游戏推广秘籍:解锁无限可能性,让你的游戏在竞争中脱颖而出

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前言

在当今激烈的游戏市场中,推广你的游戏至关重要。竞争异常激烈,如果没有有效的推广策略,你的游戏就很容易迷失在茫茫人海中。本指南将为你提供一系列有效的秘籍,帮助你解锁游戏推广的无限可能性,让你的游戏在众多竞争对手中脱颖而出。

社交媒体营销

建立强大的社交媒体形象,与你的目标受众互动。使用相关标签和关键词,提高你的内容的可发现性。举办竞赛和赠品,吸引参与度和兴奋感。与行业影响者合作,接触更广泛的受众。

内容营销

创建高质量的博客文章、视频和信息图表,展示你的游戏及其独特功能。与游戏评论家合作,获得诚实的评价。提交客座文章到行业出版物,提高你的游戏的影响力。

电子邮件营销

构建一个目标明确的电子邮件列表,收集潜在客户的联系方式。发送定期时事通讯,提供有关你的游戏的新信息和更新。使用细分和个性化来提高你的电子邮件活动效率。

付费广告

使用Google AdWords、Facebook广告和其他付费广告平台,接触特定受众。优化你的广告文案和目标定位,实现更高的点击率。跟踪和分析你的广告活动,优化其绩效。

交叉推广

与其他游戏开发商合作,进行交叉推广。在其他游戏的社交媒体页面和网站上宣传你的游戏。提供捆绑包或独家促销活动,吸引新玩家。

社区参与

在论坛、Reddit和其他在线社区上积极参与。倾听玩家的反馈和建议,并根据他们的需求调整你的游戏。举办社区活动,建立玩家之间的联系。

口碑营销

鼓励满意的玩家留下积极评价。提供出色的客户服务,解决玩家的任何疑虑或问题。与游戏评论网站合作,获取用户生成的内容。

公关

向游戏行业出版物和网站发布新闻稿,宣布重要更新或里程碑。参加游戏展会和研讨会,展示你的游戏并接触潜在玩家。与游戏博主和记者建立关系,获取媒体报道。

分析和跟踪

使用分析工具跟踪你的推广活动效果。监控指标,如网站流量、社交媒体参与度和游戏下载量。分析数据并根据结果调整你的策略。

结论

通过实施这些游戏推广秘籍,你可以解锁无限的可能性,让你的游戏在竞争中脱颖而出。从内容营销到公关,再到社区参与,采取全面的推广策略至关重要。记住,游戏推广是一个持续的过程,需要不断调整和优化。通过不断监测效果并根据需要进行调整,你可以确保你的游戏在市场上保持领先地位,吸引大量玩家。

