(报告出品方/作者:上海证券,陈旻)
1 G 端数字展馆龙头,基本面极为优异1.1 不断拓宽服务边界,数字体验空间领域龙头
风语筑系 G 端展馆领域龙头,成立以来市占率持续提高。公司发 展经历了三个阶段:第一阶段为 2008 年之前,公司主要从事广告 业务,第二阶段为 2008 年后,公司专注于展览展示行业,并提出 跨界总包的概念,利用声光电技术实现最佳的空间展示体验。第 三阶段为 2017 年以后,公司进一步开拓业务范围,从城市规划展 览馆、园区馆扩展到更多 G 端业务如科技馆、博物馆、纪念馆、 党建展馆、大数据展厅、科普教育等各类主题体验馆、校史馆等 特色主题馆及优质B端业务如企业馆等多种展示馆类型。按照公司 业务分类,城市规划馆及园区馆划分为数字城市化体验空间、其 他 G 端/B 端类业务划分为文化及品牌数字化体验空间、另外和包 括专题性质的数字化产品及服务(原报表口径为单项服务)。我们 按照业务性质将公司主营分成三类:工程施工及建筑装饰(几乎 无毛利空间)、硬件及软件集采(公开透明,毛利空间较小)、数 字技术与内容创意一体化解决方案。
公司股权结构稳定且较为集中,一致行动人总持股 56.39%。根据 公司公告,截至 2022 年 2 月 16 日,公司控股股东及实际控制人 辛浩鹰、李晖持股比例分别为 28.56%、27.83%。辛浩鹰、李晖二 人系夫妻关系,为一致行动人,共计持有股份 56.39%,股权较为 集中。
按照年报口径,公司主营业务分为三类:城市数字化体验空间、 文化及品牌数字化体验空间、数字化产品及服务:
(1)城市数字化体验空间业务:通过数字化的技术手段展示城市 历史文化底蕴、发展历程、建设成就和未来规划愿景,是各地开 展政务接待、招商引资、规划展示和城市形象宣传的重要窗口和 平台,该块业务的主要服务客户为地方政府;
(2)文化及品牌数字化体验空间业务:通过将创意、设计、数字 艺术和沉浸式体验元素深度融入 IP 主题、当地文化特色和品牌形 象之中,重点打造面向社会大众和消费者开放的新型互动体验式 空间,该块业务的主要服务客户包括政府、事业单位、大型企业 等;
(3)数字化产品及服务业务:包括专题性质的技术服务和创意服 务。公司整合运用全息影像、裸眼 3D、CGI 特效、数字沙盘、立 体投影技术、虚拟现实、动感影院特效、多媒体互动技术,通过 AR/VR/MR、4K/8K 超高清视频等媒介形式输出,按照客户要求打 造沉浸式场景、数字化空间。
公司客户主要为政府、事业单位等 G 端客户(为区分城市馆、园 区馆及博物馆等文创类馆,我们将年报披露的政府部门单位拆分 为政府和事业单位),B 端客户占比较低且多为大型优质客户。目 前公司在 G 端业务市占率较高,属于龙头公司。根据公司公告, 2015-2017 年公司在城市规划展览馆及园区馆领域市占率分别为 40%、43%、50%。根据蓝鲸财经,2018 年中国展览业共举办 3793 个展览,展览总面积达 12949 平方米,公司共中标 240 个展 览合同,占比达 6.3%。我们预计公司 G 端业务将持续保持较高市 占率,竞争地位优势明显,B 端类占比预计提升空间不大,主要系, (1)B 端类展馆市场鱼龙混杂、竞争激烈,利润空间较低;(2) 不同于市场主流认知,B端类展馆项目回款能力反而弱于 G端类项目。G 端类展馆属于宣传口核心项目,且公司市占率较高,具有较 强的议价能力,回款压力较小、回款进度较快;B 端客户要求更高, 且议价地位较高(供给端竞争激烈),垫资需求较高,回款进度较 慢。
1.2 利润保持较高增速,现金流及回款较为健康
自 2017 年开始,公司营业收入和利润一直保持稳健增长。根据 2021 年业绩快报,公司 2021 年共实现营业收入 29.40 亿元,同比 增长 30.3%,实现归母净利润 4.54 亿元,同比增长 32.5%。公司 从 2017-2021 年营业收入的年复合增长率为 18.3%,净利润的年 复合增长率为 28.5%,持续保持较高的增长率。
公司毛利率、净利率逐年提高。2021Q1-Q3,公司毛利率、净利 率分别为 35.9%、17.4%,2020 年毛利率、净利率分别为 34.9%、 15.2%。公司盈利能力持续提升,主要系高毛利率的文化及品牌数 字化体验空间收入占比持续提高。
公司 ROE 也在持续上升。ROE 从 2017 年的 12.9%上升到 2021 年的 17.4%,主要得益于净利率的持续提升。
从收入构成上看,公司报告口径将主营业务分为三类:数字城市 化体验空间、文化及品牌数字化体验空间、数字化产品及服务 (原报表口径为单项服务)。2020 年城市数字化体验空间系主要收 入贡献来源,营收占比达64.1%,文化及品牌数字化体验空间营收 占比为34.4%,数字化产品业务占比较低,约占 1.6%;2021H1, 较高毛利率的文化及品牌数字化体验空间营收占比反超城市数字 化体验空间,营收占比分别为 60.5%、37.9%。
按照我们对公司业务性质的理解,我们将公司主营业务分成三类: 工程施工及建筑装饰、硬件及软件集采、数字技术与内容创意一 体化解决方案。其中数字技术与内容创意一体化解决方案贡献主 要毛利润空间,我们认为公司盈利能力持续上升主要系,(1)公 司的核心能力(数字技术及内容创意一体化解决方案)收入占比持续提高;(2)公司在 G 端类展馆领域市占率较高,且预计仍有 提高空间,公司议价能力不断提高。
