【报告类型】产业研究
【出版时间】即时更新(交付时间约3个工作日)
【发布机构】智研瞻产业研究院
【报告格式】PDF版
核心内容提要
市场需求
本报告从以下几个角度对手机游戏行业的市场需求进行分析研究:
1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场手机游戏行业消费规模及同比增速的分析,判断手机游戏行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(柱状折线图)”。
2、产品结构:从多个角度,对手机游戏行业的产品进行分类,给出不同种类、不同档次、不同区域、不同应用领域的手机游戏产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握手机游戏行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析手机游戏行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势……该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
4、用户研究:通过对手机游戏产品的用户群体进行划分,给出不同用户群体对手机游戏产品的消费规模及占比,同时深入调研各类用户群体购买手机游戏产品的购买力、价格敏感度、品牌偏好、采购渠道、采购频率等,分析各类用户群体对手机游戏产品的关注因素以及未满足的需求,并对未来几年各类用户群体对手机游戏产品的消费规模及增长趋势做出预测,从而有助于手机游戏厂商把握各类用户群体对手机游戏产品的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
5、竞争格局
本报告基于波特五力模型,从手机游戏行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力五个方面来分析手机游戏行业竞争格局。同时,通过对手机游戏行业现有竞争者的调研,给出手机游戏行业的企业市场份额指标,以此判断手机游戏行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资热度、市场进入策略等,来判断手机游戏行业未来竞争格局的变化趋势。
标杆企业
对标杆企业的研究一直是智研瞻产业研究院研究报告的核心和基础,因为标杆企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量标杆企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告精心选取了手机游戏行业规模较大且最具代表性的5家标杆企业进行调查研究,包括每家企业的行业地位、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整标杆企业的选取数量和选取方法。
投资机会
本报告对手机游戏行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针对手机游戏行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。
第一章手机网游的相关概述
第一节 网络游戏简述
一、网络游戏的分类
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派
四、网络游戏与单机版游戏对比
第二节 手机网游阐述
一、手机游戏与手机网游
二、主要终端技术平台分析
1、短信
2、WAP
3、JAVA/BREW技术
三、手机网游按照游戏内容分类
1、MMORPG
2、休闲网游
第二章 2016-2021年国际手机网游行业运行态势分析
第.一节 国际手机网游行业发展轨迹综述
第二节 2016-2021年国际手机网游行业发展状况分析
一、国际手机网游运行环境分析
二、国际手机网游用户规模分析
三、国际手机网游行业技术研究
四、国际手机网游行业发展面临的问题分析
第三节 2016-2021年主要国家手机网游市场动态分析
一、美国
二、日本
三、韩国
第四节 2021年国际手机网游行业新趋势预测分析
第三章 2016-2021年国外主要手机网游厂商竞争力分析
第.一节 IN-FUSIO公司
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第二节 韩国NEXONMOBILE
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第三节 德国AwareDreams
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第四节 Gravity
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第五节 Microjocs
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第四章 2016-2021年中国手机网游行业运行环境分析
第.一节 2016-2021年中国手机网游行业运行经济环境分析
一、中国GDP分析
二、消费价格指数分析
三、城乡居民收入分析
四、社会消费品零售总额
五、全社会固定资产投资分析
六、进出口总额及增长率分析
第二节 2016-2021年中国手机网游行业运行政策环境分析
