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网络推广专家推推蛙(网络推广专家)

时间:2023-11-17 信途科技商业新闻

全文超长,动图贼多,请流量用户谨慎食用。

​大家好啊,前几天投稿一篇LOL​10.16版本英雄玩法推荐后我又抓紧爆肝了一期亚索攻略,毕竟全联盟孤儿之首最快乐的男人已经找到了自己的哥哥,永恩最近无论是从背景故事、人设皮肤、出装玩法还是BUG数量上都占足了风头。趁着这波热度,亚索也顺势在路人局中火热了起来。虽然亚索本身仍不强势,但这篇文章绝对是干货满满,骚气十足。同时也一定会在某些地方让你体验到:亚索这个英雄原来这么有趣。这篇攻略花费了我大量时间,如有错误烦请大家稍稍谅解,文章太长可能校对时会有疏忽。

废话少说,我们先来看一下亚索在10.16的改动~(目前亚索已经荣登韩服中路第二,但胜率仍未过半,果然无论地区,玩亚索快乐就完事了)

相比测试服,可以看出正式服的亚索改动非常谨慎。不得不感叹一下CertainlyT这位设计师的厉害之处,他制作的或者参与重做每个英雄几乎都有着极其优秀的机制,同时也让负责平衡的设计师不得不仰卧起坐式的长线调整这些英雄来确保其强度适中。

注:CertainlyT参与设计或重做的英雄有厄斐琉斯、劫、亚索、佐伊、诺手、婕拉、锤石、卡莉斯塔以及铁男、狼人、阿卡丽的重做。

当然,由于出新皮必然加强这一铁律,喜迎增强且哥哥永恩也加入联盟的亚索一时间又隐隐有着成为秒选哥最爱选择的趋势,趁着这波热度我也赶紧收集了不少信息,打了一些素材,赶出了这篇攻略。

不过有一说一,灵魂莲华真香,拳头老二次元了(狗头)。

被MOBA游戏耽误的GalGame公司

亚索这个英雄也陪伴老玩家们七八个年头了,从S3赛季的V3.15版本(国服2014/01/09,美服2013/12/13)版本推出到如今的V10.16,虽然这名英雄一度成为国服最讨厌英雄之一,但他独特的玩法和操作的机制也让不少玩家专注于他,反复锤炼成千上万场,最后成为绝活哥或者托儿索。

这么长时间下来,这个英雄也许也是不少玩家的青春吧。大大小小数次改动中比较有代表性的削弱就是E技能不再积累被动剑意值,E技能叠加层数从四层改为两层,Q技能旋风持续时间从十秒改为六秒。

这些年亚索经历过的改动非常多,玩法也是有过许许多多不同的套路,那么接下来就是讲解当前版本亚索主流玩法正文部分。

出装加点

当前版本的亚索出装其实总体来讲已经比较固定了,出装路线通常为多兰剑/盾+一红→攻速鞋→绿叉→无尽→死舞→春哥,最后一件根据局势选择蓝盾、振奋、饮血、冰锤甚至黑切破败等等都是可行的,请大家根据局势自行抉择(后期钱太多鞋子换不换三项自行斟酌)。

不再选择电刀血手也是因为版本节奏较快,电刀无尽血手成型太慢,所以选择能明显增强战力的绿叉作为首个大件。

然后在这里单独分一小段讲一下,之前较早的某个版本改动中已经将亚索的Q技能视为群体技能,所以死亡之舞和贪欲猎手的吸血收益其实是有明显下降的,但由于没有更好的替代品所以该怎么点怎么出还是没有太大变化。