微信小游戏怎么推广?六大微信爆款小游戏的推广策略

相信不少玩家都对微信小游戏有着深刻的印象,当初一个简单的《跳一跳》小游戏,就让无数人沉浸于此,一度无法自拔。 腾讯也很好地利用起了这个游戏的特性,让其成为用户互相比拼的娱乐项目,一时之间微信小游戏的传播热度上升到了如今都难以企及的高度。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 就在微信正式推出的第十一个年头,腾讯也开展了它的“下一个十年”首次公开课,微信官方表示,这一系列的公开课是为了详细介绍过去一年间微信的生态发展情况,同时还对新一年的新战略、动态进行了展望。 其中,微信小游戏团队产品经理翁裕刚就对“小游戏如何修炼高效的商业化循环”进行了详尽的分析和讲解。 微信小游戏的商业化循环?这对于很多玩家来说也许会感到很不可思议,毕竟微信小游戏的简陋和玩法单一化是有目共睹的,对于玩惯了大作的游戏玩家来说,确实难以想象这一类游戏应该如何产生的经济效益,但这一次的腾讯公开课,就深度剖析了这一方面的想法与做法,让更多人知道,微信小游戏虽小,却一样可以成为商业化发展的利器。 小游戏的商业化循环 要说到微信的小游戏,相信玩家们知道,这类游戏依附于微信开发的小程序功能,最显著的特点就是即点即玩,点开便可以游玩,不需要下载等繁复的操作,满足了微信这类社交APP上用户的泛休息娱乐需求,整体覆盖的群体规模大,扩宽了整个传统手游的一个边界。 之前小雷就在超休闲游戏的文章中提过,这类体量小的小型游戏变现一般都是依靠着广告变现的模式,而对于微信小游戏来说,还新增了安卓内购的新选项,让游戏的商业化发展更为多样化。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 整个2021年微信小游戏的商业化增长,微信小游戏实现了超过30%的增速,连续三年保持了一个可观的规模发展。 商业化增速和平台规模增长的背后,翁裕刚认为,这本身是依赖于他们在内容创作规模上的提升,他们清楚每个小游戏会分为立项开发、上线投放、改版优化和规模放大4步,而回到各个开发者团队和公司经营的角度,他们更愿意将这个过程称链为创意到收益的商业循环过程。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 那么,微信小游戏的从创作到收益的高效循环又要怎么做到呢? 首先,一个成熟的商业化体系必然是高效的,所以在创意讨论阶段时,就需要聚焦于更有可行性的、也是更能快速验证的想法与方案,考虑到落地与实行阶段的繁复,这一阶段中,制作者就必须同步投放工具的体量与游戏数据工具的使用,让游戏的创意到实施中间不会产生巨大的时间间隙。 具体来说,就是在游戏的创意探讨阶段就要考虑到投放工具和游戏数据工具的使用,精准地控制预算和选择投放的人群与范围,不要让创意和投放两个阶段产生时间断层。 简单来说就是让创作者在设想阶段就要清晰思路:如何让这些创意能与第一批用户会面?再进一步扩大其发展规模,而广告买量就是目前最有效的解决办法。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 收益阶段,变现和资金的回报要给到创作者更多的正反馈,使用必要的资金效率和激励政策进行整体升级,完善整个制度上的回馈,让创作者能够保持充足的创作激情。 创意和收益上的双向推动,能有效地激发这一系列游戏的产出,以创作推动收益,收益回报创作,形成一个成熟且更为完善商业化模式。 这样相互推动的正面循环某种程度上说,就是微信小游戏这样小而精的存在的最佳发展模式,简约且不简单,能以极高的游玩频率,创造收益的奇迹。 如何寻找小游戏的商机 前面也说到了,微信小游戏的变现渠道主要是通过广告和安卓内购实现,在这次的公开课中,微信广告部门的讲师叶宇恒也表示,广告的变现还有着很多可能性,必须持续围绕增长、变现,以新流量、新能力、新玩法、新预算和新服务去挖掘小游戏无限新商机。 首先回顾一下整个小游戏的商业循环模型,其实一开始先会从内容制作开始,然后小游戏诞生之后,开发者就会将它做大规模去做用户增长,然后最后通过这些用户换来一些商业的收益,做到商业变现。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂那么广告在这个过程中又做了什么呢? 其实在第二步计划中,广告除了变现之外,还可以拿来对小游戏进行推广,叶宇恒表示,他们会通过广告的推广能力,从朋友圈、公众号小程序等其他流量池广告推广帮助大家去做用户增长。 另外一边在小游戏里面,可以植入各种各样的不同的广告形式,然后通过广告变现去帮助小游戏实现商业变现,总体来说就是通过广告推广和广告变现两个渠道,去寻找和实现小游戏的商机。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂首先广告推广方面,是要通过广告的方式去更好地实现用户增长这一实在的目标,在过去的一年里面,小游戏的整体的推广规模再次提升,达到了85%。 同时广告的投放对生态的影响力持续在增强,广告贡献的小游戏注册用户数已经达到了1400万,成为了用户增长不可或缺的一个渠道,通过广告推广实现增长的游戏数量也增加了20%,越来越多的开发者通过广告买量来做自己游戏的用户增长。 而微信也为了加强对小游戏的推广,将允许从各个分支平台中直接打开小游戏的小程序,从公众号到朋友圈再到腾讯视频和腾讯新闻,一步步地扩大小游戏可推广领域,甚至已经可以从外部APP直接打开。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂另一方面,广告变现也有了全新的升级,除了基础的能力之外,其中常规的组件,玩家耳熟能详的激励视频、Banner和插屏等等都在形态上有了不断的迭代,整个链路上的升级,让整体的变更效率(eCPM)在今年有了超过30%的提升。 在这个背后其实广告平台都有在努力地去把握两大营销的预算,一个就是游戏和电商,围绕这两个行业的营销预算,在激励式组件上面增加了一些彩蛋、弹幕等等的功能。 整整一个广告平台,除了提供了平台级别的产品能力之外,还会提供了变现增长一体化的合作模式,也就说这个优选计划,让开发者只要做好小游戏,剩下的都可以交由官方去进行运营。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 微信官方已经通过优选计划打造了5款过亿流水的小游戏和6个过5000万的爆款,2022年内整个优选计划会持续加码继续投入,相信官方也会给大家提供更多的新的预算和新的服务。 要去寻找小游戏的商机,在微信官方的帮助下,可能并没有我们想象中的那么困难。 小游戏的时代性 总的来说,小游戏的蓬勃发展具有一定的时代性,短期易上手等特征让其能更好地适应如今的用户使用习惯,但问题也在于此,具有如此时代特征的微信小游戏,真的能适应未来的发展速度吗?软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 如今各大平台发展的迅速,让更多APP应用拥有了更多样化的功能,谁也没能想到微信这样的社交APP能先后承载了支付和娱乐的功能,如今的微信小游戏就是这份进步带来的成果,通过微信小游戏带来的收益更是意外惊喜。 但是游戏过小的体量和玩法的单一始终是难以改变的一项短板,在超休闲游戏的一文中也曾提过,这类游戏若是封禁了收入来源,其玩法上的优势将不再存在,反而成为桎梏其自身的限制。 换而言之,属于时代性产物的微信小游戏,同时也可能会随着时代的变化而收到限制。 在2020年间,因为受疫情影响,小游戏的留存及eCPM质量大大下滑,微信的eCPM一度降到到10元左右,优秀的产品也只能到20元。 当时情况较好时,ARPU值可到达有6、7分钱,较低情况下可能只有2到4分钱,超休闲的整体变现能力受大环境影响变得十分之弱。 即使是腾讯、头条、快手等平台,当时也开始减少了对小游戏的资源投入,因为这类游戏虽然有着极低的研发成本,但是整体利润过低,游戏用户也在长时间的游玩后对游戏的要求逐渐提升,在整体经济收益与用户数量的大幅下滑的情况下,很多小游戏的发行商都在寻求转型。 针对这一情况,在微信的公开课演讲中,翁裕刚还提到了关于小游戏的长大计划,在小游戏的长大方案里面,微信官方始终坚持的一个方针,就是支持对中小游戏调优,潜力的优质游戏将进行调优力度的放大,因此在安卓内购游戏里面研发者不仅在能拿到6成的现金分成,还能够得到额外的广告金激励。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂 从22年1月开始,他们会正式推行一个小游戏的长大激励计划,这里面只要游戏的近30天安卓现金投放消耗超过200万,每达200万就可以跟平台申领一笔10万元的广告资金,多次达标,拿到的钱可以投放在安卓的买量中,助力潜力的优质的游戏扩大规模。 让小游戏有着更为规范化的发展,更完善的激励制度,才能让微信小游戏不再成为简单时代产物,而是新时代下新的发展方向。 相信在腾讯的一系列政策鼓励之下,微信小游戏也能迎来全新的变化。 软件、APP、小程序、H5定制+开发+搭建+售后一条龙,低成本+稳定无bug,高新技术企业+10年游戏研发经验技术团队→公众号:嗨小猪课堂

