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网络游戏的推广文案(网络游戏推广怎么做)

时间:2023-11-27 信途科技商业新闻

本期期数: 专题第157期

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整理团队: 海案网团队原创整理

备注说明: 如果本专题包没有你想要的案子,可以找掌柜咨询定制。

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网络游戏专题

1.营销、传播、推广方案《阴阳师》农夫山泉整合营销方案

幻想全明星7月内测公关传播方案

2.活动方案2018万人吃鸡邀请赛活动案

3.招商方案2017-全球第一射击类游戏穿越火线双端电竞赛事-招商方案

4.商业计划书《封神》游戏项目.商业计划书

5.其他王者荣耀weibo规划方案

6.网络游戏调研报告中国移动游戏行业趋势报告

目录列表:

【01营销、传播、推广方案(31份)】

1 -腾讯游戏春节快乐过大年营销传播(1)_海案网整理.pptx

2 2014火影忍者OL开放测试公关传播竞标方案-62P_海案网整理.pptx

3 2015 热血传奇手游 推广方案(1)_海案网整理.pptx

4 2017年阴阳师×草莓音乐节整合营销推广方案_海案网整理.pptx

5 DNF IP化公关策略-20P_海案网整理.pptx

6 WCA Angelababy 专项娱乐营销提案_海案网整理.pptx

7 《传奇世界手游》媒介传播方案-20170216v3_海案网整理.pptx

8 《魔兽世界》娱乐营销通案_海案网整理.pptx

9 《囚徒》推广策划案_海案网整理.pptx

10 《阴阳师》农夫山泉整合营销方案_海案网整理.pptx

11 《月影传说》游戏产品营销推广方案_海案网整理.pptx

12 《逍遥西游》整合营销方案最终版V1_海案网整理.pptx

13 【爱游戏,快乐RUN】爱游戏校园手游巡演推广活动方案_海案网整理.pptx

14 【大话西游手游】2017年度公关传播方案_海案网整理.pptx

15 【大话西游手游】年度推广方案_海案网整理.ppt

16 【剑侠情缘手游】RPG游戏传播发展史-5.21-V2.0_海案网整理.pptx

17 【腾讯】宝马-王者荣耀跨界营销案例申报-20P-20170922_海案网整理.ppt

18 【唯觅互动】光影对决整合营销全案-20171207-38P_海案网整理.pptx

19 【为爱逆战】射击网游逆战整合营销方案_海案网整理.pptx

20 (游戏)射雕英雄传ZERO-品牌传播推广方案_海案网整理.pptx

21 幻想全明星7月内测公关传播方案V_海案网整理.pptx

22 火炬之光整合营销方案_海案网整理.ppt

23 剑侠情缘微博营销案例—WeAD-终稿_海案网整理.pptx

24 卡牌手游《战歌》传播推广方案_海案网整理.pptx

25 捞月狗APP产品运营策略分析_海案网整理.pptx

26 乐逗游戏 高校推广全案_海案网整理.pptx

27 龙之谷游戏微博营销案例-WeAD-终稿_海案网整理.pptx

28 梦幻西游手游版上市方案_海案网整理.pptx

29 网游《剑舞》营销推广策划方案_海案网整理.pptx

30 武功改功夫 《少林寺》市场营销方案_海案网整理.pptx

31 阴阳师品牌传播方案-105P-20170717_海案网整理.pptx

【02活动方案(23份)】

1 2015百度游戏风云榜策划方案_海案网整理.pptx

2 2016FUN成都游戏动漫节案0421_海案网整理.pptx

3 2017大话西游巅峰赛方案_海案网整理.pptx

4 2017电子竞技大赛嘉年华活动方案_海案网整理.pptx

5 2017商业街电竞游戏嘉年华活动方案_海案网整理.pptx

