自从手游出现,人们的娱乐方式越来越丰富,随着手游的发展,各种端游也有了手游的版本。满足了许多人多需求。
而手游有着许多有点,方便快捷,也有着许多缺点,被吐槽最多的是圈钱严重,那么手游是如何圈钱的呢?
我去年毕业在一个小游戏公司做了一段时间的手游gs,这之后就再也没在游戏里充过钱。
首先来介绍一下我所在的公司。公司地点在杭州,总公司在江西南昌,杭州这是分公司,有三个部门,分别是网络推广、手游gs运营、游戏客服。
我的工作就是建好微信群等网络推广把玩家从其他游戏里拉来,带领游戏玩家进入新服,在游戏建立帮派,带领玩家玩这个游戏,并且不能让玩家知道我的身份。
下面说一下我这个游戏状况,是一款国战游戏,而且是换皮游戏,每过一段时间就会换个游戏名字,但是游戏内容一模一样。
游戏中其实真实玩家不算多,推广要和GS一起在游戏跟真实玩家玩,营造出一种真玩家很多的假象。我最多时一个人带着四个区,还要给自己设定不同的人设,以免被玩家发现。
游戏的国战帮战频繁,打战斗时死亡复活需要用元宝,当然公司的人只需要后台一个代码就搞定,而玩家充的是真正的钱。国战频繁当然能有效提高公司的收益这是不可避免的。游戏到了后边就是好几个公司人员陪一个大佬玩了。大佬还以为这些人是他的好兄弟。
游戏的活动是一个接一个,只有大量充钱才能变强,战力才能提的快,我们内部人员的战力是不允许超过排行榜前几的大佬的战力的,因为要让大佬感觉到爽,让他感觉老子天下第一。
这个游戏开区特别快,一周要开两个服务器,开新服的时候是赚钱最多的时候,因为有首充,满多少送坐骑、送武器外观、送衣服。
我们这个小游戏公司的业绩如何呢,举个例子公司带我的师傅每个月业绩定的是十几万老区加新区,基本每个月都超额完成,由于我是新人所以每个月的业绩目标定的并不高,也就几万的业绩。
这个行业赚钱确实是赚钱,但是要投入许多时间陪玩家,而且这样赚钱总让我心里觉得不舒服,还有长期熬夜或者坐着导致经常腰酸背痛,做了几个月之后我就辞职了。
其实这种手游圈钱的现状不光是在小公司,其实大公司也存在这种现象,尤其是大公司的那些有国战、帮战类的手游,这种圈钱现象特别严重。跟我说的这款游戏套路差不多,只不过他们可能吧gs之类的工作外包出去。
玩游戏这么多年时常想为什么游戏会变成这种状况,有许多的游戏本来很好,好好运营可以做到细水长流,既保证游戏品质又保证玩家体验,可不知为何做着做着就变味了,把玩家当韭菜割了,游戏也搞得乱七八糟。
照理说圈了那么多玩家的钱,不应该可以做出更好的游戏吗?为何游戏越做越烂呢?
有没有知道原因的朋友对此做个解答呢?