软件推广的艺术与科学:整合策略,实现业务飞跃

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导言

在竞争激烈的数字市场中,软件推广已成为企业取得成功的关键因素。有效的推广策略融合了艺术与科学,旨在最大限度地提高软件的可视性、获取用户并推动业务增长。本文探究了软件推广的各个方面,提供实用策略和见解,帮助企业优化其营销活动。

了解你的目标受众

成功的软件推广始于深入了解你的目标受众。以下步骤可以帮助你完成这一步骤:

  • 市场调研:进行广泛的调查,收集有关目标受众的人口统计数据、行业痛点和行为模式的信息。
  • 创建用户角色:根据调研数据,创建详细的用户角色,描述目标受众的特征、需求和动机。
  • 细分受众:将你的目标受众细分为更小的群体,针对每个细分市场定制你的推广策略。

整合营销渠道

有效的软件推广需要跨多个营销渠道实施整合的策略。以下是最常用的渠道:

  • 内容营销:创建有价值的博客文章、白皮书和网络研讨会,以教育和吸引你的受众。
  • 搜索引擎优化(SEO):优化你的网站和内容,以提高其在搜索结果中的排名。
  • 社交媒体营销:在社交媒体平台上与你的受众建立联系,推广你的软件并产生潜在客户。
  • 电子邮件营销:培养潜在客户并通过电子邮件活动推广更新和优惠。
  • >尝试新策略:不要害怕尝试新的营销渠道和策略,以探索新的增长途径。
  • 寻找学习机会:参加行业活动、阅读博客并与其他营销人员交流,以保持最新趋势和最佳实践。
  • 拥抱自动化:利用自动化工具和技术来简化你的推广任务,例如电子邮件营销和社交媒体管理。

结论

有效的软件推广需要融合艺术和科学。通过了解你的目标受众、整合营销渠道、创建引人注目的内容、利用数据和分析,以及持续优化和调整,你可以开发一个全面的策略,以提高软件的可视性、获取用户,并推动业务飞跃。记住,软件推广是一个持续的旅程,需要奉献精神、创新和对成功的坚定承诺。