6 2017腾讯轩辕传奇手游品鉴会策划案_海案网整理.pptx

7 2017王者荣耀电竞主题策划案_海案网整理.pptx

8 2017雪碧夏日路演方案_海案网整理.pptx

9 2018吃鸡电子竞技大赛方案_海案网整理.pptx

10 2018万人吃鸡邀请赛活动案_海案网整理.pptx

11 9377《雷霆之怒》与百威外星人主题活动合作方案_海案网整理.ppt

12 《大话西游》2016年玩家嘉年华方案v2.0_海案网整理.pptx

13 《神雕侠侣●为爱痴狂》游戏公测发布会活动策划方案_海案网整理.pptx

14 【技是传奇,汇聚英雄】罗技G英雄联盟电子竞技大奖赛策划方案_海案网整理.ppt

15 【王者挑战,唯我英雄】全国高校电竞争霸大赛活动策划方案_海案网整理.pptx

16 大观国贸王者争霸赛活动草案V0523_海案网整理.pptx

17 动漫游戏嘉年华策划案_海案网整理.pptx

18 剑网3手游UP发布会_海案网整理.pptx

19 降龙之剑发布会策划案1_海案网整理.pptx

20 雷神一周年狂欢夜暨年度盛典嘉年华活动执行方案_海案网整理.ppt

21 王者归来荣耀世茂——2017世茂广场王者荣耀大奖赛_海案网整理.pptx

22 诛仙游戏发布会活动执行方案_海案网整理.pptx

23 昕薇校园合作活动结案报告_海案网整理.pptx

【03招商方案(6份)】

1 2017-幻梦DC幻梦动漫游戏嘉年华-招商手册及传播方案-幻梦文化传播-1_海案网整理.pptx

2 2017-全球第一射击类游戏穿越火线双端电竞赛事-招商方案_海案网整理.pptx

3 2017-王者荣耀职业联赛-招商方案_海案网整理.pptx

4 2017英雄联盟赛事招商方案_海案网整理.pptx

5 爱乐之战招商合作方案3.29_海案网整理.pptx

6 王者荣耀_KPL秋季赛招商通案_海案网整理.pptx

【04商业计划书(13份)】

1 10 想你社交app_海案网整理.ppt

2 121.火烈鸟网络BP_海案网整理.pptx

3 155.麦乐积分BP-0514T__海案网整理.pptx

4 212.星世界战记BP__海案网整理.pptx

5 6.14玩吧-游戏化社交平台商业计划书2016_海案网整理.pptx

6 65.《暗黑联盟》项目计划_海案网整理.ppt

7 《ARbaby》打造文创卡通明星IP商业计划书.pdfx_海案网整理.pptx

8 《北京双子互动》.商业计划书_海案网整理.pptx

9 《封神》游戏项目.商业计划书_海案网整理.pptx

10 豪邦网络A轮融资商业计划书_海案网整理.pptx

11 机甲时代-智能机器人游戏 商业计划书_海案网整理.pptx

12 狼叔说游戏内容创业 商业计划书_海案网整理.pptx

13 喜乐游商业计划书_海案网整理.ppt

【05其他(11份)】

1 2018AOC全国网咖联赛ACL规划_海案网整理.pptx

2 61.风暴三国_海案网整理.ppt

3 B5电竞馆拓展手册26p_海案网整理.pptx

4 DNF长线口碑运营方案_海案网整理.pptx

5 “吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_海案网整理.pdf

6 【腾讯】枪战王者跨界合作企划-58P-201609_海案网整理.pptx

7 【阳狮】腾讯2016Q2季度总结-20160708-116P_海案网整理.pptx

8 百度游戏SEM提案V1_海案网整理.pptx

9 奔驰双屏赛车互动游戏(8.21)_海案网整理.ppt

10 王者荣耀weibo规划方案-_海案网整理.pptx

11 英雄联盟游戏2017年度市场方案-102P_海案网整理.pptx

【06网游游戏行业调研(53份)】

1 2013年中国移动棋牌游戏行业研究报告.pdf

