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女朋友想和我玩五子棋?有何用意,求解。

就是想玩五子棋,没有别的用意的,和她玩就是了。

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。

五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种。

称谓

五子棋,日文亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋等多种称谓;英文则称之为FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion等;捷克文piskvorky,韩文omok等等。

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,表示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。

五子棋的发展历史简介

五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。我们一起来了解一下五子棋的由来吧。

   称谓

五子棋,日文亦有"连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋"等多种称谓,英文则称之为"FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语"五目"的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion"。捷克语piskvorky,韩语omok……

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为"情侣棋",暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为"绅士棋",代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为"中老年棋",说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。

   历史沿革

   起源

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为"天元"。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为"星"。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在"尧造围棋"之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有"女娲造人,伏羲做棋"一说,《增山海经》中记载:"休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。"李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:"棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚"。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。《辞海》中亦言:"五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。"可见,五子棋颇有渊源。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是"棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜"。

      发展

日本

据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(今朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,"联珠"这一名称才被正式确定下来。取意于《汉书·律历志上》中"日月如合璧,五星如联珠"一句。现写做"连珠"。

欧洲

20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲。五子棋英译为"Five In A Row"(缩写为FIR),汉语拼音"wǔ zǐ qi",同时根据日语的罗马拼音,把"五目、五目碰"英译为"Gomoku、Gobang","连珠"英译为"Renju"。

1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF)。

20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入"交换"等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。

21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。

五子棋要怎么发展

;       五子棋 、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,下面我给你介绍五子棋要怎么发展,欢迎阅读。

五子棋的可持续发展战略

第三届“京系连珠”杯网友五子棋联谊赛,第一次采用了五种规则选一的排除 方法 ,确定比赛规则,由于大多数棋手对于新的实验规则还不熟悉,甚至对被选规则当场咨询,因此大多还是采用《中国五子棋竞赛规则》,在有效记录(72盘)中占53%。分析参赛棋手比赛记录及归纳赛间议论,我迫不急待的向大家谈一点不成熟,更可能是“本位主义”“一叶障目”“鼠目寸光”的谬论,期望大家一针见血,拨开障目之叶,指点光明之向。

1、五子棋与时俱进,勇于改革

二十六种开局被网络“大师”们加快“终结”,比赛只有个把开局,且几乎完全靠谱,观赏性贻尽,以计算见长的棋手对五子棋兴趣渐失,这是我们五子棋界必须正视的现实。

一项活动的发展,低中高三个阶层的群体只有保持一定比例才能稳步发展,偏废其一,必然造成整体失控,从而使整体停滞。

国际上虽率先实验了新的规则,但由于日本的保守,并没有达到理想效果。山口规则虽带来一些可下的局面,但那只不过是可数的,就按现在最低水平的“终结”速度,绝对不会超过十年的下头。

因此我们中国五子棋不能简单的与国际接轨,为五子棋可持续发展,勇于开创中国五子棋的新局面。

2、五子棋新的规则的推进

新的规则推出肯定打破了旧的定式的束缚,但只要不违背五子棋的宗旨“连”,那一定会以旧的理论基础下建立起新的定式概念,从无禁到有禁就是这样发展的。

3、减少五子棋的理性限制

五子棋原规则为什么导致现在的局面,就是因为他过多的非理性限制,第一手天元、第二手的直指斜指、第三手的5X5,使五子棋五手棋就能决定整个棋局的走向。

第一手棋为何不能离开“天元”,发展方向为何必须对称?

艺术上有对称美给人以匀称、均衡、连贯、流畅的感受,因而体现着一种娴静、稳重、庄严,但却也显得有些平淡、单调、缺乏生机和妙趣横生,这是因为对称性并没有包揽美的全部。人们发现,美除了对称之外,还需要蜿蜒曲折、错落有致、此起彼伏,美是对称与不对称结合的表现。

围棋 对于第一手棋没有限制,但一般很少人违背“金角银边草肚皮”的理念,而行天元附近。

开局构造的理论是五子棋独有的,为何对她拘泥?五子棋的宗旨就是“连”,棋手“天马行空”落子追求“自虐”,你又何必阻拦?对于五子棋的不同理解,必然会带来对五子棋子间的不同疏度(距离远近度),也会在棋局中演绎不同的观赏局面。

4、在五子棋平等的条件下进行竞争

现规则挖空心思也没有减弱先手的优势,这也是导致规则修改的关键点。

山口规则:确实增加了平衡点,但增加量可数。大多数棋手对于开局打点的N,还不熟悉,因此棋手不敢冒然选择,这次比赛只有14%。用不了多久,26种开局的打点数就会固定下来,形成有限的新定式,开局的负担会重新显示出来。

连换规则:由前五手之内双方都有连行两个不同色子,及选择交换的权力,对于棋局走向双方都有责任,又不能完全掌控。且落子不限位,使开局平衡与否未知局面大增。随着时间的推移,会形成一些基本定式,但未知局面随时都可能产生。原规则下假黑方开局是个很大的负担,而“连换”假黑方仅可以在一定范围内掌握主动权,如李一之说:将黑1天元,白2直指或斜指,就能将局面控制在“刀”局以内所熟悉的局面,但这个局面的数量也就是变化量绝不会低于26,因此双方都不敢随意。由于举行过连换规则的实验赛,使这次比赛选择率达19%。

那氏规则:在现有规则条款没变的前提下,只是解放了天元及指定开局,由于失去了对称性,同样的开局架构方向不同也会导致不同的变化。再加上第一手位置双方指定这样大大增加了赛前准备的难度。在第一手确定位置后,如何架构2、3,同时为五手两打创造条件?开局的优劣?白4如何随机应变?如何甄别五手两打的强弱?这一切带来很大的未知,这也是这次比赛选择率只有4%的缘由。

自由规则:虽放开了天元,但对1、2、3、4加了限制,有限制为何命名“自由”?变化肯定增多,但由于第五手后白可选择交换,因此假白方可以任意2、4子,最懒的办法是将2、4最弱,让假黑方用3、5去平衡,使假黑方负担过重。不过这次比赛还是有10%的选择率,只不过是“被选择”后才咨询具体,导致棋局上的“伪自由”,落子跳出了限制范围。

5、大胆进行五子棋实践

五子棋的起源及文化

五子棋起源

五子棋起源的年代,相传是在尧舜时期,距今已有四千多年了,比围棋的历史还要悠久。

有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代的五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”

李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源,亦有传说。

在古代,五子棋具虽然与围棋类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“串珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)

需要注意的`是:正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制。

因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

五子棋的爱称

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称。

韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流。

欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士。

日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。

美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

现代五子棋

随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。

“交换”思维

“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。

“禁手”思维

禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。

“泡沫”原理

像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。

“井字游戏”原理

井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。

通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。

“跷跷板”原理

五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?

台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。

PS:关于五子棋的发展史,职业赛,段位机制,相关术语等等,就不一一介绍了。有兴趣的朋友,可以自行了解一下。

比心五子棋没了去哪里找

比心五子棋查找方法为:

使用设备:华为mate30

系统:EMIUAndroid9.1.0

1、首先大家找到比心陪练这个软件点击进入。

2、大家进入后点击首页上更多这个选项。

3、然后大家再点击娱乐这个选项。

4、接着自动下滑找到五子棋这个选项点击并进入。

5、接下来大家看到的这个页面就是会下五子棋的人了。

6、最后大家只需要再按照自己的要求在上面筛选一下就可以了。

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