公司期间费用率稳中有降。其中管理费用率逐年下降;销售费用 率保持稳定,与营收规模扩张匹配;公司重视研发投入,研发费 用略有提升;财务费用率多年为负值。期间费用率持续下降也是 公司利润增速高于营收增速的原因之一。
公司销售收现比较为稳定,回款情况良好。2020 年之前,公司销 售收现比均保持在 80%以上,2021Q1-3该比值下降至 70%。应收 账款/应收票据及合同资产之和为公司应向客户收取但未收的金额。 应收账款+合同资产/总资产及应收账款+合同资产/营业收入的比率 整体略有上升。我们认为公司应收账款整体上控制良好,公司重 点推动项目进度及回款进度,比重略有增长主要系项目周期多超 过一个自然年度,订单需求明显增加下,应收账款的积累速度超 过营业收入的确认速度。公司货币资金储备充足,2021 年 Q1-Q3 及 2020 年 8 亿、13 亿。经营性现金流保持健康的状态,企业自由 现金流和经营净现金流均为正值。
我们认为未来公司坏账风险较小,主要系:(1)公司已采用较为 谨慎的坏账计提政策,坏账风险已充分释放;(2)G端类展馆类项 目属于宣传口核心项目,付款意愿较强,形成坏账风险的可能性 相对 B 端更小。(报告来源:未来智库)
2 元宇宙方兴未艾,政策支持力度有望逐步提高2.1 展览业属于文化消费刚需,政府支持力度较大
广义上展览行业指多人在特定时空中的集聚交流展示活动,其基 本形式包括会议、展览会、博览会、交易会、展销会、展示会等。 在具体应用中,展览行业主要指政府机关、公共机构、商业团体、 企事业单位通过展览为参展方提供高效、丰富和完整的展示服务, 让信息在商业活动中更加直观透明。展览一般分为经贸类展览和 非经贸类展览,其中经贸类占据主要类别,其他还包括休闲时尚 艺术旅游类展览、医药医疗保健类展览等。
展览属于经济文化活动刚需。随着经济规模的增长,我国展览类 活动需求逐渐增多。根据智研咨询及中国国际贸易促进委员会数 据,2021 年我国举办经贸类展览的数量同比增长 48.6%,展览总 面积同比增长 27.2%;2020 年同比增速下降幅度较大主要系受疫 情影响。经贸类展览是各地区展览经济的重要组成部分,对拉动 地方经济贡献较大。
2020 年受疫情影响,展览馆数量及面积有所下滑。随着疫情得到 有效控制,展览馆数量及面积逐渐回升;2021 年中国国内共有 151 个展览馆,室内可租用面积为 1034 万平方米,较 2020 年分 别增加了 2 个、76 万平方米。
展览行业同时具有文化属性,国家对文化产业的扶持有效促进了 展览行业发展。我国文化和旅游事业费支出在总量上和比例上均 上涨明显。2011-2020 年我国文化和旅游事业费由 393 亿元增长至 1088 亿元,年复合增长率达 12.9%。2020 年相比 2011 年,我国 文化和旅游事业费占公众财政的比例提高了 0.08 个百分点。文化 类展览馆包括博物馆、主题馆、科技馆、美术馆等场馆。随着城 镇化率提升,我国将继续加大文化方面的投入,预计文化类场馆 建设需求也将逐渐增加。
各地政府出台文件加强文化展览馆建设。文化旅游部出台的《“十 四五”文化和旅游发展规划》中指出:公共文化服务体系更加健 全,基本公共文化服务标准化均等化水平显著提高,服务效能进 一步提升,全国各类文化设施数量(公共图书馆、文化馆站、美 术馆、博物馆、艺术演出场所)达到 7.7 万,文化设施年服务人次 达到 48 亿。地方政府也出台了一系列促进展览行业发展的政策。
2.2 元宇宙时代,策展模式更为多元
展览行业属于复合型跨学科、跨专业的综合性服务,数字文化展 示服务属于系统性工程,融合了创意设计、文化传播、数字科技 和装饰工程等复合型业务。从产业链上看,展览服务商/数字数字 创意企业处于产业链中游,根据下游客户需求提供数字技术、内 容文化、创意设计等单一或综合性整体解决方案。产业链上游包 括多媒体设备供应商、模型/广告/艺术品供应商、装饰装修及材料 供应商、摄影/配音等文化类供应商、软件开发及集成供应商,产 业链下游包括设计机构、政府及事业单位、建筑/工业企业、房地 产企业及其他企业。
展览展示行业展览形式多元,经历了从平面到运用电脑 CG 再到沉 浸化展示的过程。2010 年之前展览行业主要应用文字、图片、模 型等传统静态展示手段;2010 年世博会上触摸屏被大规模应用, 开启了展示领域展示模式的转变,由最初相对单一、被动的模式 向多元、互动的模式转变,尤其是在数字文化领域;之后展览行 业不断运用新技术,如虚拟现实、增强现实等互动性更强的技术, 将展示体验提高到新台阶。目前展示行业已进入沉浸式体验发展 阶段。
数字展览运用更多互动性更强的技术手段,如裸眼 3D、全息影像、 VR/AR/MR 等。随着数字多媒体技术与数字艺术的融合发展,展 示形式和展陈内容将进一步精细化与沉浸化。未来文化及商业领 域将运用虚拟现实、增强现实、5 G+4 K/8 K 超高清、裸眼 3D、 全息影像等互动性技术,进一步推动文化及商业内容升级为互动 性更强的沉浸式内容,有利于推动沉浸式体验在文化场景和消费 领域的应用创新。
数字技术及内容创意属于展览行业中最核心的部分,也是区别中 游服务商(数字创业企业)利润率高低及竞争地位优劣的关键所 在。根据凡拓数创招股说明书,数字创意产业可进一步细分为静 态数字创意产品、动态数字创意产品、数字一体化解决方案。其 中静态数字创意产品、动态数字创意产品行业进入门槛低,竞争 较为激烈,平均订单规模及利润空间较小;数字一体化解决方案 市场集中度较高,行业存在技术门槛、品牌壁垒和资质壁垒,对 参与企业一体化整合能力要求较高,产业链议价能力较强,平均 订单规模即利润空间较大。风语筑作为数字一体化解决方案市场 中的龙头公司,优势更为明显。
