用基础是计算机基础教育的入门课程。 主要讲授计算机的基础知识及计算机的组成原理,计算机操作系统(Windows和Dos)的概念和操作,Office办公软件Word 、Excel、PowerPoint的使用,计算机网络的基础知识以及Inter的常用操作。 3、C语言程序设计计算机程序设计的基础知识、C语言的基本概念、顺序结构程序设计、分支结构程序设计、循环结构设计、函数、指针、数组、结构、联合以及枚举类型、编译预处理、位运算、文件等内容,掌握利用C语言进行程序设计的基本方法,以及C语言编程技巧。 4、计算机网络基础计算机网络的基础知识、相关技术和实际应用。 主要内容包括:计算机网络概述、网络体系结构、计算机局域网技术、网络中的传输介质、网络互联与Inter技术等。 5、计算机多媒体技术基础计算机多媒体技术基础知识,主要内容包括:图象处理、声音处理、影视处理、使用Authorware编辑合成软件将各种多媒体元素组合在一起。 6、操作系统原理操作系统的基本知识,主要内容包括进程管理、存储管理、文件管理、输入/输出系统、用户与操作系统的接口及Linux操作系统简介。 7、图形图像处理使用Photoshop软件进行图形图像处理,达到独立的进行图像编辑、图像合成、校正和调节图像的颜色,并能制作简单的特效的目的。 8、网络安全技术与防范网络安全概述、信息安全机制、密钥分配与管理、病毒及防治措施、系统攻击入侵检测、防火墙技术、WWW安全性、电子邮件安全、其他Inter应用的安全性分析、网络操作系统安全性等。 (二)专业核心课程1、Vf数据库应用数据库的基本原理,数据库系统的组成;关系型数据库的特点、基本运算、数据组成;以Visual Foxpro为实例,数据库的设计和开发,掌握数据库的应用。 2、VB点NET程序设计VB点NET程序设计语言的集成开发环境、程序设计基础、窗体和基本输出输入、常用控件、工程和程序管理、应用程序的结构、菜单程序设计、窗体设计和文件处理等。 3、JAVA程序设计Java的语言规范、Java的编程技术及应用,主要内容有:Java基础、流程控制、方法、数组、面向对象程序设计基础、线程、图形用户界面设计等,使学生掌握用Java进行面向对象程序设计的基本方法。 4、网页制作网站的设计、编辑、修改、上传,主要应用DreamweaverMX2004及FireworksMX2004。 其中DreamweaverMX2004是网页编辑软件,讲授其表格、框架、层等布局工具及超链接、CSS样式等相关知识, Fireworks是图形/图像处理软件,静态图片的制作、处理及简单动态图片的制作。

八 计算机学科分哪些专业

1 软件开发(主要专业:计算机科学与技术,软件工程等),就是编写代码,开发程序。 有多种开发语言C/C++,JAVA,C#等。 注:系统开发,网络编程和大型游戏还是需要学好C/C++(个人认为较难点),手机游戏需要学会JAVA。 工程项目的系统软件开发,常用的是JAVA/JavaEE和C#/,还有些中小型开发常用的技术Delphi,PB,PHP,ASP等等。 很多人都是从C语言开始接触编程的,它是经典,也很强大,具有承上启下的地位,可以为今后打下良好的基础。 2 计算机网络技术(主要专业:通信,网络安全与管理等),界定很宽泛,网络领域和计算机一样,发展方向细化的很详细了,完全可以独立划出计算机专业行列,主要涉及领域有通信协议,网路信息安全等等。 3 电子专业 倾向于硬件,单片机,嵌入式等 硬件方面,感觉比软件难学的多,难就难在学习实践的环境比较难找,比如嵌入式,大型机,绝不像软件学习,有个电脑连个网就齐活了,呵呵。 也正因此它的含金量绝不低于软件,更主要它还比软件技术相对来说发展“稳定”,也就是俗话说的“越老越吃香”的现象更明显,更多的是个积累。 4 计算机应用技术,倾向于“应用”,本科这个专业很少见,多见于专科。 研究生好像也有这个专业吧,但“此应用非彼应用”了!计算机应用就是大杂烩,什么都学,软件、硬件、网络、数据库,但都是皮毛,目标是结合其他行业领域的特点使用计算机。 比如:工业设计/制图,动漫/flash,多媒体处理等等。 5 信息管理专业,文科转过来可能有帮助,因为也有管理方面课程,计算机方面学的多,但都不深入,理论多一些。

九 本科计算机类有哪些专业

1、计算机科学与技术专业

培养具备良好的科学素养,系统地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能,能在科研院所、企业事业单位、技术和行政管理等部门从事教学、科研、开发、管理等工作的高级专门人才。

课程包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、操作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等。

2、软件工程专业

软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。 软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。

该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、 *** 部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。

3、信息安全专业

信息安全专业,具有全面的信息安全专业知识,是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。 培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。

使学生具有较强的应用能力,具有应用已掌握的基本知识解决实际应用问题的能力,不断增强系统的应用、开发以及不断获取新知识的能力。 努力使学生既有扎实的理论基础,又有较强的应用能力;既可以承担实际系统的开发,又可进行科学研究。

4、物联网工程专业

物联网(Inter of Things)这个词,国内外普遍公认的是 MITAuto-ID 中心Ashton 教授1999年在研究RFID时最早提出来的。 在2005年国际电信联盟(ITU)发布的同名报告中,物联网的定义和范围已经发生了变化,覆盖范围有了较大的拓展,不再只是指基于RFID技术的物联网。

物联网是基于互联网,传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络又称为物联网域名。

5、数字媒体技术专业

数字媒体技术专业(Digital Media Technology),属于计算机类专业,同时也属于属于电气信息类,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。 该专业主要开设有游戏策划、游戏用户体验分析、游戏开发程序设计基础、面向对象程序设计、游戏创作等课程。

与数字媒体艺术专业相比,该专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。

6、智能科学与技术专业

智能科学与技术专业是智能科学系在2003年提出成立的,智能科学系的前身是北京大学信息科学中心,由北京大学数学系、计算机系、电子学系等10个系(所)于1985年成立,主要从事机器感知、智能机器人、智能信息处理和机器学习等交叉学科的研究和教学。 智能科学与技术是面向前沿高新技术的基础性本科专业,覆盖面很广。

专业涉及机器人技术,以新一代网络计算为基础的智能系统,微机电系统(MEMS),与国民经济、工业生产及日常生活密切相关的各类智能技术与系统,新一代的人机系统技术等。

7、空间信息与数字技术专业

空间信息与数字技术专业从2004年西安电子科技大学、武汉大学首先开设至今,经过了数年发展,已成为了一个比较成熟的专业。

现在国内的空间信息与数字技术专业主要有两种内涵,一种是由武汉大学开创的(地理)空间信息与数字技术(即武大模式),另一种是西安电子科技大学开设的以外太空空间信息为研究对象的技术(即西电模式)。

(9)计算机应用专业分哪些扩展阅读:

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速。

按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。 至今已覆盖所有二级学科课程。 加强数学基础和分析能力,高等数学改上数学分析,增加计算机数学基础课程,体现在假设组合数学,增加离散数学的课时,并在计算机后续课程(如算法与数据结构、编译等课程)中体现数学应用不断线。

更重视实践性教学环节,增加实验课程、课程设计比重,注重自主性实践环节,上机实践贯穿于四年的学习中,加强知识综合运用能力的培养。

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