一、移动新政策对手机网游的影响
二、手机网游发展依赖上网资费政策
三、网络游戏政策转变
四、网络游戏政策的作用机制
五、对发展中国网络游戏的政策建议
六、网络游戏的产品内容将被加强监管
第三节 2016-2021年中国手机网游行业运行技术环境分析
第四节 2016-2021年中国手机网游行业运行社会环境分析
一、中国人口规模及结构分析
二、中国电脑及互联网普及状况分析
第五章 2016-2021年中国手机网游产业链解析
第.一节 开发商和运营商
一、手机网游开发商和游戏运营商处于核心环节
二、国内大量手机网游研发商和运营商由传统SP转型而来
三、此类厂商大多采取自主研发自主运营方式
第二节 移动运营商
一、中移动、中联通等移动运营商也位于中国手机网游市场核心环节
二、移动运营为用户提供手机网络游戏的承载网络及手机网游业务的支持
三、运营商对手机终端制式的规范和统一影响手机网游的市场规模和发展速度
第三节 渠道厂商
一、渠道厂商包括:移动运营商、独立门户和WAP厂商、移动终端制造商
二、中国手机网游从业者确立了以独立WAP游戏门户渠道作为推广模式
三、收费机制从梦网百宝箱模式,逐渐转移到以短信,WAP代收费的模式上来
四、手机网游形成了以独立WAP游戏门户为中心渠道支撑运营模式
第六章 2016-2021年中国手机网游市场运行动态分析
第.一节 2016-2021年中国手机网游动态分析
一、中国游戏行业年会手机网游获得多项大奖
二、今年31款手机网游面市运营商资费调低促发展
第二节 中国手机网游行业生命周期分析
一、导入期(市场发展初期)2003-2007年
二、成长期(市场快速发展期) 2016-2021年
三、成熟期(市场稳定发展期)2012年后
第三节 2016-2021年中国手机网游市场运行状况分析
一、中国手机网游市场规模分析
二、中国手机网游用户规模分析
三、手机网游市场营收状况分析
四、手机网游缺乏赢利模式
五、资费成影响玩家进入手机网游主要因素
第四节 2016-2021年中国手机网游市场促进因素分析
一、盈利模式在一定程度上借鉴了PC网游,商业模式日益成熟
二、中国手机用户基数高,未来市场潜力庞大
三、中国3G市场即将启动,手机网游市场前景看好
第五节 2016-2021年中国手机网游市场阻碍因素分析
一、手机终端平台不统一,游戏运行环境无法做到标准化
二、目前无线互联网网速低用户体验差
三、移动运营商在产业链中仍然为核心环节
四、国内手机网游开发商普遍存在人才缺乏问题
五、手机用户对手机网游的认知度还有待于提高
第七章 2021年中国手机网游用户消费行为调查分析
第.一节 2021年中国手机网游用户基本属性分析
一、中国手机网游用户性别分布
二、中国手机网游用户年龄分布
三、中国手机网游用户月收入及职业分布
四、中国手机网游用户学历层次分布
五、中国手机网游用户区域分布状况
六、中国手机网游用户使用手机品牌
第二节 2021年中国手机网游用户上网行为及偏好分析
一、中国手机网游用户手机上网流量情况
二、中国手机网游用户手机上网时段及频率分布
三、中国手机网游用户最喜欢的单机游戏类型分析
四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析
第三节 2021年中国手机网游用户的付费情况分析
一、中国单机手机网游用户付费意愿分析
二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析
三、中国单机手机网游用户付费层次分析
四、中国手机网游用户付费层次分析
五、不同收入层次手机网游用户月均手机网游消费情况
第四节 2021年中国手机网游用户分析
一、中国手机网游用户对手机网游接受情况
二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道
三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析
四、中国手机网游用户游戏时间分布
五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数
六、中国手机网游用户网游在线活动研究
七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别
九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材
十、中国手机网游用户放弃或选择网游原因分析
第八章 2016-2021年中国手机网游收费模式及资费状况分析
第.一节 2016-2021年中国手机网游的盈利模式分析
一、包月和点卡收费模式分析
二、网络广告模式分析
三、虚拟物品销售模式分析
第二节 2016-2021年中国手机网游的付费渠道研究
第三节 2016-2021年中国市场手机网游资费现状分析
一、手机上网费分析
二、手机网游服务费分析
第四节 2016-2021年中国手机网游的推广模式研究
一、终端内置模式分析
二、网络推广模式分析
三、地面推广模式分析
第九章 2016-2021年中国手机网游行业市场竞争状况分析
第.一节 2016-2021年中国手机网游市场竞争格局分析
一、手机网游开发商竞争格局分析
二、手机网游运营商竞争格局分析
三、手机网游产品用户市场竞争格局分析
第二节 2016-2021年中国主要厂商及技术竞争态势研究分析
一、手机网游:技术优势决定竞争力