(1)静态数字创意产品:根据中经视野咨询(2021 年 12 月 13 日 凡拓数创招股书(注册稿)),2020 年度我国的效果图设计市场规 模约为 2038 亿元。
静态数字创意产品行业已发展约 25 年,行业特点包括:(1)行业 准入门槛较低,竞争从业者数量众多,存在大量小规模的企业, 产品价格和质量较为悬殊,竞争极为激烈,每年均有众多小型工 作室、小规模公司成立和退出,同时随着技术进步、电脑算力增 强等因素,新进入者还包括部分设计机构、数字化技术的公司。 近几年随着我国建筑行业的发展,客户对于表现他们作品的静态 数字创意产品要求也越来越高,高质量作品的需求稳定增长,对 大型公司和一部分制作精品的小型公司有利。同时人工成本、场 地租金的增长,也对部分规模较小的公司造成一定的压力。由于 网络科技的进步,沟通工具的便利性更强,资料传输、视频会议 等越来越方便,地域性的阻碍逐渐打破,市场份额逐渐向有一定 品牌效应的公司集中。
行业主要竞争者包括:风语筑、凡拓数创、丝路视觉、上海艺巢、 北京凡彩、力方数字、北京斯艾恩、上海艾旷等。
(2)动态数字创意产品:根据中经视野咨询(凡拓数创招股书), 2020 年度,我国的互动软件市场规模约为 140.9 亿元,动画宣传 片的市场规模约为 2582 亿元。
动态数字创意服务市场,企业数量众多,市场集中度较低,竞争 比较充分。中小型企业采取低价竞争策略;而大企业服务客户面 较广且有一定的品牌优势,能获取品牌溢价。同时,三维影片类 型丰富,包括企业宣传片、产品宣传片、楼盘宣传片、活动宣传 片、形象宣传片等多种类型;制作方式亦有不同,包括拍摄完成、 三维制作、录制完成等不同方式的创作;由于行业覆盖各行各业, 创作形式多元多样,各类三维影片侧重点不同,市场较难形成垄 断格局。另外,从三维影片制作扩展出多种产品更提升了动态数 字创意服务的外延:数字互动软件与三维影片配合运用的场景越 来越多元化,包括商场运营、专卖店营销、住宅销售、企业展示、 活动运用等;同时,数字互动软件的表现形式亦多种多样,包括 数字沙盘、立体成像等,此类业务更契合当下社会信息传播形式, 该领域的入门门槛也相对较高,从而在整体的市场得以有较好的 溢价空间,为未来发展提供了增长。由于三维影片行业准入门槛 较低,同时产品类型丰富,制作方式多元,因此传统的广告传媒、 影视制作、长短视频制作公司凭借其拍摄、录制、剪辑等经验积 累,均为动态数字创意服务市场的潜在竞争者;如随着移动终端 普及和网络的提速而兴起的短视频拍摄公司,在扩充动态数字创 意服务市场的同时,亦会成为行业内公司的竞争者。另外,在三 维影片和数字互动软件结合的趋势下,部分软件企业亦凭借其软 件制作能力切入动态数字创意服务市场,成为行业内的潜在竞争 者。
行业主要竞争者包括:风语筑、凡拓数创、水晶石、丝路视觉、 深圳骄阳、北京五一视界、深圳思为科技等。
(3)数字一体化解决方案:根据智研咨询推算(凡拓数创招股 书),2020 年度中国的数字展示行业的市场规模约为 327 亿元-393 亿元,预计 2027年数字展示系统行业市场规模达到约 682.86亿元 -819.69 亿元。其中包括(1)文博科技类数字展馆类:主要市场 参与者包括风语筑、凡拓数创、北京清尚、广东集美等;(2)建 设规划类数字展馆类:主要市场参与者包括风语筑、丝路视觉、 华凯创意等;(3)大中型企业数字化展厅展馆:主要市场参与者包括风语筑、凡拓数创、上海宽创、金明国际等;(4)服务于文 体活动相关的展示解决方案:主要市场参与者包括凡拓数创、广 州励丰。以上大多数企业由于在数字创意产业沉淀多年,也形成 多领域,多行业综合发展的企业规模,服务领域的偏向性也逐渐 变得模糊。
数字一体化解决方案市场集中度相对较高,行业有一定的技术门 槛、品牌壁垒和资质壁垒。这类项目一般前期投资大、项目周期 长、多专业多技术融合,客户对项目的创意设计要求较高,要求 企业具备一定的创意能力和良好的资源整合能力,并需要专业团 队间分工协作,目前该领域的参与者主要是具备一定规模和知名 度的企业,市场竞争相对较小。同时随着经济发展和客户成熟度 的提高,数字一体化解决方案市场正在由粗放型向品质型转变, 由单纯的价格竞争、关系竞争向品质竞争、内容竞争、服务竞争 转变。2016 年《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》发布, 2018 年,国家统计局发布《战略性新兴产业分类(2018)》,明确 将数字创意产业纳入战略性新兴产业,数字一体化解决方案相关 市场开始高速发展,亦吸引数字一体化解决方案中各环节中公司 积极布局。
由于数字一体化解决方案属于战略新兴产业,发展迅速且市场前 景较好,因此吸引了较多潜在竞争者;同时由于数字一体化项目 涵盖面较广,包括数字内容制作、硬件的采购与集成、装饰装修、 展览展示等方面,涉及上述服务的相关企业在其战略指导下、在 资金允许的情况下均可能向数字一体化方向转变。另外,由于上 述公司原处行业相对传统,且其服务的只是目前数字一体化解决 方案其中的一个环节,其虽然在各自环节具有独有的优势(例如 装饰装修公司的资质、资金及工程项目管理能力、广告公司的品 牌包装和策划的能力等),但他们要形成全闭环的项目能力,必须 同时具备数字创意、总体设计、研发创新、软件集成和项目管理 等综合能力,突破技术壁垒、品牌壁垒和资质壁垒。(报告来源:未来智库)