跪求:举三个例子,说明数学不仅用于自然科学和工程技术,也广泛的应用于各种人文科学。

数学和哲学,社会学,艺术等人文科学都有关!1.数学和哲学有关例子数之魂与婴儿的目光尽管古希腊的艺术是人类的苦难和悲剧的最早形式化,但是,古希腊的哲学却充满乐观主义的进取精神,即便是悲观主义的哲学家也用出世主义、享乐主义的态度冲淡了他们的苦难体验。 古希腊的两位杰出人物对智慧的不同理解,分别代表古希腊的悲剧意识和哲学意识。 悲剧大师埃斯库罗斯在《阿伽门农》中感叹道:智慧来自苦难。 大哲亚里士多德在《形而上学》中欣喜地说:智慧来自好奇和闲暇。 前者升华出谦卑,后者演化为狂妄。 的确,古希腊哲学从神化自然到神化人,带有原始文化余韵的神话和悲剧释放出的那种阴森、恐怖、神秘的气氛,被进入文明时代的形而上学的明朗、自信、清晰所代替,这是人类思维方式进化的结果,是一次了不起的飞跃。 从原始人的神话-想象型思维到文明人的哲学-理智型思维,伴随着抽象能力的出现,人类开始了全新的思维方式和生存方式。 大千世界在人的头脑中化为简单、清晰、精确的抽象概念,并被纳入环环相扣的逻辑关系,于是,参差不齐和充满冲突的万物,被哲学思维变成和谐有序的乐曲,宇宙在人的眼中又一次变得新鲜欲滴,人类又一次为自己的智慧而骄傲,甚至会为这种由混沌一片到井井有条的清晰而手舞足蹈,自以为找到了万能的金钥匙,可以一劳永逸地完成上帝的使命。 初次运用抽象符号和逻辑推理的人,必然对理智的魔力有种类似于宗教感的执迷确信,并伴有孩童初见世界的惊奇和喜悦。 古希腊的形而上学就是这种确信和惊奇的果实,它最初来自数学的抽象和演绎。 古巴比伦和古埃及的实用数学,经过思维天才的智慧游戏而变成古希腊的纯数学。 可以想象,毕达格拉斯,这位创造世界上第一种纯数学的思维天才,肯定比任何人都热衷于对“数”的研究,并陶醉于“数”的魔力之中,那种痴迷,类似于第一次看见大千世界的婴儿目光,免不了幼稚和狂妄,将一切现象与思维的初恋——“数”——联系起来。 毕达格拉斯把音乐的和谐作为宇宙的和谐,而音乐的和谐来自数学的和谐。 他为人类贡献出伟大的抽象数学方法,也把智慧的狂妄这一人性瘟疫遗传给后人。 从此,人类有了完全超越经验的纯粹智力游戏,有了非实用超功利的纯精神发现,有了在物质温饱之外追求精神满足的超越性,同时,也有了追求绝对完美和绝对真理的万能意识,有了把人为臆造的无限和永恒强加于有限而短暂的尘世欲望,有了把思维中的抽象本质强加于具体的万千现象,甚至有了终极理想并为实现之而不择手段。 狂妄对谦卑的僭越,让人类付出了漫长而巨大的代价。 毕达格拉斯将数学方法加以无限制扩张,变成解释宇宙和人类的万能钥匙。 对“数的本源性”的迷恋及其论证,甚至带有神话和宗教相混合的神秘性;他对万能之“数”的相信,甚至到了难以分辨是迷信还是虔诚的地步。 而这一切,恰恰为后来的纯哲学(形而上学)奠定了基础,众所周知,古希腊形而上学的方法论是建立在数学与几何学之上的,甚至像柏拉图这样的直观-体验型哲学家,也深为数学和几何学的奇妙而感叹,在他的学院门口挂上了“不懂几何学的人禁止入内”的牌子,并把幼稚甚至可笑的计算应用于他的政治学和伦理学。 这也难怪毕达哥拉斯把数学变成一种神秘的宗教。 数学是古希腊的形而上学和西方的理性主义的哲学之魂,正像物理学是近代经验主义哲学和现代科学哲学之魂一样。 在本体论的意义上,原始的图腾与形而上学的“实体”并无实质性区别,它们都是终极性主宰。 原始文化和古希腊哲学的区别只在于:原始人对图腾只有情感上信仰上的虔诚,图腾只是拟人化想象力的产物,而没有理智抽象,更没有逻辑论证。 而数学为古希腊的形而上学提供了抽象概念和逻辑演绎的论证方法,这就使人类不仅相信且自认为可以理由充足地相信形而上学本体的真实性。 当那么复杂、那么巨大、那么深邃、那么神秘的宇宙,变成人类思维中的几个简洁的数学等式之时,变成象由数字标记的音乐一样和谐美妙的图景之时,人类怎么能够抑制住那种成为主宰者和征服者的喜悦呢?怎么能够怀疑自己的幻想仅仅是幻想呢?古希腊的乐观精神来自对智慧的热爱和自信,“认识你自己”的潜台词,是我们能够通过理智来认清自己和世界。 不论能否实现,但是内心的坚信总会使人找到生命的支点。 即便一个实际上已经走投无路的人,只要他在精神上相信总会有路,他就不至于绝望,他仍然能够乐观地对待自己的处境。 “阿Q精神”确实是人类早期生命中的先天素质。 中国人的“阿Q精神”之可悲在于:它不只是远古时代和古代社会的国民性,而且是贯穿中国的有文字记载的全部历史的人格。 当西方人开始面对现实并意识到人自身的局限之时,东方人仍然沉浸于精神臆造的幻觉之中,并保持着“老子天下第一”的自以为是。 不论古希腊哲学在人类思想史上占有多么重要的地位,也不论那些哲学史的研究者们给其冠以多么高贵的头衔,我还是固执地认为古希腊哲学是幼稚的、天真的、甚至就是盲目的,是一种哲学化的宗教。 