二、手机芯片厂商竞争态势分析
三、手机操作系统厂商竞争态势分析
第三节 2021年中国手机网游竞争趋势分析
第十章 2016-2021年中国手机网游产业主要手机网游厂商产品竞争力研究
第.一节 魔龙国际
一、相关概述
二、魔龙国际:手机网游是全民互动娱乐
三、魔龙国际竞争力排行
四、企业成本费用构成情况
五、未来发展战略分析
第二节 掌上明珠
一、相关概述
二、掌上明珠竞争力分析
三、掌上明珠崔浩“手机网游”新移动娱乐赢利趋势
四、未来发展战略分析
第三节 当乐
一、相关概述
二、当乐手机网游帮派争霸明日震撼开赛
三、当乐手机网游同乐会南京站完美落幕
四、当乐手机网游竞争力分析
五、未来发展战略分析
第四节 其它手手网游产品分析
一、拉阔
二、触通安腾
三、乐多
四、盈正
五、羽蛇
六、中科奥
七、移动玩家
第十一章 2016-2021年中国手机产业运行态势分析
第一节 2016-2021年中国手机行业市场发展态势分析
一、中国手机市场供给状况分析
二、中国手机市场需求状况分析
三、中国手机品牌与功能分析
第二节 2016-2021年中国不同操作系统类型手机分析
一、智能手机
二、非智能手机
第三节 2016-2021年中国不同网络类型手机分析
一、3G手机
二、GSM手机
三、CDMA手机
第四节 2021-2027年中国手机行业发展态势预测分析
第十二章 2021-2027年中国手机网游行业发展前景预测分析
第.一节 2021-2027年中国手机游戏产业前景展望
一、国内手机无线游戏市场前景分析
二、手机游戏挑动增值服务兴奋点
三、2021年我国在线手游市场收入规模预测
四、2021-2027年手机网络游戏前景分析
五、2021-2027年手机游戏产业技术前景分析
第二节 2021-2027年中国手机网游行业趋势预测分析
一、中国手机网游用户界面(UI)发展趋势分析
二、中国游戏平台发展趋势分析
三、中国游戏产品发展趋势分析
第三节 2021-2027年中国手机网游市场预测分析
一、手机网游市场规模预测分析
二、中国盈利模式发展趋势分析
第十三章 2021-2027年中国手机游戏产业投资战略研究
第.一节 2021-2027年中国手机游戏行业投资概况
一、手机游戏行业投资特性
二、手机游戏具有良好的投资价值
三、手机游戏投资环境利好
第二节 2021-2027年中国手机游戏投资机会分析
一、手机网游有望成为投资热点
二、手机游戏投资吸引力分析
第三节 2021-2027年中国手机游戏投资风险及防范
一、技术风险分析
二、金融风险分析
三、政策风险分析
四、竞争风险分析
第四节投资建议
数据来源
【一手调研数据】
对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及用 户进行访谈,获取最新的一手市场资料。
【市场监测数据】
智研瞻产业研究院对手机游戏市场跟踪研究、长期监测采集的数据资料。
【官方统计数据】
国家统计局、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、海关总署、工商税务等政府部门和官方机构的统计数据与资料。
【行业公开信息】
1、手机游戏行业重点企业及上、下游企业的季报、年报等;
2、主流媒体的文章、评论、观点等;
3、行业资深专家公开发表的观点。
【商业数据】
智研瞻产业研究院长期合作的商业数据服务商。
【文献检索】
各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料。
【其它来源】
其它具备一定权威性和参考价值的数据来源。
研究方法
1、时间序列
时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。
2、SWOT分析
SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。
3、PEST分析
PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。
4、波特五力模型
波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。
该模型由迈克尔•波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。
5、SCP产业分析模型
SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的产业分析框架,即:行业结构(Structure)-企业行为(Conduct)-经营绩效(Performance)。SCP框架的基本涵义是,行业结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。SCP模型,主要用于分析行业或者企业在受到外部冲击(主要是指行业或企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化)时,可能的战略调整及行为变化。
行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。
企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。
经营绩效:主要是指在外部环境发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。