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时间:2023-11-13 信途科技其他新闻

不管是淡雅隽永的「只此青绿」,还是惊艳四方的「洛神水赋」,关于传统文化的艺术表演如今越来越火,也让更多的人逐渐意识到“传统正在成为潮流”。

与此同时,我们也能在歌舞演出之外看到,更多兼具艺术审美和新颖创意的传统文化内容创作,受到年轻一代男女用户的追捧——这些载体包括且不限于影视、动漫、游戏、小说等。

日前一款主打国风、历史、策略等元素的手游再度引起了叨叔的注意,它就是在3月24日全平台上线的《无悔华夏》。之所以说“再度引起注意”,是因为这款游戏在前两轮测试时就小火了一把,一些喜欢全战、文明的策略玩家还在平台社区安利过它。

值得注意的是,「无悔华夏」在首测前的TapTap评分是9.4分、预约十多万人,而如今它的评分保持在9.0,预约人数则超过了百万。从玩家的预约关注数猛增不难看出,「无悔华夏」经过了数次测试后,不仅口碑方面维持了稳定趋势,还获得了可观的传播效应。

和市面上传统的SLG手游不同,「无悔华夏」的核心玩法融合了历史文化、战争策略、模拟经营等几个大方向,尤其是历史朝代的更迭推进,会贯穿整个游戏流程。可以说,游戏中承载的传统文化和历史典故,对于玩家的游戏体验同样重要。或许正是因为「无悔华夏」的这一特质不同于传统SLG手游,才引起了更多玩家的关注和期待,以国风和文化形成了破圈效应。

01 “不好玩”的历史,成为了Z世代的热门话题

「无悔华夏」以中国五千年历史为主脉络,让玩家在历程进程中扮演一位主导者,感受众多朝代兴衰更替的宏大厚重——其包含时间跨度和知识体量,是以往SLG或模拟游戏所不具备的。

在游戏中,“天命系统”还原了商朝对占卜的文化信仰

实际在游戏首测前,叨叔对「无悔华夏」的人气热度是不太看好的。毕竟玩家的主要目的是来玩个“爽”的,而不是来听上下五千年故事的。但经过几次测试后,「无悔华夏」的关注度增长超出了很多人的意料。此外叨叔通过与社区平台的活跃玩家交流后发现,其中相当部分是95后到10前出生的“Z世代”。

对于以前的玩家而言,历史类游戏往往存在较高的门槛——换而言之就是“不好玩”。加上热门游戏对历史题材的“加工”,使得文化性被削弱的同时,历史性也在逐渐戏说化、虚无化(比如「真三国无双」)。因此像光荣「三国志」和P社四萌这类更硬核的作品,很少有销量过百万。

“上头”和“故事讲得好”——是「无悔华夏」在各大社区平台,被提及最多的优点。

在近两年随着各大视频网站、网络社区、自媒体创作者的集体发力,“不好玩”历史正在向着“显学”成长。比如B站百大UP主小约翰可汗的历史系列视频,亦或者外国人制作的战略游戏「全面战争:三国」,都是通过专业细节和独特趣味性的巧妙结合,在本来很小众的用户群体里实现了破圈。

同理,「无悔华夏」作为一款单机手游,也是在可重复性玩法和历史细节方面打动了玩家。游戏本身所具有的策略性,在简化了传统SLG复杂的“内政-战争”体系后,重点放在了军心、民心、腐化三大参数,让玩家在游戏过程中时刻注意平衡这些数值,以决定朝代结局的走向。

此外,游戏中埋藏或穿插的各种历史彩蛋,则是不断提升玩家兴趣的激励点。比如蚩尤部队的兽兵升满级后会变成了骑着熊猫打仗,这就应了“蚩尤驾驭食铁兽战于逐鹿”的传说。

在游戏可玩性和趣味性的基础上,「无悔华夏」还给玩家提供了非常开放自由的多线结局。达成“遇刺”“统一”“兵变”等不同结局的玩家们,在社交平台上晒图分享,也形成了再一轮的传播效果。

除了结局画面,玩家还喜欢将没有五官的角色P上表情包,用来和群友斗图。

「无悔华夏」独具特色的无脸国风, 也深受玩家欢(zheng)迎(huo)

