信途科技今天给各位分享汉字象棋推广方案的知识,其中也会对汉字象棋推广方案策划进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注和分享本站。
象棋比赛方案
我的初步想法是这样:
方案一:26人捉对厮杀,胜者13人进入第二轮;负者13人中比赛用时最长的3人也晋级第二轮。这样就可以按照16-8、8-4、4-2、冠亚军的形式进行了。这样的话比赛是五轮,那么每一轮限时半小时就可以保证三小时之内完赛,比赛可以采用读秒快棋的方式进行。
方案二:26人捉对厮杀,采用积分制(这是考虑到和棋问题);胜者三分,和棋两分,负者一分。排名前16者进入第二轮,积分相等则比赛用时较长的排名靠前(只针对负者与和棋)。之后就可以和方案一同样进行,每轮比赛也限时半小时。
不知道是否对你有帮助。
象棋比赛宣传语怎么写才吸引人呢?
棋者,弈也。下棋者,艺也。
金戈铁马,黑白变幻,方寸之间的厮杀,永远都是招招谨慎,步步惊心。初出茅庐,驰骋天下,起落之间的锻炼,能够使你立足南开,走向辉煌!
古老的文化活动,时尚的智力比赛。
楚河汉界相隔,万马千军纷争。卒未过河,已先殒命,炮欲击出,又遭马横。战车自骁勇,纵横千里建功。转眼一盘残棋,士相守孤城。千古杀伐小战场,棋谋妙计定山河。
象棋简介
象棋,亦作"象碁"、中国象棋(英文名Xiangqi),汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
历史演变
朝鲜象棋——折叠三国演弈棋——新象棋
人物象棋
一种可以推广到奥运赛场的中国象棋,发明点是在中国“汉字象棋”的基础上,将棋子上面的汉字换成人物造型,所有32枚棋子由人物造型孩子、妇女、学者、坦克人、飞机人、操炮人、持枪人分别取代中国“汉字象棋”棋子上面的将(帅)、士(仕)、象(相)、马、车、炮、卒(兵)等汉字,棋子保持汉字象棋形状或制成立体人物造型,玩法与汉字象棋同。本发明在棋盘上展示了一场现代战争的画面,棋中人物孩子是三军统帅,是临危受命的博弈人自己,妇女是保家卫国的母亲,学者是投笔从戎的百姓,坦克人、飞机人、操炮人、持枪人是人民武装装甲兵部队、空军部队、炮兵部队、步兵部队
象棋比赛宣传语怎么写才吸引人呢??
棋者,弈也。下棋者,艺也。
金戈铁马,黑白变幻,方寸之间的厮杀,永远都是招招谨慎,步步惊心。初出茅庐,驰骋天下,起落之间的锻炼,能够使你立足南开,走向辉煌!
古老的文化活动,时尚的智力比赛。
楚河汉界相隔,万马千军纷争。卒未过河,已先殒命,炮欲击出,又遭马横。战车自骁勇,纵横千里建功。转眼一盘残棋,士相守孤城。千古杀伐小战场,棋谋妙计定山河。
象棋简介
象棋,亦作"象碁"、中国象棋(英文名Xiangqi),汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
历史演变
朝鲜象棋——折叠三国演弈棋——新象棋
中国象棋
中国象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在则被视为怡神益智的一种有益的活动。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理。
象棋[2]是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动,有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。[3]
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,要将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。
在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】
车——9分
马(开局)——4分
马(中局)——4分
马(残局)——4.5分
炮(开局)——4.5分
炮(中局)——4分
炮(残局)——4分
相(象)——2分
仕(士)——2分
未过河兵(只能向前)——1分
已过河兵(可以向前及左右移动)——2分
到底线的兵(由于只能左右移动)——1分
说明:1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当)
2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差)
3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强)
竞赛规则行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4、比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
2.2、各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1、帅(将)被对方“将死”。
4.1.2、走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3、被“困毙”。
4.1.4、在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5、超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6、走棋违反行棋规定。
4.1.7、走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8、在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9、自己宣布认输。
4.1.10、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2、出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1、双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2、一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
5.2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5.4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
5.5、同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
5.6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
5.7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
5.8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
6.1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
6.3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
6.4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。——适用于快棋赛。
6.5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
7.1、在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
7.2、如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
7.3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
7.4、如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。
7.5、记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
第8条 棋手须知
8.1、服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
8.2、了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
8.3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
8.4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