3 数字技术、内容创意、G 端客群共铸核心竞争 壁垒3.1 核心能力为数字技术、内容创意设计及一体化整合
能力 按照我们业务模式的理解,我们将公司主营拆分为三部分:工程 施工及建筑装饰、硬件及软件集采、数字技术与内容创意一体化 解决方案,其中公司数字技术及内容创意一体化解决方案是公司 处于展馆行业龙头地位的核心要素,可进一步拆分为数字多媒体 技术能力及内容创意设计能力。较高技术能力和创意能力应用水 平是保证数字展示和沉浸式体验效果的关键。展馆设计属于高度 非标化的业务数字技术专业人才和创意设计人才的能力水平、持 续成长性、团队稳定性直接决定了公司未来的生存与发展。公司 拥有行业内规模较大的设计主创团队和跨界多元的数字科技应用 人才,其中各类数字创意和设计人员超过500人;数字研发、互动 科技、CGI 视效、VR/AR、全息影像等数字多媒体技术应用人才 400 余人。高水平团队是公司保持稳健发展的中坚力量。
公司目前已掌握了数字沙盘、立体投影技术、虚拟现实、动感影 院特效技术、多媒体互动技术、全息成像技术、裸眼 3D 技术等诸 多高科技数字化展示技术的应用。以展示体验系统的重要环节影 视动画制作的技术应用为例:公司在项目实施中运用超高清数字 拍摄和 4K 高清航拍、超高清三维动画渲染等技术制作模型沙盘总 规影片;运用隔空互动技术与三维动画影片相结合制作隔空互动 体验空间影院;运用三维特效动画手段实现大型裸眼 3D 数字空间 制作数字沙盘影片;采用高清数字拍摄和后期达芬奇调色系统, 真实展现人文历史与风景;通过各类高科技数字化技术的合理应 用,使展陈空间达到最理想的展示体验效果。根据 2018 年中报, 公司至少拥有 36 项专利技术和 117 项软件著作权,多年积淀的技 术优势确保公司的先进设计理念能实践落地,使参观者有更好的 观展体验。
3.2 跨界总包模式显著提升公司竞争优势及产业链地位
公司提供一体化综合解决方案,其业务模式为一体化“跨界总包”。 由于数字文化展览项目复杂,从前期到后期需要融合工程设计、 建筑工装、软硬件集采、数字技术、创意设计、文化内容等不同 领域的多个环节,因此公司的“跨界总包”涵盖从装修到装饰再 到创意设计的全过程。公司与客户签订总包合同,分包工装及施 工业务,公开市场采购所需硬件及软件,我们认为公司核心把握 数字技术综合运用及内容创意设计全过程,保证总体项目在工程 进度上及设计风格上的统一性及协调性。
我们认为公司采用总包模式提供服务,将显著提升公司的竞争优 势及产业链地位。(1)相比提供单一服务,总包服务有助于大同 产业链上下游,提高议价能力;(2)有助于控制工程整体质量, 提高灵活程度。当有小范围调整时,在企业内部就可以传递指令 方便调整;(3)有助于保证创意效果统一提质降本,将核心能力 聚焦到数字技术与创意、内容设计等高附加值部分。根据公司公 告,公司营业收入约 80%来源于创意设计、互动体验、CGI 特效、 VR/AR、全息影像及其他各类软硬件系统集成服务(包括软硬件 集采),装修装饰部分仅占收入结构的 20%,且主要毛利润贡献有 数字技术、内容创意设计贡献。因此公司并非市场上认知的传统 工程类或装修装饰类公司,而属于数字技术综合应用、内容创意 设计类公司。
相比业内其他可比公司,公司在人均产值上处于优势地位。根据 公司公告,风语筑 2018-2020 年平均人数逐年增加,分别为 1334人、1472 人、1536 人;人均产值分别为 128.06 万元、137.95 万 元、146.89 万元。
公司为创意展示行业龙头,收入规模位居行业第一。业内可比公 司包括华凯创意、丝路视觉、凡拓数创、创捷传媒等。公司业务 体量处于公开可比公司中第一位。在城市馆和园区馆细分领域, 2017 年公司中标占比达到 50%(数据来源:2017 年公司年报), 位于行业第一。上市后公司在品牌及口碑上更受认可,预计公司 城市馆和园区馆的市占率仍处于上升通道。
公司优秀项目带来示范效应,品牌、口碑及信任度逐渐扩散。公 司从 2008 年转型从事数字创意空间设计以来,优秀项目迭出,与 政府、优秀企业建立了深厚的合作关系,尤其是在城市规划馆及 园区馆业务上,政府方一般会优先选择资质齐全、经验丰富的企 业,进入壁垒较高。在企业端,公司一般与华为、贵州茅台等优 质大企业合作。
4 短期(2-3 年):新建/更新需求旺盛,主业业 绩确定性较高4.1 元宇宙 G 端/B 端大型项目将率先落地
当前对“元宇宙“概念其中一个具有代表性的定义为:“元宇宙” 是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射 现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。2021 年 3 月 Roblox 成功在纽交所上市,被认为是元宇宙概念兴起的起 点。元宇宙是数字技术构建的产物,在 Roblox 招股书中,这家公 司认为元宇宙应该有 8 个属性:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多 元化、随地、经济系统和文明。
