本文研究网络游戏产品营销,主要是基于大学生群体的调查首先,大学生喜欢挑战新事物,不断突破自我,他们是网络游戏的忠实用户,相比较其他游戏用户而言,他们更容。网络游戏现状问题成因路径 作者简介马建军,江苏师范大学商学院副教授,硕士,研究方向 风险投资 营销管理 一网络游戏行业常用的营。
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