Apple Music 现在已是流媒体音乐领域的巨头,拥有独家专辑和超过 9 千万首音乐的庞大曲库,截至 2021 年用户量已超过 9800 万(国外媒体根据份额比例的估算值,非苹果官方公布数值),在美国地区的订阅用户量甚至超过了 Spotify。
然而苹果曾经许下一个承诺——「不涉足音乐领域」。事实上,当时的苹果不仅不能做音乐,就连音效名字有点音乐的意思都会面临被起诉的风险。
▲ Apple Music. 图片来自:News Dome
因为早在现在闻名于世的苹果成立之前,世界上已经有了另一个「苹果」——披头士乐队成立的唱片公司 Apple Corps。
▲ 早期 Apple Corps 和 Apple Computer 的商标对比图. 图片来自:YouTube @welcometomac
但恰恰是这个时候,苹果流传至今的音效——开机启动声、提示音 Sousumi 和相机咔嚓声诞生了,这都离不开一位有趣人物——Jim Reekes。他从修理苹果电脑起步,在苹果混乱年代的 1988 年进入苹果,两年内两次险些被解雇。为了不被解雇,1990 年他接下了刚刚空出来的音效工程师一岗。
▲ Jim Reekes. 图片来自:CNBC
之所以说他有趣,是因为如果他是另一个按部就班,完全按照流程做事的人,上面这些音效可能根本没有机会面世,又或者要延后不知道多少年才能让我们用上。
关于 Reekes 不循规蹈矩办事的幕后故事,被 Reekes 作为秘密保守了多年,直到 1999 年他从苹果离职,这些秘密才在他一次次诙谐幽默的采访中被慢慢揭露,到底这些听起来就很「苹果」的音效,是怎样从一片反对声中成为被时间验证了的「经典」呢?
在 2021 年 10 月 18 日的苹果发布会中,开场播放了苹果与音乐制作人 AG Cook 合作创作的视频《Start Up》,内容是用苹果 45 年以来的设备声音融合创作新歌。
Reekes 看到这个视频立马转发到自己网站上,附上一句:「啊,看看他们对我的歌做了什么。」因为 Reekes 创作的声音成为了里面的最重要角色,这也是他的音效作品被大众和时间认可的最佳证明。
接下来,一起了解 Reekes 最自豪的 3 款苹果音效,以及背后的小故事。
皮克斯动画也想用的开机启动声还记得皮克斯制作的《机器人总动员》吗?
机器人瓦力充满电重启的时候,也发出了 Reekes 为 Mac 电脑设计的开机音效,这样美妙的声音寓意复活,仿佛预示着屏幕中的美好新一天。
▲ 片段同时响起了 Mac 电脑的开机音效. 图片来自:电影《机器人总动员》
在 Reekes 重新设计音效之前,Mac 的开机音效用的是有「魔鬼之音」称呼的三全音。
在古典音乐中,三全音是一种极其不和谐的声音,被教会明令禁止,而且还被音乐家巴赫用魔鬼、地狱、痛苦作为关键词来形容。这样的声音,钢琴这类着重和谐音的乐器甚至无法演奏出来 。
▲ 出现大量三全音的《骷髅之舞》(又称《死神之舞》). 图片来自:YouTube @Christiaan Janssens
可是,苹果里面的一位数学家却选择了他认为最完美的三全音,却也是所能做出来的最不和谐的声音,作为苹果开机的音效。
如果你正在经历电脑不断崩溃重启的状况,这样的「魔鬼之音」你就得反复听到,这简直是雪上加霜的体验。即便不是重启,在准备开始一天的工作之时,想必听到这样的声音也会让精神劲儿有所削弱。
▲ Macintosh II 版本之前电脑崩溃会显示的「Sad Mac」图像. 图片来自:Wiki
这么明显而严重的问题,却从苹果电脑诞生的 1984 年,持续了 7 年。
直到 Mac 发布 System 7,同时期推出的 Macintosh Quadra 系列也将配备有更大的扬声器和更好的扩音系统,Reekes 开始游说硬件团队和 ROM 团队换上更好的音效声音,但收到一致反对的声音——「噢,我们不能改变这些声音!」
▲ System 7. 图片来自:YouTube @welcometomac