我们认为“元宇宙”仍处于萌芽阶段, 远未达到《头号玩家》电 影中描述的元宇宙世界的水平。目前在内容端,元宇宙相关应用 包括虚拟数字人、NFT 数字藏品、链游等。以虚拟数字人为例, 当前虚拟数字人的生产成本仍以百万元量级起步,且精细度越高、 渲染效果越好(如毛发的渲染效果),虚拟数字人的生产成本将迅 速提升。
参照相芯科技对虚拟数字人行业发展的论述(Q 量子位),我们认 为元宇宙发展将经历三个阶段 G 端/B 端大型项目及应用推动、B To C 应用普及、C 端应用及内容普及:
1、G 端/B 端项目及应用大规模落地:元宇宙相关软硬件及基础设 施处于发展早期,相关建设成本较高,G端/B端初步尝试拥抱新技 术、新业态,尤以 G 端项目落地速度及进度更快。主要系(1)地 方政府逐步推出有关支持元宇宙发展的相关文件,G 端元宇宙项目 将起到示范及指引作用,对经济效益回报诉求较低,一方面有助 于提供元宇宙项目建设的范例,另一方面也可通过政府投资吸引 民营资本大举进入,推动技术发展。
我国多地政府也出台多项关于元宇宙政策。我国中央层面尚未有 明确的官方政策指引,但多个地方政府已经出台元宇宙相关扶持 政策,如上海、武汉、合肥、无锡、北京等地相关政策文件中均 提及元宇宙的发展,中纪委网站发表文章中提到“世界上没有称 为“元宇宙”的单一技术,元宇宙是现有各种技术的组合和升级, 可以理解为“3D 版的互联网”。扩展现实技术……。数字孪生技 术……。”文章表明了对元宇宙底层技术的支持态度。
上海:在 2021 年 12 月 21 日举行的上海市委经济工作会议中, 上海市委书记李强表示要引导企业加紧研究未来虚拟世界与 现实世社会相交互的重要平台,适时布局切入。此举被视为 我国地方政府就元宇宙相关产业发展的首次正面表态,此后 元宇宙被写入上海“十四五”产业规划;
三亚:25 日网易与三亚市政府达成战略合作,共建网易元宇 宙产业基地;
浙江:2022 年 1 月 5 日,浙江省数字经济发展领导小组办公 室发布的《关于浙江省未来产业先导区建设的指导意见》中 提到,元宇宙与人工智能、区块链、第三代半导体并列,是 浙江到 2023 年重点未来产业先导区的布局领域之一。我们认 为未来各地方政府将陆续发布数字经济、元宇宙等新业态的 支持政策和规划方案。
(2)国外政府对元宇宙态度不一,但总体保持乐观,预计相关 G 端项目的海外需求也较为旺盛,国内数字/虚拟空间建设龙头有望 拓展海外业务。
美国企业对元宇宙探索超前,Facebook(Meta)、Roblox、 苹果、微软、谷歌、亚马逊、迪士尼等巨头已经入场布局, 美国政府目前持观望态度,更重视数据安全和隐私保护问题, 美国企业在积极推动政府接受这一概念;
欧洲对元宇宙持高度谨慎态度,通过立法表明倾向,更关注 元宇宙的监管和规则问题;
日本寻求扶持元宇宙相关产业,建立新型国家优势;
韩国:政府对元宇宙反应迅速,2021 年 5 月韩国科学技术信 息通信部发起成立“元宇宙”联盟,200 多家韩企加入;同年 11 月,韩国首尔政府发布《元宇宙首尔五年计划》,打造元宇 宙化的数字城市;
俄罗斯:总统普京宣布支持科技公司为元宇宙创建应用程序, 并必须确保个人在元宇宙的虚拟替身的安全。
(3)大型优质 B 端企业为了品牌形象及彰显实力,预计会追随 G 端项目拥抱虚拟数字空间。
2、B To C 应用逐渐普及:大型 G 端/B 端项目推动元宇宙技术发 展,相关成本逐步降低,同时消费者习惯开始逐渐形成,元宇宙 应用开始显现大规模商业化的潜力,具备一定的经济效益,同时 厂商开始关注 C 端内容及技术变现的可能性。B To C 项目盈利能 力逐渐提升。
3、C 端应用及内容大规模普及:随着相关技术、商业化能力进一 步加强,C 端用户接入元宇宙渠道及终端大规模普及,C 端应用及 内容具备大规模商业化的潜力,元宇宙将进入普遍繁荣的阶段。
我们认为元宇宙将首先在大型 G 端/B 端项目上产生大规模需求, 且需求预计保持持续高增长,其中虚拟展览、数字城市均为重要 的落地场景。
(1)虚拟现实技术是元宇宙重要技术,将带来显示成像领域的重 要变革,但由于技术商用化门槛高,政府将是前期重要客户,比 如奥运会上的虚拟人、春晚虚拟人等;
(2)元宇宙是新基建的重要应用场景,可以带动 VR、AR 等多种 产业的发展;
(3)、从文化的角度出发,地方政府对公共文化建设愈加重视, 元宇宙主要技术虚拟现实等技术将提升展览效果,带动当地展览 馆新建及更新改造需求。
4.2 G 端数字类/文化类展馆建设需求有望增加
公司展馆类业务主要可以分为两类:(1)城市规划展览馆、工业 园区馆,需求方主要为政府;(2)科技馆、博物馆、纪念馆、党 建展馆、大数据展厅、科普教育等各类主题体验馆,需求方主要 为事业单位,另有一小部分展馆(企业馆)需求方为大型优质企 业客户。
1、城市规划馆和工业园区馆:
该类场馆的需求方主要为政府以及负责工业园区运营的城投国企 等。城市规划馆为城市向外的宣传名片。以昆明规划馆为例,该 场馆为市自然资源和规划局直属单位,属于公益一类、财政全额 拨款事业单位。主要职责包括(1)负责昆明规划馆(含昆明城市 规划展览馆)运营、布展等工作;(2)负责城市规划历史及发展 研究,负责《云南城市规划》杂志的编辑、出版和发行,配合市 自然资源和规划局完成昆明城市规划的公示、公布;(3)展示城市形象,搭建政府对外交流平台,提供社会公众参与城市建设的 有效途径。