我这样说并非苛求于古人,而只想中肯地确定它在我的知识谱系中的地位。 古希腊哲学的全部价值、意义和谬误都在于这一点:它刚刚出生,是个婴儿。 尽管脆弱,但它是一个全新的完整的生命。 它的目光还很稚嫩,它的幻想有些不着边际,它的自信也膨胀为狂妄,它在“认识你自己”时,颇有些自我欣赏的自作多情。 但它本真、纯洁、具有开创性,是人类智慧的最丰富的源头。 凡是真诚地相信自己已经看清并懂得了一切的人,肯定还处在浓厚的迷雾之中。 在这点上,二千多年之后的人类,并不比古希腊人成熟多少。 难道不是吗?二十世纪的人类还在轰轰烈烈地实验着柏拉图的理想国,而这种试验的破产,刚刚发生在眼前,回想起来,就如同昨天刚亲历过的雪崩。 2.数学还和社会学有关(主要是政治,比如选举)(1)政治系统研究本世纪中叶以来,西方出现了许多运用系统分析方法或结构功能分析方法研究各种政治系统的论著。 1957年,美国政治学家莫顿·A.卡普兰(Morton )在他的《国际政治的系统和过程》一书中运用系统论、对策论和数学模型方法研究国际政治。 他在前言中指出:本书试图从理论的角度来系统地分析国际政治。 因而,它是近来学术界想把大量资料整理为一套相对有序的命题的一系列努力的一部分。 严格地讲,一种理论应包括一套基本术语、定义和公理,在这个基础上,推导出成体系的定理。 这些定理应该具有逻辑上的一致性。 最终得出的定理或命题的解释应该使其中的术语都能有一个明确的经验依据。 最后,这些定理应当能够被有控实验或系统观所驳倒或所证实。 如果从这种严格意义上来解释理论,那么本书还构不成一种理论。 如果放松对于理论的某些要求,不要求体系的完整性,不要求逻辑上的一致性,不要求对术语作出明确解释并用实验室的方法来证实,那么本书就是一种理论,或者至少包含着一种理论。 这种理论可以看作是国际政治的雏形理论或者是引玉之砖。 从上述引文不难看出,作者实际上是仿照数学公理化的思想与方法来研究国际政治系统的,虽然在国际政治的演变与发展过程中存在着许多偶然的及人为的因素,因而无法满足数学公理化的一致性等方面的要求。 1973年,法国政治学家莫里斯·迪韦尔热(Maurice Duverger)在《政治社会学一一政治学要素》一书中运用社会学中的一些概念和方法,从社会现象的总体中去考察、比较、分析各种政治现象,并试图把现代数学和控制论的研究方法渗透到社会科学中去。 作者认为,社会科学比自然科学发展缓慢,但迟早也要走上共同的发展道路,遵循共同的规律,即从描述阶段到归纳阶段,到推理阶段,最后到公理阶段。 他说:极有可能的是,社会科学将日益走上数学分析途径,再过几十年将走上形式化道路,而这种方向部分地决定了社会科学的进展。 (2)冲突与合作策略各种冲突、对抗、竞争广泛存在于政治、商业、军事、体育比赛等各项事务之中。 对策论是运筹学的重要分支,最早研究的问题是对抗或竞争中的各方所应采取的策略以及由此得到的结果,并给出策略优劣的分析。 研究方法是:先构造出所论冲突的数学模型,然后用数学方法加以分析、比较、计算,根据所得结果对原来所论冲突作出相应的解释。 对策论诞生于1927年,由大数学家冯·诺伊曼创立。 冯·诺伊曼认识到经济与政治中的某些决策条件在数学上与某些策略对策等价,所以从分析这些对策中所学到的东西可以直接应用于现实生活中的决策。 一个典型问题是1948年《美国数学月刊》提出的。 甲、乙、丙三人参加一个掷镖游戏,每人各持一气球,只要气球不破,就可以继续参赛,优胜者属于唯一保持气球完好的参赛者。 每轮投掷中参赛者都以抽签决定掷镖顺序,然后依次投掷一支飞镖。 已知甲的命中率为80%;乙的命中率为60%;丙的命中率为40%。 每位参赛者应采用什么策略?答案似乎很明显:每位参赛者都应当把目标对准较强对手的气球,因为如果把它击中,他所要面对的只是较弱的对手。 然而如果3位参赛者全都采用这种切合实际的策略,概率计算将显示,最差的选手丙取胜的机会最大(37%)。 而最好的选手甲获胜的机会最低,为30%。 乙的获胜机会也只有33%。 问题就在于,甲和乙互相拼斗时,丙几乎不受到任何威胁。 于是,对于甲和乙来说,最佳策略是在除掉丙之前彼此不进行争斗,而丙的最佳对抗策略仍然是把镖掷向较强的对手甲。 这样一来,甲和乙获胜的机会分别增加到44%和46.5%,而丙获胜的机会则戏剧性地下降到9.1%,然而这种局面可能是不稳定的。 因为它需要甲与乙合作。 虽然甲是最佳选手,但他还没有取胜的最佳机会,他可能想欺骗乙。 但是如果他不能用欺骗的飞镖把乙击败,乙就可能回击,三人的获胜机会将再次发生变化。 如果甲不与乙合作,不论他是否可以欺骗乙,他可能试用另一-种策略:向丙声明,只要丙不向他掷镖,他也不向丙掷镖,如果丙向他掷镖,他必将还击。 