但在局面优势明显时,更推荐大家选择饮血剑作为第三个大件,虽然当前版本出饮血的英雄已经很少了,但韩服数据中选择绿叉→无尽→饮血这一合成路线的玩法胜率高达66%。

至于符文无非也就是征服者和迅捷步伐的变化,副系万年不变的双吸,小碎片也只有护甲魔抗的变化。

不过还是贴张图吧,目前迅捷步伐的胜率略高于征服者,或许和塞拉斯带迅捷步伐打线的思路相似,毕竟版本又开始变得更注重打线了。

英雄玩法

说实话,这英雄毕竟推出已经这么多年了,我认为不少玩家已经摸到了这英雄操作的上限了,比如国服著名的浪师傅,北美第一亚索moe,但是我在这里更为推荐韩服第一亚索——Pz ZZang,据传韩一索已经加入了PDD的YM战队。

Pz ZZang作为01年出生的操作怪,集锦早已是一搜一大把,各位觉得对线某某英雄不知道怎么打时建议去网上找找他的全局OB,能学到不少东西。

这个人拿到亚索时对技能的使用衔接,操作拉扯,各种花里胡哨且实用的连招都是炉火纯青信手拈来,流畅和灵性在他的亚索身上体现得很好。

但是具体到和某名英雄对线就不是一篇文章能搞定的了,所以我们在这里只讲一些通用的东西。

第一个推线和回补的时机选择。

亚索独特的技能机制让他能在游戏早期就快速推线,同时这也是托儿索这一称号的来源,推线后不走,打野一抓就死。这里我们简单讲一个作弊回补(Cheat recall)的玩法。对这一兵线理解比较具体的讲解大家可以移步B站moe的一期兵线讲解。

(各位感兴趣的哥们可以移步B站BV号BV1L7411N7GK)

用文字简单概括一下北美分析师LS的打线玩法作弊回补其实是这样的——

当你想使用作弊回补的技巧时:

第一波兵选择慢推,等第二波兵到后多积累一些小兵,然后等第三波兵到达后直接硬清掉兵线,用血量换推线也是可行的,把兵线推进对方塔下,此时直接回补。

再次回到线上时自己拥有装备优势,而对方可能刚好回城或者被迫继续对线,此时我们就可以主动选择再次推线进塔让对面亏经济经验或者凭借装备优势和对方换血。

韦神当年的TP皎月玩法也是类似的思路。前期对方不得不处理塔下兵线,在对线一些前期并不强势的英雄时这个玩法很好用,一定程度上也降低了被打野抓的概率,毕竟前期顶着一大波兵强行抓人也是有被反杀的风险的。

平时选择回城或者支援时也要注意双方小兵数量,对方远程兵较多时或者自家小兵卡在对方塔前时尽量找机会把线推出去再离开线上。

玩的难受时可以呼叫打野硬推线,推到塔下重置兵线即可。

由于中路线短,虽然回家上线变快了,但从对方推线后到自家防御塔吃到小兵的时间也会缩短,所以要注意游走和等级的权衡。

亚索这个英雄如果不是配合酒桶玩定点爆破的话支援权其实不高(搭配酒桶时建议先出电刀提升定点秒杀能力),游走效率也一般,并且选出来很需要队友配合,所以推线后不好支援没事干可以偷一偷大鸟,当然最好时偷对面的,自家的还是留给自己家打野吧。

至于利用Q技能去拉扯换血或者用E技能调整位置这些东西不再赘述了,一篇文章也讲不完。

不过当前版本不推荐先手选择亚索。

原因也很简单,亚索目前仍然不算强势英雄,即使选取率回暖也最好后手选择来counter刀妹大眼佐伊这样的英雄。

使用技巧

这段算是整篇文章干货最多的部分了,也是花费我时间最多的部分,无论是从素材收集还是文本描述。大伙们可以仔细阅读这一段。

亚索毕竟是以花里胡哨的操作为特点的一个英雄,怎么能少了各种骚气的连招和不为人知的技巧呢?下面我会以最花哨的角度为大家介绍各种千奇百怪的亚索连招以及部分小技巧,当然原理我也会解释,不过觉得原理麻烦啰嗦的兄弟可以只看动图。

1、最重要的一点,亚索的Q技能CD究竟是如何计算的?