工业园区馆为园区对外展示中心,用于接待外部参观。以苏州工 业园区信息化展示体验中心为例,该展示中心位于独墅湖体育馆 一楼东侧,占地面积790平方米,全景展示了园区信息化建设成果, 六年间接待了一千七百多批次,总计来访人员四万九千多人,是 园区信息化建设成果重要的宣传窗口。根据中国开发区网,2022 年 3 月我国共有经济开发区 2735 个,其中国家级开发区 230 个, 省级开发区 2070 个。假设每个园区平均配套一个园区馆,我国园 区馆的市场空间预计超过 2700 个。
2、博物馆:
2010 年以来,我国博物馆数量已经连续十年增加。根据国家文物 局,我国博物馆数量由 2010 年的 3415 家增加至 2020 年的 5788 家,年复合增长率达 6.29%,每年新增博物馆数量超过 100 家。
我国博物馆相较国外仍有较高的增长空间,相比发达国家人均博 物馆拥有率差距明显。2015 年我国人均博物馆拥有率约 1/30 万人, 若 2020 年完成规划,该比值应提升至 1/25 万人。而美国人均博物 馆拥有率达 1/0.93 万人。2014 年,美国境内博物馆数量为 35144 家,是星巴克门店的三倍。
我国博物馆正在加速现代化、智慧化建设。根据中国青年报,我 国博物馆正加速推广应用大数据、云计算、人工智能等新技术、 新方法,智慧博物馆建设方兴未艾,博物馆正步入高质量发展的 快车道。同时博物馆策展水平也逐渐提高,广泛采用沉浸式展览、 应用直播等先进展览方法。
3、科技馆:
受益于政策推动,科技馆建设需求有望持续增加。根据中国科协 印发发的《现代科技馆体系发展“十四五”规划(2021—2025 年)》,未来 5 年我国将围绕打造“三基地一平台”的目标,推动每 个地级市建有 1 座科技馆、培育 5-10 家卓越科技馆。根据中商情 报网,2021 年我国共有科技馆超过 1300 个,我国共有 293 个地 级市,若按照每个地级市 5 家科技馆计算,2025 年科技馆数量至 少达到 1500 个,仍有较大增长空间。
如前所述,我们认为元宇宙发展路径将经过 G 端/B 端大型项目及 应用推动、B To C 应用普及、C 端应用及内容普及三个阶段,其中 G端/B端大型项目及应用预计最先最快产生较大的经济效益。其中 展馆类元宇宙数字空间的项目需求预计将在 2022 年明显增加,同 时各地政府也在探索建设元宇宙数字城市空间的可能(类比首尔 元宇宙城市),预计未来相关虚拟数字体验空间的建设需求将保持持续旺盛。风语筑作为 G 端展馆数字创意设计龙头,预计将明显 受益于政策支持下的元宇宙数字空间建设大趋势,预计 2022 年新 签订单需求明显增加。
4.3 G 端展馆市场规模测算
(1)城市规划馆及园区馆市场预算空间测算:根据招标网公示信 息,宜宾市(地级市)科技馆布局及装修工程设计施工总承包项 目订单金额共计 1.25 亿元,假设每个城市需要 1 个城市规划馆、 多个科技馆。我们根据各地政府经济实力假设省/直辖市订单规模 总量是宜宾市单个科技馆项目的 3 倍(1 个城市规划馆及至少 2 个 科技馆),对应平均预算约 3 亿元;地级市订单规模总量是宜宾市 单个科技馆项目的 1 倍(1 个城市规划馆及至少 1 个科技馆),对 应平均预算约 1 亿元;县级市订单规模总量是宜宾市单个科技馆项 目的 0.5 倍(至少 1 个城市规划馆),对应平均预算约 5000 万元; 根据招标网公示信息,济宁新材料产业园区智慧园区-智能展示中 心设计施工一体化项目合同公示金额为 4608 万元,假设单个园区 馆平均预算约 3000 万元。假设不同级别城市规划馆均存在固定的 更新改造周期,其中省级/直辖市、地级市城市规划馆平均更新改 造周期为 10年,县级城市规划馆更新改造周期 15 年,据此可计算 出省级/直辖市、地级市、县级市城市规划馆年平均新增预算需求 分别为 3000 万元、1000 万元、300 万元。根据中国开发网,我国 拥有超过 2700 个开发园区。参照城市规划馆,我们假设每个园区 均存在一个园区馆,平均预算规模约 3000 万元,更新改造周期为 15 年,据此可计算出园区馆年平均新增预算需求为 200 万元。我 们采用平均预算的概念预估城市馆及园区馆每年新增预算空间, 尽管实际情况的订单预算并非线性增加,但我们此处计算的订单 预算属于预算空间的概念,我们认为具备指引和参考作用。基于 此,我们测算出城市规划馆、园区馆年平均新增预算规模达 106.1 亿。
(2)其他事业单位展馆市场预算空间测算:根据国家统计局口径, 2019 年我国博物馆、公共图书馆、艺术表演场馆数量分别为 5119 个、3196 个、1205 个,我们不考虑此类场馆数量增长的可能,参 照前述城市馆及园区馆测算的方法,假设 2021 博物馆、公共图书 馆、艺术表演馆数量分别为 5600 个、3200 个、1200 个,假设平 均预算分别 6000 万元、4000 万元、2000 万元,更新改造周期均 为 10 年,据此计算出年平均新增预算需求分别为 600 万元、400 万元、200 万元。加上前述城市馆及园区馆测算的需求空间,我们 认为 2021 年 G 端类展馆市场空间约 600 亿元。
5 中期迭代商业模式,长期具备升格为平台型公 司的潜能5.1 中期(3-5 年):从项目制转运营制,增强公司盈利 长期稳定预期