于是可能形成一种局面,使甲与乙处于拼斗状态,但丙不向甲掷镖,而是把镖掷向乙。 概率计算表明,此时丙的最佳作法是向乙的气球掷镖,如果乙也攻击甲,则甲的总获胜机会仍为44%,乙则为20%,丙却是35.6%,甲虽然未能增加其获胜机会,却成了竞争中的领先者。 如果乙也对丙发生威胁,面对两个对手的威胁,丙的最佳策略是不对两者中的任何一位攻击,把镖掷向空中,只要没有人攻击丙,他在游戏第一阶段中的唯一目标就是增加在第二阶段中与对抗的机会,而不是与甲对抗。 此时甲获胜的机会是38.1%,乙为25.7%,丙为36.2%。 不过这还不是定论。 如果甲扩大了威胁面,使丙不再向空中掷镖,局面就会变得愈加奇妙。 这个问题的基本前提是每位参赛者都是有理性的,而且都力图为自身利益考虑。 容易理解,气球战的原理与多位候选人政治竞选或多个公司商业竞争的情况颇为相似,其中的一项教益在于,显而易见的策略并不一定是好策略。 另一项教益是,在缺乏有关竞争者能否联络、共谋、进行威胁或达成有约束力并可以实施的协议等信息的情况下,对可能的解法是不能进行正确评估的。 另一个涉及冲突与合作的例子是著名的囚徒悖论设甲、乙二人为同一案件的两名罪犯,他们被隔离并被告知:如果他们都招供,可得到较轻的判处,如每人监禁5年(5,5);如果一人招供而另一人顽抗,前者因立功而只判3个月监禁,后者则受到10年监禁的加倍惩罚(0.25,10)或(10,0.25);如果二人均不招供,则由于缺乏证据只能各判处1年监禁的轻刑(1,1)。 从总体上看,如果甲乙二人能相互合作,共同顽抗,就能争取到各判一年监禁的最佳结果。 但是,对于他们中的任何一人而言,无论对方是否招供,自己招供似乎都是最佳选择;而当双方都这样考虑时,他们只能获得每人监禁5年的结果。 实际上,对策论的一般研究结果表明,当利害冲突涉及到多人的场合,对个体最优的选择,往往并不能实现总体最优,而要想指出合理的行动又往往是十分困难的,囚徒悖论只不过是较为突出的一个,其中的原理既可以运用于国内外市场上的经济竞争,又可以用于研究世界和平与国际争端。 (3)名额分配中的难题在人类的社会生活中,各种分配问题极为常见,针对不同的实际情形建立合理的分配原则受到经济学家、政治学家、法学家当然还有数学家等的共同关注,而名额分配则是其中十分典型的一类,有关的实质性内容早在18世纪就开始被美国的一些政治家们认真地加以讨论了。 美国宪法第一条第二款规定:每个州派往众议院的代表人数应与本州人口成比例,谁能想到这条看上去既简单又合理的规定永远也不可能真正实行呢?美国现有50个州,各州的人口数量之间又没有整数倍,在一个特定规模的众议院,每个州的理想代表人数是按该州人口与总人口的比率乘众议院总成员数得出的。 这个理想数字可能是个分数,而各州的代表名额却必须是整数,于是就需要有一套分配代表名额的合理方法。 在美国建国初期,一些著名政治家包括亚力山大·汉密尔顿、托马斯·杰佛逊和丹尼尔·韦伯斯特,都曾提出他们各自的解决方法,财政部长汉密尔顿的方法最容易理解,他的方法于1792年经国会通过但紧接着被乔治·华盛顿否决。 按照他的方法,开始时先给每个州一个代表数,与其理想的代表人数的整数部分相等,舍弃其分数部分。 换言之,如果佛蒙特州理想的代表人数为3.62它就有3个代表。 在这个基础分配的代表人数上计算出代表总数,如果总数没有达到众议院要求的人数,就取那些舍弃了的最大分数值的州的代表,进众议院。 1975年,《美国数学月刊》刊登了迈克尔·巴林斯基和H.佩顿·扬的文章按比例分配的定额法其中根据汉密尔顿的按比例分配方法虚构了如下的例子。 在一个拥有5个州的国家中,要成立一个有26个席位的众议院。 下表显示了各州的人口和根据汉密尔顿的方法每个州所能获得的代表人。 在汉密尔顿的方法至少符合一个平等的原则:它给每一个州能够就近上下浮动的理想的代表数。 换句话说,如果D州的理想代表数为3.319.他的方法总会给D州3个或4个代表,永远不会2或5个代表.符合这个自然准则的方法据说能满足定额,并且是人们所希望的一种被认为是公平的按比例分配方法的最低定额。 可是,汉密尔顿的方法违背另一个更难理解的公平准则。 在上述5个州的例子里,设想众议院的规模由26个席位增加到27个:在27席位的众议院,A、B、C、D和E各州分别获得9、8、6、3和1个代表数。 奇怪的是,虽然总人口和D州的人口都没有变,众议院人数增加了,D州的代表人数现在反而减少了。 数学上一种令人痛苦的扭曲,叫做亚拉巴马悖论,使D州处于双重的不利境地(因为这种悖论最初是在牵涉到亚拉巴马州的计算中发觉的)(4)公平的选举是可能的吗?①贡多赛(Condorcet)投票悖论。 