不过,Reekes 并没有就此放弃,而是偷偷找到关系还不错的负责 ROM 的工程师,把他预先在家庭工作室中的 Korg Wavestation 上完成的声音,替换了原先的三全音,作为新的开机音效。
▲ Jim Reekes 在家用乐器就能演奏出 Mac 的开机音效. 图片来自:CNBC
那时候团队中的其他人都陷入了疯狂,可惜无法承担修改的风险,只能任其随着新电脑面世。
▲ Macintosh Quadra 920. 图片来自:Twitter @NanoRaptor
▲ Macintosh Quadra 1400. 图片来自:Twitter @NanoRaptor
Byte Magazine 杂志当时还存在,他们报道了这台新 Macintosh,我喜欢这篇文章,因为这是对新 Macintosh 的最高评论,开篇说「我知道这是一款好机器,从声音听起来」,我感觉真的很棒。
——Jim Reekes
而且,事实证明了 Reekes 是正确的。在乔布斯回归苹果后,声称要有最酷的开机音效,而其后每一台新推出的 Mac 电脑,实际上都用了 Reekes 设计的开机音效。
▲ 乔布斯. 图片来自:iMore
这种至今经典的开机音效,取灵感于「禅」,这与苹果的设计理念一脉相承。Reekes 希望这个音效可以净空人的情绪,尤其是电脑崩溃被迫重启时候的负面情绪。
▲ 图片来自:Giphy
好玩的是,总处于被披头士起诉的担忧之中的 Reekes,选择了披头士乐队著名歌曲 A Day In The Life 最后的和弦作为灵感,创作出这个有变化音色以及丰富立体声的 C 大调和弦音,作为苹果开机音效。
▲ 披头士乐队著名歌曲 A Day In The Life 的专辑封面. 图片来自:Distorsioni
所以当我设计声音时候,我在想——你知道你在每次电脑崩溃都会听到这个声音,所以每次崩溃时,你都会重启电脑,你都会听到这个声音,因此它可能会很快变得非常烦人,并且只会与这个可怕的事情相关联,例如,我的上帝,我丢失了我所有的数据,该死的 Mac 等等。所以,我不想与之联系在一起,我不得不想到「禅」。
——Jim Reekes
然而在今天,Mac 电脑已经默认设置成在静音中开启。Reekes 将这件事情比喻成,当顾客进入餐厅,却没有受到任何欢迎——没有接待的服务员,更没有欢迎的声音。
▲ 图片来自:Giphy
不过还好,Reekes 设计的这个声音依然内置于每台新 Mac 内,通过简单设置即可调用出来。
有趣的是,Reekes 与为 Windows 95 系统设计开启音效的 Brian Eno 相互认识。在 Brain 被请去设计音效之前,他们还有过关于开机音效的讨论。
▲ 响起 Brian Eno 设计的开机音效的 Windows 95 界面. 图片来自:The Industry Observer
媲美电影片尾彩蛋的 Sosumi 音效Sosumi 是 Reekes 在 1991 年为 Macintosh System 7 操作系统引入的一种提示音。在一开始,Sosumi 被 Reekes 命名为 Chime(「钟声」的意思),遭到律师团队的强烈反对——这个名字有创作音乐的嫌疑。
律师团队甚至找来影响力不小的高管给 Reekes 施压,明确告诉他不能使用 Chime。这让 Reekes 很生气和很困扰,他一开始甚至说不如就叫 Let It Beep(「让它发出哔哔声」的意思,同时也是 Let It Be 的双关语)。
▲ Jim Reekes(字幕中的 Beat 实际应为 Beep). 图片来自:YouTube @welcometomac
当然团队成员告诉他这并不会通过,经过一番思考,故意被 Reekes 拼写成日语单词样子的 Sosumi 顺利通过律师团队的围堵。这个过程中,Reekes 压根没告诉律师这个词的读音,因为读起来就像是 So Shoot Me(那起诉我吧)。