我们都只要亚索的Q技能随攻速提高计算冷却缩减,转换比例是10%的攻速减少6%的Q技能CD,但同时自身成长攻速也会影响CD。

总体为110%的攻速加成使Q技能的CD达到最短,即1.33秒。

在18级时,亚索只需额外获取55%的攻速即可到达Q技能满CD。

2、但是为什么别人的亚索中后期如此丝滑,我却不能快乐的随意EQ呢?

接下来仔细讲解亚索Q技能独特的CD计算方式。

通常情况下中后期亚索完全可以做到EQ-A-EQ-A的无限连招(只要小兵够多),CD循环绰绰有余。

但为何有些人的第二个EQ总会卡手呢?这是因为亚索的EQ连招有独特的CD计算方式。

EQ连招时,E技能本身有着动画时间,而Q技能只要在E技能的动画持续时间内按下,亚索即会在E技能冲刺结束时使用环形斩钢闪。但是推测设计师为了使亚索能在中后期高频率的使用EQ连招,又考虑到本身E技能就有相对不短的动画持续时间(当然是和亚索的Q相比),便加入了这一机制——当Q技能的CD≤0.5秒时按下E技能即可直接刷新Q技能,并且EQ连招时Q技能进入冷却计算的时间为按下Q的瞬间。

这一独特的CD计算机制是亚索各种花里胡哨连招的基础,通俗来讲就是:

EQ连招时E技能后Q按的越快(EQ两键按下间隔越短),则Q技能就能转的更快,因为E技能本身就有动画持续时间。

但是注意一点,为了不让这个机制过于强势,设计师还加入了一个细节:

即连续使用环形斩钢闪时(EQ连招),用E技能刷新掉的Q技能的0.5秒CD会继承在下一个环形Q上。

后面这一段文字阐述起来比较复杂,不感兴趣的老哥们可以跳过了

用通俗的话讲就是这0.5秒是借来的,要还。

举例讲就是当你第一次使用EQ连招后,之后当Q技能的CD≤0.5秒时,你可以直接使用第二次EQ连招(因为E技能会直接刷新当前CD≤0.5秒的Q技能)。

但这刷新掉的0.5秒会继承到第二次使用EQ连招后该次Q技能的CD上,即想要第三次使用EQ连招时理论需要等待约1.8秒的CD,但由于E技能对当前CD≤0.5秒的Q技能的刷新机制,实际上只需等待约1.3秒即可使用EQ连招。

总之只要连续使用EQ连招,这0.5秒就不会凭空消失,而是会不断继承。

另外还有一个更加细节的点是直线斩钢闪(即普通Q)则不会继承0.5秒CD。

举例说明则是当你当前的Q技能CD≤0.5秒时使用E技能刷新后使用普通Q,下个Q的CD则是正常的1.33秒。

至于为什么会提到这些很抠细节的东西,因为后面的花里胡哨连招会用到其中的原理。

那么下面就是喜闻乐见的花里胡哨动图环节了

以下连招均在正常CD情况下打出

简易的龙卷风Q双风

龙卷风Q的双风单杀

简易的EQEQR

简单介绍一下动图上的双风连招,通俗讲就是在使用R前按下EQ(注意需要用R打断EQ),这样会在R落点处立即使用一次环形Q且有伤害。可以说是一个又帅又(相对)实用的连招了。

最简化的操作为Q-EQ-R。

当然在击飞时加入一个普攻,一个点燃或者一个提亚马特一个风墙甚至推推棒都是可以的。

现版本存在的双风其实是“伪双风”,即落地后Q一次才会有风——这是因为某次版本更新后亚索使用R技能会清除当前Q技能层数。

由于上文提到的E技能会刷新CD≤0.5秒的Q技能,而龙卷风Q按下就会进入CD且本身飞行动画需要时间,所以前中期即可使用简易的龙卷风Q双风连招。

而落地后Q一次就会有风是因为EQR连招默认Q技能是在R之后打出,故落地已经拥有一层Q技能层数。

这也是个小机制,即位移技能(如闪现和亚索自身R)打断EQ连招会使EQ连招在位移落点立即释放。

这里的瞬间EQ3击飞就是利用了这一小机制

瞬间EQ3R,好快的剑!