假设在某一选区有3名候选人(记为x,y,z)让三位选民(记为A,B,C)来选举,用1、2、3来表示选民对候选人的偏好优先顺序,结果如右表。 由此表可知,三分之二的选民认为A比B好,三分之二的选民认为B比C好,按照人类理性思维的习惯,似乎应该是A比C好。 然而,投票的结果恰好也有三分之二即多数选民认为C比A好。 A、B、C之间的顺序于是变得无法确定。 这就是所的贡多赛投票悖论。 现实生活中的选举过程往往是:先在两名候选人中按照少数服从多数的原则选出一名,获选者再与另一名候选人进入下一轮的竞选。 但采取这种选举方法,候选人之间不同的竞选顺序将会导致截然不同的最终结果。 在上面的例子中,若第一轮表决在x与y之间进行,则x获胜并与z进行第二轮的角逐,最后的获胜者,若让y与z先竞选,则x将赢得最后的胜利,而y也可以稳操胜选,关键在于选举的顺序。 ②波达(Borda)投票悖论。 波达的投票方法是用数值来表示选民对候选人的偏好顺序,例如规定1表示最好,2表示次之,依此类推。 把全体选民对某个候选人的偏好顺序数加起来,就得到该候选人?quot;波达数。 通过比较各个候选人的波达数(这里波达数小对应优先程度高),便可以得到社会对全部候选人的偏好顺序。 在上面的例子中,3名候选人的波达数都是6,所以社会对他们的评价都是一样的,没有优劣之分。 波达投票法避免了贡多赛投票悖论。 却产生了新的矛盾。 假设在上面的例子中,候选人z由于某种原因临时宣布退出竞选,选举只在x与y之间进行。 如果人们对x和y保持各自的偏好顺序不变,则有右表所示:根据波达数,社会认为候选人x优于候选人y,这与候选人z没有退出时x和y没有差别的结果显然不同。 可见,波达投票法的最终结果竟然与候选人的数目有关。 这就是波达投票悖论。 ③扩大委员会悖论与离任委员悖论。 荷兰数学家施达灵(Mike Staring)1986年发表了题为委员会选举的两个悖论的文章,其中给出了另外两个有关选举的悖论:一个众所周知的选举程序允许每个选民拥有与委员会中有待补充的缺额同等数量的投票权。 这种被普遍使用的、用以处理两次相继选举的空缺的程序,可能导致某些奇怪的现象。 考虑这样的情形:有12位选民(编号从1到12),他们要从9位候选人(A至I)中选出一个委员会,在只有两个空缺需要补充时,每位选民投票给对他(她)来说排在最前面的两位候选人。 当每位选民对于候选人的个人偏好如下表所示时,投票总数将有如下结果:候选人A和B都获得四票,而H和I各得三票,其余候选人每人均得两票。 因此,A和B将当选。 然而,如果有三个空缺而不是两个,每个选民就必须投三票。 结果被选上的将是C,D和E,因为他们每人都将获得五票,而其余每个候选人都只获得四票或三票。 类似的计算导致这样的结论:如果有四个空缺,那么既没有二人委员会中的成员、也没有三人委员会中的成员能够当选;事实上,当选者将是F、G、H和I!因此,这将被概括为扩大委员会悖论:一个候选人可以被选进一个由N个成员组成的委员会,而当这个委员会由N+1个成员组成时他却未必能够当选。 事实上,N人委员会与N+1人委员会的成员可能毫无关系。 当委员会的一个已当选的成员在两次相继的选举期间退出了,就可能发生第二个现象。 通常,在发生这样的事情时并不进行.实际的选举,而是简单地指定在上一次选举时票数仅次于最后一名当选者的候选人入选。 这似乎是合理的,但是,假设有12位选民,他们要从5位候选人中逃出一个由两人组成的委员会。 每位选民对于候选人的个人偏好如下表所示。 如果每位选民必须投两票,投票结果是,委员会将由A(获得12票)和B(获得5票)组成,候I选人C(得3票)以及D和E(均得2票)将不能当选。 如果几天后A退出了委员会,而且所有选民对候选人的个人偏好保持原来的状态,一轮新的投票将导致获胜是D和E,各得8票。 然而,指定第一次选举时票数仅次于最后一名当选者的候选人以代替离任委员A的程序,将导致候选人C当选。 于是委员会将由B和C组成,而不是D和E。 这一结论就?quot;离任委员悖论:在有一名已当选的委员退出委员会(因此,他也不再是候选人)时指定第一次选举时栗数仅次于最后一名当选者的候选人当选的程序,可能将产生一个这样的委员会,它与如果选民有机会再次投票而将产生的委员会毫无关系。 由以上的分析不难看出:数学方法在合理地设计各种政治系统并保证其正常运作方面有着至关重要的作用,以致许多西方学者认为,寻求合理的民主控制方法、建立有效的政治协商机制本质上是一个很困难的纯数学问题3.数学和艺术有关这个,⊙﹏⊙b汗,就不用举例子了吧!几何和绘画。 。 。 。 。 。 。 还有高中学的一种几何绘画方式和美术上的那个透视有关……建筑艺术方面和数学关联的就更多了!非要例子的话看这个!答了这么多,分给我吧!虽然都是在网上找的资料,但是筛选和整理也费了我一段时间的!选我的答案呗!