▲ Jim Reekes. 图片来自:YouTube @welcometomac
Sosumi 可不是只有名字有侵权嫌疑,它背后真正的来源——木琴,更是让这种音效的设计扎扎实实与音乐关联在一起,这才是破坏与披斗士协议的关键。
▲ 木琴. 图片来自:Music Industry How To
在 WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程现场,苹果音效设计团队的领军人物 Hugo Verweij 请来了一台木琴,亲自演绎 Sosumi 音效的录制过程。随后还拿来一种非洲乐器手指琴(Kalimba),轻轻拨动便发出了我们非常熟悉的日历提示音。
在示范之前,Hugo 说了一段话:「尽管在历史上,音效从未在舞台上进行过现场演奏。真的,没有人想到这一点。但今天是个特别的日子。女士们,先生们,这是自 iOS 7 推出这种音效以来的史上首次演奏。」
从心爱的佳能相机「偷」来的咔嚓声用 iPhone 或 iPad 拍照,或者在 Mac 电脑按下 Cmd+Shift+3 截屏那一刻,响起的咔嚓声同样也是 Reekes 的得意作品。
▲ iPhone 相机中的 Jim Reekes. 图片来自:Apple Insider
它来自于 Reekes 在高中时期购买的 1970 年代的佳能相机 AE-1。他录制了快门的声音,并通过反复调整快门速度来获得「自定义」音效。
▲ 佳能 AE-1. 图片来自:Lomography
无论什么时候,你用 iPhone 拍照感觉都在用我的相机,这让我很害怕。因为直到今天,当我听到人们用他们的 iPhone 拍照时,我都会想看看是谁「偷」了我的相机。
——Jim Reekes
同样是在 WWDC 2017 的课程中,Hugo Verweij 剖析了 UI 音效——「所以 UI 音效是诸如键盘声音、滚动声音、按下按钮、点击、滑动或任何类型的转换之类的声音。」在课程现场,Hugo 特别讲解了苹果的键盘音。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程
即使键盘音在最初设计时,有专门录制了一台老式打字机的声音,但老式打字机敲打键盘的时候,每个按键发出的声音都是一样的,当我们长期打字的时候,这种声音会变成让人恼怒的噪音。
因此,音效师保留了字母出现在纸上那刻的某部分声音,并且通过实际打字习惯的模拟,去赋予键盘音一种可变化的性格,而不是死沉沉的、一成不变的设定。
举个例子,苹果键盘的某些按键的声音是被音效师偷偷调整过的,比如空格键、退格键。因此,当我们敲打苹果键盘的时候,会听到有旋律感的声音。甚至当我们打字速度加快的时候,音效的音量也会悄悄降低。
▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》课程
Reekes 当年从日常生活、同事好友、各式乐器收集到的各种声音,最终做成苹果系统内的这些音效,除了背后这些精彩故事,从设计的角度来看,到底好在哪里?Hugo 在 WWDC 的一段发言给出了答案。
我们将此通知声音用于消息。为什么这对消息很有效?我们必须思考,人们什么时候会听到这种声音,他们会做什么?他们把手机放进夹克的口袋里。也许它们在繁忙的城市街道或机场。所以我们必须消除这些位置的噪音。它需要非常干净和简单。
但还有一点很重要,我们真的不想传达你发送的消息。它与 Dark Sky 的通知非常不同,可以只代表一件事——要下雨了。在这种情况下,它可以意味着任何东西,任何你用它来发送的东西。所以,我们也希望它非常中立。
——Hugo Verweij(苹果音效设计团队的领军人物)
我们对于一个品牌的印象,亦或是这个品牌想要给用户的印象,是在由所感受到、所看到和所听到融合的完整体验中逐渐加深的。不能因为静音键的存在,而忽视音效的重要性。音效赋予的听觉体验感也是产品设计,乃至品牌塑造所必须思考,并为用户设身处地考虑到的。
▲ 图片来自:Giphy