怎能少了反向EQ3R~

加入双风后,EQ3AEQR,帅起来了!

好快の单杀

花里胡哨的双风动图实在太多,肯定是放不完的,包括各种缓速EQ、EQ推推棒、EQ提亚马特以及更加花里胡哨的终极连招。所以到这里就先打住了,不过瘾的同学们可以上B站搜一搜,一搜一大把。

3、接下来给大家介绍一下亚索的E技能穿墙点位

集锦常客了,攒风再E出去击杀对面塔下残血时贼帅

当然大鸟位也可以这么穿墙~

这就是我的逃跑路线哒!

这个对点位要求就略高了,实战不好那么好用

蛙妃,老位置了

老位置×N

能出去当然也能进来(风墙可以开视野)

蓝红两方点位大多数都是对称的,就不列出全部野怪的点位了。灵活运用E技能的机制,亚索的E技能类似小鱼人的Q技能,使用时的冲刺距离固定,即离目标较远时使用会接近对方,和目标贴脸时使用会远离对方。集锦中把敌人拉到墙边作踏板穿墙逃跑也是很聪明的操作。

最后文章的结尾就用一个已经消失的操作来谢幕吧,此操作为真正的双风,落地有风。

但由于上文提到的某次版本更新后亚索使用R技能会清除当前Q技能层数,所以真正落地有风的操作已经无法复现了。

大家就当作一个观赏性较强的动图来欣赏吧。

龙卷风QE3Q点燃EQWRQ

慢动作回放

自己复刻的操作,致敬真双风

这个真双风连招理论上是可以在实战打出的,同时也不需要老版本吸蓝刀。

(老版吸蓝刀效果为使用R后一段时间内普攻会减少基础技能的CD)

而原理也是上文提到过的,直线Q技能不会继承E技能刷新Q技能时的0.5秒CD,所以这里使用了E闪Q的手法刷新并打出直线Q,再利用EQ刷新Q的机制打出一个EQR,保证了R落地就有风。

当然这套实战几乎不可能打出来,加上这套操作的普及度也不广而且很快就被修复了,所以我目前还没有见过非训练模式玩出这套操作的片段。

(由于这套操作当前版本已经无法复现,所以前两张动图我截取了B站UP主葡萄的叮当猫的视频片段,如有侵权我会立刻删除)

那么这套攻略到这里差不多也该结束了。

这一篇攻略是我目前写过最长也是耗时最多的一篇攻略,无论是信息收集还是素材录制,包括各种视频和GIF图片的处理以及文案的安排和格式调整(Word文档也是崩了许多次),同时许多动图由于文件大小限制也没有在文章中与大家分享。

不过虽然坎坎坷坷但最终还是顺利完成了这篇投稿。可能有的老哥会觉得这篇文章动图太多,或者太强调花里胡哨的操作,但我想表达的是亚索这个英雄本身就是以操作(快乐)为主的一个角色,正因如此他才充满了魅力。

总而言之,希望大家能从这篇攻略中或多或少的学到一些亚索的玩法,当然大伙单纯的从动图中收获到快乐我也很开心。

不写对线或者打团这些东西是因为LOL已经是一款十年老游戏了,相关文章一抓一大把,打对线的话各路绝活哥的OB也是一搜就有,而打团和大局观这些无论是观摩整局OB还是直接看比赛都比我文字讲解来的直接。

希望大家能喜欢这篇攻略,多多点赞评论,也可以在评论区告诉我有什么想看的内容。

不出意外的话下一篇会给大家带来一个比较完整的永恩玩法攻略,当前版本永恩非常强势,趁还没削弱赶紧上一波大分~

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