公司传统主业在可预见的未来预计需求持续保持旺盛,同时公司 也积极探索商业模式的迭代和突破。从中期的角度,公司正积极 参与数字体验空间后端运营(拉平收益波动性、提高可预见性) 及实体展馆数字孪生项目(新增额外需求);从长期的角度,我们 认为元宇宙空间的规模逐渐扩大,由较小的展馆类数字体验空间, 升级为中等规模的数字城市空间,最后上升到宇宙高度,囊括所 有元宇宙空间。目前公司已参与 1300 多家展馆建设,若这些展馆 类项目均采用数字孪生模式并实现互联互通,未来公司有望由项 目制公司升格成平台型公司。我们认为中期的商业模式迭代(后 端运营、展馆数字孪生等)具有一定的可预测性,且公司正探索 并推进相关项目,可以作为业绩弹性的重要来源;长期商业模式 的设想具有较高的不确定性,建议仅作为公司未来发展潜能考虑。
公司正推进的新型商业模式项目包括:
(1)后端运营项目“放语空”:公司 2018 年推出高端文旅品牌 “放语空”,首个项目为杭州桐庐的“放语空乡宿文创综合体”, 该项目于 2019 年 8 月开放运营。“放语空”汇集了 10 多个国内外 著名建筑师、艺术家作品,围绕“IP 大聚会”的定位,旨在成为 自媒体时代的“现象级综合体”及复合型多元化的“网红目的地”。 “放语空”中包含言几又胶囊书店、艺术家民宿、主题民宿、云 舞台、瞭望塔、温泉美术馆等多个独立空间,引入建筑师优秀作 品,植入文化艺术元素,为乡村引流。
2021 年公司的衢州放语空项目投入运营,开启商业化运营新篇章。 公司打造的新文旅作品“衢州天王塔沉浸式艺术馆”系 国内首座 全景数字化沉浸、多维探索式交互的禅意艺术展示馆,展馆位于 衢州市 5A 级景区水亭门的天王塔遗址内。衢州市近年一直在推动 文旅数字化,公司承接天王塔项目,也是地方城市推进沉浸式产 业与文化旅游深度融合的一个示范案例。该项目基于“政府投资、 企业打造、共同运营”的合作模式,公司享有后续项目的运营权, 该种模式将有望增加公司盈利稳定性,赚取项目后端利润,目前 该模式仍处于探索阶段。
(2)展馆数字孪生应用:根据中国信通院对数字孪生的定义,通 过对物理世界的人、物、事件等所有要素数字化,在网络空间再 造一个与之对应的“虚拟世界”,由此形成物理维度上的实体世界 和信息维度上的虚拟世界同生共存、虚实交融的格局。即用数字 化方式为物理对象创建虚拟模型,由此来模拟其在现实环境中的 行为。
数字孪生的应用主要包括两方面:智能工业和智慧城市。智能工 业指将物理机械映射指数字世界,通过数字化模型在虚拟环境下 实现机器人调试、试验、优化运行状态的模拟,节省维修、调试 成本;或者收集设备运行状况,分析得出产品性能;智慧城市指 采集城市基础设施的运行状态、市政资源的调配状况,通过建模 模拟城市的运行状况,提供人口预测、智能规划等能力,助力构 建数字经济时代新格局。其中数字孪生展馆项目系数字城市前置 项目,有望先于数字城市最先落地。目前公司已开启尝试展馆类 数字孪生项目的探索,包括与百度希壤深度合作、“跨时空访谈” 项目等。
风语筑联合百度希壤达成元宇宙生态合作伙伴关系。公司作为百 度希壤元宇宙 3D 虚拟建筑开发商之一,承接 3D 虚拟建筑或数字 空间的开发打造及内容运营业务。作为元宇宙初期应用之一,虚 拟艺术馆、虚拟画廊、虚拟展厅有助于丰富希壤元宇宙空间的内 容生态。公司将在希壤核心区域打造一座“风语筑数字艺术馆”, 落成后将引入国内外顶流数字艺术家作品内容,打造成开放多元的虚拟艺术世界。公司与百度希壤的合作充分表明了公司在元宇 宙空间创意展示方面的技术能力。
在虚拟空间构建方面,公司联合百度希壤在媒体访谈领域落地了 最新应用。2022 年两会期间,新华社将联合风语筑、百度希壤联 合推出全国两会元宇宙报道“跨时空访谈”——北京、上海、太 空、希壤元宇宙异地同屏云访谈、采用 XR 技术+PC 端+移动端 +VR 端多平台联动,将访谈做上外太空等。
公司通过投资相关技术公司,增强元宇宙场景应用能力。
2021 年 12 月公司投资 NFT 技术服务商星图比特,这是一家 原生数字资产(NFT)发行技术服务公司,具有品牌元宇宙营 销 NFT 发行、IP NFT 数字周边零售等业务线,提供元宇宙数 字商品发行托管服务,公司看重其在区块链技术领域的积累,双方未来也将在 NFT 领域展开合作。2021 年 12 月 13 日,公 司投资灵境互娱旗下灵境绿洲,业务线包括游戏研发及发行, 原创动漫 IP 打造等,公司与灵境互娱合作,希望打造一款主 打身份系统、打破次元壁的元宇宙社区平台——灵境宇宙, 当前零境互娱旗下去重游戏用户达到一亿,通过灵境互娱的 用户系统,可以实现在虚拟系统中的线上线下体验。
公司投资为快科技(VeeR),增强沉浸类内容储备。为快科技 成立于 2016 年,是一家专注于 VR 影视内容创作与分发的平 台,为快科技旗下 VeeR 是知名线上 VR 影视内容平台,官方 披露称拥有千万级用户,数万 VR 影视创作者和全球最大的 VR 影视内容库。在 VeeR VR 视频平台上,用户可以通过网页 端和移动端的上传功能,将拍摄的 VR 视频上传到平台进行分 享。
(3)与 G 端/B 端客户战略合作,共同探索元宇宙虚拟/泛娱乐体 验空间、数字城市建设。通过对外投资,公司在 NFT、内容、游 戏等元宇宙应用场景均有储备,加上自身在 CG、虚拟现实、创意 设计上的优势,公司具备元宇宙初期前端展示方面的优势,有望 更深层次参与元宇宙应用落地开发。
G 端类元宇宙项目探索:2022 年 1 月,公司与浙江德清县人 民政府、张家界元宇宙研究中心、奉贤新城签订了元宇宙相 关战略协议,共同探索城市/文旅等元宇宙项目试点,有望率 先落地标杆产品。