城市天际线无限金钱模式:游戏金手指详解

如何在《城市天际线》的无限金钱模式下打造一个繁荣的城市呢?要考虑城市的规划与布局。 在建设城市的过程中,合理规划道路、交通系统、居民区、商业区和工业区是非常重要的。 要确保道路畅通,交通系统顺畅,居民区和商业区的配套设施完善,以及工业区与环境保护的平衡。 要注重城市的发展与经济。 在无限金钱模式下,虽然金钱不再是问题,但是要考虑城市的经济发展和居民的生活水平。 可以通过吸引更多的居民进入城市,发展商业和工业,提高税收来实现城市的繁荣。 在建设城市的过程中,要重视环境保护和可持续发展。 在《城市天际线》中,环境因素扮演着非常重要的角色,要合理利用资源,保护自然环境,避免污染和资源浪费。 可以建设环保设施,推广可再生能源,减少碳排放,实现城市的可持续发展。 要关注居民的幸福感和生活品质。 在无限金钱模式下,可以为居民提供更多的公共设施,如学校、医院、公园等,提高城市的文化氛围和居民的生活质量。 要关注居民的需求,满足他们的生活需求,建设一个宜居的城市。 《城市天际线》无限金钱模式为玩家提供了无限的可能性,可以尽情发挥自己的想象力和建造技能,打造一个理想中的城市。 在建设城市的过程中,要注重规划与布局、发展与经济、环境保护与可持续发展、居民幸福感与生活品质等方面,实现一个繁荣、宜居的城市。 希望以上建议能够帮助玩家在《城市天际线》的无限金钱模式下打造一个完美的城市,享受建设的乐趣。

我要推广游戏,来个靠谱的大平台

一、交叉推广

对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。 所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。 与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。

由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。 通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。 对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。 从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。 不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。

二、平台推荐

社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。 这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。 用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。 如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。

三、电视广告

页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。 而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。 由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。

在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。 相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。 你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。

四、社交网络

微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。 和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。 虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。 简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。

此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。 《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。

现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。 但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。

五、网吧云端

之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。 网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。 网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

这里笔者想说的是一种云解决方式。 其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。 网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。 所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。 中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

六、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。 大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。 在我看来这还是在用端游的思维在看手游。 线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。 但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。

笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。 我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。 再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

七、动漫联动

IP对手游的重要性,这里我不多说了。 触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。 IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。 但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。 网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。 国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。

八、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。 同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。 由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。 那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。 之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。 网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。 跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。

九、返利引导

这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。 游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。 尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。 然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。 即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。 因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。 (本段摘自手游那些事)

十、社区引爆

最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。 一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。 虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。 这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..

很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。 私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。 社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。 社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。 不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。

把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。 一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。 内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。 对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。 这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。

豆瓣小组、网络贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。 据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。 还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。 高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。 毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。

另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。 互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。 所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。 你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

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