2 2016-2017中国手机游戏市场研究报告.pdf

3 2016年中国地方性棋牌游戏发展报告.pdf

4 20170620-上海证券-游戏行业周报:电竞概念大热,持续看好精品手游.pdf

5 2017年1-6月中国游戏产业报告.pdf

6 2017年假日期间手游玩家行为调查报告.pdf

7 2017年手机棋牌游戏研究报告.pdf

8 2017年移动游戏行业王者荣耀热点报告.pdf

9 2017年中国地方特色棋牌游戏行业.pdf

10 2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告.pdf

11 2017全球手游市场报告.pdf

12 2017全球手游市场报告之俄罗斯篇.pdf

13 2017全球手游市场报告之印度篇.pdf

14 2018 春季手游市场报告之印度篇.pdf

15 2018年2月女性手游用户研究报告.pdf

16 2018年5月手游行业数据分析.pdf

17 2018年H1全球手游市场报告之美国篇.pdf

18 2018年H1全球手游市场报告之中国篇.pdf

19 2018年Q1手游行业趋势洞察报告.pdf

20 2018年q1中国手游市场报告.pdf

21 2018中国手游行业白皮书:七宗“最”.pdf

22 AppGrowing-2018年上半年中国手游买量市场分析报告-2018.7.17-25页.pdf

23 html5游戏--游戏行业新的绿洲,移动游戏领域的新蓝海.pdf

24 RPG手游美国市场调研报告-5月-节选-.pdf

25 talkingdata:2014年移动棋牌游戏行业报告.pdf

26 talkingdata:2017年2月移动游戏benchmark.pdf

27 TalkingData大逃杀类手游热点报告.pdf

28 Teebik:2017中国手游出海启示录之巴西篇.pdf

29 vr-ar 助力,游戏+教育双箭齐飞.pdf

30 [网络游戏行业] 游戏广告标题文案撰写.pdf

31 艾瑞咨询:2017年中国游戏直播行业研究报告.pdf

32 策划游戏为儿童,但为大家享受。.pdf

33 冲出中国的移动棋牌游戏商.pdf

34 传媒行业2018年策略报告:估值回归理性,关注院线、新营销和手游.pdf

35 从“恋与制作人”思考中国女性手游市场:进击的女性手游用户.pdf

36 大数据背后的价值_邓大付_腾讯游戏大数据应用.pdf

37 大逃杀类游戏专题分析:吃鸡”类游戏蔓延至手游,2018年有望延续热潮.pdf

38 独立游戏:新内容,新模式,新风口.pdf

39 互联网行业2018年中期策略报告:信息流+AI升级流量分发方式,生存类手游海外变现提速.pdf

40 华创证券-互联网传媒-2017游戏市场数据点评-手游保持高速增长,端游强势复苏-171220-1.pdf

41 技术逐渐成熟,AR游戏或引领手游新风向.pdf

42 棋牌游戏为核心,构建智力运动生态圈.pdf

43 棋牌游戏行业深度报告:“三四线渗透”+“房卡模式创新”带动行业高速发展.pdf

44 全球游戏:“端转手”、“出海”是趋势性方向.pdf

45 体育产业报告(五)电子竞技——体育与游戏密不可分.pdf

46 武汉“手游”产业调查报告.pdf

47 性别年龄双扩展,博彩棋牌类游戏大放异彩.pdf

48 游戏行业深度报告:内容精品化、电竞移动化趋势下的手游市场.pdf

49 浙商证券:游戏行业深度报告——游戏王者启示录.pdf

50 中国移动游戏市场年度综合报告2015.pdf

51 中国移动游戏行业趋势报告.pdf

52 做中国最好的儿童教育游戏研发商.pdf

53 哔哩哔哩深度研究报告:低流量成本、高交互粘性打破囚徒困境,二次元游戏变现加速商业化落地.pdf

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