B 端类元宇宙项目探索:2022 年 3 月 5 日,苏宁影城与风语 筑达成战略协议,合作探索“元宇宙+影院+剧本杀”泛娱乐 商业新模式,苏宁影城拥有线下娱乐空间,风语筑掌握 VR/AR 虚拟现实、数字虚拟人、互动交互等数字科技应用经 验,双方将能够完成在线下实体空间构建一个元宇宙体验空 间,积极开展数字剧本杀及沉浸式光影 IP 展览等业务,这是 公司创意和技术能力最新的商业尝试。
我们认为公司首先与少部分 G 端/B 端客户合作探索建设元宇宙数 字城市、元宇宙文旅、泛娱乐体验空间的可能 ,且公司拟深度参 与后端运营,即公司有望从传统的“项目制”业务模式升级为 “项目制+后端运营”的业务模式。若公司与这部分客户成功打造 出元宇宙标杆项目,有望激发大量相关需求。我们预计中期公司 存在较大的业绩弹性空间。
5.2 长期(10 年):数字体验空间有望互联互通,长期 具备升格为平台型公司的潜能 长期看(10 年周期),公司具备升格为平台型公司的潜能
2021 年 12 月,由零镜互娱发起的“元宇宙时代的互娱产业新探索”论坛 在上海举行。零镜互娱宣布旗下灵境绿洲已完成千万级人民币融 资(由风语筑投资),所融资金将用于元宇宙生态优质内容孵化。 零镜互娱与风语筑共同打造一款主打身份系统、充分打破次元壁 的元宇宙社区平台“灵境宇宙””。该平台将依托零境互娱积累的一 亿线上游戏注册用户与风语筑打造的 1300 多个线下数字体验空间, 通过赋予展馆参观者定制化的虚拟身份联通线上与线下的活动体 验,从而实现“真实体验数据化”以及“数字体验真实化”。
6 模型假设及投资分析6.1 模型假设
核心公式 1:N 年收入=(N-1 年年底在手订单+N 年新签订单)X 订 单金额结转比例±订单金额净减少额。 核心公式 2:N-1 年年底在手订单=N-2 年年底在手订单+N-1 年新 签订单。 因此,我们只需预测新签订单同比增速、订单结转及净减少额比 例即可倒挤出营业收入及其增速。
关键假设 1:新签订单同比增速假设逻辑。
2021年:根据公司年报预告口径,我们预计 2021年公司新签 订单同比增速约 20%;
2022 年:根据招标网公示,2022 年 1-2 月公司中标订单总额 共计 4.3 亿元,2021 年 1-2 月公司中标订单总额共计 2.95 亿 元,同比增速为 45.8%。同比增速明显提高,我们假设 2022 年公司新签订单同比增速约 40%。
2023 年:受益于政策推动,我们预期元宇宙 G 端项目建设需 求在未来 2-3 年持续旺盛,且在示范效应下,我们预期元宇宙 G 端项目建设需求仍保持高速增长,我们假设 2023 年公司新 签订单同比增速约 35%。
关键假设 2:当年订单结转及净减少额。
订单净额净减少额:该项目随订单实际情况发生增减(如某 项目新增额外需求,导致该值为正值,反之同理),正常应该 为 0,我们假设 2021 年-2023 年不存在该调减项。
订单金额结转比例:因不同项目结转周期不一致,历年该项 目系被动计算的结果。当年确认的营业收入,取决于:(1) 去年或往年在手订单项目验收后确认收入;(2)当年新签订 单项目验收后确认收入。大多数项目完工周期超过 1 个自然年 度,预计往年在手订单的结转比例会明显超过今年订单的结 转比例。因此随着公司业绩持续增长,会被动造成该结转比 例持续提高,尤其是往年新签订单增速的提高会很大程度上 影响后续年度确认收入比例的提高。2020 年新签订单同比增 速高达 48.43%,因此可以预期 2021 年、2022 年当年订单结转的比例将继续提高,且提高较为明显。基于此,我们假设 2021-2023 年当年订单结转比例分别为 32.4%、35.0%、 37.0%。
元宇宙发展趋势下,G 端业务需求处于高增长状态,因此我们预计 未来 2-3 年的新签订单增速的明显增加,有望推动以后年度营业收 入同比增速提高,公司未来 3 年的业绩确定性较高。
我们认为公司核心能力为数字技术与内容创意设计及其整合能力, 且公司在 G 端类展馆业务中拥有较高的市占率,因此我们预计未 来公司毛利率水平与 2020 年持平,假设 2021-2023 年公司毛利率 分别为 35%。
公司费用率相对保持稳定,假设 2021-2023 年销售费用率分别为 4.5%,管理费用率分别 4.5%,研发费用率分别为 3.75%,财务费 用率分别为-1%、-0.89%、-0.95%。
公司 2015 年-2019 年(资产减值损失+信用减值损失)/营业收入 的比率分别为 2.82%、2.78%、3.25%、2.71%、2.95%,2020 年 改比例提高至5.76%。公司采用谨慎的坏账处理政策,我们谨慎估 计坏账减值风险,假设 2021-2023 年该比值分别为 6%。我们预计 公司 2021-2023 年归母净利润分别为 4.54 亿元、5.7 亿元、7.75 亿元。
6.2 投资分析
公司系 G 端展馆领域龙头,核心能力为数字技术、内容创意设计 及其一体化整合能力,未来 3 年受益于政策支持下的不断增加的数 字创意体验空间建设需求,基本面预计将保持优异。同时公司积 极迭代并创新商业模式,中期存在业绩弹性空间,长期具有升格 为平台型公司的潜能。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
精选报告来源:【未来智库】。