公司代码:603444 公司简称:吉比特
一重要提示
1本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。
2本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3公司全体董事出席董事会会议。
4容诚会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
5经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
公司以未来实施2019年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利50.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
二公司基本情况
1公司简介
2报告期公司主要业务简介
(一)公司主要业务
公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作为一家网络游戏研发和运营商,公司以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。2017年至2019年,公司连续三年入选中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布的“中国互联网百强企业”榜单。2019年6月,公司入围由中国电子信息行业联合会主办的“2019软件与信息技术服务综合竞争力百强企业”榜单。2018年至2019年,公司连续两年入围福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。2020年1月,公司入选2019胡润中国500强民营企业。除此之外,公司股票还入选了中证500指数、上证社会责任指数、上证公司治理指数、MSCI中国指数、富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。
公司自2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《问道手游》并取得良好业绩。
公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网络游戏运营业务。公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营。截至目前,公司已成功运营了《问道手游》《不思议迷宫》《失落城堡》《贪婪洞窟2》《伊洛纳》《奇葩战斗家》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《跨越星弧》《末日希望(Fury Survivor)》《下一把剑》《五行师》等多款游戏。
公司是“2019软件与信息技术服务综合竞争力百强企业”“2019年中国互联网百强企业”“2018年中国互联网百强企业”“2017年中国互联网百强企业”“国家规划布局内重点软件企业”“国家火炬计划重点高新技术企业”“2017年国家高新技术企业”“2019年福建省互联网企业20强”“2019年度福建省文化企业十强”“2018年福建省互联网企业20强”“2018年度福建省文化企业十强”“2017年福建省互联网企业20强”“福建省文化产业示范基地”“福建省版权示范单位”“福建省重点软件骨干企业”“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”“福建省战略性新兴产业骨干企业”“福建省科技小巨人领军企业”“福建省第七批省级创新型企业”“福建省文化出口重点培育企业”“福建省动漫游戏杰出贡献企业”“福建省文化系统先进集体”“2019年度厦门企业100强”“2019年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“2018-2019年度厦门市文化企业30强”“2018-2019年度厦门市龙头骨干民营企业”“2018年度厦门企业100强”“2018年度厦门绿色企业十强”“2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“厦门市网络动漫工程技术研究中心”“厦门市网络动漫游戏产业示范基地”“厦门市高新技术企业”“厦门市龙头骨干民营企业”“厦门市优秀创新型企业”“厦门市重点文化企业”“厦门市最具影响力优秀民营科技企业”“厦门市自主创新试点企业”“厦门市最具成长性企业”。公司“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目,“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库,“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017年度厦门优质品牌”称号。
公司全资子公司雷霆互动是“国家高新技术企业”“2016-2017年福建省文化出口重点培育企业”“厦门市创新型企业”“2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业”“2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单位”。雷霆互动“游戏人物编辑系统和方法”获评福建省经济和信息化委员会“2017年福建省优秀骨干人才承担的软件产业化项目”,“雷霆动漫网络游戏运营服务平台”获评厦门市发展和改革委员会“厦门市现代服务业综合试点项目”。公司子公司雷霆股份是“2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业”。公司子公司深圳雷霆信息是“2019深圳·南山文化&科技新锐企业TOP10企业”“2019年游戏行业金钻榜最具成长性企业”。公司子公司吉游社是“2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业”。
(二)公司主要经营模式
1、收费模式
网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告(IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。