中国的艺术创造力和活力从何而来

光明数字报文化创造的活力从哪里来回答于2014-01-29文化是民族的血脉,是推动社会发展的重要力量。 看一个民族、一个国家的文化强不强,归根到底要看文化创造的活力强不强。 党的十八大指出,建设社会主义文化强国,关键是增强全民族文化创造活力。 十八届三中全会进一步提出,深化文化体制改革,要以激发全民族文化创造活力为中心环节。 这充分强调了文化创造活力对于建设社会主义文化强国、增强国家文化软实力的重要作用。 在新的历史条件下,必须从我国经济社会发展的时代背景出发,进一步理清增强全民族文化创造活力的基本源流和现实路径,最大限度地解放和激发全民族的文化创造活力。 一、来源于正确价值观的引领价值观是文化的灵魂,在整个文化中居于统摄和支配地位,决定了文化的性质和方向。 古今中外,任何一种文化形态的核心都是鲜明的价值观。 文化的影响力,首先是价值观的影响力;文化的力量,很大程度上就是凝结于其中的价值观的力量。 在这一点上,可以说文化具有与生俱来的价值论意义。 增强文化的创造活力,最根本的,就是要赋予文化以正确的价值导向,并且坚持用这种正确的价值观引领社会的前进。 社会主义文化在当今世界是一种先进的文化形态,在价值观层面必须也是无比正确、无比先进的。 党的十八大强调,要大力“倡导富强、民主、文明、和谐,倡导自由、平等、公正、法治,倡导爱国、敬业、诚信、友善,引导人们积极培育和践行社会主义核心价值观”。 这“三个倡导”,体现了社会主义意识形态的本质,体现了国家价值目标、社会价值取向和个人价值准则的有机统一,反映了我们党在社会主义核心价值观上探索的最新成果。 增强全民族文化创造活力,第一位的任务,就是坚持用社会主义核心价值观来引领文化发展,把培育和践行社会主义核心价值观的要求贯穿到文艺作品创作生产、公共文化服务体系建设、群众文化活动以及文化体制改革的全过程和各方面,使之家喻户晓、深入人心,成为人们的共同价值追求,在全社会形成统一的指导思想、共同的理想信念、强大的精神支柱和基本的道德规范。 在具体实践中,要注重发挥文化的功能和优势,一切文化产品、一切文化服务、一切文化活动、一切文化阵地都要体现社会主义核心价值观的内容和要求,积极推动社会主义核心价值观的生活化、时代化、大众化,不断丰富文化的内在价值内涵,增强文化的外在价值张力,潜移默化地影响人们、改造社会。 二、来源于优秀传统文化的滋养文化,在积累中形成,也在积累中发展。 任何一个国家、一个民族的文化都是历史的产物。 文化的魅力,既在于历经千百年积淀所散发出的醇香厚韵,也在于立足传统的开拓创新。 历史地看,对于优秀传统文化的接受、吸纳、传承和创新能力,直接决定了文化创造的活力。 当前,现代文化多元发展,外来文化大量涌入,我国文化建设既面临前所未有的难得机遇,也面临前所未有的巨大挑战。 在新的条件下,我们讲增强文化创造活力,一项极其重要的任务,就是全面认识祖国传统文化,善于从优秀传统文化中汲取营养,不断壮大文化实力和竞争力。 中国文化只有具备了鲜明灵动的民族性,有了浓香实足的“中国味道”,才能真正走上自强之路。 中华文化源远流长、博大精深,凝聚着中华民族自强不息的精神追求和历久弥新的精神财富,是文化发展取之不尽的源泉,是文化创造用之不竭的宝库。 增强文化的创造活力,一方面,高度重视传统,自豪地礼敬传统。 坚持把优秀传统文化作为当代文化站得稳、守得住的“根本”,活起来、强起来的“源泉”,不断增强执着坚守的从容气度,增强文化自信心和自豪感。 另一方面,科学地继承传统,发挥传统的优势。 坚持取其精华、弃其糟粕、古为今用、推陈出新,坚持保护利用、普及弘扬并重,系统梳理传统文化资源,大力推进优秀传统文化传承体系建设,使中华文化最基本的文化基因与当代文化相适应、与现代社会相协调,使优秀传统文化一脉相承、发扬光大,成为当代文化创造中熠熠闪光的明珠,成为新时代鼓舞人民前进的精神力量。 增强文化创造活力,还应当以更加开放的精神,广泛吸纳、整合世界优秀文化,形成中国气派、中国风格、中国优势,努力展示中华文化独特魅力,推动中华文化的繁荣兴盛。 三、来源于市场的有效激发人类现代生活的一大特点是高度的市场化。 市场作为经济运行活动的核心,在资源配置中具有决定性作用,同时也是实现利益最大化的法宝。 文化市场亦是如此。 依托市场这只无形的“手”,文化对各种要素进行有效地整合、配置和创新,汇聚了越来越多的政策、资金、技术、人才资源;凭借市场这个巨大的平台,文化产品和文化服务更加丰富多彩,新业态层出不穷,文化产业不断发展壮大。 文化市场的发展,不仅使人们享受多层次、多样化的精神文化生活成为可能,也进一步激发、提升了全社会的文化需求热情,推动文化发展进入一个黄金期。 需求是最直接、最持久的动力,市场是满足需求越来越重要的方式。 依靠市场来增强文化的创造活力,关键是最大限度地发挥市场在文化资源配置中的积极作用,最大限度地提升市场的服务效能。 要进一步建立健全市场准入、价格调节、财税优惠等政策制度,鼓励社会生产要素投入到文化市场中来,大力推动各种文化资本、资源的整合发展,完善市场机制,为文化市场繁荣发展不断注入新的力量。 要健全统一开放竞争有序现代文化市场体系,积极发展图书报刊、电子音像制品、演出娱乐、影视剧、动漫游戏等产品市场,发展连锁经营、物流配送、电子商务等现代文化产品物流方式,促进文化产品和各种资源要素更加科学合理、快捷高效地流动交易,更好地满足群众的文化消费需求。 要积极引导文化消费,认真研究各阶层、各群体的不同消费心理和需求,帮助人们树立健康向上的文化消费理念,提高文化消费的能力和水平。 通过市场来激发文化创造活力,既要遵循市场规律和利益原则,也要坚持把社会效益放在首位,努力提高文化市场的质量和效率,使文化市场真正成为满足人民群众精神文化需求的重要途径。 四、来源于改革的强力推动改革是解放和发展文化生产力、促进文化繁荣发展的必由之路。 不改革,文化是没有出路的,也毫无活力可言。 党的十六大以来,文化体制改革按照文化事业和文化产业“两手抓、两加强”的基本思路,由点到面、有序展开,取得重要阶段性成果,在思想、理论、实践等方面实现了新飞跃,开创了中国特色社会主义文化发展的新路子。 改革,极大地调动了人民群众参与文化建设的热情,促进了经济结构和经济发展方式的加快转变,促进了国家文化软实力的不断提升,激发出文化的强大发展潜力。 改革是增强文化创造活力的根本动力,亦是当今文化建设的最大主题。 现在,文化体制改革正在进一步向深度和广度拓展,改革越是深入,遇到的难题就越多,触及的利益矛盾就越复杂,必须把文化体制改革放在全面深化改革的大背景下来考量,以更大的勇气和智慧,坚定、稳妥地加以推进。 要按照十八届三中全会关于推进文化体制机制创新的部署,加强总体规划,突出重点领域和关键环节,着力在完善文化管理体制、建立健全现代文化市场体系、构建现代公共文化服务体系和提高文化开放水平上下功夫,增强改革科学性、协调性、连续性和实效性。 要大力发展公益性文化事业,按照保基本、抓提高、全覆盖、可持续的要求,以农村和老少边穷地区为重点,加快构建公共文化服务体系,整合资源、健全设施,丰富内容、提高效能。 