值得一提的是,玩「无悔华夏」即使照抄别人的攻略,还是会因为随机事件等因素,引出不同的结局。这让不少玩家在随机变化的游戏过程中,产生“商鞅当初留在魏国当官,秦国还会统一吗”之类的共鸣,进而对历史的偶然与必然引发更多思考和交流——这也正是历史的魅力所在。

02 SLG的当下市场,增量方向会在哪一边?

近年来,SLG手游在国内市场的竞争愈发激烈,尤其是占据市场头部的几家大厂,在竞逐市场占比的同时,也将SLG手游推向同质化套路化的困局。对比2020年和2021年「中国游戏产业报告」就能看出,SLG品类是在整个市场的占比出现了明显下降。

2020年到2021年,国内手游收入前100产品中, SLG的收入占比出现大幅下降

因此,在内卷的SLG品类中想要杀出一条血路,内容精品化和风格差异化是必然的选择。相对于传统SLG手游,「无悔华夏」以国风题材为主打特色,并将重点放在了单机内容上。这种差异化,实际上和此前的模拟经营类、放置挂机类有异曲同工之处,后两大品类在近年都出现了“非主流”的国风爆款,为市场带来了很大的参考价值。

众所周知,喜欢SLG的玩家对策略玩法的需求会更加硬核,因为偏重选择和大局观的底层玩法筛选培养了该玩家群体的习惯。换个角度来看,也就是说SLG品类一般很难吸引角度轻度或边缘的玩家群体,内政运营、兵种相克、外交计谋、天气地形等因素综合起来,很难让一名新手短时间内克服初期不适。

「无悔华夏」在SLG玩法的设计层面,则进行了一定程度的简化,并将很多非SLG玩家头疼的内政系统,置换为类似QQ农场的模拟经营玩法。而在生产方面,又采用了放置挂机这种更进一步“减负”的尝试。可以肯定的是,开发团队为打造出一款“年轻人喜爱的SLG”,吸引更广泛的SLG圈层外用户,特意进行了这些针对性的设计。

反观SLG市场外部,不难发现当今的Z世代群体,对历史人物、传说故事等文化内容的关注度越来越高。在B站抖音等网络社区,历史话题的流量与专业度正不断上涨,这同时也意味着,年轻一代对历史题材的文化内容消费,也开始要求越来越高。

游戏内容对历史细节的还原,获得了玩家一致称赞

「无悔华夏」独特的国风美术与音乐,加上玩法与历史文化的深度融合,正好与当前国内SLG细分市场的生态空位契合。至于其对年轻一代用户的吸引力,从TapTap的预约人数增长就可见一斑。

03 国风新文创,「无悔华夏」的破圈之路

关于为何要打造这样一款国风手游的初衷,「无悔华夏」制作人骆驼曾解释过:“中国五千年来,孕育了无数璀璨的文化和动人的故事,但我们大部分人对这些古人古事,只留有一点模糊的印象。「无悔华夏」只是希望以自己的方式,来展现中国五千年的绚烂历史。”

「无悔华夏」制作人骆驼

正如当下流行的网红景点打卡,骆驼对游戏高自由度和高随机性的设计理念,也是想让玩家亲自体验一遍名臣收集、重要战役、朝代更替等重要历史节点,来实现对历史的“打卡”。

为此,「无悔华夏」还邀请了知名国乐艺术家方锦龙、方颂评父子,来为游戏创作夏商周、秦楚汉、三国、唐朝等朝代的主题音乐,并用历史上的乐器还原华夏之音。其目的也是进一步结合当下流行的国风新文创,为传统文化的传播发扬寻找更多的优质载体。

方锦龙、方颂评父子演示上古乐器

在「无悔华夏」的乐府中,可以收集回放这些音乐

此外据「无悔华夏」团队介绍,未来还会开启与多家博物馆合作的项目计划,比如海昏侯博物馆的合作项目中,将会结合游戏与文物科普、历史科普、走进博物馆等方面内容。这也让玩家更为期待游戏后续的汉朝篇章何时开放,以及只当了27天皇帝就被废的海昏侯,又会在游戏中以何种形象出现。

汉废帝、海昏侯刘贺的复原形象

由此可见,「无悔华夏」的国风新文创运作,为游戏与文化跨界联动增添了不少新意。华夏五千年的文明,不缺乏惊艳世界的美,游戏作为一种集合了画面、音乐、故事、社交为一体的新载体,足以为玩家呈现出更多元化的国风之美——而这也是「无悔华夏」与其它传统SLG手游最大的不同点。

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