2、运营模式
公司运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有App Store及各类安卓渠道。公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下游产业链条,获取收益的最大化。
(三)行业情况
近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的态势。
根据游戏工委(GPC)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年,中国游戏市场实际销售收入人民币2,308.8亿元,同比增长7.7%,其中移动游戏市场实际销售收入人民币1,581.1亿元,占市场总额的68.5%;客户端游戏市场实际销售收入人民币615.1亿元,占市场总额的26.6%;网页游戏市场实际销售收入人民币98.7亿元,占市场总额的4.3%。
数据来源:GPC IDC
随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长,移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为载体的移动游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户对碎片时间的要求。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国移动游戏用户规模为6.2亿人,同比增长3.2%。
近年来,5G网络与云计算等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发展的重要因素。5G网络具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来5G网络的发展与普及,将解决网络延时、终端设备性能影响游戏体验等问题,使得云计算技术在游戏行业中得以普及运用,这将进一步提升游戏产品画面表现力及产品稳定性。5G网络及云计算等新技术的发展及运用也将推动游戏产业格局的发展。同时,国内游戏产业链持续升级,包括游戏直播、电子竞技等新业态为游戏产业发展提供新的增长点。此外,我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境不断完善。
3公司主要会计数据和财务指标
3.1近3年的主要会计数据和财务指标
单位:元 币种:人民币
3.2报告期分季度的主要会计数据
单位:元 币种:人民币
说明:第四季度归属于上市公司股东的净利润环比减少,主要原因为公司基于谨慎性原则,计提减值准备75,038,826.53元,其中长期股权投资计提减值准备68,503,904.67元,详见公司披露的《厦门吉比特网络技术股份有限公司关于计提资产减值准备的公告》(公告编号:2020-014)。
季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用
4股本及股东情况
4.1普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表
单位:股
说明:香港中央结算有限公司作为名义持有人持有香港地区及海外投资者通过沪股通取得的公司股票。
4.2公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图
√适用 □不适用
4.3公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图
√适用 □不适用
4.4报告期末公司优先股股东总数及前10名股东情况
□适用 √不适用
5公司债券情况
□适用 √不适用
三经营情况讨论与分析
1报告期内主要经营情况
报告期内,公司全年实现营业收入2,170,371,924.09元,同比增长31.16%;实现归属于上市公司股东的净利润809,190,139.25元,同比增长11.93%。
2导致暂停上市的原因
□适用 √不适用
3面临终止上市的情况和原因
□适用 √不适用
4公司对会计政策、会计估计变更原因及影响的分析说明
√适用 □不适用
(1)财政部于2017年3月31日分别发布了《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》(财会[2017]7号)、《企业会计准则第23号——金融资产转移》(财会[2017]8号)、《企业会计准则第24号——套期会计》(财会[2017]9号),于2017年5月2日发布了《企业会计准则第37号——金融工具列报》(财会[2017]14号)(上述准则统称“新金融工具准则”)。要求境内上市企业自2019年1月1日起执行新金融工具准则。
公司从2019年1月1日起,按照新金融工具准则的规定对金融工具进行分类和计量,涉及前期比较财务报表数据与新金融工具准则要求不一致的,无需进行追溯调整。金融工具原账面价值和在新金融工具准则施行日的新账面价值之间的差额,调整2019年期初留存收益或其他综合收益。
上述会计政策的累积影响数详见下文“第十一节 财务报告”之“五、重要会计政策及会计估计”之“41、重要会计政策和会计估计的变更”。
(2)财政部于2019年4月30日发布了《关于修订印发2019年度一般企业财务报表格式的通知》(财会[2019]6号),要求对已执行新金融工具准则但未执行新收入准则和新租赁准则的企业应按如下规定编制财务报表:
资产负债表
将原“应收票据及应收账款”行项目分拆为“应收票据”及“应收账款”;
将原“应付票据及应付账款”行项目分拆为“应付票据”及“应付账款”。
(3)财政部于2019年9月19日发布了《关于修订印发<合并财务报表格式(2019版)>的通知》(财会[2019]16号),与财会[2019]6号配套执行。
公司根据财会[2019]6号、财会[2019]16号规定的财务报表格式编制比较报表,并采用追溯调整法变更了相关财务报表列报。
5公司对重大会计差错更正原因及影响的分析说明
□适用 √不适用
6与上年度财务报告相比,对财务报表合并范围发生变化的,公司应当作出具体说明。
√适用 □不适用
说明:
(1)公司及子公司吉相资本发起设立合伙企业吉相天成基金;
(2)雷霆股份新设成立子公司浙江博约、日本雷霆游戏;
(3)深圳雷霆信息新设成立子公司香港雷霆信息
(4)公司注销子公司飓峰科技。