要以提高质量和效益为中心,加快发展文化产业,发挥转企改制后的体制机制优势,培育骨干文化企业,优化产业结构布局,促进文化与科技融合,大力发展新兴文化业态,不断提高规模化、集约化、专业化水平,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。 科学技术是第一生产力。 依靠改革增强文化创造的活力,还必须突出科学技术这个至关重要的因素,适应当代科技特别是信息技术的发展,加快高新技术在文化全领域的推广运用,推动文化与科技融合,努力实现文化的新发展。 五、来源于人民群众的广泛参与人民群众是历史的主人,不仅创造了宝贵的物质财富,也创造了宝贵的精神文化财富。 人民群众之于文化的作用十分重要。 一方面,提供了丰厚的“源泉”。 人民群众自然真实、丰富多彩的实践活动,包括衣食住行、家长里短,喜怒哀乐、美丑善恶,矛盾困惑、斗争革命,发展变迁……这是文化的唯一源泉,一切文化由此而来。 另一方面,进行着不懈的创新创造。 人民群众以高度的文化自觉,以巨大的热情创造着文化、享受着文化,并以新的视角和眼光促进文化不断传承发展。 因此,在文化的广阔舞台上,广大人民群众是永不卸妆的主角,是推动文化事业繁荣发展最根本、最深厚的依靠力量。 人民群众离不开文化,文化的发展创造更离不开人民群众的广泛参与。 增强全民族文化创造活力,一定要紧紧依靠人民群众,充分尊重和发挥人民群众在文化建设中的主体地位和首创精神,调动全体人民参与文化建设的积极性、主动性和创造性。 要广泛开展群众性文化活动,大力发展社区文化、村镇文化、企业文化、校园文化,引导人民群众在参与文化建设中自我表现、自我教育、自我服务。 要重视发现和培养乡土文化能人、民族民间文化传承人,鼓励群众文化骨干和积极分子,大力支持基层群众的文化创造。 各个门类的文化工作者,是人民群众中参与文化建设的专家和代表,是文化创造的活跃因素和骨干力量。 要建立健全有利于文化创造的政策环境,尊重劳动、尊重知识、尊重人才、尊重创造,鼓励广大文化工作者深入基层、深入实际、深入群众,从火热的生活中汲取营养,投身文化创造,创新观念、内容、风格和流派,形成各类文化人才创造活力充分迸发、优秀文化作品充分涌现的生动局面。 阅读原文有用 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元购买京东广告传承创新——陕西文化产业的活力之源西北旅游网10-31创造中华文化新的辉煌原标题:创造中华文化新的辉煌 贵阳市第十六中学办公室主任、语文高级教师邱勇军: 作为一名教师代表,我只谈六个字“认识、践行、展望”。 认识。 中华优秀传统文化应该而且必须是当代中国人特别是青少年的重要教育资源,弘扬优秀传统文化不仅能够使青少年对灿烂的中华文化产生崇敬之情,形成纯正的爱国情怀、良好的行为规范、高雅的审美情趣,还能培养他们质朴诚实的道德操守、健康正确的哲学思想,这些必定有助于引导他们树立正确、高尚的道德观念,从而树立正确的价值取向和人生观。 人民网2013-10-09创造企业和谐的执行文化领导者都需要有一种执行的本能。 他必须相信:“除非我能使这个计划真正变为现实,除非能让我下达的任务得以有效执行,否则我所做的没有任何实际意义。 ”在过去20年内,为了发掘竞争优势,为了提高企业内部管理效能,提高管理效率……,管理资询大师及业界分析人员几乎用尽了各种手段,提出了各种管理理论、方法,以及实际可操作的管理制度等,经详细调查发现,执行不力是很多组织的通病,这种通病的表现形式是推诿、抱怨、拖延。 《谁动了我的奶酪》的作者约翰?米勒(JohncG?Miller)认为,执行不力的背后,是问题重重的企业文化,是没有创造一个和谐的执行文化,他的最新观点说明:加强员工责任意识,是解决所有问题的核心。 深蓝海域2007-10-24【现货速发】除脚臭粉鞋臭袜臭除臭粉粉去脚汗脚痒喷剂泡脚粉脚臭气 50包装(试用)¥15.2 元¥51 元购买京东广告畲族民俗文化焕发新活力原标题:畲族民俗文化焕发新活力 本报福州1月4日电(记者刘成志、高建进)“研究畲族,看历史到漳泉,看文化到罗源。 ”日前,罗源畲族文化民俗小镇一期项目竣工仪式,在福州市罗源县松山镇八井村举行。 该项目是罗源持续加强对少数民族文化遗产保护传承和创新利用的新举措,不仅让畲文化重焕活力,更为当地文旅融合发展注入了新动能。 光明日报2020-01-05胡锦涛:创造中国特色中国风格中国气派文化成果中新网8月12日电中共中央总书记胡锦涛今天主持中共中央政治局第七次集体学习并发表讲话。 他强调,各级党委要加强和改进对文化工作的领导,充分发挥全体文化工作者的积极性创造性,支持和鼓励他们紧密结合亿万人民全面建设小康社会的伟大实践,创造出更多体现时代精神、符合人民要求的具有中国特色、中国风格、中国气派的文化成果,更好地为人民服务、为社会主义服务、为全党全国工作大局服务。 中国新闻网2003-08-12文化体制改革激发文化产业活力文化体制改革为文化产业发展开辟了一个全新的视野和发展空间。 我国文化产业爆发出前所未有的活力,文化产业呈现快速发展的态势,产业实力不断壮大经济日报多媒体数字报刊2010-01-04包邮瑶浴药包泡澡熏蒸驱寒排湿臭脚汗脚生姜艾草花椒泡脚粉足浴液值得一看的足浴相关信息推荐¥28 元¥28 元购买广告【标准答案】文化是指( )。 A、人类遵循的行为规范 B、人类创造的物质财富 C、人类创造的所有财富 D、人类学到的科学知识习题:文化是指()。 A、人类遵循的行为规范B、人类创造的物质财富C、人类创造的所有财富D、人类学到的科学知识 标准答案:C、人类创造的所有财富瑞文文摘2017-04-30“老”社区+“新”改造 南湖社区焕发文化新活力上游新闻2019-06-21中国工业转向中国创造 要创造新的文化与文明杨伟强 有人说,中国制造业的崛起是中国的一场工业革命,如果这种说法成立的话,那么我们不禁要为这场革命担忧:因为在这场工业革命中,我们看到太多的加工厂,太少的自主品牌,太多的模仿仿制,太少的自主创新,太多的盲目跟风,太少的科学决策……以“中国制造”崛起的这场所谓的“中国工业革命”到目前为止虽然还风光无限,但是却没有给我们带新浪财经2005-12-21除脚臭用什么泡脚-京东家居家装,爆款低价,超值特惠!京东广告让文化遗产真正成为城市的精神内核和发展活力西安应当为民族伟大复兴作出自己独特的贡献 刘克成:西安作为中国的千年古都,中华民族的精神故乡,丝绸之路的起点,保护西安文化遗产就是保护民族文化源头。 西安应当为民族伟大复兴作出自己独特的贡献。 中国经济网2011-01-20增文化活力 兴胜利之城杨柳依依,马兰香飘,春的气息洒满大地,黑土地上万物生机,一片盎然。 胜利农场在人文、建筑、景观等方面不断增强文化内涵,提高文化品位,形成独特的地域文化风情。 胜利农场2020-06-28惠州焕发国家历史文化名城新活力广东建设报围城11-25盐致SALTPRO 泡脚丸 海盐沐足球 艾草老姜薰衣草17g*6颗/盒 呵护足部 足浴球 足浴盐 泡脚粉 洗脚球¥29.9 元¥39.9 元购买京东广告当传统文化遇上新潮科技:让传统文化更显活力,荣耀有办法06-09——已经到底了——