8.5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
8.6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
8.7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8.8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。
第9条 犯规
9.1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
9.1.1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
9.1.2、在对局进行中,擅停。擅开棋钟。
9.1.3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。
9.1.4、提出自然限着和棋,经审核不属实。
9.1.5、摸触了己方不可能走动的棋子。
9.1.6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
9.1.7、连续漏记着数超过规定。
9.1.8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
9.2、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
第10条 对局结束
10.1、对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
10.2、对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
比赛通则
第11条 比赛办法
11.1、淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制。双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛。附加赛。
11.2、大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。
11.3、分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。
11.4、积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。
第12条 团体赛比赛种类
12.1、分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。
全国性比赛,以最接近比赛前一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。
12.2、分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。
12.3、临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈。
12.4、全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
12.5、队员总分制
比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。
第13条 先后走确定
13.1、循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
13.2、循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
13.3、积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
13.4、淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。
13.5、两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。
第14条 成绩计算
14.1、每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
14.2、团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分。
第15条 名次确定
15.1、在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分。胜局。直胜。犯规。无法区分,则名次并列。
15.2、在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局。犯规。无法区分,则名次并列。
15.3、在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分。全队胜局。直胜。全队犯规。无法区分,则名次并列。
15.4、在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分。全队总局分。全队胜场。全队犯规。无法区分,则名次并列。
15.5、在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次。次高个人名次。全队犯规。无法区分,则名次并列。
15.6、冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。
比赛附则
第16条 比赛组织
16.1、为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。
16.2、竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人。
16.3、重大比赛应设立仲裁委员会。
第17条 裁判职责
17.1、熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
17.2、认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地。器材及其他必需用品。
17.3、加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。
17.4、严肃。认真。公正。准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
17.5、根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。
17.6、恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。
17.7、对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。
17.8、接受组委会竞赛组织机构的考评。
第18条 处分权限
18.1、监局裁判有权作出“警告”处分。
18.2、裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。
18.3、竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。
18.4、在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。
第19条 赛场环境
19.1、进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。
19.2、赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。
19.3、确定赛场,应充分考虑竞赛规模。交通条件心脏通风。保暖。遮阳。照明。元噪声干扰等因素。
裁判细则
第20条 退出比赛
20.1、参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。
20.2、在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数。
20.3、在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。
20.4、在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。
第21条 迟到
21.1、比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定时限,即判负。
21.2、如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。