什么是虚拟现在是技术?虚拟现实技术的应用?虚拟现实技术的发展?

你这个问题在网络百科里搜虚拟现实这个名词就可以得到全面的回答。 我下面给你粘过来一些,太多了,超字数了。 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。 虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益: 展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。 规避设计风险 虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。 虚拟现实在医学中应用 在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。 用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。 一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。 例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。 还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。 外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。 另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。 虚拟现实在娱乐、艺术与教育方面的应用丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。 由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。 如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。 另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。 作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。 VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。 另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。 对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。 虚拟现实在军事与航天工业的应用模拟与练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。 美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训1练,该系统可联结200多台模拟器。 另外利用VR技术,可模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。 虚拟现实在室内设计中的应用虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。 它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。 运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。 既节约了时间,又节省了做模型的费用。 虚拟现实在房产开发中的应用随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。 因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化 为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。 虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。 虚拟现实在工业仿真中的应用当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。 虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。 虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。 工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统,它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用,可与企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库。 工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系统。 下面列举一些工业仿真的应用领域: ·石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练 ·市政、交通、消防应急演练 ·多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能) ·虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE) ·模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等 ·军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗 ·地形地貌、地理信息系统(GIS) ·生物工程(基因/遗传/分子结构研究) ·虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析) ·建筑视景与城市规划、矿产、石油 ·航空航天、科学可视化虚拟现实在应急推演中的应用防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。 这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。 虚拟演练有着如下优势:[1]仿真性 虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。 开放性 虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。 针对性 与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。 自主性 借助自身的虚拟演练系统,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。 受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。 安全性 作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为最后演练考核的参考。 这样,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。 将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去,有着无可比拟的优势,打造虚拟的演练平台,无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。 虚拟现实在文物古迹中的应用利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。 首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。 通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。 使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。 虚拟现实在游戏中的应用三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。 可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。 从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。 我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。 虚拟现实在Web3d/产品/静物展示中的应用Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。 对企业和电子商务 三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。 企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。 对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。 对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。 计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。 在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。 许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。 使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。 对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。 现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。 动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。 三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。 娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。 游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。 利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。 对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。 场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。 对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。 如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。 虚拟现实在道路桥梁中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。 虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中虚拟现实技术也得到了应用。 由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展 。 在我国,许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。 三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。 该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业提示入新的活力。 虚拟现实技术在道路桥梁方面的应用虚拟现实技术在高速公路和桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景,可由后台置入稳定的数据库信息,便于受众对各项技术指标进行实时的查询,周边再辅以多种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画,并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景中的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能。 虚拟现实在地理中的应用应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。 电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。 电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。 由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!虚拟现实在教育中的应用虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。 它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。 它主要具体应用在以下几个方面: 1科技研究 当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。 有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程。 亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别。 虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势: 1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。 许多实验都无法进行。 而利用虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会。 在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本。 2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。 例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。 3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制。 大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察。 一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。 例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。 2虚拟实训基地: 利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。 教学内容可以不断更新,使实践训练及时跟上技术的发展。 同时,虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。 包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。 例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的。 3虚拟仿真校园: 教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。 虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经济效益与社会效益。 随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。 虚拟现实在虚拟演播室中的应用随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展,电视节目制作方式发生了很大的变化。 视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。 它升华了人类的逻辑思维。 虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体体现。 虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性。 传统的演播室对节目制作的限制较多。 虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的变化,从而增加了节目的真实感。 用虚拟场景在很多方面成本效益显著。 如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费。 不必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力。 对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益,但在使用背景和摄像机位置不变的系列节目中它可以节约大量的资金。 另外,虚拟演播室具有制作优势。 当考虑节目格局时,制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制。 对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘。 它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种三维动画软件,创作出高质量的背景。 虚拟现实在水文地质研究中的应用虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面的新技术。 利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型,进而实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。 具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型。 虚拟现实在维修中的应用虚拟维修是虚拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程,增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等。 虚拟维修是虚拟现实技术在设备维修中的应用, 在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所, 或在设备快速抢修之前, 进行维修预演和仿真。 突破了设备维修在空间和时间上的限制, 可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作, 提取生产设备的已有资料、状态数据, 检验设备性能。 虚拟维修技术还可以通过仿真操作过程, 统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用发展早在60年代初,随着CAD技术的发展,人们就开始研究立体声与三维立体显示相结合的计算机系统。 80年代,Jaron Lanier提出了虚拟现实VR(Virtual Reality)的观点,目的在于建立一种新的用户界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三维装置在这个环境中环游,创造出一种亲临其境的感觉。 虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时交互的环境。 与传统的计算机人――机界面(如键盘、鼠标器、图形 用户界面以及流行的Windows等)相比,虚拟现实无论在技术上还是思想上都有质的飞跃。 传统的人――机界面将用户和计算机视为两个独立的实体,而将界面视为信息交换的媒介,由用户把要求或指令输入计算机,计算机对信息或受控对象作出动作反馈。 虚拟现实则将用户和计算机视为一个整体,通过各种直观的工具将信息进行可视化,形成一个逼真的环境,用户直接置身于这种三维信息空间中自由地使用各种信息,并由此控制计算机。 虚拟现实用以下3种基本技术进行了概括: 1、三维计算机图形学技术; 2、采用多种功能传感器的交互式接口技术; 3、高清晰度显示技术。 二、虚拟现实系统的技术 1、虚拟现实首先是一种可视化界面技术,可以有效地建立虚拟环境,这主要集中在两个方面,一是虚拟环境能够精确表示物体的状态模型,二是环境的可视化及渲染。 2、虚拟现实仅是计算机系统设置的一个近似客观存在的环境,为用户提供逼真的三维视感、听感、触感和嗅感的感受。 它是硬件、软件和外围设备的有机组合。 3、用户可通过自身的技能以6个自由度在这个仿真环境里进行交互操作。 4、 虚拟现实的关键是传感技术。 5、虚拟现实离不开视觉和听觉的新型可感知动态数据库技术。 可感知动态数据库技术与文字识别、图像理解、语音识别和匹配技术关系密切,并需结合高速的动态数据库检索技术。 6、虚拟现实不仅是计算机图形学或计算机成像生成的一幅画面,更重要的是人们可以通过计算机和各种人机界面与机交互,并在精神感觉上进入环境。 它需要结合人工智能,模糊逻辑和神经元技术。

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