21.3、如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃。
21.4、因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示示经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺度者是队,“+”号等于2分;缺度者是个人,“+”等于1分,“-”号都等于0分。
第22条 超时的规定
22.1、在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。
22.2、如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。
22.3、如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格。秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。
22.4、在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。
22.5、一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死。困毙。对方认输。对方同意提和等有效胜。和结果,其他情况均应按“超时”判负。
第23条 提和的裁定
23.1、提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。
23.2、双方走棋出现循环反复,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。
23.3、一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。
审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。
双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和。
第24条 待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:
24.1、一方“长将”立即判负。
24.2、双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。
24.3、一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。
学校要举行象棋,五子棋,军棋的比赛,所以求策划书,谢谢
活动主题:
一、 活动主题:以棋会友,陶冶情操,丰富大学生活。
二、 活动背景: 中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。中国象棋在中国有 着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目,象棋智慧 的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹” 。而五子 棋在我国有着深厚的群众基础,随着网络的发展,更是得到了大力的 推广。 而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的 平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,所以受到了广大大 学生的喜爱。
三、 活动目的: 展示自己的智慧,丰富课余生活,提高竞争意识, 促进交流,证实自己的沉稳和睿智。
四、活动概述 、 1.比赛宗旨: 1.比赛宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系; 比赛宗旨 切磋棋艺,提高棋友们的水平; 丰富生活,增添棋友们的乐趣。 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 2.比赛时间 2.比赛时间:2011 年 11 月底 比赛时间 3.比赛地点: 3.比赛地点:个人:江淮会议室(初赛地点)和 22 楼 308(决 比赛地点 赛地点) 团体:22 楼 308 4.竞赛项目: 4.竞赛项目:中国象棋、五子棋 5.参赛资格: 5.参赛资格:学院全体学生 参赛资格
6.参加办法: 6.参加办法:个人赛:参赛人数不限。 参加办法 团体赛: 以班级为单位,每班各派两支代表队(一支 为象棋代表队,一支为五子棋代表队)参加比赛 活动环节: 7. 活动环节: 1.设置初赛,由纪检部成员在晚自习期间到各班进行宣传。 2.星期一至星期五在会议室举行初赛 3.个人赛由初赛决出 8 名选手参加决赛,决赛在星期天中午 举行,地点是在 22 楼 308 ,最终决出本届五子棋组和象棋组的冠、 亚、季军,除了冠亚季军外,还本次比赛还设置最佳“精神奖”和最 佳“潜力奖” 。团体赛直接选出冠、亚、季军,另外还设置最佳道德 风尚奖,最佳团体合作奖。 8.报名:个人:在各班班长在各自班级统计好报名人员名单,在 8.报名: 报名 11 月 25 日前交到纪检部 团体: 由各班班长在本班级组织好象棋代表队和五子棋 代表队 五、活动组织机构:江淮学院纪检部 活动组织机构:
六、宣传方式:海报宣传 宣传方式: 具体方案:宣传部于棋赛开始前一周将制作的海报若干张贴于 本校人流密集处,
七、活动分工 宣传部:由宣传部人员在活动进行之前绘制好宣传海报,并分别 在各宣传栏张贴
纪检部:活动前负责借象棋和五子棋,活动中负责维护赛场秩
序, 保持赛场的安静。 编辑部:负责本次活动的摄影和摄像 活动负责人: 八、物资、颁发奖品、经费统计: 物资、颁发奖品、经费统计: (1)获奖者:个人:冠军,季军,亚军,以及最佳“精神奖”3 名 和最佳“潜力奖”3 名, 团体:冠军,季军,亚军,以及最佳道德 风尚奖,最佳团体合作奖。 a、比赛活动奖励:证书+奖状 b、比赛器材、用品:海报,展板,象棋,五子棋,报名表, 笔,奖品,水,统计表。 (2)经费统计: 1 海报 3 张 2 资料打印 3 奖状 28 张 4 荣誉证书 18 张 6 其他费用 总计 24 元 20 元 28 元 45 元 50 元 167 元
附件一 比赛规则: 比赛规则: 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛 出风格,比出水平。 2.猜子决定先手,猜中者执红先行。 3.一着棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 4.胜、负、和的判定 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 1. 帅(将)被对方“将死”。 2. 走棋后无法避免形成帅(将)直接对面。 3. 被“困毙”。 4. 在规定的时限内未走满规定的着数。 5. 超过了比赛规定的迟到判负时限。 6. 走棋违反行棋规定。 7. 走棋违反禁例,应变着而不变。 8. 在同一棋局中,三次“犯规”。 9. 自己宣布认输。 10. 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
出现下列情况之一,为和棋: 1. 双方均无可能取胜的简单局势。 2. 一方提议作和,另一方表示同意。 3. 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和” 的有关规定。 4. 符合自然限着的回合规定,即在连续 30 个回合中,双方都 没有吃过一个棋子。
附件二 活动中应注意的问题及细节: 活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员须佩戴好工作证 2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前 10 分钟到达比赛场地作比 赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。 3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次 比赛的相关规定。 4. 比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。参赛队员应服从裁判、文 明参赛, 如有异议, 可通过比赛现场工作人员协调。 若有不文明行为, 将视其情况分别给予当事人警告或取消比赛资格的处理 5. 每局比赛结束后,双方参赛队员和裁判员应在记分表或登记表上 签字确认。
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